FANDOM


Riot Games logo
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.


PVP.net v1.29.XX Edytuj

  • Przerobiono interfejs graficzny podczas dołączania do gier
  • Zaktualizowano interfejs listy znajomych
  • Runy w profilu przywoływacza można grupować
  • Nadciąga nowy tryb gry: Drużynowa walka z SI!
    • W tym trybie w pełni ludzki zespół stawia czoła botom na Summoner's Rift
    • Ten tryb współpracuje z systemem dobierania przeciwników i pozwala dołączyć do kolejki solo lub ze znajomymi.
    • Przywoływacze mogą wybrać między dwoma poziomami trudności SI: Początkujący lub Średnio zaawansowany
    • Za mecze otrzymuje się PZ IP icon i PD XP icon, zależne od poziomu przywoływacza i trudności.
    • W trybie Drużynowa walka z SI dostępne są następujące boty:
    • Drużynowa walka z SI będzie dostępna dopiero w kilka dni po wypuszczeniu patcha.

Zmiany w przyznawaniu PD i PZ Edytuj

  • Całkowicie przeprojektowaliśmy system przydzielania PD XP icon i PZ IP icon tak, aby był bardziej sprawiedliwy. Naszym celem było jednak pozostawienie ilości PD i PZ otrzymywanych przez graczy na niezmienionym poziomie.
  • Poprzednio PD i PZ były przyznawane za wygrywanie lub przegrywanie meczy. Teraz bierzemy pod uwagę czas trwania gry oraz to czy przegrałeś czy wygrałeś.
  • Za długie gry zdobędziesz więcej PD i PZ, a za krótkie mniej, niż poprzednio. Uznaliśmy za frustrujące spędzanie czasu w godzinnej grze nagrodzone PZ jak za pół godziny.
  • Podczas obliczania ile trwała gra, bierzemy pod uwagę tylko czas aktywnej gry. Dodatkowo dajemy też mały i stały bonus. Wynagrodzi on czas spędzony w kolejce i podczas wyboru bohatera.
  • Dodatkowe szczegóły:
    • Zmodyfikowaliśmy formuły tak, aby początkujący gracze zdobywali więcej PZ na poziomach 1 - 10. W ten sposób szybciej odblokują pierwszych bohaterów.
    • Bonus za pierwszą wygraną dnia nie zmienia się. Jest to stały dodatek, który otrzymasz gdy będziesz uprawniony.
    • Usunęliśmy bonus za serię gier bez opuszczenia, ale zwiększyliśmy generalne nagrody PZ, aby to zrekompensować. Uważamy, że wprowadzenie nowego systemu LeaverBuster uczyniło ten bonus niepotrzebnym.

League of Legends v1.0.0.111 Edytuj

 Maokai, Spaczony Drzewiec Edytuj

  •  Wyssanie Magii (Bierna): Ilekroć jakiś bohater rzuci zaklęcie w pobliżu Maokaiego, ten otrzymuje ładunek Wyssania Magii. Kiedy zgromadzi ich 5, jego następny atak wręcz wysysa z celu energię, lecząc Maokaiego w stopniu zależnym od jego maksymalnych PZ.
  •  Mistyczne Uderzenie: Maokai uderza w ziemię, a moc ciosu odrzuca przeciwników i tworzy mistyczną falę uderzeniową, która zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.
  •  Spaczone Natarcie: Maokai zamienia się w chmurę magicznej energii. Pojawia się przy wybranym przeciwniku, zadając mu obrażenia i oplątując go korzeniami.
  •  Rzut Sadzonką: Maokai ciska sadzonką, która zadaje obrażenia w miejscu trafienia, a następnie ukorzenia się w ziemi, strzegąc okolicy. Kiedy podejdą do niego przeciwnicy, sadzonka atakuje, wybuchając magicznym płomieniem, który zadaje przeciwnikom obrażenia.
  •  Wir Zemsty (Superumiejętność): Maokai osłania sojuszników, kradnąc moc z wrogich zaklęć i ataków, zmniejszając zadawane im obrażenia (z wyjątkiem tych spowodowanych przez wieże). Maokai może utrzymać ten efekt tak długo, jak wydaje na niego manę. Po jego zakończeniu uwalnia zgromadzoną energię, zadając przeciwnikom w wirze obrażenia.

 Akali Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk  Znaku Zabójcy był odgrywany nawet po tym, gdy zginął cel

 Amumu Edytuj

  • Obrażenia podstawowe zwiększono z 45 do 47
  • Pancerz podstawowy zwiększono z 15 do 18
  • Bierną redukcję obrażeń fizycznych  Histerii zwiększono z 1/2/3/4/5 do 2/4/6/8/10
  • Koszt many  Rozpaczy zmniejszono z 10 do 8
  •  Rozpacz ma nowe efekty cząsteczkowe, pasujące do obszaru działania

 Anivia Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Błyskawiczny Mróz ogłuszał na 0,75 sekundy zamiast na sekundę, jak w opisie
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w przeciwieństwie do innych umiejętności mierzonych,  Błyskawicznego Mrozu nie dało się rzucić spoza maksymalnego zasięgu
  •  Burza Lodu
    • Zwiększono koszt many z 25/35/45 do 100/150/200
    • Koszt many na sekundę zmniejszono z 50/70/90 do 40/50/60
    • Czas trwania spowolnienia skrócono z 2,5 sekundy do sekundy
  •  Odrodzenie
    • Modyfikator pancerza / odporności na magię zmieniono z -40/-20/10/40 na -40/-25/-10/5/20
    • Odrodzenie zawsze pokazuje bierną umiejętność w odpowiednim polu oraz efekt na pasku efektów wraz z aktualnym stanem (gotowe, aktywne lub odnawiane).

 Dr Mundo Edytuj

 Fiddlesticks Edytuj

  • Podstawowa odporność na magię zmniejszona z 35 do 30 pkt.

 Irelia Edytuj

 Karma Edytuj

  •  Duchowa Więź prawidłowo przydziela znaczniki asyst sojusznikom, którzy zyskują przyspieszenie
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Duchowa Więź przełamywała sojusznicze tarcze magiczne i nie przyspieszała celu
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że promień  Duchowej Więzi pojawiał się u wrogów u stóp Karmy

 Kog'Maw Edytuj

 LeBlanc Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk  Pieczęci Ciszy był odgrywany nawet po tym, gdy cel zginał

 Nasus Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia od ataku, dodane przez  Furię Pustyni, nie były wyświetlane na karcie postaci/statystyk
  • Efekt  Furii Pustyni informuje teraz dokładnie, ile dodatkowych obrażeń zadaje postać

 Olaf Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Rzut Toporem trafiał dwa razy w ten sam cel

 Pantheon Edytuj

  •  Cios w Serce działa teraz wolniej - zadanie pełnych obrażeń zajmuje o 0,5 sekundy dłużej
  •  Wielki Skok posiada teraz niewielki obszar w centrum efektu, w którym zadawane są pełne obrażenia (wcześniej nie dało się zadać maksymalnych obrażeń żadnemu celowi)

 Rammus Edytuj

 Renekton Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Rąb i  Siecz pamiętało ostatni wydany przed użyciem rozkaz, przez co postać biegła w dane miejsce

 Ryze Edytuj

  •  Przeciążenie
    • Czas odnowienia skrócono z 11/10/9/8/7 do 3,5 sekundy
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono z X do 30/55/80/105/130
    • Koszt many zmieniono z 30/65/80/95/110 do 70/70/70/70/70
    • Prędkość pocisku zwiększono z 1200 do 1400
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,2, a nie o 0,45 pkt.
    • Zwiększono zasięg z 600 do 675
  •  Runiczne Więzienie
    • Nie zadaje już obrażeń co tyknięcie - zamiast tego cel otrzymuje od razu 60/95/130/165/200 (zamiast 80/120/160/200/240 przez cały czas trwania)
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,6, a nie o 0,4/0,6/0,8/1/1,2 (w zależności od czasu trwania umiejętności)
    • Czar zadaje dodatkowe obrażenia, równe 5% maksymalnej many Ryze'a
    • Zasięg zwiększono z 600 do 625
    • Czas trwania skrócono z 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 do 1/1,25/1,5/1,75/2 sek.
  •  Fluktuacja Magii
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,35, a nie 0,38 pkt.
    • Czas odnowienia wydłużono z 14 do 9 sekund
    • Koszt many zmieniono z 60/80/100/120/140 do 60/75/90/105/120
    • Zasięg zwiększono z 625 do 675
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono do 50/70/90/110/130
  •  Niszczycielskie Siły
    • Nie daje dodatkowej mocy umiejętności, ale dają 15 % wampiryzmu zaklęć
    • Obrażenia obszarowe zmniejszono z 65% do 50%
    • Czas odnowienia zmieniono z 50/50/50 do 70/60/50 sek.
    • Czas trwania zmieniono z 8 do 5/6/7 sekund
    • Daje teraz bierną premię 75/150/225 pkt. many
  • Ogólnie
    • Zmniejszono podstawową odporność na magię z 35 do 30
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowa regeneracja many Ryze'a nie aktualizowała się podczas poprzedniego patcha

 Sivir Edytuj

  •  Ostrze-Bumerang
    • Zadaje o 20%, a nie o 10% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi
    • Na obrażenia wpływa teraz premia do obrażeń od ataku, a nie obrażenia od ataku ogółem
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 20/70/120/170/220 do 75/120/165/210/255
    • Każdy dodatkowy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,95, a nie o 0,75

 Tryndamere Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Niezmordowanego Szału nie można było użyć, będąc przygwożdżonym

 Vladimir Edytuj

  •  Krwiożerczy Pakt daje teraz dodatkowy punkt mocy umiejętności za każde 40 pkt. dodatkowego zdrowia, a nie co 25 pkt.
  •  Kałuża Krwi nie daje już premii do prędkości ruchu
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieże stały bezczynnie, kiedy Vladimir znajdował się w postaci kałuży
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że stwory ignorowały Vladimira po wyjściu z  Kałuży Krwi

 Zilean Edytuj

  • Zmniejszono podstawową odporność na magię z 35 do 30 pkt.

Przedmioty Edytuj

Ogólnie Edytuj

Nowe skórki w sklepie Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.