League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Riot Games logo.png
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

PVP.net v1.29.XX[]

  • Przerobiono interfejs graficzny podczas dołączania do gier
  • Zaktualizowano interfejs listy znajomych
  • Runy w profilu przywoływacza można grupować
  • Nadciąga nowy tryb gry: Drużynowa walka z SI!
    • W tym trybie w pełni ludzki zespół stawia czoła botom na Summoner's Rift
    • Ten tryb współpracuje z systemem dobierania przeciwników i pozwala dołączyć do kolejki solo lub ze znajomymi.
    • Przywoływacze mogą wybrać między dwoma poziomami trudności SI: Początkujący lub Średnio zaawansowany
    • Za mecze otrzymuje się PZ IP icon.png i PD XP icon.png, zależne od poziomu przywoływacza i trudności.
    • W trybie Drużynowa walka z SI dostępne są następujące boty:
    • Drużynowa walka z SI będzie dostępna dopiero w kilka dni po wypuszczeniu patcha.

Zmiany w przyznawaniu PD i PZ[]

  • Całkowicie przeprojektowaliśmy system przydzielania PD XP icon.png i PZ IP icon.png tak, aby był bardziej sprawiedliwy. Naszym celem było jednak pozostawienie ilości PD i PZ otrzymywanych przez graczy na niezmienionym poziomie.
  • Poprzednio PD i PZ były przyznawane za wygrywanie lub przegrywanie meczy. Teraz bierzemy pod uwagę czas trwania gry oraz to czy przegrałeś czy wygrałeś.
  • Za długie gry zdobędziesz więcej PD i PZ, a za krótkie mniej, niż poprzednio. Uznaliśmy za frustrujące spędzanie czasu w godzinnej grze nagrodzone PZ jak za pół godziny.
  • Podczas obliczania ile trwała gra, bierzemy pod uwagę tylko czas aktywnej gry. Dodatkowo dajemy też mały i stały bonus. Wynagrodzi on czas spędzony w kolejce i podczas wyboru bohatera.
  • Dodatkowe szczegóły:
    • Zmodyfikowaliśmy formuły tak, aby początkujący gracze zdobywali więcej PZ na poziomach 1 - 10. W ten sposób szybciej odblokują pierwszych bohaterów.
    • Bonus za pierwszą wygraną dnia nie zmienia się. Jest to stały dodatek, który otrzymasz gdy będziesz uprawniony.
    • Usunęliśmy bonus za serię gier bez opuszczenia, ale zwiększyliśmy generalne nagrody PZ, aby to zrekompensować. Uważamy, że wprowadzenie nowego systemu LeaverBuster uczyniło ten bonus niepotrzebnym.

League of Legends v1.0.0.111[]

Maokai, Spaczony Drzewiec[]

  • Wyssanie Magii (Bierna): Ilekroć jakiś bohater rzuci zaklęcie w pobliżu Maokaiego, ten otrzymuje ładunek Wyssania Magii. Kiedy zgromadzi ich 5, jego następny atak wręcz wysysa z celu energię, lecząc Maokaiego w stopniu zależnym od jego maksymalnych PZ.
  • Mistyczne Uderzenie: Maokai uderza w ziemię, a moc ciosu odrzuca przeciwników i tworzy mistyczną falę uderzeniową, która zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.
  • Spaczone Natarcie: Maokai zamienia się w chmurę magicznej energii. Pojawia się przy wybranym przeciwniku, zadając mu obrażenia i oplątując go korzeniami.
  • Rzut Sadzonką: Maokai ciska sadzonką, która zadaje obrażenia w miejscu trafienia, a następnie ukorzenia się w ziemi, strzegąc okolicy. Kiedy podejdą do niego przeciwnicy, sadzonka atakuje, wybuchając magicznym płomieniem, który zadaje przeciwnikom obrażenia.
  • Wir Zemsty (Superumiejętność): Maokai osłania sojuszników, kradnąc moc z wrogich zaklęć i ataków, zmniejszając zadawane im obrażenia (z wyjątkiem tych spowodowanych przez wieże). Maokai może utrzymać ten efekt tak długo, jak wydaje na niego manę. Po jego zakończeniu uwalnia zgromadzoną energię, zadając przeciwnikom w wirze obrażenia.

Akali[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk Znaku Zabójcy był odgrywany nawet po tym, gdy zginął cel

Amumu[]

  • Obrażenia podstawowe zwiększono z 45 do 47
  • Pancerz podstawowy zwiększono z 15 do 18
  • Bierną redukcję obrażeń fizycznych Histerii zwiększono z 1/2/3/4/5 do 2/4/6/8/10
  • Koszt many Rozpaczy zmniejszono z 10 do 8
  • Rozpacz ma nowe efekty cząsteczkowe, pasujące do obszaru działania

Anivia[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Błyskawiczny Mróz ogłuszał na 0,75 sekundy zamiast na sekundę, jak w opisie
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w przeciwieństwie do innych umiejętności mierzonych, Błyskawicznego Mrozu nie dało się rzucić spoza maksymalnego zasięgu
  • Burza Lodu
    • Zwiększono koszt many z 25/35/45 do 100/150/200
    • Koszt many na sekundę zmniejszono z 50/70/90 do 40/50/60
    • Czas trwania spowolnienia skrócono z 2,5 sekundy do sekundy
  • Odrodzenie
    • Modyfikator pancerza / odporności na magię zmieniono z -40/-20/10/40 na -40/-25/-10/5/20
    • Odrodzenie zawsze pokazuje bierną umiejętność w odpowiednim polu oraz efekt na pasku efektów wraz z aktualnym stanem (gotowe, aktywne lub odnawiane).

Dr Mundo[]

Fiddlesticks[]

  • Podstawowa odporność na magię zmniejszona z 35 do 30 pkt.

Irelia[]

Karma[]

  • Duchowa Więź prawidłowo przydziela znaczniki asyst sojusznikom, którzy zyskują przyspieszenie
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Duchowa Więź przełamywała sojusznicze tarcze magiczne i nie przyspieszała celu
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że promień Duchowej Więzi pojawiał się u wrogów u stóp Karmy

Kog'Maw[]

LeBlanc[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk Pieczęci Ciszy był odgrywany nawet po tym, gdy cel zginał

Nasus[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia od ataku, dodane przez Furię Pustyni, nie były wyświetlane na karcie postaci/statystyk
  • Efekt Furii Pustyni informuje teraz dokładnie, ile dodatkowych obrażeń zadaje postać

Olaf[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rzut Toporem trafiał dwa razy w ten sam cel

Pantheon[]

  • Cios w Serce działa teraz wolniej - zadanie pełnych obrażeń zajmuje o 0,5 sekundy dłużej
  • Wielki Skok posiada teraz niewielki obszar w centrum efektu, w którym zadawane są pełne obrażenia (wcześniej nie dało się zadać maksymalnych obrażeń żadnemu celowi)

Rammus[]

Renekton[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rąb i Siecz pamiętało ostatni wydany przed użyciem rozkaz, przez co postać biegła w dane miejsce

Ryze[]

  • Przeciążenie
    • Czas odnowienia skrócono z 11/10/9/8/7 do 3,5 sekundy
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono z X do 30/55/80/105/130
    • Koszt many zmieniono z 30/65/80/95/110 do 70/70/70/70/70
    • Prędkość pocisku zwiększono z 1200 do 1400
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,2, a nie o 0,45 pkt.
    • Zwiększono zasięg z 600 do 675
  • Runiczne Więzienie
    • Nie zadaje już obrażeń co tyknięcie - zamiast tego cel otrzymuje od razu 60/95/130/165/200 (zamiast 80/120/160/200/240 przez cały czas trwania)
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,6, a nie o 0,4/0,6/0,8/1/1,2 (w zależności od czasu trwania umiejętności)
    • Czar zadaje dodatkowe obrażenia, równe 5% maksymalnej many Ryze'a
    • Zasięg zwiększono z 600 do 625
    • Czas trwania skrócono z 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 do 1/1,25/1,5/1,75/2 sek.
  • Fluktuacja Magii
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,35, a nie 0,38 pkt.
    • Czas odnowienia wydłużono z 14 do 9 sekund
    • Koszt many zmieniono z 60/80/100/120/140 do 60/75/90/105/120
    • Zasięg zwiększono z 625 do 675
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono do 50/70/90/110/130
  • Niszczycielskie Siły
    • Nie daje dodatkowej mocy umiejętności, ale dają 15 % wampiryzmu zaklęć
    • Obrażenia obszarowe zmniejszono z 65% do 50%
    • Czas odnowienia zmieniono z 50/50/50 do 70/60/50 sek.
    • Czas trwania zmieniono z 8 do 5/6/7 sekund
    • Daje teraz bierną premię 75/150/225 pkt. many
  • Ogólnie
    • Zmniejszono podstawową odporność na magię z 35 do 30
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowa regeneracja many Ryze'a nie aktualizowała się podczas poprzedniego patcha

Sivir[]

  • Ostrze-Bumerang
    • Zadaje o 20%, a nie o 10% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi
    • Na obrażenia wpływa teraz premia do obrażeń od ataku, a nie obrażenia od ataku ogółem
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 20/70/120/170/220 do 75/120/165/210/255
    • Każdy dodatkowy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,95, a nie o 0,75

Tryndamere[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Niezmordowanego Szału nie można było użyć, będąc przygwożdżonym

Vladimir[]

  • Krwiożerczy Pakt daje teraz dodatkowy punkt mocy umiejętności za każde 40 pkt. dodatkowego zdrowia, a nie co 25 pkt.
  • Kałuża Krwi nie daje już premii do prędkości ruchu
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieże stały bezczynnie, kiedy Vladimir znajdował się w postaci kałuży
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że stwory ignorowały Vladimira po wyjściu z Kałuży Krwi

Zilean[]

  • Zmniejszono podstawową odporność na magię z 35 do 30 pkt.

Przedmioty[]

Ogólnie[]

Nowe skórki w sklepie[]

Advertisement