Trafienie krytyczne (inaczej Obrażenia krytyczne [ang. Critical strike damage]) to statystyka informująca o ilości dodatkowych obrażeń zadanych przez krytyczne ataki podstawowe lub umiejętności bohaterów. Trafienia krytyczne charakteryzują się wizualnie większą siłą niż zwykłe ataki oraz czasami stają się obszarowe.
Większość bohaterów posiada unikatowe animacje podczas wykonywania trafienia krytycznego; nie obejmuje to większości magów i części bohaterów nie posiadających ich. Podczas wykonywania specjalnych animacji trafienia krytycznego u bohaterów posiadających je często towarzyszą im efekty dźwiękowe. U większości bohaterów trafienie krytyczne na atakach podstawowych wynosi 200% obrażeń.
Efekt trafienia krytycznego odnosi się do ataków podstawowych i większości umiejętności bohaterów nakładających efekty przy trafieniu typu: i oraz tych będących wzmocnieniem ataków podstawowych, np.: . Wyjątek stanowi , który również może zadać obrażenia krytyczne. Obrażenia krytyczne mogą zostać zwiększone za pomocą przedmiotów, run i niektórych umiejętności bohaterów.
Trafienia krytyczne nie działają na struktury.
Modyfikatory obrażeń krytycznych[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
:
- Unikalne: Zwiększa obrażenia krytyczne trafień krytycznych o 50%. +20% szansy na trafienie krytyczne, +65 obrażeń ataku. 3600 złota.
----
Runy[]
Znaki:[]
- +1.24% obrażeń krytycznych –
- +1.74% obrażeń krytycznych –
- +2.23% obrażeń krytycznych –
Pieczęcie:[]
- +0.43% obrażeń krytycznych –
- +0.61% obrażeń krytycznych –
- +0.78% obrażeń krytycznych –
Glify:[]
- +0.31% obrażeń krytycznych –
- +0.43% obrażeń krytycznych –
- +0.56% obrażeń krytycznych –
Esencje:[]
- +2.48% obrażeń krytycznych –
- +3.37% obrażeń krytycznych –
- +4.36% obrażeń krytycznych –
Umiejętności bohaterów[]
Umiejętności bohaterów z możliwością zadania obrażeń krytycznych[]
Niektóre umiejętności bohaterów mogą zadać obrażenia krytyczne
- W większości przypadkach jest to jedynie premia aktywująca się, gdy obrażenia umiejętności stają się krytyczne.
- Premia jest obliczane według tego wzoru: 100% obrażeń ataku × (obrażenia krytyczne - 100%)
Pozostałe[]
Dodatkowo[]
Różności[]
Inne umiejętności bohaterów, które nie kumulują się z szansą na trafienie krytyczne i nie mogą być trafieniem krytycznym z powodu innych przyczyn.
- Nakładające obrażenia krytyczne:
- Nie nakładające obrażeń krytycznych:
Sposoby na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń krytycznych[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
-10% otrzymywanych obrażeń krytycznych. +450 zdrowia, +60 pancerza,.
:- Unikalne Bierne – Zimna Stal: Gdy zostaniesz trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sekundę.
- Unikalne Aktywne: zasięgu 500 jednostek o 35% na 4 sekundy. (60 sek. odnowienia). 3000 złota. przeciwników w
----
Specjalizacje[]
Notatki[]
- Maksymalną wartość obrażeń krytycznych można uzyskać w następujący sposób:
- Posiadać runy:
- 9x
- 9x
- 9x
- 3x
- Posiadać lub ,
- Obliczenia: 45.51% + 50%
- Dla większości bohaterów maksymalna wartość obrażeń krytycznych wynosi +195.51% premii do obrażeń ataku lub 295.51% obrażeń ataku.
- Gdy bohaterom jest , to maksymalna wartość obrażeń krytycznych zostaje zwiększona do +278.61% premii do obrażeń ataku lub 378.61% obrażeń ataku. Aby to osiągnąć musi dodatkowo spełnić dwa warunki:
- musi atakować od tyłu, w celu zadania dodatkowych 20% obrażeń dzięki .
- Posiadać na 5 poziomie i mieć go aktywnego na następnym ataku.