FANDOM


Riot Games logo
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.


PVP.net v1.31.27 Edytuj

  • Usprawniono ekran dołączania do Gry Niestandardowej.
  • Prywatne gry są teraz domyślnie ukryte. Aby je zobaczyć, trzeba zaznaczyć odpowiednie pole.
  • Usprawniono interfejs kolejki logowania.
  • Gra zapamiętuje ustawienia muzyki w menu logowania.
  • Lista graczy na ekranie podsumowania rozgrywki wyświetla wszystkich członków twojej drużyny.
  • Przycisk "Pokaż profil" w prywatnych wiadomościach działa teraz poprawnie.
  • Naprawiono kilka błędów występujących przy przeglądaniu stron z runami, kiedy znaleziony zostaje mecz.

League of Legends v1.0.0.113Edytuj

 Nocturne, Wieczny Koszmar Edytuj

  •  Zwiastun Zmierzchu: Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rośnie.
  •  Całun Mroku: Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedyncze wrogie zaklęcie i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku.
  •  Niewymowna Groza: Nocturne umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia co sekundę, a jeśli ten nie oddali się, przeraża go z końcem działania czaru.
  •  Paranoja (Superumiejętność): Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już widoczności z sojusznikami. Następnie może rzucić się na przeciwnika.
  •  Ostrza Cieni (Bierne): Co 10 sekund następny atak Nocturne'a zadaje obrażenia fizyczne wrogom w okolicy, jednocześnie lecząc go. Każdy atak Nocturne'a zmniejsza czas odnowienia o sekundę.

 Akali Edytuj

  • Poprawiono  Bliźniacze Techniki, tak by uruchamiały się przy 9,5 premii do obrażeń do ataku i 19,5 MU, aby wziąć poprawkę na zaokrąglenia

 Anivia Edytuj

  • Koszt many  Burzy Lodu zmniejszono z 75/125/175 do 75 pkt. na wszystkich poziomach.
  • Uaktualniono animację Anivii, tak aby była płynniejsza.

 Caitlyn Edytuj

  •  W Głowę wymaga teraz 8/7/6 strzałów do uaktywnienia na poziomach 1/7/13, a nie 8 strzałów na każdym poziomie.

 Cho'Gath Edytuj

  • Obrażenia  Dzikiego Wrzasku zmniejszono z 80/130/180/240/300 do 75/125/175/225/275 pkt.
  •  Migbłystalne Kolce
    • Obrażenia zwiększono z 20/30/40/50/60 pkt. do 20/35/50/65/80 pkt.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,3, a nie o 2 pkt.
  •  Uczta
    • Obrażenia zmniejszono z 300/550/800 do 300/475/650.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,5 pkt.
  •  Mięsożerca - liczba many otrzymywanej przy zabiciu przeciwnika zmniejszona o 50%.
  • Podstawowy pancerz zmniejszono z 21 do 19.

 Evelynn Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niepoprawnie wyświetlana była liczba obrażeń zadawanych przez  Kolec Nienawiści na niższych poziomach.

 Galio Edytuj

 Gragas Edytuj

  • Obrażenia zadawane przez  Toczenie Beczki zmniejszono z 100/150/200/250/300 do 85/135/185/235/285 pkt.
  • Zmniejszono liczbę many, przywracanej podczas rzucania  Pijackiej Furii z 40/55/70/85/100 do 30/45/60/75/90 pkt.

 Irelia Edytuj

  •  Zrównoważone Uderzenie
    • Obrażenia zmniejszono z 80/135/190/245/300 do 80/130/180/230/280 pkt.
    • Czas odnowienia skrócono z 9 do 8 sekund.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,5, a nie o 1 pkt.
  •  Transcendentalne Ostrza zadają 85/135/185, a nie 90/140/190 pkt. obrażeń
  • Podstawowe punkty życia zmniejszono z 575 do 515.
  • Prędkość ruchu zmniejszono z 330 do 320.

 Jarvan IV Edytuj

  • Opis  Złotej Egidy w PVP.net nie zawiera już informacji, jakoby uruchamiała się ona automatycznie.

 Kassadin Edytuj

  •  Puls Mocy
    • Obrażenia zmniejszono z 60/120/180/240/300 do 60/115/170/225/280 pkt.
    • Czas odnowienia zwiększono z 5 do 6 sek.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,8 pkt.
  • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez  Krok przez Wymiary o 0,5, a nie o 0,4 pkt.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń wynikającą z  Kamienia Pustki z 15% do 10%.

 Lux Edytuj

  • Zwiększono wytrzymałość tarczy  Pryzmatycznej Bariery z 50/75/100/125/150 do 60/85/110/135/160 pkt.
  • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez  Ostatnia Iskra o 0,75, a nie o 0,85 pkt.

 Malphite Edytuj

 Maokai Edytuj

  • Obrażenia, zadawane przez  Mistyczne Uderzenie zwiększono z 50/95/140/185/230 do 70/115/160/205/250.
  • Obrażenia, zadawane przez  Spaczone Natarcie zwiększono z 80/110/140/170/200 do 80/115/150/185/220.
  • Długość życia  sadzonki zwiększono z 25 do 35 sekund.
  •  Wir Zemsty
    • Zmniejszono o 50% opóźnienie czaru.
    • Początkowy koszt many zmieniono z 75/125/175 pkt. do 75 pkt.
    • Zmniejszono koszt podtrzymywania zaklęcia z 30/35/40 do 30 pkt.

 Mordekaiser Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mordekaiser zyskiwał mniej pkt. zdrowia, pancerza, prędkości ataku, obrażeń i odporności na magię na poziom, niż chcieliśmy.

 Singed Edytuj

  • Przyrost pancerza na poziom zmniejszono z 4,2 do 3,5 pkt.

 Sion Edytuj

  • Zmniejszono wytrzymałość tarczy oraz obrażenia zadawane przez  Pocałunek Śmierci z 110/160/210/260/310 do 100/150/200/250/300.
  • Zmniejszono podstawowe pkt. zdrowia z 577 do 507.
  • Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia z 1,62 do 1,58 pkt. na 5 sekund.
  • Przyrost regenerowanego zdrowia co poziom zmniejszono z 0,2 do 0,19 pkt. na 5 sekund.

 Sivir Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Zwinne Kroki przestawały działać.

 Sona Edytuj

  •  Akord Potęgi zadaje teraz 14 + 9 x poziom pkt. obrażeń magicznych (a nie 24+12 x poziom), a ponadto towarzyszy mu efekt zależny od ostatnio zagranej przez Sonę pieśni.
  •  Hymn Odwagi
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono z 60/110/160/210/260 do 50/100/150/200/250 pkt.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,5 pkt.
    • Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 do 75.
    •  Akord Potęgi - Stacatto: Zadaje podwójne obrażenia od Akordu Potęgi.
  •  Aria Wytrwałości
    • Podstawowe leczenie zwiększono z 30/55/80/105/130 do 35/70/105/140/175.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa moc zaklęcia o 0,35, a nie o 0,5 pkt.
    • Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 do 75 pkt.
    •  Akord Potęgi - Diminuendo: Cel zadaje o 20% mniejsze obrażenia przez 3 sekundy.
  •  Pieśń Prędkości
    • Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 na 75 pkt.
    •  Akord Potęgi - Tempo: Spowalnia cel o 25% na 2 sekundy.
  •  Crescendo
    • Czas odnowienia zmniejszono z 170/150/130 do 140/120/100 sek.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa siłę zaklęcia o 0,8, a nie o 0,7 pkt.

 Veigar Edytuj

  • Dodaliśmy Veigarowi nowy, bajerancki taniec - ognia!

 Zilean Edytuj

  •  Bomba Zegarowa
    • Koszt many zwiększono z 60/75/90/105/120 do 70/85/100/115/130 pkt.
    • Podstawowe obrażenia zmniejszono z 100/155/210/270/330 do 90/145/200/260/320 pkt.
  •  Chronoskok
    • Podstawową liczbę punktów życia po wskrzeszeniu zwiększono z 500/750/1000 do 600/850/1100.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa siłę zaklęcia o 2, a nie o 3 pkt.
    • Czas trwania efektu zmniejszono z 10 do 7 sekund.

Przedmioty Edytuj

  • Czas odnowienia efektu  Całunu Banshee zwiększono z 30 do 45 sekund.
  •  Ostrze Dorana
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ostrze Dorana powodowało niezamierzony efekt.
    • Zwiększono obrażenia z 9 do 10 pkt.

Ogólnie Edytuj

  • Doświadczenie
    • Kiedy doświadczenie dzielone jest na ponad 1 bohatera, pomiędzy zdobywających, rozdzielane jest 10% dodatkowych punktów.
    • Dwóch bohaterów otrzymuje po 55%, a nie po 50% pkt. doświadczenia.
    • Trzech bohaterów otrzymuje po 36,7%, a nie 33,3% pkt. doświadczenia.
    • Czterech bohaterów otrzymuje po 27,5%, a nie po 25% pkt. doświadczenia.
    • Pięciu bohaterów otrzymuje po 22%, a nie po 20% pkt. doświadczenia.
    • Zwiększono nieco czas do wskrzeszenia na poziomach 4-17.
  • Stwory
    • Odporność na obrażenia od wież, stworów oblężniczych i superstworów została zmniejszona z 65% do 50%.
    • Stwory oblężnicze pojawiają się w co drugiej fali od 35 minuty, a nie od 20.
  • Efekty zapobiegające śmierci działają teraz w następującej kolejności:
    1.  Niezmordowany Szał
    2.  Chronoskok
    3.  Anioł Stróż
    4.  Odrodzenie.

Nowe skórki w sklepie Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.