Szablon dodający boks z opisem umiejętności bohatera.
Używa modułu Umiejętność.
Spis treści
Użycie
{{Umiejętność2|typ umiejętności | Nazwa = nazwa umiejętności | Zasięg = zasięg działania umiejętności | Koszt = koszt rzucenia umiejętności | Czas = czas odnowienia umiejętności
| Ikona = nazwa pliku z ikoną umiejętności (opcjonalna, jeśli szablon został użyty na stronie bohatera) | Opis = opis działania umiejętności | Poziomy = cechy zależnie od poziomu umiejętności }}
- typ umiejętności: Czy jest to umiejętność bierna (wartość: P lub B) czy jedna z aktywnych (wartość zależna od klawisza umiejętności: Q, W, E lub R)
Dodatkowe wiersze
Szablon może mieć nieograniczoną ilość wierszy. W tym celu wystarczy podać liczbę w parametrze:
... | Ikona # = nazwa pliku z dodatkową ikoną umiejętności (opcjonalna) | Opis # = opis działania umiejętności | Poziomy # = cechy zależnie od poziomu umiejętności
Dodatkowe pola w nagłówku
Szablon pozwala na dodanie do dwóch dodatkowych pól w nagłówku.
... | Dodatkowe 1 = Etykieta: wartość | Dodatkowe 2 = Etykieta: wartość
Szczegóły umiejętności
Aby dodać zwiniętą sekcję ze szczegółami mechaniki danej umiejętności można użyć:
... | Celowanie = informacje o sposobie celowania umiejętnością [1] | Obrażenia = rodzaj obrażeń zadawanych przez umiejętność [2] | Obszar działania = szczegóły na obszaru działania umiejętności [1] | Efekty czarów = rodzaj aplikowanych efektów czarów [3] | Efekty przy trafieniu = rodzaj aplikowanych efektów przy trafieniu [4] | Trafienie krytyczne = czy obrażenia mogą być krytyczne [5] | Struktury = czy może zostać użyta na strukturach [6] | Blokowanie = interakcja z umiejętnościami blokującymi ataki podstawowe [7] | Pocisk = szczegóły na temat pocisku, takie jak jego prędkość czy szerokość [1] | Bariery = interakcja z barierami blokującymi pociski [8] | Tarcze czarów = interakcja z tarczami czarów [9] | Dodatkowe informacje = dodatkowe uwagi dotyczące umiejętności [1] | Film = Nazwa pliku z filmem przedstawiającym umiejętność
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Zawartość powinna być listą wypunktowaną
- ↑ Wartości: fizyczne, magiczne i/lub nieuchronne oddzielone średnikami
- ↑ Wartości: pojedyncze, obszarowe, w czasie, nie lub tekst do wyświetlenia
- ↑ Wartości: wręcz, dystansowe, nie lub tekst do wyświetlenia
- ↑ Wartości: tak, nie lub tekst do wyświetlenia
- ↑ Wartości: tak, tylko, nie lub tekst do wyświetlenia
- ↑ Wartości: , , i/lub oddzielone średnikami
- ↑ Wartości: tak, nie, yasuo, braum
- ↑ Zawartość jest dodawana po linku do strony – ...
Podwójna umiejętność
Jeśli pod jednym klawiszem kryją się dwie umiejętności, drugą można opisać korzystając z takich samych parametrów poprzedzonych Druga/
:
... | Druga/Nazwa = nazwa umiejętności | Druga/Zasięg = zasięg działania umiejętności | Druga/Koszt = koszt rzucenia umiejętności | Druga/Czas = czas odnowienia umiejętności | Druga/Dodatkowe 1 = Etykieta: wartość | Druga/Dodatkowe 2 = Etykieta: wartość
| Druga/Ikona = nazwa pliku z ikoną umiejętności (opcjonalna, jeśli szablon został użyty na stronie bohatera) | Druga/Opis = opis działania umiejętności | Druga/Poziomy = cechy zależnie od poziomu umiejętności | Druga/Ikona # = nazwa pliku z dodatkową ikoną umiejętności (opcjonalna) | Druga/Opis # = opis działania umiejętności | Druga/Poziomy # = cechy zależnie od poziomu umiejętności
| Druga/Celowanie = informacje o sposobie celowania umiejętnością | Druga/Obrażenia = rodzaj obrażeń zadawanych przez umiejętność | Druga/Obszar działania = szczegóły na obszaru działania umiejętności | Druga/Efekty czarów = rodzaj aplikowanych efektów czarów | Druga/Efekty przy trafieniu = rodzaj aplikowanych efektów przy trafieniu | Druga/Trafienie krytyczne = czy obrażenia mogą być krytyczne | Druga/Struktury = czy może zostać użyta na strukturach | Druga/Blokowanie = interakcja z umiejętnościami blokującymi ataki podstawowe | Druga/Pocisk = szczegóły na temat pocisku, takie jak jego prędkość czy szerokość | Druga/Bariery = interakcja z barierami blokującymi pociski | Druga/Tarcze czarów = interakcja z tarczami czarów | Druga/Dodatkowe informacje = dodatkowe uwagi dotyczące umiejętności | Druga/Film = Nazwa pliku z filmem przedstawiającym umiejętność
Uwagi
- Nawiasy w opisach i poziomach zawierające frazy wyszukiwane przez szablon {{kolor}} są odnajdywane i kolorowane automatyczne.
- Etykiety w listach wypunktowanych są automatycznie formatowane bez potrzeby użycia szablonu {{lc}}.
- Poziomy umiejętności są automatycznie formatowane bez potrzeby użycia szablonu {{ap}}.
- Wiersze opisu będą układały się obok ikony, żeby spowodować, aby dany wiersz pojawił się poniżej ikony wystarczy, że będzie miał numer różniący się o więcej niż jeden od poprzedniego:
Opis
,Opis 2
,Opis 4
- Wszystkie sekcje w szczegółach powinny być listami wypunktowanymi.
Podszablony
Poniższe szablony formatują treść w identyczny sposób jak wartości parametrów Opis
i Poziomy
. Można je zastosować w przypadku używania tagów rozszerzeń takich jak <tabber>
:
- {{Umiejętność/Opis|tekst}}
- {{Umiejętność/Poziomy|tekst}}
Poniższe szablony służą do formatowania poszczególnych sekcji. W razie potrzeby można ich użyć w celu dodania dalszych informacji w danej sekcji
- {{Umiejętność/Obrażenia|wartości}}
- {{Umiejętność/Efekty czarów|wartość}}
- {{Umiejętność/Efekty przy trafieniu|wartość}}
- {{Umiejętność/Trafienie krytyczne|wartość}}
- {{Umiejętność/Struktury|wartość}}
- {{Umiejętność/Blokowanie|wartości}}
- {{Umiejętność/Bariery|wartość}}