- Podane treści nie mają już znaczenia w League of Legends ale istnieją w celu udokumentowania historii.

Twisted Treeline – jedno z Pól Sprawiedliwości z dwiema alejami, wydaną na krótko przed oficjalną premierą gry (10. października 2009 r. – wersja beta; 30. marca 2010 r – oficjalna).
Mapa została poddana Wizualnej Aktualizacji 17 października 2012 r. w ramach patcha 1.0.0.150. Po pewnym czasie, Riot Games ogłosiło, że wraz z zakończeniem Sezonu 2019 (19. listopada 2019 roku w patchu V9.23), mapa zostanie wycofana z serwerów.[1]
Historia[]

„ – mówiono, że nie istnieją. Mityczne wyspy nawiedzone przez duchy i zjawy. Bajeczki dla tchórzliwych dzieci. Ja wiem lepiej. Byłam tam. Gdy tylko znalazłam się na tym terenie, wiedziałam, że coś jest nie tak z tym miejscem. Moja skóra ścierpła, a żołądek ścisnął się z obrzydzenia. To nie było miejsce do życia. Ale gdzieś w głębi czułam, że wyspy powitały mnie. Chciały mnie. Idąc coraz dalej, widziałam wokół śmierć. Upiorne drzewa, trawy i kwiaty zalały mnie przerażającym blaskiem. Było tak cicho... I pięknie. Dotknęłam widmowego liścia drżącego na wietrze, którego podmuchu nie odczuwałam. Wtedy zrozumiałam, że śmierć to drugi świat. A ja jestem w jego przedsionku. Potem usłyszałam pieśń. Pieśń pająka. Mój towarzysz krzyknął z przerażenia i padł na kolana. Objęłam go. Powiedziałam, że nie ma się czego bać. Zmierzał przecież do lepszego świata. Zabiorę ich wszystkich do lepszego świata.”— Słowa
Cechy[]

- Dwie linie oraz dżungla zamieszkała przez neutralne potwory o różnym stopniu wytrzymałości
- Potężne wieże broniące kluczowych obszarów na mapie (łącznie: 14)
- Dwie bazy po przeciwległych stronach mapy z Nexusem
- Relikt zdrowia w środkowej części mapy, który daje zdrowie oraz premię do prędkości ruchu
- Ołtarze po dwóch stronach dżungli
- Specjalne przedmioty do szybkich rozgrywek oraz 850
na start
Rozgrywka[]

Twisted Treeline to mapa z dwiema alejami, a głównym zadaniem trzyosobowych drużyn jest zniszczenie Nexusa przeciwnika. Każda drużyna posiada 7 wież, 2 inhibitory oraz Nexus. Pomiędzy alejami znajduje się dżungla, w której znajduje się kilka obozów neutralnych potworów oraz dwa ołtarze – wschodni i zachodni, które zapewniają dodatkowe korzyści oraz opowiadają historię tego miejsca. Nad górną aleją, w połowie drogi pomiędzy bazami, znajduje się legowisko , będącego odpowiednikiem i na Summoner's Rift. Jego pokonanie zapewnia drużynie , zwiększający pewne statystyki i dający wzmocnienie dla pobliskich stworów podobnie jak tylko dodatkowo na początku straszą wrogie stwory.
Tryby gry[]
Hexakill: Twisted Treeline[]
Podczas Harrowing w 2014 roku został wydany tryb Hexakill. Tryb różnił się od normalnej rozgrywki na Twisted Treeline tym, że liczba graczy w obu drużynach została podwojona. Za wygranie 3 gier w tym trybie można było otrzymać ikonę Znaku Zdrajcy.
Przedmioty[]
Sklepikarz
Na tej mapie są dostępne przedmioty, które normalnie nie są możliwe do kupienia w Summoner's Rift.
-
- ()
- / /
- / /
- / /
Dżungla[]
- W górnej części dżungli znajduje się główny potwór – , który pojawia się ponownie po 6 minutach od momentu pokonania go
- W dolnej części znajdują się trzy obozy, które odradzają się 50 sekund od wyczyszczenia punktu:
- i
- i dwa
- i dwa
Ołtarze[]
Bohaterowie, którzy przejmą kontrolę nad ołtarzem, otrzymują oprócz bonusów w postaci wzmocnień, wizji i złota również jeden ze specjalnych cytatów wypowiedzianych przez jednego z dwóch duchów – męskiego (wschodni ołtarz) bądź żeńskiego (zachodni ołtarz).

- Przy pierwszym przejęciu
- Przy kolejnym przejęciu
- „Zabijaj i zostań zabitym!” p
- „Czasami prawie... Pamiętam jej twarz.” p
- „Żywi muszą przepaść.” p
- „Niech stanie się jednym z nas!” p
- „Shadow Isles pragną dusz.” p
- Śmiech. p
- „Bój się Shadow Isles!” p
- „Wszystko zginie.” p
- „Powstaną jako jedni z nas.” p
- „To może się skończyć tylko w jeden sposób.” p
- Śmiech. p
- „Zadaj szybką śmierć!” p
- Śmiech. p
- „Ku chwale Shadow Isles!” p
- „Zabić ich! Zabić ich wszystkich!” p
- „Przyniesiemy zagładę światu.” p
- Śmiech. p
- Gdy przejmie ołtarz
- Gdy przejmie ołtarz
- Gdy przejmie ołtarz
- „Człowiek, który sam do nas dołączył, Świetnie.” p
- „Wyzwól naszą moc, Karthusie!” p
- „Służę ci z własnej woli, Liczu.” p
- „Mroczne Rekwiem będzie ostatnią rzeczą, jaką usłyszą.” p
- Gdy przejmie ołtarz
- Gdy przejmie ołtarz
- „Rób co do ciebie należy, grabarzu. Niech powstanie nas wielu.” p
- „Sprowadźcie więcej zmarłych! Sprowadźcie więcej zmarłych!” p
- „Zabij ich, grabarzu! Niech nam służą.” p
- Gdy bohater z przejmie ołtarz

- Przy pierwszym przejęciu
- Przy kolejnym przejęciu
- „Ach...” p
- „Pożałują, że tu przybyli.” p
- „Musisz nas zniszczyć, wszystkich!” p
- „Podzieją mą udrękę!” p
- „Zapomniał o mnie?!” p
- „Klątwy nie można złamać.” p
- „Wieczne cierpienie.” p
- „Ach...” p
- „Nic nigdy się nie zmienia...” p
- „Śmierć nie daje odpoczynku.” p
- „Niekończący się konflikt.” p
- „Ach...” p
- „To miejsce było kiedyś bardzo piękne.” p
- „Ach...” p
- „Proszę, zakończcie moją mękę!” p
- „Grób oczekuje.” p
- „Nadal pamiętam... Tylko fragmenty, ale pamiętam...” p
- „Cień śmierci.” p
- „Ach...” p
- Gdy przejmie ołtarz
- Gdy przejmie ołtarz
- „Pamiętaj kim kiedyś byłeś, Hecarimie.” p
- „Nie można ufać , Hecarimie.” p
- „Pomagam ci, bo muszę, Hecarimie.” p
- Gdy przejmie ołtarz
- „Jaki człowiek wita śmierć?!” p
- „Z twojej magii nie wyniknie nic dobrego, Karthusie.” p
- „Słyszę również pieśni umarłych...” p
- Gdy przejmie ołtarz
- Gdy przejmie ołtarz
- Gdy bohater z przejmie ołtarz
Wzmocnienia[]
- Wszyscy bohaterowie pasywnie dodatkowo otrzymują regenerację many w wysokości 0.67% za każdy 1% brakującej many
- Środkowy ołtarz: przywraca 94-315 zdrowia. Daje również niewielką premię do prędkości ruchu. Pojawia się w 3 minucie i odradza się co 90 sekund.
- : Bohaterowie pod jego wpływem stają się duchami, przez co przenikają przez jednostki. Dodatkowo zapewnia aurę dla sojuszniczych stworów w pobliżu, która dodaje im premie do statystyk oraz efekt przestraszenia na krótki okres czasu dla wrogich stworów przy pierwszym zetknięciu z nimi.
- Stwory Walczące: +20 pancerza i odporności na magię, +20% prędkości ataku, +15 obrażeń od ataku i +75 jednostek zasięgu ataków.
- Stwory Czarujące: +10 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku, +20 obrażeń od ataku i +100 jednostek zasięgu.
- Stwory Oblężnicze: +30 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku, +50 obrażeń od ataku, +750 jednostek zasięgu.
- Superstwory: +10 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku i +10 obrażeń od ataku.
- Ołtarze:
- Jeden ołtarz: +10% prędkości ruchu.
- Dwa ołtarze: Przywraca 1% maksymalnego zdrowia po zabiciu stwora lub neutralnego potwora.
Ważne liczniki[]
- Pojawienie się stworów: 0:45
- Zetknięcie się stworów obydwu drużyn: 1:07
- Pojawienie się neutralnych potworów w dżungli: 1:05
- Otwarcie ołtarzy: 2:30
- Pojawienie się apteczki na środkowym ołtarzu: 2:30
- Pojawienie się : 10:00
- Poddanie się: od 15:00
Strategia[]

- Współpracuj z członkami drużyny aby zyskać szanse zabicia przeciwników.
- Podstawową strategią jest dwóch graczy na dolnej linii i jeden gracz na górnej, co pozwala na jednego gracza silniejszego od dwóch pozostałych i mającego dużą przewagę podczas gankowania przeciwników na dolnej linii. Laning nie powinien trwać zbyt długo ponieważ w tym przypadku masz wyższy poziom od przeciwników i możesz zyskiwać złoto z gankowania wrogów na dolnej alei.
- Bardziej ambitną strategią jest posiadanie dwóch graczy na górnej alei i jednego na dolnej. Taka konfiguracja może lepiej kontrolować (i całą dżunglę). Kiedy dwóch bohaterów jest na jednej linii tylko jeden z nich powinien farmić. Kombinacja wyfarmiony bohater+ wspierający jest bardziej przydatna w walkach drużynowych niż dwóch bohaterów bez złota.
- Jeszcze inną konfiguracją są dwie solowe linie z dżunglerem. Zmiany w dżungli na Twisted Treeline sprawiły że potwory są trudniejsze i nie ma obecnie zbyt wielu opłacalnych dżunglerów.
- Kiedy bohaterowie, którzy są skuteczni w dżungli grają na górnej alei, często zabijają neutralne potwory aby zyskać przewagę w poziomie nad przeciwnikami oraz wzmocnienia.
- Obszar dżungli na Twisted Treeline jest nie tylko dobry do atakowania przeciwników z zaskoczenia, ale również do przechytrzania ich uciekając.
Ciekawostki[]
- Początkowo mapa znajdowała się w jako ostatni żyjący las na terenie miasta-państwa.
- Kiedy wszyscy bohaterowie (z obu drużyn) będzie tańczyć w pobliżu dłużej niż 5 sekund, wtedy on również zacznie tańczyć i jest nawiązaniem do The Carlton Dance z serialu Bajer z Bel-Air.
- Mapa została przerobiona podczas wydania (w 2012 roku).
- W pierwotnej wersji Twisted Treeline występowała specjalna interakcja miedzy mapą a (pojawiały się i znikały wokół niej węże).
- Mapa kryje w sobie esencję życiową dwóch duchów, które kiedyś żyli tutaj jako śmiertelnicy przed Zrujnowaniem Błogosławionych Wysp.
- Istnieje spekulacja, że duchy ołtarzy byli dawnymi małżonkami przedstawionym w filmie opowiadającym o Czarnej Mgle.