Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
PVP.net v1.29.XX[]
- Przerobiono interfejs graficzny podczas dołączania do gier
- Zaktualizowano interfejs listy znajomych
- Runy w profilu przywoływacza można grupować
- Nadciąga nowy tryb gry: Drużynowa walka z SI!
- W tym trybie w pełni ludzki zespół stawia czoła botom na Summoner's Rift
- Ten tryb współpracuje z systemem dobierania przeciwników i pozwala dołączyć do kolejki solo lub ze znajomymi.
- Przywoływacze mogą wybrać między dwoma poziomami trudności SI: Początkujący lub Średnio zaawansowany
- Za mecze otrzymuje się PZ i PD , zależne od poziomu przywoływacza i trudności.
- W trybie Drużynowa walka z SI dostępne są następujące boty:
- Drużynowa walka z SI będzie dostępna dopiero w kilka dni po wypuszczeniu patcha.
Zmiany w przyznawaniu PD i PZ[]
- Całkowicie przeprojektowaliśmy system przydzielania PD i PZ tak, aby był bardziej sprawiedliwy. Naszym celem było jednak pozostawienie ilości PD i PZ otrzymywanych przez graczy na niezmienionym poziomie.
- Poprzednio PD i PZ były przyznawane za wygrywanie lub przegrywanie meczy. Teraz bierzemy pod uwagę czas trwania gry oraz to czy przegrałeś czy wygrałeś.
- Za długie gry zdobędziesz więcej PD i PZ, a za krótkie mniej, niż poprzednio. Uznaliśmy za frustrujące spędzanie czasu w godzinnej grze nagrodzone PZ jak za pół godziny.
- Podczas obliczania ile trwała gra, bierzemy pod uwagę tylko czas aktywnej gry. Dodatkowo dajemy też mały i stały bonus. Wynagrodzi on czas spędzony w kolejce i podczas wyboru bohatera.
- Dodatkowe szczegóły:
- Zmodyfikowaliśmy formuły tak, aby początkujący gracze zdobywali więcej PZ na poziomach 1 - 10. W ten sposób szybciej odblokują pierwszych bohaterów.
- Bonus za pierwszą wygraną dnia nie zmienia się. Jest to stały dodatek, który otrzymasz gdy będziesz uprawniony.
- Usunęliśmy bonus za serię gier bez opuszczenia, ale zwiększyliśmy generalne nagrody PZ, aby to zrekompensować. Uważamy, że wprowadzenie nowego systemu LeaverBuster uczyniło ten bonus niepotrzebnym.
League of Legends v1.0.0.111[]
[]
- : Ilekroć jakiś bohater rzuci zaklęcie w pobliżu Maokaiego, ten otrzymuje ładunek Wyssania Magii. Kiedy zgromadzi ich 5, jego następny atak wręcz wysysa z celu energię, lecząc Maokaiego w stopniu zależnym od jego maksymalnych PZ.
- : Maokai uderza w ziemię, a moc ciosu odrzuca przeciwników i tworzy mistyczną falę uderzeniową, która zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.
- : Maokai zamienia się w chmurę magicznej energii. Pojawia się przy wybranym przeciwniku, zadając mu obrażenia i oplątując go korzeniami.
- : Maokai ciska sadzonką, która zadaje obrażenia w miejscu trafienia, a następnie ukorzenia się w ziemi, strzegąc okolicy. Kiedy podejdą do niego przeciwnicy, sadzonka atakuje, wybuchając magicznym płomieniem, który zadaje przeciwnikom obrażenia.
- : Maokai osłania sojuszników, kradnąc moc z wrogich zaklęć i ataków, zmniejszając zadawane im obrażenia (z wyjątkiem tych spowodowanych przez wieże). Maokai może utrzymać ten efekt tak długo, jak wydaje na niego manę. Po jego zakończeniu uwalnia zgromadzoną energię, zadając przeciwnikom w wirze obrażenia.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk był odgrywany nawet po tym, gdy zginął cel
[]
- Obrażenia podstawowe zwiększono z 45 do 47
- Pancerz podstawowy zwiększono z 15 do 18
- Bierną redukcję obrażeń fizycznych zwiększono z 1/2/3/4/5 do 2/4/6/8/10
- Koszt many zmniejszono z 10 do 8
- ma nowe efekty cząsteczkowe, pasujące do obszaru działania
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ogłuszał na 0,75 sekundy zamiast na sekundę, jak w opisie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w przeciwieństwie do innych umiejętności mierzonych, nie dało się rzucić spoza maksymalnego zasięgu
- Zwiększono koszt many z 25/35/45 do 100/150/200
- Koszt many na sekundę zmniejszono z 50/70/90 do 40/50/60
- Czas trwania spowolnienia skrócono z 2,5 sekundy do sekundy
- Modyfikator pancerza / odporności na magię zmieniono z -40/-20/10/40 na -40/-25/-10/5/20
- Odrodzenie zawsze pokazuje bierną umiejętność w odpowiednim polu oraz efekt na pasku efektów wraz z aktualnym stanem (gotowe, aktywne lub odnawiane).
[]
- Naprawiono błędny opis w PvP.net
[]
- Podstawowa odporność na magię zmniejszona z 35 do 30 pkt.
[]
- Naprawiono błąd, który polegał na błędnym opisie czasu odnowienia
[]
- prawidłowo przydziela znaczniki asyst sojusznikom, którzy zyskują przyspieszenie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przełamywała sojusznicze tarcze magiczne i nie przyspieszała celu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że promień pojawiał się u wrogów u stóp Karmy
[]
- Naprawiono błąd wyświetlania na kilku skórkach
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk był odgrywany nawet po tym, gdy cel zginał
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia od ataku, dodane przez , nie były wyświetlane na karcie postaci/statystyk
- Efekt informuje teraz dokładnie, ile dodatkowych obrażeń zadaje postać
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafiał dwa razy w ten sam cel
[]
- działa teraz wolniej - zadanie pełnych obrażeń zajmuje o 0,5 sekundy dłużej
- posiada teraz niewielki obszar w centrum efektu, w którym zadawane są pełne obrażenia (wcześniej nie dało się zadać maksymalnych obrażeń żadnemu celowi)
[]
- Prędkość zmniejszono o 15%
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że i pamiętało ostatni wydany przed użyciem rozkaz, przez co postać biegła w dane miejsce
[]
- Czas odnowienia skrócono z 11/10/9/8/7 do 3,5 sekundy
- Obrażenia podstawowe zmniejszono z X do 30/55/80/105/130
- Koszt many zmieniono z 30/65/80/95/110 do 70/70/70/70/70
- Prędkość pocisku zwiększono z 1200 do 1400
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,2, a nie o 0,45 pkt.
- Zwiększono zasięg z 600 do 675
- Nie zadaje już obrażeń co tyknięcie - zamiast tego cel otrzymuje od razu 60/95/130/165/200 (zamiast 80/120/160/200/240 przez cały czas trwania)
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,6, a nie o 0,4/0,6/0,8/1/1,2 (w zależności od czasu trwania umiejętności)
- Czar zadaje dodatkowe obrażenia, równe 5% maksymalnej many Ryze'a
- Zasięg zwiększono z 600 do 625
- Czas trwania skrócono z 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 do 1/1,25/1,5/1,75/2 sek.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,35, a nie 0,38 pkt.
- Czas odnowienia wydłużono z 14 do 9 sekund
- Koszt many zmieniono z 60/80/100/120/140 do 60/75/90/105/120
- Zasięg zwiększono z 625 do 675
- Obrażenia podstawowe zmniejszono do 50/70/90/110/130
- Nie daje dodatkowej mocy umiejętności, ale dają 15 % wampiryzmu zaklęć
- Obrażenia obszarowe zmniejszono z 65% do 50%
- Czas odnowienia zmieniono z 50/50/50 do 70/60/50 sek.
- Czas trwania zmieniono z 8 do 5/6/7 sekund
- Daje teraz bierną premię 75/150/225 pkt. many
- Ogólnie
- Zmniejszono podstawową odporność na magię z 35 do 30
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowa regeneracja many Ryze'a nie aktualizowała się podczas poprzedniego patcha
[]
- Zadaje o 20%, a nie o 10% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi
- Na obrażenia wpływa teraz premia do obrażeń od ataku, a nie obrażenia od ataku ogółem
- Obrażenia podstawowe zwiększono z 20/70/120/170/220 do 75/120/165/210/255
- Każdy dodatkowy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,95, a nie o 0,75
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było użyć, będąc przygwożdżonym
[]
- daje teraz dodatkowy punkt mocy umiejętności za każde 40 pkt. dodatkowego zdrowia, a nie co 25 pkt.
- nie daje już premii do prędkości ruchu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieże stały bezczynnie, kiedy Vladimir znajdował się w postaci kałuży
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że stwory ignorowały Vladimira po wyjściu z
[]
- Zmniejszono podstawową odporność na magię z 35 do 30 pkt.
Przedmioty[]
- Naprawiono błąd, który sugerował, że jest składnikiem
- i mają zielone zakończenia
- mają różowe zakończenie
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie informacji, że przedmiot daje 9 pkt. pancerza, podczas gdy dawał 8
- Zwiększono pkt. pancerz z 8 do 10
- Przedmiot regeneruje 8, a nie 10 punktów zdrowia co 5 sekund
- Koszt połączenia zmniejszono z 800 do 650
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 25% do 20%
- Koszt połączenia zmniejszono z 575 do 425
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 20% do 15%
- Koszt został zwiększony do 700 z 550
- Odporność na magię, zapewniana przez wzrosła z 48 do 56
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 8% do 5%
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 12% do 10%
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%
- Nowy przedmiot:
- Powstaje z połączenia i (koszt ogólny: 2350)
- +75 mocy umiejętności
- +12 regeneracji many co 5 sek.
- UNIKALNE Bierne: 15% skrócenia czasu odnowienia
Ogólnie[]
- Zmieniono interfejs tak, by lepiej pokazywał tarczę na pasku zdrowia.
- Przyspieszono moment, w którym można się poddać na Summoner's Rift - z 25. na 20. minutę.
- Przyspieszono moment, w którym można się poddać na Twisted Treeline - z 17. na 15. minutę.
- zadaje teraz nieuchronne, a nie magiczne obrażenia.
- Poprawiono porady dla , , , , , , , i .