League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
„Twoje miejsce jest w muzeum.”  p
Ten artykuł lub sekcja zawiera informacje dotyczące usuniętej zawartości.
Podane treści nie mają już znaczenia w League of Legends ale istnieją w celu udokumentowania historii.
The Twisted Treeline

Twisted Treeline – jedno z Pól Sprawiedliwości z dwiema alejami, wydaną na krótko przed oficjalną premierą gry (10. października 2009 r. – wersja beta; 30. marca 2010 r – oficjalna).

Mapa została poddana Wizualnej Aktualizacji 17 października 2012 r. w ramach patcha 1.0.0.150. Po pewnym czasie, Riot Games ogłosiło, że wraz z zakończeniem Sezonu 2019 (19. listopada 2019 roku w patchu V9.23), mapa zostanie wycofana z serwerów.[1]

Historia[]

Shadow Isles concept 4

Wyspy Cienia.grupaShadow Isles – mówiono, że nie istnieją. Mityczne wyspy nawiedzone przez duchy i zjawy. Bajeczki dla tchórzliwych dzieci. Ja wiem lepiej. Byłam tam. Gdy tylko znalazłam się na tym terenie, wiedziałam, że coś jest nie tak z tym miejscem. Moja skóra ścierpła, a żołądek ścisnął się z obrzydzenia. To nie było miejsce do życia. Ale gdzieś w głębi czułam, że wyspy powitały mnie. Chciały mnie. Idąc coraz dalej, widziałam wokół śmierć. Upiorne drzewa, trawy i kwiaty zalały mnie przerażającym blaskiem. Było tak cicho... I pięknie. Dotknęłam widmowego liścia drżącego na wietrze, którego podmuchu nie odczuwałam. Wtedy zrozumiałam, że śmierć to drugi świat. A ja jestem w jego przedsionku. Potem usłyszałam pieśń. Pieśń pająka. Mój towarzysz krzyknął z przerażenia i padł na kolana. Objęłam go. Powiedziałam, że nie ma się czego bać. Zmierzał przecież do lepszego świata. Zabiorę ich wszystkich do lepszego świata.Słowa EliseSquareElise

Cechy[]

Twisted Treeline Minimap
  • Dwie linie oraz dżungla zamieszkała przez neutralne potwory o różnym stopniu wytrzymałości
  • Potężne wieże broniące kluczowych obszarów na mapie (łącznie: 14)
  • Dwie bazy po przeciwległych stronach mapy z Nexusem
  • Relikt zdrowia w środkowej części mapy, który daje zdrowie oraz premię do prędkości ruchu
  • Ołtarze po dwóch stronach dżungli
  • Specjalne przedmioty do szybkich rozgrywek oraz 850 Gold na start

Rozgrywka[]

TwistedTreeline

Twisted Treeline to mapa z dwiema alejami, a głównym zadaniem trzyosobowych drużyn jest zniszczenie Nexusa przeciwnika. Każda drużyna posiada 7 wież, 2 inhibitory oraz Nexus. Pomiędzy alejami znajduje się dżungla, w której znajduje się kilka obozów neutralnych potworów oraz dwa ołtarze – wschodni i zachodni, które zapewniają dodatkowe korzyści oraz opowiadają historię tego miejsca. Nad górną aleją, w połowie drogi pomiędzy bazami, znajduje się legowisko VilemawSquareVilemawa, będącego odpowiednikiem SmokSquareSmoka i Baron NashorSquareBarona Nashora na Summoner's Rift. Jego pokonanie zapewnia drużynie Nimb Miażdżącego GniewuNimb Miażdżącego Gniewu, zwiększający pewne statystyki i dający wzmocnienie dla pobliskich stworów podobnie jak Namiestnik BaronaNamiestnik Barona tylko dodatkowo na początku straszą wrogie stwory.

 Tryby gry[]

Hexakill: Twisted Treeline[]

Podczas Harrowing w 2014 roku został wydany tryb Hexakill. Tryb różnił się od normalnej rozgrywki na Twisted Treeline tym, że liczba graczy w obu drużynach została podwojona. Za wygranie 3 gier w tym trybie można było otrzymać ikonę Znaku Zdrajcy.

Przedmioty[]

TT Shopkeeper

Sklepikarz

Na tej mapie są dostępne przedmioty, które normalnie nie są możliwe do kupienia w Summoner's Rift.

Dżungla[]

  • W górnej części dżungli znajduje się główny potwór – VilemawSquareVilemaw, który pojawia się ponownie po 6 minutach od momentu pokonania go
  • W dolnej części znajdują się trzy obozy, które odradzają się 50 sekund od wyczyszczenia punktu:

Ołtarze[]

Bohaterowie, którzy przejmą kontrolę nad ołtarzem, otrzymują oprócz bonusów w postaci wzmocnień, wizji i złota również jeden ze specjalnych cytatów wypowiedzianych przez jednego z dwóch duchów – męskiego (wschodni ołtarz) bądź żeńskiego (zachodni ołtarz).

East Altar Spirit
Przy pierwszym przejęciu
  • „Pomogę ci...”  p
  • „Pomogę ci. Na razie.”  p
Przy kolejnym przejęciu
  • „Zabijaj i zostań zabitym!”  p
  • „Czasami prawie... Pamiętam jej twarz.”  p
  • „Żywi muszą przepaść.”  p
  • „Niech stanie się jednym z nas!”  p
  • „Shadow Isles pragną dusz.”  p
  • Śmiech.  p
  • „Bój się Shadow Isles!”  p
  • „Wszystko zginie.”  p
  • „Powstaną jako jedni z nas.”  p
  • „To może się skończyć tylko w jeden sposób.”  p
  • Śmiech.  p
  • „Zadaj szybką śmierć!”  p
  • Śmiech.  p
  • „Ku chwale Shadow Isles!”  p
  • „Zabić ich! Zabić ich wszystkich!”  p
  • „Przyniesiemy zagładę światu.”  p
  • Śmiech.  p
Gdy EliseSquareElise przejmie ołtarz
  • „Pająk cię wita, Elise.”  p
  • „Dziękujemy ci za dary, Elise.”  p
Gdy HecarimSquareHecarim przejmie ołtarz
  • „Będą lękać się dudniących kopyt umarłych.”  p
  • „Prowadź nas Hecarimie, niech żywi drżą.”  p
Gdy KarthusSquareKarthus przejmie ołtarz
  • „Człowiek, który sam do nas dołączył, Świetnie.”  p
  • „Wyzwól naszą moc, Karthusie!”  p
  • „Służę ci z własnej woli, Liczu.”  p
  • „Mroczne Rekwiem będzie ostatnią rzeczą, jaką usłyszą.”  p
Gdy MordekaiserSquareMordekaiser przejmie ołtarz
  • „Służę z ochotą, Mordekaiserze.”  p
  • „Uwolnij mnie mój panie, bym mógł służyć!”  p
Gdy YorickSquareYorick przejmie ołtarz
  • „Rób co do ciebie należy, grabarzu. Niech powstanie nas wielu.”  p
  • „Sprowadźcie więcej zmarłych! Sprowadźcie więcej zmarłych!”  p
  • „Zabij ich, grabarzu! Niech nam służą.”  p
Gdy bohater z Wyspy Cienia.grupaWysp Cienia przejmie ołtarz
  • „Niech ich dusz zwiąże się z Shadow Isles!”  p
  • „Niech cierpią!”  p
  • „Żywi muszą zginąć.”  p
  • „To miejsce będzie ich grobem.”  p

West Altar Spirit
Przy pierwszym przejęciu
  • „Pomagam ci, bo muszę.”  p
  • „Służę ci, bo muszę.”  p
Przy kolejnym przejęciu
  • „Ach...”  p
  • „Pożałują, że tu przybyli.”  p
  • „Musisz nas zniszczyć, wszystkich!  p
  • „Podzieją mą udrękę!”  p
  • „Zapomniał o mnie?!”  p
  • „Klątwy nie można złamać.”  p
  • „Wieczne cierpienie.”  p
  • „Ach...”  p
  • „Nic nigdy się nie zmienia...”  p
  • „Śmierć nie daje odpoczynku.”  p
  • „Niekończący się konflikt.”  p
  • „Ach...”  p
  • „To miejsce było kiedyś bardzo piękne.”  p
  • „Ach...”  p
  • „Proszę, zakończcie moją mękę!”  p
  • „Grób oczekuje.”  p
  • „Nadal pamiętam... Tylko fragmenty, ale pamiętam...”  p
  • „Cień śmierci.”  p
  • „Ach...”  p
Gdy EliseSquareElise przejmie ołtarz
  • „Twoja moc nie jest tyle warta, Elise.”  p
  • „Oddałaś człowieczeństwo i za co?”  p
Gdy HecarimSquareHecarim przejmie ołtarz
  • „Pamiętaj kim kiedyś byłeś, Hecarimie.”  p
  • „Nie można ufać MordekaiserSquareMordekaiserowi, Hecarimie.”  p
  • „Pomagam ci, bo muszę, Hecarimie.”  p
Gdy KarthusSquareKarthus przejmie ołtarz
  • „Jaki człowiek wita śmierć?!”  p
  • „Z twojej magii nie wyniknie nic dobrego, Karthusie.”  p
  • „Słyszę również pieśni umarłych...”  p
Gdy MordekaiserSquareMordekaiser przejmie ołtarz
  • „Służę ci bo muszę, Mordekaiserze.”  p
  • „Czy również jesteś więźniem, Mordekaiserze?”  p
Gdy YorickSquareYorick przejmie ołtarz
  • „Cóż... Biedy Yorick.”  p
  • „Jesteś samotny, Yoricku?”  p
  • „Jak sobie życzysz, grabarzu.”  p
Gdy bohater z Wyspy Cienia.grupaWysp Cienia przejmie ołtarz
  • „Nasza plaga się rozplenia.”  p
  • „Za Króla.”  p
  • „Śmierć jest nieuchronna.”  p
  • „Żałość kocha towarzystwo.”  p
  • „Wykończ ich szybko!”  p

Wzmocnienia[]

  • Wszyscy bohaterowie pasywnie dodatkowo otrzymują regenerację many w wysokości 0.67% za każdy 1% brakującej many
  • Środkowy ołtarz: przywraca 94-315 zdrowia. Daje również niewielką premię do prędkości ruchu. Pojawia się w 3 minucie i odradza się co 90 sekund.
  • Nimb Miażdżącego GniewuNimb Miażdżącego Gniewu: Bohaterowie pod jego wpływem stają się duchami, przez co przenikają przez jednostki. Dodatkowo zapewnia aurę dla sojuszniczych stworów w pobliżu, która dodaje im premie do statystyk oraz efekt przestraszenia na krótki okres czasu dla wrogich stworów przy pierwszym zetknięciu z nimi.
    • Stwory Walczące: +20 pancerza i odporności na magię, +20% prędkości ataku, +15 obrażeń od ataku i +75 jednostek zasięgu ataków.
    • Stwory Czarujące: +10 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku, +20 obrażeń od ataku i +100 jednostek zasięgu.
    • Stwory Oblężnicze: +30 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku, +50 obrażeń od ataku, +750 jednostek zasięgu.
    • Superstwory: +10 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku i +10 obrażeń od ataku.
  • Ołtarze:
    • Jeden ołtarz: +10% prędkości ruchu.
    • Dwa ołtarze: Przywraca 1% maksymalnego zdrowia po zabiciu stwora lub neutralnego potwora.

Ważne liczniki[]

  • Pojawienie się stworów: 0:45
  • Zetknięcie się stworów obydwu drużyn: 1:07
  • Pojawienie się neutralnych potworów w dżungli: 1:05
  • Otwarcie ołtarzy: 2:30
  • Pojawienie się apteczki na środkowym ołtarzu: 2:30
  • Pojawienie się VilemawSquareVilemawa: 10:00
  • Poddanie się: od 15:00

Strategia[]

TT jungle
  • Współpracuj z członkami drużyny aby zyskać szanse zabicia przeciwników.
  • Podstawową strategią jest dwóch graczy na dolnej linii i jeden gracz na górnej, co pozwala na jednego gracza silniejszego od dwóch pozostałych i mającego dużą przewagę podczas gankowania przeciwników na dolnej linii. Laning nie powinien trwać zbyt długo ponieważ w tym przypadku masz wyższy poziom od przeciwników i możesz zyskiwać złoto z gankowania wrogów na dolnej alei.
  • Bardziej ambitną strategią jest posiadanie dwóch graczy na górnej alei i jednego na dolnej. Taka konfiguracja może lepiej kontrolować VilemawSquareVilemawa (i całą dżunglę). Kiedy dwóch bohaterów jest na jednej linii tylko jeden z nich powinien farmić. Kombinacja wyfarmiony bohater+ wspierający jest bardziej przydatna w walkach drużynowych niż dwóch bohaterów bez złota.
  • Jeszcze inną konfiguracją są dwie solowe linie z dżunglerem. Zmiany w dżungli na Twisted Treeline sprawiły że potwory są trudniejsze i nie ma obecnie zbyt wielu opłacalnych dżunglerów.
  • Kiedy bohaterowie, którzy są skuteczni w dżungli grają na górnej alei, często zabijają neutralne potwory aby zyskać przewagę w poziomie nad przeciwnikami oraz wzmocnienia.
  • Obszar dżungli na Twisted Treeline jest nie tylko dobry do atakowania przeciwników z zaskoczenia, ale również do przechytrzania ich uciekając.

Ciekawostki[]

  • Początkowo mapa znajdowała się w Zaun.grupaZaun jako ostatni żyjący las na terenie miasta-państwa.
  • Kiedy wszyscy bohaterowie (z obu drużyn) będzie tańczyć w pobliżu VilemawSquareVilemawa dłużej niż 5 sekund, wtedy on również zacznie tańczyć i jest nawiązaniem do The Carlton Dance z serialu Bajer z Bel-Air.
  • Mapa została przerobiona podczas wydania EliseSquareElise (w 2012 roku).
  • W pierwotnej wersji Twisted Treeline występowała specjalna interakcja miedzy mapą a CassiopeiaSquareCassiopeią (pojawiały się i znikały wokół niej węże).
  • Mapa kryje w sobie esencję życiową dwóch duchów, które kiedyś żyli tutaj jako śmiertelnicy przed Zrujnowaniem Błogosławionych Wysp.
    • Istnieje spekulacja, że duchy ołtarzy byli dawnymi małżonkami przedstawionym w filmie opowiadającym o Czarnej Mgle.

Przypisy

Advertisement