Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
PVP.net Store[]
- Dodano zakładkę "Zakupy", która przedstawia historię dokonanych zakupów
PVP.net v1.41.XX[]
- Jeśli gracze będą próbowali dołączyć do gry, która jest pełna, otrzymają informację,
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikony przywoływaczy wyświetlały się błędnie w pokojach czatu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tryb "Wszyscy losowo" nie wykorzystywał poprzednio wybranej skórki bohatera
League of Legends v1.0.0.123[]
[]
- : Skarner atakuje szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom i na kilka sekund wzmacniając się energią kryształów, jeśli trafi jednostkę. Jeśli ponownie użyje tej umiejętności w trakcie trwania wzmocnienia, zada dodatkowe obrażenia magiczne i spowolni trafionych wrogów.
- : Skarnera otacza tarcza. Póki istnieje, zwiększona zostaje jego prędkość ruchu i ataku.
- : Skarner wywołuje wybuch krystalicznej energii, zadający obrażenia wrogom i nakładający na nich znamię. Jeśli Skarner zada dalsze obrażenia wrogom ze znamieniem, zostanie uzdrowiony.
- : Skarner przygważdża bohatera i zadaje mu obrażenia magiczne. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel otrzyma dodatkowe obrażenia.
- : Podstawowe ataki obniżają czas odnowienia umiejętności Skarnera o sekundę w przypadku trafienia bohatera i 0,5 sekundy w przypadku trafienia innego celu.
[]
- Czas odnowienia kolejnego ładunku i jej aktualne ładunki pokazywane są na tej samej ikonce.
[]
- Amumu spróbuje teraz zaatakować cel po przyciągnięciu się do niego .
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zużywała manę, jeśli Ashe przerwała atak.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bariera Many nie uaktywniała się, jeśli zadane obrażenia zabijały Blitzcranka.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bariera Many uaktywniała się po odnowieniu, nawet jeśli Blitzcrank nie otrzymał obrażeń.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie kradła życia.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zanikał, jeśli Brand zginął.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że umieszczenie po tym, jak poprzednia została uruchomiona powodowało zniszczenie uprzednio rozstawionej pułapki.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cho'Gath otrzymywał ładunek , mimo, że cel nie umierał.
[]
- Czas odnowienia kolejnego ładunku i jego aktualne ładunki pokazywane są na tej samej ikonce.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przywracała nieprawidłowe ilości zdrowia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że odnawiała się po zabiciu klona.
[]
- Prędkość pocisku przy ataku podstawowym zwiększona z 1500 do 1750.
- Obrażenia zmniejszono z 65/90/115/140/165 do 65/85/105/125/145 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mroczny Wicher był przerywany, jeśli Fiddlesticks zginął.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mroczny Wicher odbijał się 4 razy zamiast 5.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,45 a nie o 0,5 pkt.
- Czas odnowienia zwiększono z 14/13/12/11/10 do 15/14/13/12/11 sek.
[]
- Maksymalną liczbę ładunków zmniejszono z 4 do 3.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kanonada nie dawała złota przy zabiciu stwora.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie Kanonady nie zawsze działało.
[]
- Czas trwania przyspieszenia przy zwiększono z 3 do 4 sek.
- Czas odnowienia zmniejszono z 14/13/12/11/10 do 13/12/11/10/9 sek.
- Maksymalna premia do pancerza i odporności na magię, wynikająca z , wynosi teraz 25, a nie 5/10/15/20/25 pkt.
[]
- Heimerdinger będzie teraz rozstawiał wieżyczki lodowe w trakcie działania
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieżyczki mogły zostać przesunięte przez , i .
[]
- Irelia spróbuje teraz zaatakować cel po dotarciu do niego za pomocą .
[]
- Jarvan nie będzie podążał za celem, jeśli skoczył, rzucając Kataklizm.
- Kataklizm stworzy teraz arenę niezależnie od tego, czy wroga można namierzyć.
- Kataklizm będzie teraz częściej wpychał cele do środka areny, a nie wyrzucał je na zewnątrz.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kataklizm można było przerwać, używając umiejętności jak czy .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obniżał podstawowy pancerz wroga, a nie jego pancerz ogólny.
[]
- Jax spróbuje zaatakować po jeśli cel jest wrogim bohaterem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ataków Jaxa nie można było uniknąć.
[]
- Czas odnowienia kolejnego ładunku i jej aktualne ładunki pokazywane są w tej samej ikonce.
[]
- Katarina spróbuje teraz zaatakować cel po doskoczeniu do niego za pomocą .
[]
- Rozrywanie pancerza i odporności na magię zwiększono z 2 do 3%.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Święty Zapał działał na podstawowy pancerz i odporność na magię celu, a nie ogólny pancerz i odporność na magię.
[]
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia, zadawane przez o 0,75 a nie o 0,66 pkt.
- Koszt energii zmieniono ze 100 do 100/95/90/85/80 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,6 a nie o 0,55 pkt.
[]
- Zaktualizowano efekt ujawnienia .
[]
- Lee spróbuje teraz zaatakować cel po doskoczeniu do niego za pomocą .
[]
- Czas odnowienia zmniejszono z 12/11/10/9/8 do 11/10/9/8/7 sek.
- Koszt many zmniejszono z 60/65/70/75/80 do 60 pkt. na każdym poziomie.
- Cząsteczki zmieniono, by lepiej oddawały obszar działania (nie zmieniono samego obszaru działania).
- Leona spróbuje zaatakować cel, jeśli doskoczy do niego Ostrzem Zenitu.
- Czas odnowienia zmniejszono z 105/90/75 do 90/75/60 sek.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niszczyło wrogie tarcze magii.
[]
- Zaktualizowano autoatak Lux, tak, by szybciej reagował na polecenia gracza oraz zwiększono prędkość pocisku.
- Czas odnowienia zmniejszono z 16/15/14/13/12 do 15/14/13/12/11 sek.
[]
- Koszt many zmniejszono z 55/60/65/70/75 do 50/55/60/65/70 pkt.
- Zasięg zwiększono z 350 do 400.
- Koszt many zmniejszono z 60/65/70/75/80 do 50/55/60/65/70.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie pozwalała czasem przejść przez efekt , czy .
[]
- Maokai spróbuje zaatakować po jeśli cel jest bohaterem.
[]
- Master Yi może teraz użyć i , kiedy aktywny jest Cios Alfa.
- Master Yi spróbuje teraz zaatakować cel po użyciu Ciosu Alfa na wrogim bohaterze.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wywoływało słabszą wersję wampiryzmu zaklęć, jeśli użyto go na pojedynczym celu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie klonowało celu, jeśli nie dało się go namierzyć w momencie śmierci ( , itp.).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mogło sklonować klona.
[]
- Zaktualizowano autoatak Morgany, tak, by szybciej reagował na polecenia gracza oraz zwiększono prędkość pocisku.
- Bazową prędkość ruchu zwiększono z 300 do 310.
- Czas odnowienia zmniejszono z 12 do 11 sekund.
- Koszt many zmniejszono z 70/90/110/130/150 do 70/85/100/115/130 pkt.
- Długość trwania ogłuszenia zmieniono z 1/1,5/2 do 1,5 sekundy.
- Czas odnowienia zmniejszono ze 120 sek. na wszystkich poziomach do 120/110/100 sek.
- Czas, po którym wróg zostaje spętany zmniejszono z 4 do 3 sekund.
[]
- Zasięg ataku zwiększono z 110 do 125.
- Zmieniono kradzież życia z 10/15/20% do 14/17/20%.
- Czas odnowienia zmniejszono z 15 sek. na wszystkich poziomach do 15/14/13/12/11 sek.
- Koszt many zmniejszono z 100 do 80 pkt.
- Uwiąd osiągnie maksymalny skutek, nawet jeśli jego czas trwania zostanie ograniczony (np. przez nieustępliwość).
- Nie posiada już 0,5 sekundy opóźnienia przed wywołaniem efektu.
- Teraz zadaje połowę obrażeń początkowo i połowę w trakcie trwania - początkowe obrażenia wynoszą 55/95/135/175/215 (+0,6 mocy umiejętności) obrażeń magicznych oraz 11/19/27/35/43 (+0,12 mocy umiejętności) co sekundę przez 5 sekund.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dawało czasem dodatkową kradzież życia.
[]
- Zaktualizowano efekt ujawnienia Pułapki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pułapka osłabiała podstawowy pancerz i odporność na magię celu, a nie ogólny pancerz i odporność na magię.
[]
- Nocturne spróbuje teraz zaatakować cel po użyciu Paranoi.
- Paranoja nie zapewnia już asyst za ograniczenie widoczności przeciwników.
[]
- Teraz łatwiej trafić w cele stojące na Panteonie.
- Obrażenia zwiększono z 4/6/8/10/12 do 13/23/33/43/53 pkt.
- Umiejętność zadaje większe obrażenia za każde 0,6 pkt dodatkowych obrażeń od ataku, a nie 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 ogólnych obrażeń od ataku.
- Teraz składa się z 3 ciosów, a nie z 5.
- Czas odnowienia zmniejszono z 18/17/16/15/14 do 10/9/8/7/6 sek.
- Koszt many zmniejszono z 70 pkt. na wszystkich poziomach do 45/50/55/60/65.
- Długość koncentracji zmniejszono z 1,8 sekundy do 0,75 sekundy.
- Obrażenia bazowe zwiększono z 16/28/40/52/64 do 65/105/145/185/225 pkt.
- Teraz obrażenia zwiększają się o 1,4 pkt. za każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku a nie o 1/1,15/1,3/1,45/1,6 za każdy punkt ogólnych obrażeń od ataku.
- sprawia teraz, że Rzut Włócznią zadaje krytyczne obrażenia (1,5 razy większe, niż normalny cios).
- Czas odnowienia zmniejszono z 12 sek. na wszystkich poziomach do 13/12/11/10/9 sek.
- Długość trwania ogłuszenia zmieniono z 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 do 1 sekundy.
- Pantheon spróbuje teraz zaatakować cel po użyciu Egidy Zeonii.
- Koncentrację przy skoku skrócono z 3 do 2 sekund.
- Czas do lądowania skrócono z 2 do 1,5 sekundy.
- Obrażenia, zadawane na krawędzi obszaru działania zwiększono z 33% do 50%.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że i obniżało podstawowy pancerz wroga, a nie jego pancerz ogólny.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie działał, jeśli Rumble zginął.
[]
- nie mogą zostać zniszczone lub odepchnięte przez efekty zaklęć takich, jak .
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zużywał zdrowie jeśli Sion przerwał atak.
[]
- Rozstawione będą "awansowały" jeśli Teemo zwiększy poziom superumiejętności.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie było blokowane przez , czy .
[]
- uzdrawia 0,65/1,15/1,65/2,15/2,65, a nie 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 pkt. zdrowia za 1 pkt. furii.
- Obrażenia bazowe zwiększono z 60/90/100/150/180 do 70/120/130/160/190.
- Każdy dodatkowy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,2 a nie 1 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tryndamere nie otrzymywał odpowiedniej ilości furii po użyciu Cięcia z Półobrotu.
[]
- będzie aktualizował się, jeśli przeciwnik zyska lub straci punkty pancerza.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bezkresna Niewola aktywowała się tylko 4 razy.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bezkresna Niewola kończyła się nawet, jeśli nikt jej nie przerwał.
[]
- Wukong nie będzie usiłował zaatakować wrogiego bohatera po użyciu .
- zadaje teraz 1,2 a nie 1 pkt. obrażeń za każdy punkt obrażeń od ataku.
- Wukong jest teraz uznawany za walczącego wręcz w przypadku zaklęć, które rozróżniają między postaciami walczącymi wręcz i na dystans.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obniżał podstawowy pancerz wroga, a nie jego pancerz ogólny.
[]
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia, zadawane przez o 1,2, a nie 1 pkt.
Przedmioty[]
- ma teraz efekt unikalny.
- , i wyświetlają teraz premię do many w opisie efektu.
Ogólnie[]
- Zmniejszono czas wczytywania gier.
- Zmieniono sposób działania serii zabójstw i śmierci.
- Śmierć z ręki nie-bohatera nie zeruje już serii zabójstw ani nie zwiększa serii śmierci.
- Asysty zmniejszają (nie zerują) serie śmierci.
- Użycie czaru na totemie nie ujawni go, jeśli ten znajduje się w mgle wojny. Zamiast tego, stanie się widoczny dla przeciwników, jeśli znajdują się w okolicy i dostrzegą cząsteczki teleportacji.
- Sojuszniczy bohaterowie nie zablokują możliwości wycelowania we wroga, jeśli stoją w tym samym miejscu.
- Dodano nową opcję - "tryb z okienkami bez ramek", która pozwala na lepsze alt-tabowanie.
- Ulepszenia rozkazu ruch i atak:
- Po wydaniu tej komendy celem staje się najbliższy wróg.
- Celem mogą stać się widziane totemy.
- Zmieniono kolor kursora z zielonego na czerwony.
- Dodano nowe przypisania klawiszy dla "rzucenia na siebie i inteligentnego użycia" dla umiejętności i czarów przywoływacza. Użycie ich sprawi, że zaklęcie będzie najpierw rzucone inteligentnie; jeśli nie wybrano celu, czar zostanie rzucony na siebie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie było widać przedmiotów w ekwipunku klonów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre efekty cząsteczek nie pokazywały się, jeśli do celowania wykorzystano minimapę.
- Naprawiono drobne błędy opisów , , , i .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre runy energii dawały jej mniej, niż sugerował opis.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre zaklęcia powodowały efekty przy rzuceniu więcej niż raz.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli utknąć jako "martwi" do momentu rozłączenia i ponownego połączenia.