Szansa na trafienie krytyczne (ang. Critical strike) to statystyka pozwalająca bohaterowi zadać dodatkowe obrażenia na atakach podstawowych i niektórych umiejętnościach bohaterów, najczęściej są one zwiększane do 200%. Wszyscy bohaterowie nie posiadają szansy na trafienie krytyczne. Szansa na trafienie krytyczne może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run i niektórych umiejętności bohaterów.
Szansa na trafienie krytyczne jest jedną z bardziej cennych statystyk dla bohaterów opierających się głównie na atakach podstawowych lub posiadających umiejętności bohaterów zależne od niej, np.: dla posiadającego , którego czas odnowienia skraca się o 1 sekundę za każde trafienie krytyczne.
Szansa na trafienie krytycznie zawsze wynosi 0%, gdy bohater atakuje struktury, niezależnie od jej ilości.
Szansa[]
Każdy % szansy na trafienie krytycznie zwiększa całkowite średnie obrażenia o 1%. Tak więc, gdy bohater posiada 50% szansy na trafienie krytyczne to zadaje średnio 150% obrażeń ataku atakami podstawowymi. Dlatego szansa na trafienie krytyczne bardzo dobrze sprawdza się z przebiciem pancerza i prędkością ataku.
Maksymalna szansa na trafienie krytyczne na poziomie 1 wynosi 20.25%, bez umiejętności bohaterów i przedmiotów.
Szansa na trafienie krytyczne może maksymalnie wynosić 100%.
Szansa na trafienie krytyczne kosztuje około 40 zł za każdy 1%. Oznacza to, że to najbardziej opłacalny przedmiot zapewniający szansę na trafienie krytyczne, ponieważ zapewnia 20% szansy na trafienie krytyczne przy koszcie zaledwie 800 złota.
Sposoby na zwiększenie szansy na trafienie krytyczne[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
many, +30 pancerza, +50 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +250- Unikalne Bierne – Przewodnik: Gdy Ty i powiązany sojusznik znajdujecie się w zasięgu nie przekraczającym 1000 jednostek od siebie, to generujecie 1 ładunek co 1 sekundę; aż do maksymalnie 100. Ładunki generowane są również poprzez atakowanie atakami podstawowymi i używanie umiejętności bohaterów.
- Po uzbieraniu maksymalnej ilości ładunków, następne zadane przez nas lub powiązanego sojusznika obrażenia zużywają 100 ładunków i zapewniają obojgu bohaterom +50% szansy na trafienie krytyczne oraz +20% mocy umiejętności na 8 sekund.
- Wszystkie ładunki przepadają, gdy odległość między Wami będzie większa niż 1000 jednostek przez 5 sekund lub gdy po osiągnięciu 100 ładunków nie zadacie obrażeń w przeciągu 5 sekund.
- Unikalne Aktywne: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem (60 sek. odnowienia). 2300 złota.
+30% szansy na trafienie krytyczne, +40% prędkości ataku, +7% prędkości ruchu.
:- Unikalne Bierne: +15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.
- Unikalne Bierne: Podczas wykonywania ataku podstawowego dodatkowo zostają wystrzelone 2 pociski w 2 najbliższych wrogów, każdy pocisk zadaje 25% obrażeń ataku (50% obrażeń ataku w przypadku trafienia krytycznego) i nakłada efekty przy trafieniu. (tylko na dystans). 2600 złota.
+30% szansy na trafienie krytyczne, +35% prędkości ataku, +5% prędkości ruchu.
:- Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Naładowanie.
- Unikalne Bierne – Naładowanie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 50-120 pkt. (110-264 pkt. w przypadku stworów) obrażeń magicznych przy trafieniu 5 okolicznym wrogom. 2600 złota.
+30% szansy na trafienie krytyczne, +30% prędkości ataku, +5% prędkości ruchu.
:- Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Wzmocnione Uderzenie.
- Unikalne Bierne – Wzmocnione Uderzenie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zyskuje dodatkowe 35% premii do zasięgu (maks. +150) oraz zadaje dodatkowe 50-160 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Działa na struktury 2600 złota.
+30% szansy na trafienie krytyczne, +45% prędkości ataku, +5% prędkości ruchu.
:- Unikalne Bierne – Widmowy Walc: Gdy znajdujesz się w promieniu 500 jednostek od widzialnego wrogiego bohatera, to zyskujesz 7% premii do prędkości ruchu i możliwość przenikania przez jednostki.
- Unikalne Bierne – Lament: Ostatni zaatakowany atakiem podstawowym przez nas wrogi bohater zadaje nam o 12% mniej obrażeń przez 10 sekund. Efekt może być aktywny tylko na jednym bohaterze w danej chwili, a następne ataki podstawowe odświeżają czas trwania. 2550 złota.
+20% szansy na trafienie krytyczne, +25 obrażeń ataku, +15% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia, +5% prędkości ruchu, +250 zdrowia, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 3800 złota.
+20% szansy na trafienie krytyczne, 800 złota.
:+20% szansy na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku,
:- Unikalne Bierne: +5% prędkości ruchu. 1300 złota.
+20% szansy na trafienie krytyczne. +65 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia.
- Unikalne Bierne: Za każdy 1% szansy na trafienie krytycznie z innych źródeł otrzymujesz 1% skrócenia czasu odnowienia, maksymalnie 20%.
- Unikalne Bierne: Trafienia krytyczne odnawiają 3% maksymalnej many. 3600 złota.
+10% szansy na trafienie krytyczne, +20 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne – Krytyczna Wizja: Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi, przez 3 sek. i otrzymuje obrażenia magiczne o wartości 60% dodatkowych obrażeń od ataku. 2280 złota.
+20% szansy na trafienie krytyczne, +65 obrażeń ataku.
:- Unikalne: Zwiększa obrażenia krytyczne trafień krytycznych o 50%. 3600 złota.
+25% szansy na trafienie krytyczne, +80 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne – Krytyczna Wizja: Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi, przez 3 sek. i otrzymuje obrażenia magiczne o wartości 150% dodatkowych obrażeń od ataku. 3800 złota.
+30% szansy na trafienie krytyczne, +30 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne – Krytyczna Wizja: Trafienia krytyczne sprawiają, że przeciwnicy krwawią przez 3 sek., otrzymując dodatkowo obrażenia fizyczne o wartości 90% obrażeń od ataku oraz zostają ujawnieni na czas działania efektu.
- Unikalne Aktywne – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. w obszarze działania efektu (60 sek. odnowienia). 2280 złota.
----
Umiejętności bohaterów[]
Runy[]
Znaki:[]
- +0.52% szansy na trafienie krytyczne –
- +0.72% szansy na trafienie krytyczne –
- +0.93% szansy na trafienie krytyczne –
Pieczęcie:[]
- +0.23% szansy na trafienie krytyczne –
- +0.32% szansy na trafienie krytyczne –
- +0.42% szansy na trafienie krytyczne –
Glify:[]
- +0.15% szansy na trafienie krytyczne –
- +0.22% szansy na trafienie krytyczne –
- +0.28% szansy na trafienie krytyczne –
Esencje:[]
- +1.03% szansy na trafienie krytyczne –
- +1.44% szansy na trafienie krytyczne –
- +1.86% szansy na trafienie krytyczne –