FANDOM


Riot Games logo
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.


League of Legends v1.0.0.114 Edytuj

W związku z problemami z okiełznaniem mocy  Lee Sina opóźniamy jego wydanie do 1 kwietnia, abyśmy mogli osłabić go na tyle, żeby nie zabijał Jesse'ego Perringa jednym strzałem.

 Lee Sin, Ślpey Mnich Edytuj

  •  Fala Dźwięku /  Uderzenie Rezonansu:
    • Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona obrażenia fizyczne pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli uderzy we wroga, Lee Sin przez 3 sekundy może użyć Uderzenia Rezonansu.
    • Uderzenie Rezonansu: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając mu obrażenia fizyczne +10% brakującego wrogowi zdrowia.
  •  Osłona /  Żelazna Wola
    • Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, osłaniając jego i siebie przed obrażeniami. Jeśli tarcza zostanie przełamana, połowa energii wydanej na tę umiejętność zostaje mu przywrócona. Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy rzucić Żelazną Wolę.
    • Żelazna Wola: Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund zyskuje wykradanie życia, wampiryzm zaklęć i pancerz.
  •  Nawałnica /  Okaleczenie
    • Nawałnica: Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową, zadającą obrażenia magiczne i ujawniającą przeciwników. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Okaleczenia.
    • Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ataku i ruchu na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu.
  •  Smoczy Gniew (Superumiejętność): Lee Sin daje potężnego kopa z półobrotu, odrzucając cel do tyłu oraz zadając obrażenia magiczne jemu i przeciwnikom, na których wpadnie. Przeciwnicy, na których wpadnie zostają na krótką chwilę podbici w powietrze.
  •  Grad Ciosów (Bierna): Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 50% do prędkości ataku i przywracają mu po 10 pkt. energii.

 Caitlyn Edytuj

  • Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 2,6 do 3.
  • Maksymalna liczba  Pułapek na Yordla wynosi teraz 3, a nie 2.

 Dr Mundo Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie  Zatrutego Tasaka działało na podstawie dodawania, a nie mnożenia

 Ezreal Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Magiczne Przejście Ezreala mogło trafić niewidoczne istoty, takie jak totemy.

 Galio Edytuj

 Garen Edytuj

  • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 315 do 320.
  • Redukcję obrażeń  Odwagi zwiększono z 10/15/20/25/30 do 20/24/28/32/36 pkt.

 Jax Edytuj

  •  Cios z Wyskoku namierza teraz przeciwników, a nie sojuszników, jeśli kursor znajduje się nad jednymi i drugimi.

 Karma Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Niebiańska Fala z  Mantrą nie zapewniała asyst po wyleczeniu sojuszników.
  • Zasięg  Duchowej Więzi został odrobinę zwiększony.
  • Czas odnowienia  Mantry to teraz 30/25/20 sekund na poziomach 1/7/13, a nie 25 sekund.

 Katarina Edytuj

  •  Shunpo namierza teraz przeciwników, a nie sojuszników, jeśli kursor znajduje się nad jednymi i drugimi.

 LeBlanc Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zniekształcenie i naśladowane  Zniekształcenie przełamywały tarczę magii celu i zadawały obrażenia.

 Maokai Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Wir Zemsty redukował nieuchronne obrażenia.

 Nocturne Edytuj

 Pantheon Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Ochrona Egidy uruchamiała się co 4 ataki, ale 5 rzuconych zaklęć (zmniejszono do 4).

 Poppy Edytuj

  • Zaktualizowano teksturę tarczy w  Chlubie Demacii.
  • Naprawiono kilka błędnych interakcji między  Bohaterską Szarżą i tarczami magii. Poppy nie będzie już szarżować za cel.

 Shen Edytuj

  • Zaktualizowano porady, dotyczące  Finty oraz gry Shenem, aby lepiej opisywały tę umiejętność.
  •  Uderzenie Ki można teraz anulować w połowie ataku (nie spowoduje to wyświetlenia komunikatu "Nie można się ruszać w trakcie rzucania!".
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Uderzenie Ki zabijało cel i nie uruchamiało efektu leczącego, wynikającego z  Migbłystalnego Ostrza.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Bieg przez Cienie miał krótszy zasięg, jeśli Shen był bardzo spowolniony.

 Soraka Edytuj

  •  Natchnienie namierza teraz najpierw przeciwników, potem sojuszników.

 Urgot Edytuj

  • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 546 do 526 pkt.
  • Obrażenia bazowe  Kwasowego Łowcy zmniejszono z 15/45/75/105/135 do 10/40/70/100/130.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie wynikające z Kondensatora Terroru kumulowało się.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Zaunyński Wzmacniacz Pocisków redukował nieuchronne obrażenia.

 Veigar Edytuj

Przedmioty Edytuj

Ogólnie Edytuj

  • Naprawiono błąd, polegający na tym, że golemy były opisane jako "Potwory neutralne", a nie "Potwory".
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że klon ze Szponami Madreda / Latarnią Wriggle'a kradł wzmocnienia od potworów, jeśli to on zadał finalny cios potworowi.
  • Wieże
    • Podstawowa prędkość ataku zwiększono z 20% do +30%.
    • Podstawowy pancerz i odporność na magię zwiększono o 10 pkt.
    • Wieże nie dostają teraz premii 25% do prędkości ataku oraz 25 pkt. pancerza i odporności na magię, jeśli nieopodal przebywa sojuszniczy bohater.
    • Zwiększono obrażenia, zadawane bohaterom o 5%.
  • Karę za kumulację spowolnień zwiększono z 50% do 65%.

Runy Edytuj

Nowe skórki w sklepie Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.