m (→Strategia) |
|||
Linia 15: | Linia 15: | ||
== Strategia == |
== Strategia == |
||
− | * {{si|Teleportacja}} pozwala szybko zmienić aleje aby obronić niestrzeżoną wieżę. |
+ | * {{si|Teleportacja}} pozwala szybko zmienić aleje, aby obronić niestrzeżoną wieżę. |
− | * {{si|Teleportacja}} można również użyć aby zaskoczyć samotnego wroga który walczy z sojuszniczymi stworami lub znajduje się w okolicy sojuszniczego {{ii|Totem Widzenia|totemu}} |
+ | * {{si|Teleportacja}} można również użyć, aby zaskoczyć samotnego wroga, który walczy z sojuszniczymi stworami lub znajduje się w okolicy sojuszniczego {{ii|Totem Widzenia|totemu}}. |
* Gdy wróg prowadzi oblężenie {{si|Teleportacja}} może zostać użyta w celu łatwego i szybkiego wejścia tylnymi drzwiami gdy we wrogiej bazie znajduje się sojuszniczy {{ii|Totem Widzenia|totem}}. |
* Gdy wróg prowadzi oblężenie {{si|Teleportacja}} może zostać użyta w celu łatwego i szybkiego wejścia tylnymi drzwiami gdy we wrogiej bazie znajduje się sojuszniczy {{ii|Totem Widzenia|totem}}. |
||
Wersja z 13:42, 23 kwi 2014
Teleportacja (ang. Teleport) jest celowanym czarem przywoływacza, który pozwala szybko przenieść się do sojuszniczego stwora, totemu lub wieży. Otrzymanie obrażeń nie przerywa rzucania czaru jak w przypadku , ale można to osiągnąć poprzez mocniejsze efekty kontroli tłumu takie jak ogłuszenie, uciszenie czy zakorzenienie.
Strategia
- pozwala szybko zmienić aleje, aby obronić niestrzeżoną wieżę.
- można również użyć, aby zaskoczyć samotnego wroga, który walczy z sojuszniczymi stworami lub znajduje się w okolicy sojuszniczego .
- Gdy wróg prowadzi oblężenie może zostać użyta w celu łatwego i szybkiego wejścia tylnymi drzwiami gdy we wrogiej bazie znajduje się sojuszniczy .
Uwagi
- może zostać anulowana przez rzucającego poprzez ponowne aktywowanie czaru. Czas odnowienia wynosić będzie wtedy 180 sekund zamiast pełnych 300 sekund.
- Gdy celem jest stwór, staje się on na ten czas niezniszczalny. Cel również nie będzie mógł atakować ani się ruszać. Chociaż inni bohaterowie mogą przemieścić stwora za pomocą efektów kontroli tłumi, teleportujący się pojawi się w pierwotnym miejscu.
- Gdy cel jest ukryty, zostanie odkryty na czas trwania teleportacji.
- Gdy celem jest sojusznicza wieża, nie stanie się ona niezniszczalna na ten czas, ale będzie mogła dalej atakować. Dodatkowo jeśli wieża runie zanim czas minie, teleportacja zostanie anulowana, a czar będzie miał pełny czas odnowienia.
- Użycie gdy bohater stoi obok krawędzi muru albo innej przeszkody terenowej pozwoli uzyskać widok kawałek za róg.
- W ciągu pierwszych 10 sekund gry nie można teleportować się do wież.
- zostanie anulowana gdy rzucający zostanie ogłuszony, zakorzeniony, uciszony lub znajdzie się pod wpływem strachu czy prowokacji.
Ciekawostki
może zostać na dowolnym sojuszniczym stworze lub wieży. Dodatkowo można jej użyć na wielu innych sojuszniczych strukturach i jednostkach. Obejmują one:
- Totemy, takie jak i zostaną ukazane wrogom na czas rzucania.
- .
- .
- Zniszczalne pułapki takie jak , . Nie stają się one niezniszczalne ale gdy zostaną zniszczone, rzucający i tak pojawi się w miejscu gdzie były.
- Fragmenty z
- Chowańce:
- , i
- Rośliny (nasiona również)
nie działa z:
- Niezniszczalnymi pułapkami takimi jak czy
- Kopiami bohaterów ( i )