Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
PVP.net v1.47[]
- Gdyby twoje statystyki miałby zostać skasowane, otrzymasz powiadomienie.
- Gry niestandardowe będą sortowane prawidłowo.
Bohaterowie[]
[]
- Ataki w walce wręcz zadawane przez Shyvanę wzmacniają jej umiejętności.
- Podwójne Ugryzienie – czas odnowienia skrócony o 0,5 sekundy.
- Wypalenie – czas działania przedłużony o 1 sekundę, maksymalnie do 6 sekund.
- Ognisty Podmuch – zadaje 20% obrażeń od umiejętności osłabionym celom.
- Smoczy Atak – ataki generują 2 pkt. Furii, a Shyvana w ludzkiej postaci biernie otrzymuje punkty Furii.
(Pasywna)
- Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie trafia wszystkie cele znajdujące się przed Shyvaną.
: Shyvana podczas następnego ataku uderzy dwa razy. Oba ataki wywołują efekty po trafieniu i Smoczej Furii.
- Postać Smoka: Wypalenie sprawia, że ziemia zajmuje się ogniem, a wszyscy wrogowie znajdujący się na niej otrzymują kolejne obrażenia.
: Shyvana zadaje magiczne obrażenia na sekundę pobliskim wrogom, a jej prędkość ruchu zostaje znacznie zwiększona na 3 sekundy. Premia do prędkości ruchu z czasem spada.
- Postać Smoka: Ognisty Podmuch razi wszystkie cele znajdujące się przed nią.
: Shyvana zieje kulą ognia, która zadaje obrażenia magiczne i na 4 sekundy obniża wartość pancerza przeciwnika.
- Biernie: Shyvana wzmacnia swe łuski, co zwiększa wartość jej pancerza i odporność na magię. Premie obronne są podwojone w postaci smoka.
(Superumiejętność): Użycie: Shyvana przemienia się w smoczycę i leci do wskazanego miejsca. Wrogowie na jej drodze otrzymują obrażenia magiczne i zostają zepchnięci w kierunku jej celu.
[]
- Zasięg ataku zwiększono z 100 do 125
[]
- Obrażenia podstawowe zmniejszono z 20/65/110/155/200 do 20/60/100/140/180 pkt.
- Zasięg aktywacji wynosi teraz 135, a nie 150.
[]
- Czas działania wzmocnienia obniżony do 3 sek. z 4.
- Pancerz i odporność na magię za każdy ładunek zmniejszone z 4 do 3 na najwyższym poziomie.
- Obrażenia zadawane przez za każdy dodatkowy pocisk zostały zmniejszone z 35% do 30%.
[]
- Prędkość lotu pocisku zwiększono ze 1500 do 1600.
- Teraz przy aktywacji usuwa efekty kontroli tłumu.
- Długość działania zmieniono z 5/6,5/8 do 6 sekund.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Riven po niektórych poleceniach zatrzymywała się.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że i tymczasowo pozostawiał martwe stwory, przez które nie można było przejść.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zasięg kolizji Riven czasem był nieprawidłowo liczony.
[]
- Zmieniliśmy opisy Podstępu, Halucynacji, i podpowiedzi, aby były jaśniejsze.
- trafi krytycznie, nawet jeśli atak nastąpi po wyjściu z niewidzialności (np. aby rzucić Zabawkę Niespodziankę).
- Obrażenia zmniejszono z 35/55/75/95/115 do 35/50/65/80/95 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,2, a nie o 0,25 pkt.
- Zasięg aktywacji zmniejszono z 350 do 300.
- Zasięg rzucania zwiększono z 400 do 425.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że klon Shaco nie aktywował pasywnego efektu .
[]
- Koszt many zwiększono z 45/50/55/60/65 do 60/65/70/75/80 pkt.
- Czas odnawiania wydłużono do 75/65/55 z 60/50/40 sek.
[]
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,1, a nie o 1,0 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Miażdżący Cios nie pokazywał trafienia krytycznego albo nie dawał efektu kradzieży życia.
- Rzucenie Przynęty nie pokazuje od razu wrogom ubytku na pasku many Wukonga.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasem niewidzialność Wukonga nie powodowała ignorowania kolizji.
- Poprawiono efekt i umiejscowienie Przynęty – umiejetność powinna dokładnie oddawać poprzednią pozycję i zachowanie Wukonga.
- Wukong po zagraniu Przynęty nieznacznie przesuwa się do przodu, nie jest tak, że to przynęta była odpychana do tyłu względem jego pozycji.
- Premia do prędkości ataku została podniesiona do 30/35/40/45/50% z 20/25/30/35/40%.
- Wydłużono czas działania premii do prędkości ataku z 3 do 4 sekund.
Dominion[]
- Zmieniono czas do odrodzenia, teraz różnica wynosi +2/-2 sekundy, bez względu na różnicę wyniku.
- Przebicie pancerza na Crystal Scar zmniejszono z 15% do 12%.
- Zwiększono nagrodę punktową dla celów punktacji osobistej za asystę przy przejmowaniu lub neutralizacji punktu strategicznego z 10 do 25.
- Zmieniono , już nie trzeba nim celować, niczym . Będzie można go rzucić, kiedy w zasięgu będzie odpowiedni punkt strategiczny.
- Naprawiono wskaźnik przejmowania run znajdujących się na środku mapy, aby prawidłowo wskazywał czas przejmowania. Sam czas nie uległ zmianie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że punkty strategiczne mogły być przesunięte.
- Naprawiono problemy z zawieszaniem gry przy wyłączonym dźwięku.
Przedmioty[]
- Zmieniliśmy opis, aby było jasne, że umiejętność bierna wykrywa ukryte jednostki.
- Zmieniliśmy kursor, efekty cząsteczkowe i zmniejszenie pola widzenia.