Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Bohaterowie[]
[]
- (Pasywna): Im dłużej Graves walczy, tym lepszy zdobywa pancerz i odporność na magię.
- : Graves wystrzeliwuje trzy kule, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom znajdującym się na torze pocisków. Walcząc na krótszym dystansie możesz zadawać wrogom liczne obrażenia, z tym że każdy kolejny przeciwnik znajdujący się na torze pocisku będzie ich doznawał mniej.
- : Graves odpala w wybranym miejscu zbiornik dymny, który zadaje obrażenia i tworzy chmurę. Wrogowie, którzy znajdują się w jej centrum mają ograniczone pole widzenia i prędkość ruchu.
- : Graves naciera, zdobywając na kilka sekund dopalacz do prędkości ataku. Atakowanie przeciwników skraca czas odnowienia dla tej umiejętności.
- (Superumiejętność): Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się za celem.
[]
- Zadaje podstawowe obrażenia w wysokości 20/32/44/56/68 na sekundę.
- Czas działania zmieniony na 4 sekundy na każdym poziomie.
- Obrażenia zwiększają się o 0,4 za każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku, zamiast za każdy punkt całkowitych obrażeń od ataku.
[]
- Premię do prędkości ruchu po użyciu zmniejszono z 10/14/18/22/26 do 8/11/14/17/20.
- Premię do obrażeń od ataku po użyciu zmniejszono z 14/22/30/38/46 do 12/19/26/33/40 pkt.
[]
- Czas działania skrócono z 10 do 8 sekund.
[]
- Zasięg ataku zwiększono z 500 do 525.
[]
- Jest traktowana jako rozkaz ataku, jeżeli użyje się jej do namierzenia wroga.
- Lekko wydłużono czas przenikania przez stwory po użyciu tej umiejętności.
[]
- Przyrost zdrowia na poziom zwiększono z 80 do 84 pkt.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 501 do 525 pkt.
- Podstawową manę zwiększono z 250 do 270 pkt.
[]
- Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 1,44% do 2,1%.
- nie zacznie działać podczas atakowania wież.
- Koszt many zmniejszono z 22/24/26/28/30 do 15 na każdym poziomie.
- uzdrowi Skarnera, jeżeli przeciwnik zostanie przez nie zabity.
- Wydłużono czas działania do 1,75 z 1,5 sekund.
[]
- Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia z 9,5 do 7,25 pkt. co 5 sekund.
- Zmniejszono podstawową regenerację many z 10 do 6,75 pkt. co 5 sekund.
Dominion[]
- Doświadczenie otrzymywane z czasem zmniejszono o 10%.
- Zmniejszono pułap, przy którym na wytrzymałość nexusa wpływa wyłącznie utrzymywanie punktów strategicznych (a nie zabicie bohaterów lub neutralizacje), ze 125 do 100 pkt. zdrowia.
- Pakiety lecznicze odnawiają 20% więcej pkt. many.
- Wprowadzono zmiany w punktacji osobistej, aby lepiej nagradzać grę w obronie:
- Zwiększono nagrodę za zabicie stworów z 1 na 2 pkt.
- Zwiększono nagrodę za przerwanie przejmowania z 2 na 5 pkt.
- Męczennik (śmierć przy punkcie strategicznym) przyznaje dodatkowe 10 pkt.
- Punkty za obronę są przyznawane bardziej regularnie.
- Wprowadzono bonus punktowy za zabicie bohatera lub asystę, gdy znajdujesz się w pobliżu punktu strategicznego.
Przedmioty[]
- , i ponownie wyświetlają liczbę dodatkowych punktów many.
- Obrażenia od ataku zmniejszono z 60 do 40 pkt.
- Moc umiejętności zmniejszono z 75 do 70 pkt.
- Kradzież życia zmniejszono z 20% do 15%.
- Wampiryzm zaklęć zmniejszono z 25% do 20% i jest teraz efektem UNIKALNYM.