W czasie projektowania był nazywany jako: Fish Tank (gra słów, oznaczająca jednocześnie "akwarium" oraz "rybny obrońca"), Fez Tank (od osobliwego nakrycia głowy) oraz Two-coats (ze względu na ubiór złożony z dwóch zszytych płaszczy).
Pomysły na stworzenie nowego obrońcy w Lidze były dwa: straszny obrońca i wielka paszcza. Z czasem je połączono w postaci Tahm Kencha.
Zamiast kapelusza posiadał początkowo na głowie światło (jak u ryb głębinowych), ale zostało to później zmienione. Z czasem do wabienia swoich ofiar zaczął używać charyzmatycznych mów, które miały maskować jego prawdziwe zamiary: pożarcie celu.
Próbowano go również odziać w pancerz, ale nie pasowało to do złotoustego mówcy, który zdobywał zaufanie publiki poprzez opowiadane historie.
Jego umiejętność Pożarcie została stworzona dużo wcześniej dla Gnara, jednak postanowiono zostawić ją dla innego bohatera.
Jego postać bardzo przypomina Diabła Morskiego, rybę o wielkim brzuchu i wielkiej paszczy, głównego czarnego charaktera z książki Przygody Sindbada Żeglarza.
Diabeł Morski, tak samo jak Tahm Kench, wabił (poprzez piękną mowę) swe ofiary do poszukiwania przygód, bogactwa i miłości, a w istocie ciągle ściągał na nie nieszczęścia. Wątpliwe jednak, aby Tahm Kench był wzorowany na tej postaci
Tahm z estońskiego oznacza czarne i brudne. Wymowa jego imienia oznacza po hebrajsku smaczny (טָעַם). Natomiast kench to pojemnik, w którym są solone ryby i zwierzęce skóry.
Jego wygląd, jak prawdopodobnie również sam gatunek, bazuje na sumie.
Ma również wiele nawiązań do ryb wabiących swoje ofiary światłem, na przykład żabnicy.
Jest pierwszym bohaterem walczącym w zwarciu, którego zasięg ataku wynosi 200.
To daje mu największy zasięg podstawowego ataku wśród wszystkich postaci walczących w zwarciu.
Jest jednym z nielicznych bohaterów, którzy mogą użyć na sobie efektów Kontroli Tłumu – poprzez umiejętność przypisaną domyślnie pod W, po użyciu na przeciwniku. Oprócz niego, do takich postaci należą m.in. Blitzcrank, Varus czy Vi.
Początkowo nie miał zdolności pożerania sojuszników, ale po sprawdzeniu tego w praktyce, było to na tyle interesujące, że został określony jako "Tahm Kench – transporter opancerzony".
Początkowo jego superumiejętność (Podmorska Podróż) miała zabierać CAŁĄ drużynę Tahma wraz z nim (tak samo jak teraz zabiera jednego sojusznika).
Zostało to jednak zmienione przez kłopoty z grupowaniem (zebranie całej drużyny zajmowało by za dużo czasu, a pojawiając się w jednym miejscu stanowiła by zbyt łatwy cel dla wrogów).
Szare zdrowie (umiejętność domyślnie podpisana pod E) jest pomysłem zaczerpniętym z bijatyk.
Tahm Kench jest drugim z trzech wydanych w 2015 roku bohaterów, którzy pojawiają się w legendach i baśniach Runeterry. Wewnątrz Riotu rok ten nazwano "Year of the myth", co można tłumaczyć jako Rok Mitu bądź Baśni. Pozostali dwoje to Bard i Kindred.
Wszystkie z tych postaci mają także możliwości wsparcia wroga lub czynienia szkody sojusznikom.
Posiada długo nieodkrytą interakcję z Wędrującym Krabem - kiedy zatańczy obok niego, stworzenie się do niego przyłączy w tańcu.
Dawniej do uaktywnienia tej animacji konieczny był w drużynie jeszcze jakiś inny bohater z Bilgewater.
Historia
Jest specyficznym demonem, który reprezentuje ludzkie słabości.
Nie ma określonego imienia przyjętego w Runeterze tak samo jak Aatrox, tylko Tahm ma naturę dżentelmena.
Obecny nick jest tożsamością karciarza z Bilgewater być może z filmu promocyjnego Rzeczny Król.
Bohater przyjmuje wygląd, charakter i maniery z kultury na kulturę, z człowieka na człowieka, a na stan dzisiejszy ma akcent z Bilgewater.
Głównym tłem filmu promocyjnego Rzeczny Król jest Bilgewater, możliwe, że jest to miasto Gray Harbor.
Owe miasto zostało zniszczone przez widma pod dowództwem Hecarima w czasie Harrowing. Oznacza to, że Tahm pojawił się w owym miejscu przed tym wydarzeniem lub że taki typ architektury jest popularny w Bilgewater.
Młodzieniec mógł być nawiązaniem do Twisted Fate'a a małżonka do Evelynn, ale plotkę zdementowano.
Jednakże po ujawnieniu filmu, oficjalna strona Twisted Fate'a została lekko przerobiona – większość kart jest wyblakła, a ta, którą trzyma w dłoni, została zaktualizowana i posiada napis o aktualnie nieznanym znaczeniu.
Gdy Tahm Kench tańczy, wtedy wydaje dźwięki z języka, które są fragmentem muzyki z filmu Rzeczny Król.
Podobnie jak Kindred, nie pochodzi z tego świata ani nie posiada prawdziwego fizycznego ciała. Jego forma jest iluzoryczna, a on sam utkany jest z czystej magii.
Cytaty
Ma największą ilość prowokacji w grze.
Jest też pierwszą postacią, która posiada prowokacje skierowane do sojuszników.
Prowokacja Tahma wobec Azira: "Twoje imperium?! Patrzę na twoje dzieło i... Rozpaczam." jest nawiązaniem do sonetu Ozymandias napisanego przez Percy'ego Bysshe Shelley'ego. Sonet opowiada historię o dawno zapomnianym imperium króla Ozymadiasa, które obecnie leży w ruinach, pochłonięte przez piasek i stulecia – co zupełnie odpowiada losom imperium Azira.
Jego prowokacja wobec wrogiej Janny – "Dziewczyno! Jesteś równie ponętna co tort na deszczu." jest nawiązaniem do piosenki Macarthur ParkJimmy'ego Weba, która zawiera wers: "Ktoś zostawił ciasto na deszczu".
Tahm Kench wie o związku Garena i Katariny i oferuje im drogę do ponownego spotkania się.
Bohater w cytatach wypowiada bardzo specyficzne wyrazy i ma dość dużą wiedzę o świecie i bohaterach.
Prowokacja do Aatroxa: "Bracie, jesteś tak cywilizowany jak krematorium sprzedające pieczeń z rożna!" odnosi się do urządzenia, w którym wykonuje się kremację zwłok.
Kwestia dla Ahri: "Jesteś wstrzemięźliwa niczym opłacona kurtyzana." to określenie na kobietę lekkich obyczajów (prostytutkę).
Cytat dla Dariusa: "Jesteś subtelny niczym złote suspensorium." jest określeniem na męską podpaskę.
Prowokacja dla Lissandry: "Twoje dobre pomysły są jak zalotne spojrzenie bazyliszka." jest nawiązaniem do mitycznego stworzenia o tej samej nazwie.
Kwestia dla Nami: "Przypływ wołał na ciebie sashimi." jest nawiązaniem do japońskiego sposobu serwowania surowego mięsa.
Cytat: "Odrobina sedacji na kłopotliwych sąsiadów." nawiązuje do sposobu obniżenia aktywności ośrodkowego układu nerwowego.
Cytat po zakupie Lodowego Serca: "Jest coś niezwykłego w trzymaniu bijącego serca w rękach" być może nawiązuje do sceny w filmie "Piraci z Karaibów: Na Krańcu Świata", gdzie Jack Sparrow trzymając "bijące" serce Davy Jonesa i złamany miecz, powiedział (w jednej z polskich wersji językowych): "To lepsze niż trunek trzymać w ręku życie (serce) i śmierć (miecz)".
Jego śmiech "► HuhuHaha!p" brzmi bardzo podobnie do śmiechu Oggy'ego z jednej ze scen odcinka "Globulopolis".
Tekst "(...) muszę spocząć i napić się mięty." może być nawiązaniem do obrzędu starożytnych Greków, którzy pili napar z mięty przy czczeniu i wspominaniu zmarłych (np. przy pogrzebach).
Skórki
Klasyczny Tahm Kench:
W trakcie animacji żartu, wypluwa hełm łudząco przypominający ten należący do Helmet Bro.
Na swoim podstawowym obrazku wykonuje gest w kierunku nieznajomej osoby, którym zaprasza ją do łodzi. Drugą dłonią pokazuje powszechny symbol, który oznacza konieczność zapłaty. Może być to odniesienie do jego filmu promocyjnego Rzeczny Król, w którym obiecał młodemu szulerowi przewóz w zamian za zapłatę, jednak nie użył do tego łodzi, a własnego brzucha. Jego podstawowy art ma symboliczne znaczenie.
Obecnie demon przyjął imię Tahm Kencha – karciarza z Bilgewater.
Tahm Kench ma dużą wiedzę o różnych bohaterach oraz o ich problemach i sposobach myślenia. Nie można jednak ufać mu we wszytko, ponieważ lubi się chełpić.
Wszystkie yordle widziały bohatera w różnych okresach czasu.