FANDOM


Urgot, Motor Agonii (wym. Urgot) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności Edytuj

Wtórny Ogień (Bierna)

Urgot.Wtórny Ogień

Podstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają 40% - 100% obrażeń od ataku (w zależności od poziomu bohatera) plus 2% - 6% maksymalnego zdrowia celu (w zależności od poziomu bohatera) jako obrażenia fizyczne.

30/20/10/5/2,5 sek. odnowienia na każdą nogę (w zależności od poziomu bohatera).

Maksimum 60 - 360 pkt. potworom (w zależności od poziomu bohatera).

Pocisk Żrący (Q)

Zasięg: 800 jedn. · Koszt: 80 many · Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek.
Urgot.Pocisk Żrący

Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając określoną wartość pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając o pewną wartość na 1 sek.

  • Obrażenia fizyczne: 25 / 70 / 115 / 160 / 205 (+70% obrażeń od ataku)
  • Spowolnienie: 45 / 50 / 55 / 60 / 65%

Czystka (W)

Zasięg: 490 jedn. · Koszt: 40 / 30 / 20 / 10 / 0 many · Czas: 12 / 9 / 6 / 3 / 0 sek.
Urgot.Czystka

Przez 4 sek. Urgot strzela w pobliskiego wroga 3 razy na sekundę, zadając określoną wartość pkt. obrażeń fizycznych na strzał, namierzając bohaterów, którzy zostali niedawno zranieni przez jego inne umiejętności.

  • Obrażenia fizyczne: 12 (+20 / 24 / 28 / 32 / 36% obrażeń od ataku)
Urgot.Czystka 2

Na czas prowadzenia ostrzału prędkość ruchu bohatera zostaje zmniejszona o 125 jedn., ale zyskuje on 40% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach i niepotężnych potworach.

Na maksymalnym poziomie Czystka nie ma czasu odnowienia, a jej czas trwania jest nieskończony.

Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one 50% obrażeń. Nie może trafić krytyczne. Zadaje minimum 50 pkt. obrażeń stworom.

Pogarda (E)

Zasięg: 475 jedn. · Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many · Czas: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sek.
Urgot.Pogarda

Urgot szarżuje do przodu, osłaniając się tarczą o pewnej wytrzymałości. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadają określoną wartość pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na 0,75 sek.

  • Wytrzymałość tarczy: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) (+15% dodatkowego zdrowia)
  • Obrażenia fizyczne: 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)

Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

Nie umożliwia przekraczania terenu.

Strach ponad Śmierć (R)

Zasięg: 2500 jedn. · Koszt: 100 many · Czas: 120 / 95 / 70 sek. · Czas rzucenia: 0,5 sek.
Urgot.Strach ponad Śmierć

Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje określoną wartość pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia do 75% w oparciu o brakujące zdrowie celu na 4 sek.

  • Obrażenia fizyczne: 100 / 225 / 350 (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)
Urgot.Strach ponad Śmierć 2

Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąca przebitą, spadnie poniżej 25% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż 25% zdrowia na końcu efektu.

Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez 1,5 sek.

Wskazówki Edytuj

  • Dystansowe podstawowe ataki Urgota oraz  Wtórny Ogień umożliwiają mu skuteczne nękanie walczących w zwarciu górnych, ale mają długi czas odnowienia we wczesnej fazie gry.
  • Nogi Urgota nie obracają się, gdy skręca, więc będziecie musieli odpowiednio manewrować wokół przeciwników, aby jak najlepiej wykorzystać  Wtórny Ogień.
  •  Strach ponad Śmierć może zostać użyty do zainicjowania walki drużynowej, ale najlepiej sprawdza się w wykańczaniu rannych wrogów.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.