Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
League of Legends v1.0.0.120[]
[]
- : Następny atak Yoricka zada dodatkowe obrażenia od ataku oraz przyzwie Widmowego Ghula, który zadaje większe obrażenia i porusza się szybciej niż inne stwory nekromanty. Póki Widmowy Duch żyje, Yorick porusza się z większą prędkością.
- : Yorick przywołuje Gnijącego Ghula, który pojawia się w blasku eksplozji, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w pobliżu. Póki Gnijący Ghul żyje, pobliscy przeciwnicy są spowolnieni.
- : Yorick kradnie zdrowie celowi i przywołuje Wygłodniałego Ghula, który przywraca mistrzowi zdrowie równe zadanym obrażeniom.
- : Yorick tworzy upiora na kształt jednego ze swych sojuszników. Jeśli sojusznik zginie w czasie, kiedy upiór żyje, ten poświęci się, by towarzysz powstał i mógł wywrzeć zemstę na wrogach.
- : Ataki Yoricka zadają tym większe obrażenia, im więcej stworów jest przywołanych. Jednocześnie jego ghule zadają obrażenia od ataku równe odsetkowi obrażeń zadawanych przez mistrza oraz posiadają zdrowie równe części jego maksymalnego zdrowia.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie działała, jeśli ochroniono przed obrażeniami.
[]
- Kiedy Blitzcrank złapie przeciwnika , będzie próbował go zaatakować.
[]
- Wróg zostanie oznaczony, jeśli będzie mogła go zabić.
[]
- Zwiększono szybkość pocisku .
- teraz nie ogłusza, ale powoduje spowolnienie na 3 sekundy o 30/35/40/45/50%.
- Pasywne leczenie zmniejszono z 350/500/650 do 150/225/300 pkt.
- Zmniejszono premię do prędkości ataku do 25/50/75% z 50/75/100%.
[]
- Zwiększono zasięg z 450 do 475.
- Uzdrowienie nie jest już zmniejszane w przypadku zablokowania obrażeń.
- Obrażenia zwiększono z 65/85/105/125/145 do 65/90/115/140/165.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,45, a nie 0,4 pkt.
- Długość koncentracji skrócono z 2 sekundy do 1,5 sekundy.
[]
- będzie prawidłowo zwiększać obrażenia, jeśli tarcza pochłonie obrażenia.
[]
- Nie zmniejsza już efektów leczenia i regeneracji, ale spowalnia o 7%.
- Efekt kumuluje się do 5 razy, ale czas działania został skrócony z 10 do 3 sekund.
- Zwiększono obrażenia z 5-19 do 4-21 pkt.
- Naprawiono błąd, przez który Paktujemy? czasem dawało złoto innym graczom.
- Nakłada
- Wydłużono czas działania umiejętności z 6 do 7 sekund.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez z 65/110/155 do 75/120/165 pkt.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wytrwałość czasem aktywowała się tuż po otrzymaniu obrażeń.
- Teraz oznacza Garena jako biorącego udział w walce, nawet jeśli obrażenia zostały wchłonięte przez tarczę.
- Pokazuje cząsteczki na Garenie, nawet jeśli ma 100% zdrowia.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jego wieże nie atakowały celu, jeśli obrażenia zadane wrogowi zostały wchłonięte przez tarczę.
- Koszt many zmniejszono z 90/80/120/125/135 do 70/80/90/100/110.
[]
- Teraz leczą Irelię w zależności od faktycznie zadanych obrażeń (a nie % obrażeń podstawowych), ale leczenie nie jest zmniejszane, jeśli obrażenia są pochłaniane przez tarczę.
- Leczenie przeciw bohaterom zwiększono z 20% do 25%.
[]
- nie są aktywne, kiedy bohater nie żyje.
[]
- Wartość pancerza zmniejszono z 10/14/18/22/26 do 10/13/16/19/22 pkt.
- Prędkość ataku zmniejszono z 10/14/18/22/26% do10/13/16/19/22%.
- Zmniejszono obrażenia z 10% do 8%.
[]
- Mnożnik obrażeń zmniejszono z 1 do 0,7.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że LeBlanc był na stałe osłabiony, jeśli już pojawiał się w takim stanie.
[]
- Na niższych poziomach zwiększono pasywną odnowę many z 4/8/12/16/20 do 8/11/14/17/20.
- Aktywowaną część zmieniono na 20/30/40/50/60 (+0,15 za punkt mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń przy trafieniu, zamiast 7/15/25/38/50 pkt. przebicia pancerza.
[]
- Obrażenia zmniejszono z 5/6/7/8/9% do 4/5/6/7/8%.
- Mnożnik mocy umiejętności zmieniono z 1% na 80 pkt. mocy umiejętności na 1% na 100 pkt.
- Czas odnowienia skrócono z 16 do 14 sek.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 1,3, a nie 1,5 pkt.
[]
- Obrażenia wchłonięte przez tarczę kończą .
[]
- Tarcza powstająca dzięki umiejętności nie jest zmniejszana, jeśli obrażenia zostają przez nią wchłonięte.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mogły na stałe kraść pasywne umiejętności. przeciwników.
[]
- Zmieniono absorpcję obrażeń z 100/150/200/250/300 na 95/160/225/290/355.
[]
- i nie będą już celowały w nieprawidłowe miejsce po rzuceniu tuż po powrocie do .
[]
- Zmniejszono obrażenia umiejętności na niższych poziomach z 500/600/700/800/900 do 400/525/650/775/900 pkt.
- na niższych poziomach spowalnia o 20/30/40/50/60%, a nie o 40/45/50/55/60%.
[]
- Naprawiono błąd wyświetlania opisu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nakręcanie dodawało mniej obrażeń, niż powinno.
- Naprawiono błąd komendy , który nie powodował wyświetlania się cząsteczek.
- Naprawiono zachowanie w pobliżu klonów i w czasie nietypowych manewrów.
[]
- Kiedy Poppy używa na bohaterze, będzie usiłowała również zaatakować ten cel.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że skuteczność była powiązana z mocą umiejętności.
[]
- Uzdrowienie nie jest już zmniejszane w przypadku zablokowania obrażeń.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia wchłonięte przez tarczę nie oznaczały Renektona jako biorącego udział w walce.
[]
- Obrażenia od płomieni zmniejszono z 120/160/200 do 100/140/180 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 1,3, a nie o 2,5 pkt.
- Czas odnawiania wydłużono z 90/75/60 do 105/90/75.
[]
- Klon z prawidłowo otrzymuje premię z trafienia krytycznego.
- Naprawiono animację tańca, teraz będzie powtarzała się prawidłowo.
[]
- Efekt nie jest już zmniejszany w przypadku zablokowania obrażeń.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tarcze i czasem ucinały dźwięki jej zaklęć.
[]
- leczy Swaina za 50% zadanych przez niego obrażeń (a nie 50% obrażeń podstawowych), ale uleczenie nie jest zmniejszane w przypadku zablokowania obrażeń przez tarczę.
[]
- są anulowane nawet w przypadku wchłonięcia obrażeń przez tarczę.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia niekiedy się nie resetował, jeśli całe obrażenia zadawane przez Tristanę były pochłaniane przez tarczę.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że błędnie wyświetlał "Niezmordowany Szał!", aby pokazać, że obrażenia zostały zatrzymane.
[]
- Odnowa many z działa, nawet jeśli obrażenia zostały wchłonięte przez tarczę.
- nie działa, kiedy Twisted Fate nie żyje.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że aktywacja nie przerywała rzucania umiejętności.
[]
- Koszt many transformacji zmniejszono z 75/65/55/45/35 do 55/50/45/40/35.
- leczy Udyra w zależności od zadanych obrażeń (nie obrażeń podstawowych), ale leczenie nie jest zmniejszane, jeśli obrażenia zostaną wchłonięte przez tarczę.
- Obrażenia zadawane po aktywacji zwiększono z 10/18/26/34/42 do 15/25/35/45/55 pkt.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowalniał zaatakowanego bohatera o mniej, niż podano w opisie
- Naprawiono błąd , który sprawiał, że po użyciu z Kondensatorem Terroru, spowalniał w zależności od poziomu Kwasowego Łowcy, a nie Kondensatora Terroru (ale o prawidłową wartość 20/25/30/35/40%).
[]
- już nie wchodzą w interakcję z tarczami magii.
- Zmniejszono premię do obrażeń od z 55/60/65/70/75% do 40/45/50/55/60%.
- Prędkość ruchu jest potrajana, a nie zwiększana czterokrotnie.
- Obrażenia zmniejszono z 35/55/75 do 25/40/55 pkt.
- Obrażenia zmniejszono z 50/90/130/170/210 do 45/80/115/150/185 pkt.
[]
- Czas odnowienia zmieniono z 12/10/8/6/3 na 12/10/8/6/4 sek.
- Obrażenia zmieniono z 70/115/160/205/250 na 90/125/160/195/230 pkt.
[]
- Uzdrowienie z nie jest już zmniejszane w przypadku zablokowania obrażeń.
[]
- Zmniejszono obrażenia z 20% do 15%.
- Zmniejszono premię do pancerza i odporności na magię do 5/8/11 z 7/10/13 za trafionego bohatera.
Przedmioty[]
- będą uważały bohatera za biorącego udział w walce po zadaniu/otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, nawet jeśli będą wchłonięte przez tarczę.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dawało zbyt wysoką dodatkową regenerację.
- Regeneracja zdrowia co 5 sekund została zmniejszona z 22,5 do 18, a regeneracja many co 5 sekund z 10 do 8.
- Zwiększono koszt z 400 do 500.
- Skrócono czas odnowienia ze 105 do 90.
- daje 15%, a nie 20% wampiryzmu zaklęć.
- Złoto na 10 sekund dawane przez , , i się nie sumują.
Ogólnie[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacje stworów wyglądały, jakby atakowały one więcej niż raz.
- Zaktualizowano opisy umiejętności wielu bohaterów.
- Kradzież życia i wampiryzm zaklęć nie są zmniejszane, jeśli obrażenia zostają wchłonięte przez tarczę.
- Redukcja leczenia zmniejsza leczenie z kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
- zwiększa kradzież życia i wampiryzm zaklęć.
- Maksymalna ilość złota za zabicie gracza z długą serią zabójstw została zmniejszona z 1000 do 500 szt. złota.
- Minimalna ilość złota za zabicie gracza z długą serią śmierci została zmniejszona z 90 do 15 szt. złota.
- Nagrody pieniężne za zabicie graczy, którzy zaliczyli po 3 zabójstwa lub 3 śmierci, powinna pozostać na zbliżonym poziomie.
- Doświadczenie przyznawane za zabójstwo zależy teraz od poziomu zabitego bohatera. Zabijanie bohaterów z wyższym poziomem niż twój da więcej doświadczenia, a uśmiercanie bohaterów na niższym od twojego poziomie - mniej. Doświadczenie za zabijanie bohaterów na tym samym poziomie pozostaje bez zmian.
- Totemy i stwory, które nie atakują, nie mogą być celami zaklęć (za wyjątkiem
- Oznacza to, że na przykład totemy nie będą już blokowały , nie będą blokowały umiejętności mierzonych, a nie może już skoczyć z na totem.
przywoływacza).