Teleportacja (ang. Teleport) jest celowanym czarem przywoływacza, który pozwala szybko przenieść się do sojuszniczego stwora, totemu lub wieży. Otrzymanie obrażeń nie przerywa rzucania czaru jak w przypadku Powrotu, ale można to osiągnąć poprzez mocniejsze efekty kontroli tłumu takie jak ogłuszenie, uciszenie czy zakorzenienie.
Teleportacja pozwala szybko zmienić aleje, aby obronić niestrzeżoną wieżę.
Teleportacja można również użyć, aby zaskoczyć samotnego wroga, który walczy z sojuszniczymi stworami lub znajduje się w okolicy sojuszniczego totemu.
Gdy wróg prowadzi oblężenie Teleportacja może zostać użyta w celu łatwego i szybkiego wejścia tylnymi drzwiami gdy we wrogiej bazie znajduje się sojuszniczy totem.
Uwagi[]
Teleportacja może zostać anulowana przez rzucającego poprzez ponowne aktywowanie czaru. Czas odnowienia wynosić będzie wtedy 180 sekund zamiast pełnych 300 sekund.
Gdy celem Teleportacji jest stwór, staje się on na ten czas niezniszczalny. Cel również nie będzie mógł atakować ani się ruszać. Chociaż inni bohaterowie mogą przemieścić stwora za pomocą efektów kontroli tłumi, teleportujący pojawi się w pierwotnym miejscu.
Gdy cel Teleportacji jest ukryty, zostanie odkryty na czas trwania teleportacji.
Gdy celem Teleportacji jest sojusznicza wieża, nie stanie się ona niezniszczalna na ten czas, ale będzie mogła dalej atakować. Dodatkowo jeśli wieża runie zanim czas minie, teleportacja zostanie anulowana, a czar będzie miał pełny czas odnowienia.
Użycie Teleportacji gdy bohater stoi obok krawędzi muru albo innej przeszkody terenowej pozwoli uzyskać widok kawałek za róg.
W ciągu pierwszych 10 sekund gry nie można teleportować się do wież.
Teleportacja zostanie anulowana gdy rzucający zostanie ogłuszony, zakorzeniony, uciszony lub znajdzie się pod wpływem strachu czy prowokacji.
Ciekawostki[]
Teleportacja może zostać na dowolnym sojuszniczym stworze lub wieży. Dodatkowo można jej użyć na wielu innych sojuszniczych strukturach i jednostkach. Obejmują one:
Zniszczalne pułapki takie jak Zabawka NiespodziankaShaco, Trująca PułapkaTeemo. Nie stają się one niezniszczalne ale gdy zostaną zniszczone, rzucający i tak pojawi się w miejscu gdzie były.