Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Bohaterowie[]
[]
- (Bierne) – Hecarim przenika przez jednostki i otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą procentowi jego premii do prędkości ruchu.
- – Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając obrażenia fizyczne.
- – Hecarim przez krótki czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne. Hecarim zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.
- – Hecarim na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.
- (Superumiejętność) – Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży wytwarza falę uderzeniową, zadając obrażenia magiczne pobliskim przeciwnikom i sprawiając, że uciekają z przerażenia.
[]
- działa teraz jak inne ładowane umiejętności bierne (rzucenie zaklęcia, które ogłusza nie daje już ładunku, jednak ilość wymaganą do naładowania zmniejszono z 5 do 4.)
[]
- Pancerz podstawowy zwiększono z 17 do 20 pkt.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 510 do 530 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia nie aktualizował się wraz z nowymi rangami lub skróceniem czasu odnowienia, dopóki nie osiągnął pełni ładunków (3).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie zapewniała asyst.
[]
- Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kosztowały manę i zaczynały się odnawiać, nie zadając obrażeń.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że na Irelię zbyt słabo działały oślepienia i uciszenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było wystrzelić dodatkowych .
[]
- (Bierna) będzie się teraz kumulować, nawet jeśli Jax nie trafi lub przeciwnik uniknie ataku.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia nie aktualizował się wraz z nowymi rangami lub skróceniem czasu odnowienia, dopóki nie osiągnął pełni ładunków (2).
[]
- Koszt many zwiększono z 45/85/125/165/205 do 60/105/150/195/240 pkt.
- Prędkość ruchu zwiększono z 15/17/19/21/23% do 18/21/24/27/30%
- Czas trwania przyspieszenia zwiększono z 2,5 do 3 sek.
- Koszt many zwiększono z 60/65/70/75/80 do 60/70/80/90/100 pkt.
[]
- Nie regeneruje już zdrowia w trakcie .
[]
- teraz podrzuca tym wyżej, im dłużej się na niej koncentruje (80 + 10 / sek. koncentracji zamiast 100).
- Zmniejszono koszt many ze 200/275/350 do 150/225/300 pkt.
- Odległość odrzucenia zmniejszono z 1000 do 875.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Słoneczny Blask dawał podwójne zabójstwa przeciwko celom takim jak ( ).
ma nowe cząsteczki.
- Pole trafienia powiększono, by pasowało do animacji.
[]
- Naprawiono błąd w wyświetlaniu Lulu – teraz pokazuje dokładnie, ile Pix zadaje obrażeń.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pix zostawał pomagać sojusznikowi po powrocie do Lulu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Lulu zaliczano obrażenia, które zadał Pix, pomagając sojusznikowi.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia wynosił 11 sekund, a nie 10.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do prędkości ruchu z przepadała, kiedy cel ginął.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty w stylu przerywały do momentu śmierci i odrodzenia.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że bohater ten mógł spowodować, że stwory atakowały same siebie.
[]
- Koszt many zmniejszono z 50/55/60/65/70 do 50 pkt. na każdym poziomie.
[]
- Koszt many zmniejszono z 80/85/90/100/110 do 70/75/70/80/90 pkt.
- Czas odnowienia zmniejszono z 150/130/110 do 130/115/100 sek.
[]
- Zmniejszono koszt utrzymania z 5/7/9 do 5/6/7 pkt. many
- Przyspieszono animacje podstawowego ataku.
[]
- Czas odnowienia zmniejszono z 22 do 17 sek.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia nie aktualizował się wraz z nowymi rangami lub skróceniem czasu odnowienia, dopóki nie osiągnął pełni ładunków (3).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zadawały mniej obrażeń, niż powinny przy dużej prędkości ataku
[]
- Tristana będzie teraz usiłować atakować bohaterów trafionych lub .
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Vladimira czasem trafiały pociski podczas używania .
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie leczył Yoricka przed ulepszeniem .
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyświetlane informacje o spowolnieniu były nieprawdziwe.
[]
- Koszt many zmniejszono ze 100 do 80 pkt.
- Koszt many zmniejszono z 200 pkt. na wszystkich poziomach do 125/150/175.
Przedmioty[]
- Przelicznik zdrowia na obrażenia zmniejszono z 2% do 1,5%.
- Zmniejszono premię do zdrowia ze 100 do 80 pkt.
- Zmniejszono premię do zdrowia ze 100 do 80 pkt.
- Czas istnienia tarczy zwiększono z 3 do 5 sek.
- Koszt stworzenia zwiększono z 550 do 700 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2000 do 2150.
- będzie teraz wyświetlany jako rozwinięcie w sklepie.
Ogólnie[]
- Nagrody w PD/złocie dla bohaterów
- Bohaterowie będą otrzymywać więcej doświadczenia za zabijanie wrogów na wyższym poziomie (zwłaszcza o 2 lub więcej), ale mniej za pokonanie postaci na niższych poziomach
- Maksymalną ilość złota za zabicie gracza z długą serią zabójstw zwiększono z 500 do 600 szt. złota
- Zwiększono doświadczenie w przypadku, kiedy przy zabójstwie jest ponad jeden bohater; kiedy dzieli się ono na dwóch, otrzymują teraz o 30,4% więcej, a nie 26,1%
- Prędkość regeneracji PZ i many wyświetlana jest na paskach
- Pokazywanie paska zdrowia stworów ustawione jest teraz domyślnie na Ctrl+L (zamiast L)
- Znaki regeneracji stworów przywracają teraz 40 pkt. many (a nie 30)
- Dodano wyskakujące informacje (np. „Unieruchomienie!”) do niektórych zaklęć, które ich nie posiadały (jak ) i usunięto z efektów, które ich nie potrzebowały (jak )
- Naprawiono kolejny błąd, który sprawiał, że umiejętność dawała podwójne zabójstwo przeciwko celom takim jak ( )
Inne[]
- Animowany tekst walk
- Dodano animowany tekst dla wszystkich obrażeń
- Kolor obrażeń zależy teraz od typu obrażeń.
- Obrażenia fizyczne – czerwony
- Obrażenia magiczne – fioletowy
- Obrażenia nieuchronne – biały
- Starą wersję tekstu można przywrócić w menu opcji.
- Kolor obrażeń zależy teraz od typu obrażeń.
- Dodano animowany tekst dla efektów KT i niewrażliwości
- Kolory w podsumowaniu śmierci zależą teraz od zadanych obrażeń
- Opcje interfejsu zmieniono, by obsługiwały nowy wyświetlający się tekst.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tekst z obrażeniami pozostawał czasem na ekranie
- Dodano animowany tekst dla wszystkich obrażeń
- System ogłoszeń
- Poprawiono jakość ogłoszeń o zabójstwach
- Wyższe wielobójstwa będą teraz ogłaszane zamiast mniejszych wielobójstw tego samego gracza (informacja o mniejszym wielobójstwie zostanie pominięta)
- Ogłoszenie „AS!” powinno teraz działać lepiej.
- Dodano animowane informacje tekstowe dla wielobójstw i pierwszej krwi
Cechy PvP.net[]
- Dodano stan pierwszego zwycięstwa dnia do profilu przywoływacza.
- Dodano wyszukiwarkę w liście gier niestandardowych. Można w niej wyszukiwać nazwy gry lub jej gospodarza.
- Strony specjalizacji będą teraz przechowywane na serwerze i będą dostępne z dowolnego komputera.
Runy[]
- Odporność na magię zapewnianą przez , oraz zmniejszono o 20%.
- Odporność na magię zapewnianą przez , oraz zmniejszono o 10%.
- Odporność na magię zapewnianą przez , oraz zmniejszono o 11,1%.
- Przebicie odporności zapewniane przez , i zwiększono o 20%.
- Przebicie odporności zapewniane przez , i zwiększono o 15%.
- Moc umiejętności zapewnianą przez , i zwiększono o 20%.
Drużynowa walka z SI[]
- Dodano i .
- Poprawiono algorytmy dobierania celów pod wieżami wroga, by boty nie atakowały tak często.
- Poprawiono logikę pomagania sobie botów.
- Boty potrafią kupować teraz eliksiry po zakupie wszystkich przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że boty czasami losowo biegły do bazy wroga.
- Poziom trudności botów będzie teraz wyświetlany na ekranie podsumowania rozgrywki.
- Dodano możliwość założenia niestandardowej gry w Dominion i dodania do niej botów.