Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Bohaterowie[]
[]
- (Bierna): Volibear gwałtownie leczy się w ciągu kliku sekund, kiedy jego zdrowie osiągnie poziom krytyczny.
- : Volibear porusza się szybciej i na czterech łapach w pogoni za bohaterem. Pierwszy cel, który trafi, zostanie podbity do góry i przerzucony za Volibeara.
- : kolejne ataki Volibeara zwiększają jego prędkość ataku. Po zadaniu trzech ciosów w krótkim czasie, Volibear może ugryźć cel.
- : Volibear wydaje potężny ryk, który rani i spowalnia wrogów. Stwory i potwory uciekają w popłochu.
- (Superumiejętnosć): Volibear ukierunkowuje moc burzy, jego ataki rażą cel błyskawicą, która odbija się i razi pobliskich wrogów.
[]
- Celowanie zostało zmienione, trafia cel trochę szybciej.
- Już nie można uniknąć obrażeń fizycznych.
[]
- Obrażenia zmienione z magicznych na fizyczne.
- Obrażenia zmienione na 6/8/10% (na poziomach 1/7/13) z 8% obecnego poziomu zdrowia celu.
- Nie aktywuje już efektów takich jak czy wampiryzm zaklęć.
- Zwiększono rozmiar pola na potrzeby .
[]
- Czas trwania skrócono do 5 z 7 sek.
- Teraz działa na każdy cel tylko raz (nie odnawia się przy każdym przejściu).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dominion mogły powodować natychmiastowe podwójne zabójstwo Karthusa. i środkowy relikt w trybie
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że był rzucany za postać po użyciu .
[]
- zawsze przenosi Katarinę za cel, bez względu na to, czy jest aktywny.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że po zabiciu wroga umiejętnością bierną, wróg otrzymywał dodatkowe zabójstwo (klon z , ).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dawał mu dodatkowe zabójstwo, jeśli leciał w stronę Kog'mawa, gdy zachodził efekt bierny Kog'Mawa.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kog'Maw zabity nie otrzymywał umiejętności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasem sprawiały, że umiejętność nie działała.
[]
- Zmieniono opis – pokazuje, ile obrażeń od ataku zyskasz. Uściślono również, że Ostrze Wygnańca skaluje się z ŁĄCZNYMI obrażeniami od ataku, nie tylko dodatkowymi.
(Zmiana)[]
- Ogólnie
- Zasięg ataku zwiększono z 425 do 500.
- Prędkość lotu pocisku zwiększono ze 1200 do 1400.
- Wprowadzono zmiany w animacji automatycznego ataku.
- Podstawową prędkość ataku zmniejszono z 0,679 do 0,658.
- Obrażenia podstawowe zmniejszono z 52,11 do 49 pkt.
- Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.[\LIST]
- Podstawowe ataki Sivir przeciw wrogom dają jej 50 pkt. prędkości ruchu na 2 sek.
(Bierne) – Zmiana
- Koszt many zmniejszono z 90/100/110/110/120 do 70/80/80/90/100.
- Obrażenia zmienione z magicznych na fizyczne.
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,1, a nie o 1,0 pkt.
- Nie skaluje się już z mocą umiejętności.
- Następny atak podstawowy Sivir odbija się i razi do 5 dodatkowych celów, zadając 20/35/50/65/80 (+ 1,0 obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych pierwszemu celowi i o 25% mniej każdemu kolejnemu. Czas odnowienia: 7/6/5/4/3 sek. Koszt: 40 pkt. many.
– Zmiana
- Teraz daje premię też sojusznikom, którzy wejdą w zasięg, nie tylko tym, którzy byli w pobliżu, kiedy używała Wielkich Łowów.
- Zmniejszono premię do prędkości ataku do 30/45/60% z 30/60/90%.
- Zwiększono premię dla sojuszników Sivir z jednej trzeciej do połowy jej premii.
- Czas odnowienia zmieniono z 90 sek. na 100/90/80.
[]
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa skuteczność o 0,60, a nie 0,4.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa skuteczność o 0,7, a nie 0,6.
[]
- Naprawiono kilka drobnych błędów, które pojawiły się w związku z w patchu Fizza.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że cel zabity obrażeniami nie był wskrzeszany przez umiejętność bierną.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dominion mogły spowodować natychmiastowe podwójne zabójstwo przeciw celowi z umiejętnością. , umiejętność bierna i efekt kapliczki z
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli cel zdolności został zabity przez , nie był wskrzeszany.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że cel zabity czasem nie był wskrzeszany przez umiejętność.
Przedmioty[]
- leczą 150 zdrowia w ciągu 15 sek. (zamiast 200 w ciągu 20 sek.)
- Szansa na zadanie obrażeń zwiększona do 20% z 15%.
- Obrażenia zmniejszone z 500 do 300 pkt.
- przywracają 100 pkt. many w ciągu 15 sek. (zamiast 100 w ciągu 20 sek.)
- Obrażenia z efektu zmniejszono do 425 z 500 pkt.
Ogólnie[]
- Położenie okna chatu będzie zapamiętywane między grami.
- Poprawiono algorytmy celowania; wybór zasłoniętych celów będzie dużo łatwiejszy.
- Obrażenia zadawane bohaterom przez stwory w alejach zmniejszono o 15%.
- Zmiany dżungli
- Małe obozy odradzają się szybciej, ale dają mniejsze korzyści.
- Mniejsze obozy mają teraz Runy Leczące, które leczą postać, która zabija stwory w zależności od tego, ile zdrowia mu brakuje.
- Neutralne potwory wraz z rozwojem gry mają więcej zdrowia, zadają więcej obrażeń, dają więcej doświadczenia i złota. Zastąpi to większą liczbę punktów życia po każdym odrodzeniu.
- Zasięg przyznawania doświadczenia za zabicie neutralnych potworów zmniejszono do 400 z 800 (postać zabijająca zawsze otrzyma doświadczenie).
- Zwiększono ilość doświadczenia przyznawanego przez obóz , ale obniżono ilość złota.
- daje stałą wartość 25 many/5 sek., ale również 1% regeneracji maksymalnej many, nie 1,5%, oraz energię.
- Zwiększono ilość doświadczenia przyznawanego przez obóz , ale obniżono ilość złota.
- Spowolnienie nakładane przez postaci walczące wręcz ze jaszczura zmniejszono do 8/16/24% z 10/20/30%.
- i są niewrażliwi na efekty niszczące pancerz i na te obniżające odporność na magię.
- Baron Nashor będzie odpychał , które zostaną postawione zbyt blisko niego.
- Potwory odzyskują 5% zdrowia od razu, kiedy się wycofują (nie po 1 sek.), ale łatwiej je ponownie sprowokować