Riot Games logo.png
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Nautilus, Tytan Głębin[edytuj | edytuj kod]

  • Powalający Cios (bierna) – podstawowy atak Nautilusa, który zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i na krótko unieruchamia cel. Aby ponownie zadać Powalający Cios temu samemu przeciwnikowi, trzeba odczekać 12 sekund.
  • Zakotwiczenie – Nautilus rzuca swoją kotwicą. Jeśli trafi przeciwnika, przyciągnie cel do siebie i siebie do celu. Jeśli trafi w element terenu, przyciągnie się do niego, a czas odnowienia zostanie skrócony.
  • Gniew Tytana – Nautilus otacza się osłoną, która pochłania dodatkowe obrażenia w oparciu o maksymalną liczbę jego punktów zdrowia. Gdy tarcza jest aktywna, Nautilus zadaje otaczającym go przeciwnikom obrażenia w czasie.
  • Prąd Morski – Nautilus uderza w ziemię, co powoduje powstanie fali uderzeniowej. Każda fala zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników. Efekt spowolnienia po pewnym czasie zanika. Każda kolejna fala, która trafi w cel, zadaje coraz mniejsze obrażenia.
  • Bomba Głębinowa (superumiejętność) – Nautilus wypuszcza ładunek głębinowy w kierunku celu, który przyspiesza. Ładunek powala wszystkich napotkanych przeciwników i eksploduje po dotarciu do celu, wyrzucając go w powietrze.

Ahri[edytuj | edytuj kod]

  • Widmowa Szarża
    • Wskaźnik superumiejętności sojuszników będzie teraz zielony do momentu zużycia wszystkich 3 ładunków
    • Czas odnowienia między ładunkami wydłużono z 0,75 do 1 sekundy
    • Czas odnawiania wydłużono z 90/80/70 do 110/95/80 sek.

Alistar[edytuj | edytuj kod]

  • Koszt many Zmiażdżenia zmniejszono z 80/90/100/110/120 do 70/80/90/100/110 pkt.
  • Koszt many Z Byka zmniejszono z 70/85/100/115/130 do 70/80/90/100/110
  • Koszt many Triumfalnego Ryku zwiększono z 20/30/40/50/60 do 20/35/50/65/80 pkt.

Cassiopeia[edytuj | edytuj kod]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie Miazmatu nie kumulowało się z innymi spowolnieniami w grze
  • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa skuteczność Trującego Wybuchu o 0,8 a nie 0,9 pkt.
  • Obrażenia zadawane przez Podwójny Kieł zmniejszono z 60/95/130/165/200 do 50/85/120/155/190 pkt.

Gangplank[edytuj | edytuj kod]

  • Koszt many Paktujemy? zwiększono z 40/45/50/55/60 do 50/55/60/65/70 pkt.
  • Zasięg Podnieś Morale zmniejszono z 1500 do 1200.

Heimerdinger[edytuj | edytuj kod]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Działka Rozwojowe H-28G przeżywały śmierć Heimerdingera, jeśli ktoś się do nich teleportował.

Irelia[edytuj | edytuj kod]

  • Wskaźnik superumiejętności sojuszników będzie teraz zielony do momentu zużycia wszystkich 4 ładunków Transcendentalnych Ostrzy.

Kennen[edytuj | edytuj kod]

Maokai[edytuj | edytuj kod]

  • Wskaźnik superumiejętności sojuszników stanie się teraz szary tuż po rzuceniu Wiru Zemsty.

Nunu[edytuj | edytuj kod]

Rammus[edytuj | edytuj kod]

  • Premię do odporności na magię przy Kuli Obronnej zmniejszono z 50/75/100/125/150 do 40/60/80/100/120 pkt.

Riven[edytuj | edytuj kod]

  • Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz zielony do momentu zużycia Cięcia Wiatru.

Ryze[edytuj | edytuj kod]

  • Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia w wysokości 7,5%, a nie 8% many.

Shen[edytuj | edytuj kod]

  • Uderzenie Ki
    • Obrażenia zwiększono z 10-95 (+8% premii do zdrowia) do 10-112 (+10% premii do zdrowia).
    • Czas odnowienia skraca się teraz o 1,5 sekundy za każdy atak Shena, a nie o 2 sekundy, ilekroć zostanie zaatakowany.
    • Shen odnawia teraz 10/20/30 pkt. energii za każde Uderzenie Ki.
    • Obrażenia skalują się teraz poprawnie ze wszystkimi źródłami premii do zdrowia (runy dające zdrowie procentowo, specjalizacja Niepowstrzymany).
    • Do Uderzenia Ki dodano licznik czasu odnowienia (jak w przypadku Krótkiego Lontu Ziggsa).
  • Migbłystalne Ostrze
    • Koszt energii zmieniono z 70/65/60/55/50 do 60 pkt.
    • Obrażenia zmieniono z 70/105/140/175/210 (+0,75 mocy umiejętności) do 60/105/150/195/240 (+0,6 mocy umiejętności) pkt.
    • Uzdrowienie zmieniono z 18/26/34/42/50 do 6/10/14/18/22 (+2% maksymalnego zdrowia Shena) pkt.
    • Jeśli Migbłystalne Ostrze zabije wroga, przywróci Shenowi 33% normalnej ilości zdrowia
    • Sojuszników uzdrawiają teraz zaklęcia, powodujące obrażenia, a nie tylko ataki (Migbłystalne Ostrze nie może uruchomić się samo).
  • Finta
    • Czas trwania wydłużono z 2,5 do 3 sekund.
    • Koszt energii zmniejszono z 45 do 40 pkt.
    • Wytrzymałość tarczy zmieniono z 50/100/150/200/250 (+0,75 mocy umiejętności) do 70/120/170/220/270 (+0,6 mocy umiejętności) pkt.
    • Kiedy Finta jest aktywna, każdy atak obniża czas odnowienia Uderzenia Ki o 3, a nie 1,5 sekundy.
  • Bieg przez Cienie
    • Czas odnowienia skrócono z 10 do 10/9.5/9/8.5/8 sek.
    • Koszt energii zwiększono ze 120/115/110/105/100 do 120 pkt.
    • Teraz przywraca 40 pkt. energii za każdego trafionego bohatera (a nie 50 pkt. energii w przypadku trafieniu choć jednego).
    • Zadaje teraz 50/85/120/155/190 (+0,5 mocy umiejętności) pkt. obrażeń bohaterom.
    • Długość trwania prowokacji zmieniono z 0,7/0,9/1,5/1,75/2 do 1,5 sekundy.
    • Bieg przez Cienie zapewnia teraz Shenowi 50% redukcji obrażeń fizycznych, zadawanych mu przez sprowokowane cele.
  • Wsparcie
    • Czas koncentracji wydłużono z 2,5 do 3 sekund.
    • Czas trwania osłony skrócono z 7,5 do 5 sek.
    • Wytrzymałość tarczy zwiększono z 200/475/750 do 250/550/850.

Shyvana[edytuj | edytuj kod]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ognisty Podmuch osłabiał pancerz stworów odpornych na osłabienia (SmokSmok, Baron Nashor).
  • Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz stawał się szary od razu po użyciu Smoczego Ataku.

Sona[edytuj | edytuj kod]

  • Obrażenia Akordu Potęgi zmieniono z 14+9 na poziom do 10 na poziom.
  • Aurę obrażeń od ataku oraz mocy umiejętności Hymnu Odwagi zmieniono z 8/11/14/17/20 do 4/8/12/16/20 pkt.
  • Aurę wzmacniającą pancerz oraz odporność na magię Arii Wytrwałości zmieniono z 7/9/11/13/15do 4/6/9/12/15 pkt.
  • Aurę przyspieszenia Pieśni Prędkości zmieniono z 4/8/12/16/20 do 8/11/14/17/20.

Soraka[edytuj | edytuj kod]

  • Poprawiono podstawowy atak Soraki – reaguje teraz szybciej
  • Koszt many Deszczu Gwiazd zmieniono z 35/40/45/50/55 do 20/30/40/50/60 pkt.
  • Koszt many Astralnego Błogosławieństwa zmieniono z 90/110/130/150/170 do 80/110/140/170/200 pkt.
  • Natchnienie
    • Nie działa już na Sorakę w przypadku rzucenia na sojusznika i nie można go rzucić na siebie
    • Ilość przywróconej many zwiększono z 25/50/75/100/125 do 40/80/120/160/200 pkt.

Talon[edytuj | edytuj kod]

  • Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz stawał się szary od razu po użyciu Napaści z Cienia.

Vladimir[edytuj | edytuj kod]

  • Obrażenia Krwiożerczego Paktu skalują się teraz poprawnie ze wszystkimi źródłami premii do zdrowia (runy dające zdrowie procentowo, specjalizacja Niepowstrzymany)
  • Premię do uzdrowienia od Przypływów Krwi zmieniono z 8% do 4/5/6/7/8%.
  • Zmniejszono procentowe obrażenia od Hemoplagi z 14% do 12%.

Volibear[edytuj | edytuj kod]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Donośny Ryk zmniejszał prędkość ruchu stwora do 0.

Warwick[edytuj | edytuj kod]

  • Bazową prędkość ataku zwiększono z 0,644 do 0,679.
  • Wieczne Pragnienie zadaje teraz 3-16 pkt. obrażeń magicznych na ładunek i przywraca tyle samo zdrowia.
  • Obrażenia Bezkresnej Niewoli zmieniono z 200/300/400 (+1,67 całkowitych obrażeń od ataku) do 250/335/420 (+2,0 dodatkowych obrażeń od ataku).

Wukong[edytuj | edytuj kod]

  • Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz stawał się szary od razu po użyciu Cyklonu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Miażdżący Cios osłabiał pancerz stworów odpornych na osłabienia (SmokSmok, Baron Nashor).

Xerath[edytuj | edytuj kod]

  • Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz zielony do momentu zużycia wszystkich 3 ładunków Ezoterycznego Ostrzału.

Zilean[edytuj | edytuj kod]

  • Naprawiono błąd Chronoskoku, który sprawiał, że klon nie umierał ze starości, dzięki czemu mógł istnieć do momentu, gdy go zabito.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Ogólnie[edytuj | edytuj kod]

  • Informacja o rozłączeniu zostanie przekazana drużynie przeciwnej, tylko jeśli gracz rozłączy się i nie połączy ponownie w ciągu 5 minut. Sojusznicy wciąż otrzymywać ją będą natychmiast.
  • UzdrowienieUzdrowienie i CzystośćCzystość przywracać będą zdrowie/manę rzucającemu, nawet jeśli nie będzie można go namierzyć w momencie rzucania zaklęcia (Psotnik / Rozrabiaka Fizza, Kałuża Krwi Vladimira czy Klepsydra Zhonyi).
  • Baron Nashor nie może już zadać ciosu krytycznego, jednak jego podstawowe obrażenia zwiększono o 10%.
  • Zaktualizowano statystyki Barona Nashora, aby oddawały zadawane przez niego obrażenia.
  • Wiadomości o śmierci w czacie zawierają teraz kolory drużyn i podają, kto zginął.
  • Dodano kolory dla daltonistów do Mrocznej Tarczy Morgany oraz pingów obserwatorów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre cząsteczki błyszczały.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wskaźniki śmierci nie miały złotych obwódek.

PVP.net v1.54[edytuj | edytuj kod]

  • Drużynowa walka z SI
  • Obserwator
    • Zakupy ważnych przedmiotów będą teraz wyszczególniane na tablicy wyników
  • Drużyny rankingowe
    • Historię rozgrywek i statystyki końcowe meczów można teraz zobaczyć w profilu drużyny.
  • Ogólnie
    • PVP.net będzie generować 8-sekundową przerwę przed powrotem do kolejki, jeśli ktoś ucieknie z ekranu wyboru bohatera.

Drużynowa walka z SI[edytuj | edytuj kod]

Nowe skórki[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.