Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
PVP.net v1.31.27[]
- Usprawniono ekran dołączania do Gry Niestandardowej.
- Prywatne gry są teraz domyślnie ukryte. Aby je zobaczyć, trzeba zaznaczyć odpowiednie pole.
- Usprawniono interfejs kolejki logowania.
- Gra zapamiętuje ustawienia muzyki w menu logowania.
- Lista graczy na ekranie podsumowania rozgrywki wyświetla wszystkich członków twojej drużyny.
- Przycisk "Pokaż profil" w prywatnych wiadomościach działa teraz poprawnie.
- Naprawiono kilka błędów występujących przy przeglądaniu stron z runami, kiedy znaleziony zostaje mecz.
League of Legends v1.0.0.113[]
[]
- : Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rośnie.
- : Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedyncze wrogie zaklęcie i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku.
- : Nocturne umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia co sekundę, a jeśli ten nie oddali się, przeraża go z końcem działania czaru.
- : Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już widoczności z sojusznikami. Następnie może rzucić się na przeciwnika.
- : Co 10 sekund następny atak Nocturne'a zadaje obrażenia fizyczne wrogom w okolicy, jednocześnie lecząc go. Każdy atak Nocturne'a zmniejsza czas odnowienia o sekundę.
[]
- Poprawiono , tak by uruchamiały się przy 9,5 premii do obrażeń do ataku i 19,5 MU, aby wziąć poprawkę na zaokrąglenia
[]
- Koszt many zmniejszono z 75/125/175 do 75 pkt. na wszystkich poziomach.
- Uaktualniono animację Anivii, tak aby była płynniejsza.
[]
- wymaga teraz 8/7/6 strzałów do uaktywnienia na poziomach 1/7/13, a nie 8 strzałów na każdym poziomie.
[]
- Obrażenia zmniejszono z 80/130/180/240/300 do 75/125/175/225/275 pkt.
- Obrażenia zwiększono z 20/30/40/50/60 pkt. do 20/35/50/65/80 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,3, a nie o 2 pkt.
- Obrażenia zmniejszono z 300/550/800 do 300/475/650.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,5 pkt.
- - liczba many otrzymywanej przy zabiciu przeciwnika zmniejszona o 50%.
- Podstawowy pancerz zmniejszono z 21 do 19.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niepoprawnie wyświetlana była liczba obrażeń zadawanych przez na niższych poziomach.
[]
- Koszt many zmieniono z 70/85/90/90/100 do 80/75/80/85/95 pkt.
[]
- Obrażenia zadawane przez zmniejszono z 100/150/200/250/300 do 85/135/185/235/285 pkt.
- Zmniejszono liczbę many, przywracanej podczas rzucania z 40/55/70/85/100 do 30/45/60/75/90 pkt.
[]
- Obrażenia zmniejszono z 80/135/190/245/300 do 80/130/180/230/280 pkt.
- Czas odnowienia skrócono z 9 do 8 sekund.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,5, a nie o 1 pkt.
- zadają 85/135/185, a nie 90/140/190 pkt. obrażeń
- Podstawowe punkty życia zmniejszono z 575 do 515.
- Prędkość ruchu zmniejszono z 330 do 320.
[]
- Opis w PVP.net nie zawiera już informacji, jakoby uruchamiała się ona automatycznie.
[]
- Obrażenia zmniejszono z 60/120/180/240/300 do 60/115/170/225/280 pkt.
- Czas odnowienia zwiększono z 5 do 6 sek.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,8 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez o 0,5, a nie o 0,4 pkt.
- Zmniejszono redukcję obrażeń wynikającą z z 15% do 10%.
[]
- Zwiększono wytrzymałość tarczy z 50/75/100/125/150 do 60/85/110/135/160 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez o 0,75, a nie o 0,85 pkt.
[]
- - zwiększono czas, po którym tarcza się reaktywuje, z 8 do 12 sekund.
- Premię do obrażeń , wynikającą z pancerza, zmniejszono z 70 do 50%.
[]
- Obrażenia, zadawane przez zwiększono z 50/95/140/185/230 do 70/115/160/205/250.
- Obrażenia, zadawane przez zwiększono z 80/110/140/170/200 do 80/115/150/185/220.
- Długość życia zwiększono z 25 do 35 sekund.
- Zmniejszono o 50% opóźnienie czaru.
- Początkowy koszt many zmieniono z 75/125/175 pkt. do 75 pkt.
- Zmniejszono koszt podtrzymywania zaklęcia z 30/35/40 do 30 pkt.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mordekaiser zyskiwał mniej pkt. zdrowia, pancerza, prędkości ataku, obrażeń i odporności na magię na poziom, niż chcieliśmy.
[]
- Przyrost pancerza na poziom zmniejszono z 4,2 do 3,5 pkt.
[]
- Zmniejszono wytrzymałość tarczy oraz obrażenia zadawane przez z 110/160/210/260/310 do 100/150/200/250/300.
- Zmniejszono podstawowe pkt. zdrowia z 577 do 507.
- Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia z 1,62 do 1,58 pkt. na 5 sekund.
- Przyrost regenerowanego zdrowia co poziom zmniejszono z 0,2 do 0,19 pkt. na 5 sekund.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przestawały działać.
[]
- zadaje teraz 14 + 9 x poziom pkt. obrażeń magicznych (a nie 24+12 x poziom), a ponadto towarzyszy mu efekt zależny od ostatnio zagranej przez Sonę pieśni.
- Obrażenia podstawowe zmniejszono z 60/110/160/210/260 do 50/100/150/200/250 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,5 pkt.
- Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 do 75.
- : Zadaje podwójne obrażenia od Akordu Potęgi.
- Podstawowe leczenie zwiększono z 30/55/80/105/130 do 35/70/105/140/175.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa moc zaklęcia o 0,35, a nie o 0,5 pkt.
- Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 do 75 pkt.
- : Cel zadaje o 20% mniejsze obrażenia przez 3 sekundy.
- Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 na 75 pkt.
- : Spowalnia cel o 25% na 2 sekundy.
- Czas odnowienia zmniejszono z 170/150/130 do 140/120/100 sek.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa siłę zaklęcia o 0,8, a nie o 0,7 pkt.
[]
- Dodaliśmy Veigarowi nowy, bajerancki taniec - ognia!
[]
- Koszt many zwiększono z 60/75/90/105/120 do 70/85/100/115/130 pkt.
- Podstawowe obrażenia zmniejszono z 100/155/210/270/330 do 90/145/200/260/320 pkt.
- Podstawową liczbę punktów życia po wskrzeszeniu zwiększono z 500/750/1000 do 600/850/1100.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa siłę zaklęcia o 2, a nie o 3 pkt.
- Czas trwania efektu zmniejszono z 10 do 7 sekund.
Przedmioty[]
- Czas odnowienia efektu zwiększono z 30 do 45 sekund.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ostrze Dorana powodowało niezamierzony efekt.
- Zwiększono obrażenia z 9 do 10 pkt.
Ogólnie[]
- Doświadczenie
- Kiedy doświadczenie dzielone jest na ponad 1 bohatera, pomiędzy zdobywających, rozdzielane jest 10% dodatkowych punktów.
- Dwóch bohaterów otrzymuje po 55%, a nie po 50% pkt. doświadczenia.
- Trzech bohaterów otrzymuje po 36,7%, a nie 33,3% pkt. doświadczenia.
- Czterech bohaterów otrzymuje po 27,5%, a nie po 25% pkt. doświadczenia.
- Pięciu bohaterów otrzymuje po 22%, a nie po 20% pkt. doświadczenia.
- Zwiększono nieco czas do wskrzeszenia na poziomach 4-17.
- Stwory
- Odporność na obrażenia od wież, stworów oblężniczych i superstworów została zmniejszona z 65% do 50%.
- Stwory oblężnicze pojawiają się w co drugiej fali od 35 minuty, a nie od 20.
- Efekty zapobiegające śmierci działają teraz w następującej kolejności:
- .