League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

PVP.net v1.50[]

  • W Sklepie dodano możliwość wyszukiwania skórek po bohaterach.
  • Naprawiono kilka błędów, które w pewnych przypadkach powodowały błąd "koniec sesji".

Bohaterowie[]

AhriSquareAhri, Lisica o Dziewięciu Ogonach[]

  • Ahri.Kradzież EsencjiPożeraczka Dusz (Bierna): Ahri otrzymuje ładunek Pożeraczki Dusz, kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie).
  • Ahri.Zwodnicza KulaZwodnicza Kula: Ahri wypuszcza swoją kulę, która następnie wraca do niej i zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i nieuchronne obrażenia, kiedy wraca.
  • Ahri.OgnikiOgniki: Ahri wypuszcza trzy ogniki, które po chwili namierzają się i atakują pobliskich wrogów.
  • Ahri.UrokUrok: Ahri przesyła buziaka, który rani i rzuca urok na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny.
  • Ahri.Widmowa SzarżaWidmowa Szarża (Superumiejętność): Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia trzem pobliskim bohaterom. Widmowej Szarży można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.

ViktorSquareViktor, Zwiastun Maszyn[]

  • Viktor.Ewolucja TechnologiiEwolucja Technologii (Bierne): – Viktor rozpoczyna grę z Hexrdzeń przedmiotHexrdzeniem, który daje mu statystyki i może być ulepszony w sklepie w celu wzmocnienia jednej z umiejętności. Przedmiot ten można wzmocnić tylko raz, nie da się go odsprzedać w sklepie.
  • Viktor.Transfer MocyPrzeniesienie Mocy: Viktor razi przeciwnika, zadając obrażenia magiczne. Część obrażeń zamienia w tarczę.
  • Viktor.Pole GrawitacyjnePole Grawitacyjne: Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne, które spowalnia wszystkie cele znajdujące się w jego zasięgu oraz kumuluje negatywny efekt co 0,5 sekundy. Po trzykrotnym skumulowaniu, znajdujący się wewnątrz Pola przeciwnicy zostaną ogłuszeni na 1,5 sekundy.
  • Viktor.Zabójczy PromieńZabójczy Promień: Viktor za pomocą swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii prostej.
  • Viktor.Burza ChaosuBurza Chaosu (Superumiejętność): Viktor tworzy anomalię na polu bitwy, która zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w okolicy i chwilowo ucisza wrogów. Viktor może sterować anomalią.

FizzSquareFizz[]

  • Podstawowy przyrost zdrowia – 7 zamiast 9 pkt., co 5 sekund.
  • Fizz.Mącenie WodyMącenie Wody
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mącenie Wody nie działały, jeśli Fizz zginął.
    • Trafienie wroga odpornego na magiczną rybę powoduje, że ryba spada na ziemię, zamiast zniknąć.
    • Używanie Rtęciowa Szarfa przedmiotRtęciowej Szarfy teraz powoduje, że magiczna ryba spada na ziemię, zamiast sprawić, że natychmiast pojawia się rekin.
    • Dodano licznik 3-2-1, jak w Zilean.Bomba ZegarowaBombie Zegarowej.
    • Nie uderza już w nienamierzalne jednostki jak VladimirSquareVladimir w Vladimir.Kałuża KrwiKałuży Krwi.
  • Każdy punkt umiejętności sprawia, że Fizz.Cios JeżowcaCios Jeżowca zadaje obrażenia większe o 0,6 a nie 0,7 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Fizz.TrójząbTrójząb z 10/20/30/40/50 do 10/15/20/25/30 pkt.

KassadinSquareKassadin[]

LuxSquareLux[]

Miss FortuneSquareMiss Fortune[]

MordekaiserSquareMordekaiser[]

PantheonSquarePantheon[]

SivirSquareSivir[]

  • Sivir.Ostrze-BumerangOstrze-Bumerang
    • Obrażenia zmniejszono z 70/125/170/250/260 do 80/115/160/205/215 pkt.
    • Teraz rosną o 0,5 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności.
  • Sivir.RykoszetRykoszet
    • Zmniejszenie obrażeń z każdym odbiciem się z 25% do 20 %.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rykoszet kosztował dodatkowe punkty many za wystrzelenie pocisku.
  • Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.

SonaSquareSona[]

TrundleSquareTrundle[]

  • Jak patchu Volibeara, skrócenie czasu działania efektów kontroli tłumu obejmuje teraz uciszenie i oślepienie.

TryndamereSquareTryndamere[]

  • Tryndamere.Zew KrwiZew Krwi uzdrawia 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3, a nie 0,65/1,15/1,65/2,15/2,65 pkt. zdrowia za 1 pkt. Furii.

Twisted FateSquareTwisted Fate[]

  • Zasięg automatycznego ataku zwiększono z 510 do 525.
  • Twisted Fate.Wybierz KartęWybierz Kartę nie będzie już więcej atakować celów przypadkowo, jeśli karta została wybrana ani jeśli Twisted Fate dostanie rozkaz ataku lub już atakuje cel.

UdyrSquareUdyr[]

VeigarSquareVeigar[]

  • Veigar.Złowrogie UderzenieZłowrogie Uderzenie
    • Koszt many zmieniono z 75 pkt. na wszystkich poziomach do 60/65/70/75/80.
    • Całkowita moc umiejętności zdobyta dzięki Złowrogiemu Uderzeniu jest teraz widoczna w opisie.
  • Koszt many Veigar.Ciemna MateriaCiemnej Materii zmniejszono ze 100/110/120/130/140 do 70/80/90/100/110 pkt.
  • Koszt many Veigar.Horyzont ZdarzeńHoryzontu Zdarzeń zmniejszono z 80/95/110/125/140 do 80/90/100/110/120 pkt.
  • Zmniejszono koszt many Veigar.Przedwieczny WybuchPrzedwiecznego Wybuchu ze 150/200/250 do 125/175/225 pkt.

VolibearSquareVolibear[]

  • Volibear.SzałSzał
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono z 90/140/190/240/290 do 80/125/170/215/260 pkt.
    • Zadaje dodatkowe obrażenia równe 18%, a nie 20% premii zdrowia.

Xin ZhaoSquareXin Zhao[]

  • Xin Zhao.Zamaszysty CiosZamaszysty Cios
    • Tarcza oraz odporność na magię zwiększona za każdy zadany cios z 5/8/11 do 7/10/13.

Specjalizacje[]

  • Szybkość ataku Żwawość.specjalizacja.s2Żwawości zmniejszona do 1/2/3/4% z 1,5/3/4,5/6%.
  • Determinacja Przywoływacza.specjalizacja.s2Determinacja Przywoływacza – Ulepszone UzdrowienieLeczenie zredukowane z 15% od 10%.
  • Wytrwałość.specjalizacja.s2Wytrwałość usunięta, zastąpiona Siła Ducha.specjalizacja.s2Siłą Ducha – zwiększa regenerację zdrowia na 5 sek. o 0,4/0,7/1% maksymalnej many.

Czary przywoływacza[]

  • Użycie GarnizonGarnizonu zapewnia teraz rzucającemu asysty.

Przedmioty[]

  • Jonowa Iskra przedmiotJonowa Iskra (Dominion)
    • Prędkość ataku zwiększono z 45% do 50%.
    • Obrażenia zwiększone ze 100 do 110 pkt.
  • Plemienna Zbroja przedmiotPlemienna Zbroja
    • Zmniejszono ograniczenie biernego przyrostu zdrowia z 450 do 350 pkt.
    • Zmniejszono bierną regenerację zdrowia z 15 do 10 pkt. co 5 sekund.
    • Zdrowie otrzymane za każde zabicie lub asystę zmniejszone z 45 do 35, za zabicie stwora z 4,5 do 3,5.
    • Regeneracja zdrowia otrzymana za każde zabicie lub asystę zmniejszona z 1,5 do 1 pkt. co 5 sekund, za zabicie stwora z 15 do 1 pkt.

Ogólnie[]

Nowe skórki[]

Advertisement