Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Bohaterowie[]
[]
- (bierna) – podstawowy atak Nautilusa, który zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i na krótko unieruchamia cel. Aby ponownie zadać Powalający Cios temu samemu przeciwnikowi, trzeba odczekać 12 sekund.
- – Nautilus rzuca swoją kotwicą. Jeśli trafi przeciwnika, przyciągnie cel do siebie i siebie do celu. Jeśli trafi w element terenu, przyciągnie się do niego, a czas odnowienia zostanie skrócony.
- – Nautilus otacza się osłoną, która pochłania dodatkowe obrażenia w oparciu o maksymalną liczbę jego punktów zdrowia. Gdy tarcza jest aktywna, Nautilus zadaje otaczającym go przeciwnikom obrażenia w czasie.
- – Nautilus uderza w ziemię, co powoduje powstanie fali uderzeniowej. Każda fala zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników. Efekt spowolnienia po pewnym czasie zanika. Każda kolejna fala, która trafi w cel, zadaje coraz mniejsze obrażenia.
- (superumiejętność) – Nautilus wypuszcza ładunek głębinowy w kierunku celu, który przyspiesza. Ładunek powala wszystkich napotkanych przeciwników i eksploduje po dotarciu do celu, wyrzucając go w powietrze.
[]
- Wskaźnik superumiejętności sojuszników będzie teraz zielony do momentu zużycia wszystkich 3 ładunków
- Czas odnowienia między ładunkami wydłużono z 0,75 do 1 sekundy
- Czas odnawiania wydłużono z 90/80/70 do 110/95/80 sek.
[]
- Koszt many zmniejszono z 80/90/100/110/120 do 70/80/90/100/110 pkt.
- Koszt many zmniejszono z 70/85/100/115/130 do 70/80/90/100/110
- Koszt many zwiększono z 20/30/40/50/60 do 20/35/50/65/80 pkt.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie nie kumulowało się z innymi spowolnieniami w grze
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa skuteczność o 0,8 a nie 0,9 pkt.
- Obrażenia zadawane przez zmniejszono z 60/95/130/165/200 do 50/85/120/155/190 pkt.
[]
- Koszt many zwiększono z 40/45/50/55/60 do 50/55/60/65/70 pkt.
- Zasięg zmniejszono z 1500 do 1200.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przeżywały śmierć Heimerdingera, jeśli ktoś się do nich teleportował.
[]
- Wskaźnik superumiejętności sojuszników będzie teraz zielony do momentu zużycia wszystkich 4 ładunków .
[]
- Czas odnowienia zwiększono z 7/6/5/4/3 do 8/7/6/5/4 sek.
[]
- Wskaźnik superumiejętności sojuszników stanie się teraz szary tuż po rzuceniu .
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie nie zapewniało asyst.
[]
- Premię do odporności na magię przy zmniejszono z 50/75/100/125/150 do 40/60/80/100/120 pkt.
[]
- Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz zielony do momentu zużycia .
[]
- zadaje dodatkowe obrażenia w wysokości 7,5%, a nie 8% many.
[]
- Obrażenia zwiększono z 10-95 (+8% premii do zdrowia) do 10-112 (+10% premii do zdrowia).
- Czas odnowienia skraca się teraz o 1,5 sekundy za każdy atak Shena, a nie o 2 sekundy, ilekroć zostanie zaatakowany.
- Shen odnawia teraz 10/20/30 pkt. energii za każde Uderzenie Ki.
- Obrażenia skalują się teraz poprawnie ze wszystkimi źródłami premii do zdrowia (runy dające zdrowie procentowo, specjalizacja ).
- Do Uderzenia Ki dodano licznik czasu odnowienia (jak w przypadku ).
- Koszt energii zmieniono z 70/65/60/55/50 do 60 pkt.
- Obrażenia zmieniono z 70/105/140/175/210 (+0,75 mocy umiejętności) do 60/105/150/195/240 (+0,6 mocy umiejętności) pkt.
- Uzdrowienie zmieniono z 18/26/34/42/50 do 6/10/14/18/22 (+2% maksymalnego zdrowia Shena) pkt.
- Jeśli Migbłystalne Ostrze zabije wroga, przywróci Shenowi 33% normalnej ilości zdrowia
- Sojuszników uzdrawiają teraz zaklęcia, powodujące obrażenia, a nie tylko ataki (Migbłystalne Ostrze nie może uruchomić się samo).
- Czas trwania wydłużono z 2,5 do 3 sekund.
- Koszt energii zmniejszono z 45 do 40 pkt.
- Wytrzymałość tarczy zmieniono z 50/100/150/200/250 (+0,75 mocy umiejętności) do 70/120/170/220/270 (+0,6 mocy umiejętności) pkt.
- Kiedy Finta jest aktywna, każdy atak obniża czas odnowienia Uderzenia Ki o 3, a nie 1,5 sekundy.
- Czas odnowienia skrócono z 10 do 10/9.5/9/8.5/8 sek.
- Koszt energii zwiększono ze 120/115/110/105/100 do 120 pkt.
- Teraz przywraca 40 pkt. energii za każdego trafionego bohatera (a nie 50 pkt. energii w przypadku trafieniu choć jednego).
- Zadaje teraz 50/85/120/155/190 (+0,5 mocy umiejętności) pkt. obrażeń bohaterom.
- Długość trwania prowokacji zmieniono z 0,7/0,9/1,5/1,75/2 do 1,5 sekundy.
- Bieg przez Cienie zapewnia teraz Shenowi 50% redukcji obrażeń fizycznych, zadawanych mu przez sprowokowane cele.
- Czas koncentracji wydłużono z 2,5 do 3 sekund.
- Czas trwania osłony skrócono z 7,5 do 5 sek.
- Wytrzymałość tarczy zwiększono z 200/475/750 do 250/550/850.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że osłabiał pancerz stworów odpornych na osłabienia ( , ).
- Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz stawał się szary od razu po użyciu .
[]
- Obrażenia zmieniono z 14+9 na poziom do 10 na poziom.
- Aurę obrażeń od ataku oraz mocy umiejętności zmieniono z 8/11/14/17/20 do 4/8/12/16/20 pkt.
- Aurę wzmacniającą pancerz oraz odporność na magię zmieniono z 7/9/11/13/15do 4/6/9/12/15 pkt.
- Aurę przyspieszenia zmieniono z 4/8/12/16/20 do 8/11/14/17/20.
[]
- Poprawiono podstawowy atak Soraki – reaguje teraz szybciej
- Koszt many zmieniono z 35/40/45/50/55 do 20/30/40/50/60 pkt.
- Koszt many zmieniono z 90/110/130/150/170 do 80/110/140/170/200 pkt.
- Nie działa już na Sorakę w przypadku rzucenia na sojusznika i nie można go rzucić na siebie
- Ilość przywróconej many zwiększono z 25/50/75/100/125 do 40/80/120/160/200 pkt.
[]
- Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz stawał się szary od razu po użyciu .
[]
- Obrażenia skalują się teraz poprawnie ze wszystkimi źródłami premii do zdrowia (runy dające zdrowie procentowo, specjalizacja )
- Premię do uzdrowienia od zmieniono z 8% do 4/5/6/7/8%.
- Zmniejszono procentowe obrażenia od z 14% do 12%.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmniejszał prędkość ruchu stwora do 0.
[]
- Bazową prędkość ataku zwiększono z 0,644 do 0,679.
- zadaje teraz 3-16 pkt. obrażeń magicznych na ładunek i przywraca tyle samo zdrowia.
- Obrażenia zmieniono z 200/300/400 (+1,67 całkowitych obrażeń od ataku) do 250/335/420 (+2,0 dodatkowych obrażeń od ataku).
[]
- Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz stawał się szary od razu po użyciu .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że osłabiał pancerz stworów odpornych na osłabienia ( , ).
[]
- Wskaźnik superumiejętności u sojuszników będzie teraz zielony do momentu zużycia wszystkich 3 ładunków .
[]
- Naprawiono błąd , który sprawiał, że klon nie umierał ze starości, dzięki czemu mógł istnieć do momentu, gdy go zabito.
Przedmioty[]
- i mają teraz 0,5 sek. czas odnowienia.
- daje 12, a nie 15% wampiryzmu zaklęć.
Ogólnie[]
- Informacja o rozłączeniu zostanie przekazana drużynie przeciwnej, tylko jeśli gracz rozłączy się i nie połączy ponownie w ciągu 5 minut. Sojusznicy wciąż otrzymywać ją będą natychmiast.
- i przywracać będą zdrowie/manę rzucającemu, nawet jeśli nie będzie można go namierzyć w momencie rzucania zaklęcia ( / , czy ).
- nie może już zadać ciosu krytycznego, jednak jego podstawowe obrażenia zwiększono o 10%.
- Zaktualizowano statystyki , aby oddawały zadawane przez niego obrażenia.
- Wiadomości o śmierci w czacie zawierają teraz kolory drużyn i podają, kto zginął.
- Dodano kolory dla daltonistów do oraz pingów obserwatorów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre cząsteczki błyszczały.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wskaźniki śmierci nie miały złotych obwódek.
PVP.net v1.54[]
- Drużynowa walka z SI
- Do listy botów dodano , , , i .
- Gracze mogą teraz używać wielu początkujących botów w grach niestandardowych.
- Obserwator
- Zakupy ważnych przedmiotów będą teraz wyszczególniane na tablicy wyników
- Drużyny rankingowe
- Historię rozgrywek i statystyki końcowe meczów można teraz zobaczyć w profilu drużyny.
- Ogólnie
- PVP.net będzie generować 8-sekundową przerwę przed powrotem do kolejki, jeśli ktoś ucieknie z ekranu wyboru bohatera.
Drużynowa walka z SI[]
- Poprawiono celność na daleki zasięg.
- Summoner's Rift. nie będzie otrzymywać na
- Kiedy gracz się rozłączy, z drużyny botów na Summoner's Rift usunięty zostanie Wojownik zamiast Obrońcy.