League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(sxs)
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Podsumowanie bohatera}}'''Tahm Kench, Rzeczny Król''' (wym. ''Tam Kencz'') jest jednym z [[bohater]]ów w [[League of Legends]].{{Przypis:EUNE|https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/TahmKench/ Tahm Kench, Rzeczny Król}}
{{Nagłówek bohatera}}
 
{{Podsumowanie bohatera}}
 
 
'''Tahm Kench, Rzeczny Król''' (wym. ''Tam Kencz'') jest jednym z [[bohater]]ów w [[League of Legends]].
 
   
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
  +
{{Umiejętność2|B
{{Umiejętność|P
 
 
| Nazwa = Smakosz
 
| Nazwa = Smakosz
| Ikona =
+
| Zasięg =
 
| Koszt =
 
| Czas =
 
| Czas =
| Opis = '''Tahm Kench''' nakłada ładunek ''Smakosza'' na wszystkich wrogich bohaterów, których trafi podstawowym atakiem lub umiejętnością zadającą obrażenia, maksymalnie może nałożyć 3 ładunki. Gdy nałoży ''3 ładunki Smakosza'', {{ai|Smagnięcie Językiem|Tahm Kench}} i {{ai|Pożarcie|Tahm Kench}} zostaje wzmocnione.
 
   
 
| Ikona =
Nałożone ładunki ''Smakosza'' na wrogiego bohatera znikają po {{tt|5|Po nałażeniu podstawowymi atakami.}} {{tt|7|Po nałożeniu umiejętnościami.}} sekundach w ilości 1 ładunku co 0.5 sekundy.
 
  +
| Opis = Ataki i umiejętności zadają 1.5% (w zależności od poziomu bohatera) maksymalnego zdrowia '''Tahm Kencha''' dodatkowych obrażeń magicznych, kumulując się do 3 razy w przypadku bohaterów. Po nałożeniu 3 ładunków Smagnięcie Językiem oraz pożarcie zostają wzmocnione względem tego bohatera.
}}
 
 
| Poziomy =
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Celowanie = '''''Smakosz''''' to [[umiejętność celowana na cel]] będąca [[osłabienie|osłabieniem]].
 
  +
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
 
| Obrażenia =
| Efekty czarów = Nie
+
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
| Tarcze czarów = nie blokują ładunków.
+
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
| Film = Tahm Kench IVideo.ogv
+
| Film =
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|Q
+
{{Umiejętność2|Q
 
| Nazwa = Smagnięcie Językiem
 
| Nazwa = Smagnięcie Językiem
  +
| Zasięg = 900 jedn.
 
| Koszt = 50 many
 
| Czas = 8/7/6/5/4 sek.
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
  +
| Opis = Smagnięcie Językiem zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o pewną wartość na 2 sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną dodatkowo ogłuszeni na 1.5 sek.
| Koszt = 100 many
 
  +
| Opis 2 = Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory na odległość.
| Czas = 60 sek.
 
  +
| Poziomy =
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Tahm Kench''' unieruchamia się na chwilę, a następnie uderza językiem w wybranym kierunku. ''Smagnięcie Językiem'' zatrzymuje się przy trafieniu pierwszego celu, zadając mu obrażenia magiczne i spowalniając go na 2 sekundy.
 
 
*Obrażenia magiczne: 80/130/180/230/280 (+70% mocy umiejętności)
{{lc|Zasięg}} 800
 
 
*Spowolnienie: 50/55/60/65/70%
| Opis 2 = {{sbc|{{ai|Smakosz|Tahm Kench}}}}: Jeżeli '''Rzeczny Król''' trafi wrogiego bohatera, który posiada trzy ładunki Smakosza, to dodatkowo ogłuszy go na 1.5 sekundy.
 
   
  +
| Celowanie =
'''Tahm Kench''' może aktywować {{ai|Pożarcie|Tahm Kench}}, gdy jego język trafi stwora lub potwora z daleka.
 
  +
| Obrażenia =
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|80|115|150|185|220}} {{kolor|(+70% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Obszar działania =
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|30|40|50|60|70}}%
 
 
| Efekty czarów =
}}
 
 
| Efekty przy trafieniu =
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Trafienie krytyczne =
| Celowanie = '''''Smagnięcie Językiem''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, kolidująca umiejętność mierzona]].
 
| Obrażenia = Magiczne
+
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
| Efekty czarów = Pojedyncze
 
  +
| Pocisk =
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
| Bariery = Tak
+
| Bariery =
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
+
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
| Film = Tahm Kench QVideo.ogv
+
| Film =
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|W
+
{{Umiejętność2|W
| Nazwa = Pożarcie
+
| Nazwa = Pożarcie
 
| Zasięg = 250 jedn.
 
| Koszt = 100 many
 
| Czas = 20 sek.
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
  +
| Ikona 3 = Tahm_Kench.Wyplucie.png
| Koszt = 160 many
 
  +
| Opis = '''Tahm Kench''' pożera cel na 4 sek. (połowa tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości określonej wartości ich maksymalnego zdrowia.
| Czas = {{ap|90|80|70|60|50}} sek.
 
  +
| Opis 2 = {{sbc|Wrodzy bohaterowie:}} Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gry Tahm Kench pożre jakiegokolwiek bohatera, zostaje spowolniony o 95% i uziemiony.
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Tahm Kench''' pożera sojuszniczego bohatera, neutralnego potwora, wrogiego stwora lub bohatera, sprawiając, że staje się niewrażliwy na kilka sekund.
 
  +
| Opis 3 = {{sbc|Potwory i stwory:}} Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać pewną wartość pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.
{{lc|Zasięg}} 250
 
  +
| Opis 4 = ''Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas jego odnowienia jest skracany o połowę, a połowa jej kosztu many zwracana.''
| Opis 2 =
 
  +
| Poziomy =
{{sbc|{{ai|Smakosz|Tahm Kench}}}}: {{sbc|Wrodzy bohaterowie}}: '''Tahm Kench''' spowalnia się o 95%, a wrogi bohater znacząco traci wizję. ''Pożarcie'' posiada w tym przypadku dwukrotnie mniejszy czas trwania.
 
  +
;Obrażenia magiczne:
 
  +
100/135/170/205/240 pkt. (5/7/9/11/13% maksymalnego zdrowia celu) (+2% na 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
{{sbc|Sojuszniczy bohaterowie}}: '''Tahm Kench''' zyskuje premię do prędkości ruchu na czas trwania ''Pożarcia''.
 
  +
;Maks. obrażenia na potworach:
Premia dwukrotnie zwiększa się, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. ''Pożarcie'' może być w każdej chwili przerwane przez naszego sojusznika lub przez nas.
 
  +
400/450/500/550/600 pkt.
 
  +
| Poziomy 3 =
Po chwili '''Tahm Kench''' może użyć [[Plik:Devour2.png|20px]] '''Wyplucia'''.
 
 
*Obrażenia wyplucia: 100/135/170/205/240 (+60% mocy umiejętności)
| Poziomy = {{lc|Czas trwania ''Pożarcia''}} {{ap|4|4.5|5|5.5|6}} sek.
 
| Poziomy 2 = {{lc|Czas trwania ''Pożarcia''}} {{ap|2|2.25|2.5|2.75|3}} sek.
 
 
{{lc|Prędkość ruchu}} {{ap|15|17.5|20|22.5|25}}%
 
{{lc|Prędkość ruchu (w stronę wroga)}} {{ap|30|35|40|45|50}}%
 
| Druga = {{Umiejętność
 
| Nazwa = Wyplucie
 
| Ikona = Devour2.png
 
| Koszt =
 
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Tahm Kench''' wypluwa jednostkę, zadając jej obrażenia magiczne (ograniczone dla potworów).
 
| Opis 2 = {{sbc|Stwory i Potwory}}: '''Tahm Kench''' może wystrzelić jednostkę do przodu, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogim celu lub przeszkodzie, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze oraz {{tt|samemu sobie|Jeśli obejmie nas obszar działania.}}.
 
{{lc|Zasięg}} 650
 
   
  +
| Celowanie =
Sojuszniczy bohaterowie, również zatrzymują się przy trafieniu w przeciwnika lub przeszkodę, ale nie zadają obrażeń w obszarze; podczas gdy wrodzy bohaterowie będą wypluci obok '''Tahma Kencha'''.
 
  +
| Obrażenia =
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{kolor|{{ap|20|23|26|29|32}}%|HP}} {{kolor|(+2% za każde 100 mocy umiejętności)}} {{kolor|maksymalnego zdrowia celu}}
 
  +
| Obszar działania =
{{lc|Limit obrażeń dla potworów}} {{ap|400|450|500|550|600}}
 
 
| Efekty czarów =
| Poziomy 2 = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|100|150|200|250|300}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Efekty przy trafieniu =
}}}}
 
  +
| Trafienie krytyczne =
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Struktury =
| Celowanie = '''''Pożarcie''''' to [[umiejętność celowana na cel]].
 
| Obrażenia = Magiczne
+
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
| Efekty czarów = Pojedyncze
 
 
| Bariery =
| Efekty czarów 2 = Obszarowe
 
| Efekty przy trafieniu = Nie
+
| Tarcze czarów =
| Bariery = Tak
 
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
 
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* Tahm Kench nie może używać {{si|Błysk|Błysku}}, {{si|Teleportacja|Teleportacji}}, czy {{cai|Mroczne Przejście|Thresh|Mrocznego Przejścia|Thresha}}, gdy posiada smakołyk w żołądku.
 
* ''Pożarcie'' nie może być użyte na dużych [[potwory|potworach]]: {{ci|Niebieski Strażnik|Niebieskim Strażniku}}, {{ci|Czerwony Krzewogrzbiet|Czerwonym Krzewogrzbiecie}}, {{ci|Smok|Smoku}}, {{ei|Vilemaw|Vilemawie}} i {{ei|Baron Nashor|Baronie Nashorze}}.
 
* ''Pożarcie'' nie może być użyte na sojuszniczych [[bohater|bohaterach]] będących podczas trwania ładowanych [[umiejętności bohaterów]], typu: {{cai|Lotos Śmierci|Katarina|Katariny}} i {{cai|Zero Bezwzględne|Nunu}}.
 
:* Podobna sytuacja występuję w przypadku {{si|Powrót|Powrotu}} i {{si|Teleportacja|Teleportacji}}.
 
* ''Pożarcie'' nie przerywa trwałych [[umiejętność obszarowa|umiejętności obszarowych]] typu: {{cai|Tnąca Burza|Kennen||-a}} i umiejętności niecelowanych, które są najczęściej przerywane typu: {{cai|Burza Lodu|Anivia||Anivii}}.
 
:*Co ciekawe, {{cai|Rzeź|Lucian||-a}} nie jest klasyfikowana do ładowanych umiejętności i nie jest przerywana przez ''Pożarcie''.
 
| Film = Tahm Kench QVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|E
+
{{Umiejętność2|E
 
| Nazwa = Gruba Skóra
 
| Nazwa = Gruba Skóra
 
| Zasięg =
 
| Koszt = Darmowa
  +
| Czas = 6 sek.
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
  +
| Opis = {{sbc|Biernie:}} określona wartość otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność się nie odnawia, zostaje zamienionych na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, pewien procent jego wartości zostanie zmieniony z powrotem w normalne punkty zdrowia.
| Koszt = 200 many
 
 
| Opis 2 = {{sbc|Użycie:}} '''Tahm Kench''' przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez 3 sek.
| Czas = {{ap|160|150|140|130|120}} sek.
 
  +
| Poziomy =
| Opis = {{sbc|Bierna}}: Wszystkie obrażenia, które otrzymuje '''Tahm Kench''', zostają zmienione na ''szare zdrowie''.
 
  +
*Obrażenia zmieniane w szare zdrowie: 80/85/90/95/100%
Jeśli '''Tahm Kench''' nie otrzyma obrażeń przez {{tt|2.5 sekundy|Szacowane.}}, to przywraca sobie zdrowie równe % ''szarego zdrowia''. Efekt bierny nie działa, gdy ''Gruba Skóra'' odnawia się.
 
  +
;Całkowite odnawiane zdrowie:
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Tahm Kench''' przemienia aktualny poziom ''szarego zdrowia'' na szybko znikającą tarczę absorbującą obrażenia przez 6 sekund.
 
  +
20/25/30/35/40%
| Poziomy = {{lc|Przywrócone zdrowie}} {{ap|20|26|32|38|44}}% ''szarego zdrowia''
 
  +
;Zdrowie odnawiane z obrażeń:
}}
 
  +
16/21.25/27/33.25/40%
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Celowanie = '''''Gruba Skóra''''' to bierne [[wzmocnienie|pół-wzmocnienie]]. '''''Gruba Skóra''''' to aktywna [[umiejętność celowana na siebie|celowana na siebie]] [[tarcza]].
 
  +
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
 
| Obrażenia =
| Efekty czarów = Nie
+
| Obszar działania =
  +
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
| Film = Tahm Kench EVideo.ogv
+
| Film =
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|R
+
{{Umiejętność2|R
 
| Nazwa = Podmorska Podróż
 
| Nazwa = Podmorska Podróż
  +
| Zasięg = 2500/5500/8500 jedn.
 
| Koszt = 100 many
 
| Czas = 140/130/120 sek.
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
  +
| Ikona 2 = Tahm_Kench.Pomorska_Podróż_2.png
| Koszt = 400 many
 
  +
| Opis = '''Tahm Kench''' przygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć '''Tahma Kencha''' prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć.
| Czas = {{ap|500|400|300}} sek.
 
  +
| Opis 2 = Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do ciebie przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, '''Tahm''' udaje się do wybranego miejsca.
| Opis = {{sbc|Bierna}}: Ataki podstawowe '''Tahma Kencha''', {{ai|Smagnięcie Językiem|Tahm Kench}} i {{ai|Pożarcie|Tahm Kench}} zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe jego premii do zdrowia.
 
  +
| Opis 3 = ''Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.''
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Tahm Kench''' otwiera paszczę na 15 sekund, oferując sojusznikowi miejsce w środku. Gdy sprzymierzeniec wskoczy lub gdy '''Tahm Kench''' zdecyduje wyruszyć samotnie, '''Rzeczny Król''' zaczyna tworzyć przez 1 sekundę wir wodny, w którym następnie nurkuje, pojawiając się 0.5 sekundy później w wybranym miejscu.
 
  +
| Opis 4 = ''Sojusznicy będący w walce z bohaterami nie mogą skorzystać z Podmorskiej Podróży.''
 
| Opis 5 = {{cytat|Mój młodzieńcze, świat to jedna rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym nie byłem, ani miejsca, do którego wrócić nie zdołam.}}
  +
| Poziomy =
   
  +
| Celowanie =
Gdy '''Tahm Kench''' otrzyma obrażenia podczas otwierania paszy, ''Podmorska Podróż'' zostaje przerwania i, a czas odnowy zostaje skrócony do 10 sekund. ''Podmorska Podróż'' nie może zostać aktywowana, gdy '''Tahm Kench''' ma pełny żołądek.
 
 
{{lc|Zasięg}} {{ap|4000|5000|6000}}
 
{{Cytat|Mój młodzieńcze, świat to ledwie rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym mnie nie było. Nie masz miejsca, do którego wrócić nie zdołam.|{{ci|Tahm Kench}}}}
 
 
| Poziomy = {{lc|Dodatkowe obrażenia magiczne}} 20 {{kolor|{{ap|(+4|5|6}}% premii do zdrowia}}
 
}}
 
{{Szczegóły umiejętności
 
| Celowanie = '''''Podmorska Podróż''''' to bierne [[efekty przy trafieniu|efekt przy trafieniu]] i [[efekty czarów|efekt czarów]]. '''''Podmorska Podróż''''' to aktywna, ładowana [[umiejętność obszarowa|celowane w miejsce docelowe]] [[zniknięcie]].
 
 
| Obrażenia =
 
| Obrażenia =
| Efekty czarów = Nie
+
| Obszar działania =
  +
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
| Film = Tahm Kench EVideo.ogv
+
| Film =
 
}}
 
}}
   
=== Wskazówki ===
+
== Wskazówki ==
* Twoim najważniejszym zadaniem jako wspierający, jest chronienie wrażliwych członków drużyny. Pamiętaj o zasięgu oraz czasie odnowienia {{ai|Pożarcie|Tahm Kench|Pożarcia}} w trakcie walki!
+
*Twoim najważniejszym zadaniem jako wspierający, jest chronienie wrażliwych członków drużyny. Pamiętaj o zasięgu oraz czasie odnowienia {{ai|Pożarcie|Tahm Kench|Pożarcia}} w trakcie walki!
* Dobrze się zastanów, kiedy skorzystać z aktywnej części {{ai|Gruba Skóra|Tahm Kench|Grubej Skóry}}. Czasami zmniejszenie obrażeń tarczą będzie korzystne, a innym razem bardziej przyda się leczenie.
+
*Dobrze się zastanów, kiedy skorzystać z aktywnej części {{ai|Gruba Skóra|Tahm Kench|Grubej Skóry}}. Czasami zmniejszenie obrażeń tarczą będzie korzystne, a innym razem bardziej przyda się leczenie.
 
== Linki ==
 
*[http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/tahmkench/ Tahm Kench, Rzeczny Król] na [http://pvp.net/ PVP.net]
 
   
  +
{{Przypisy}}
 
{{Nawigacja bohaterowie}}
 
{{Nawigacja bohaterowie}}
   
Linia 155: Linia 159:
 
[[es:Tahm Kench]]
 
[[es:Tahm Kench]]
 
[[fr:Tahm Kench]]
 
[[fr:Tahm Kench]]
  +
[[pt-br:Tahm Kench]]
  +
[[ru:Таам Кенч]]

Aktualna wersja na dzień 02:34, 1 maj 2019

Tahm Kench, Rzeczny Król (wym. Tam Kencz) jest jednym z bohaterów w League of Legends.[1]

Umiejętności

Smakosz (Bierna)

Tahm Kench.Smakosz

Ataki i umiejętności zadają 1,5% (w zależności od poziomu bohatera) maksymalnego zdrowia Tahm Kencha dodatkowych obrażeń magicznych, kumulując się do 3 razy w przypadku bohaterów. Po nałożeniu 3 ładunków Smagnięcie Językiem oraz pożarcie zostają wzmocnione względem tego bohatera.

Smagnięcie Językiem (Q)

Zasięg: 900 jedn. · Koszt: 50 many · Czas: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sek.
Tahm Kench.Smagnięcie Językiem

Smagnięcie Językiem zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o pewną wartość na 2 sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną dodatkowo ogłuszeni na 1,5 sek.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 50 / 55 / 60 / 65 / 70%

Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory na odległość.

Pożarcie (W)

Zasięg: 250 jedn. · Koszt: 100 many · Czas: 20 sek.
Tahm Kench.Pożarcie

Tahm Kench pożera cel na 4 sek. (połowa tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości określonej wartości ich maksymalnego zdrowia.

Obrażenia magiczne:
100 / 135 / 170 / 205 / 240 pkt. (5 / 7 / 9 / 11 / 13% maksymalnego zdrowia celu) (+2% na 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
Maks. obrażenia na potworach:
400 / 450 / 500 / 550 / 600 pkt.

Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gry Tahm Kench pożre jakiegokolwiek bohatera, zostaje spowolniony o 95% i uziemiony.

Tahm Kench.Wyplucie

Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać pewną wartość pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

  • Obrażenia wyplucia: 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+60% mocy umiejętności)

Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas jego odnowienia jest skracany o połowę, a połowa jej kosztu many zwracana.

Gruba Skóra (E)

Koszt: Darmowa · Czas: 6 sek.
Tahm Kench.Gruba Skóra

Biernie: określona wartość otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność się nie odnawia, zostaje zamienionych na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, pewien procent jego wartości zostanie zmieniony z powrotem w normalne punkty zdrowia.

  • Obrażenia zmieniane w szare zdrowie: 80 / 85 / 90 / 95 / 100%
Całkowite odnawiane zdrowie:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Zdrowie odnawiane z obrażeń:
16 / 21,25 / 27 / 33,25 / 40%

Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez 3 sek.

Podmorska Podróż (R)

Zasięg: 2500 / 5500 / 8500 jedn. · Koszt: 100 many · Czas: 140 / 130 / 120 sek.
Tahm Kench.Podmorska Podróż

Tahm Kench przygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć.

Tahm Kench.Pomorska Podróż 2

Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do ciebie przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca.

Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.

Sojusznicy będący w walce z bohaterami nie mogą skorzystać z Podmorskiej Podróży.

Mój młodzieńcze, świat to jedna rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym nie byłem, ani miejsca, do którego wrócić nie zdołam.

Wskazówki

  • Twoim najważniejszym zadaniem jako wspierający, jest chronienie wrażliwych członków drużyny. Pamiętaj o zasięgu oraz czasie odnowienia Tahm Kench.PożarciePożarcia w trakcie walki!
  • Dobrze się zastanów, kiedy skorzystać z aktywnej części Tahm Kench.Gruba SkóraGrubej Skóry. Czasami zmniejszenie obrażeń tarczą będzie korzystne, a innym razem bardziej przyda się leczenie.

Przypisy