League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Plik:Minions.jpg

Grupa minionów

Minions (ang.). Stwory w "League of Legends" nazywane potocznie Minionami.

Miniony (creepy w DotA) mają bardzo ważną rolę strategiczną w League of Legends. Rozchodzą się po wszystkich 3 alejach, są one sterowane automatycznie, pomagają sojusznikom w walce z wrogimi bohaterami oraz wrogimi minionami oraz wieżami.

Miniony każdej z drużyn odradzają się co 30 sekund z Nexusa drużyny. Miniony rozpoczynają swoje odnawianie po 1 minucie i 30 sekundzie od rozpoczęcia rozgrywki. Co 3 minuty miniony stają się coraz silniejsze, wzmacniając swoje statystyki. Miniony zadają 50% więcej obrażeń wrogim wieżom.

Minionów nie należy mylić ze stworami neutralnymi, znajdującymi się w dżungli.

Wiedza

Snowdown Showdown Minions

Takie miniony pojawiają się w święta każdego roku(Boże Narodzenie)

Miniony zostały skonstruowane w League oraz są używane na obszarze Aren bitewnych. W pierwszych dniach League, podczas fazy testowej, chodziły plotki że Miniony to czuwające sługi stworzone poprzez nekromancję. Wielu ludzi wiedziało że te plotki są bezpodstawne.

Rodzaje

W grze są aktualnie 5 rodzaje Minionów:

Miniony do walki w zwarciu : Zostały one stworzone głównie do walki bezpośredniej z wrogiem. Posiadają one więcej zdrowia niż Miniony przeznaczone do walki dystansowej. Początkowo ten rodzaj miniona za zabicie wynagradza w postaci 22 sztuk złota, co 5 minut stawka ta rośnie o 1 sztukę złota. Na mapie Twisted Treeline za zabicie ich jest przyznawane 29 sztuk złota, a stawka zostaje zwiększona w takim samym tempie jak na Summoner's Rift.

Miniony do walki dystansowej: Miniony te jak widać, mają za zadanie atakować wroga z wyznaczonej odległości za pomocą kul energii, które wystrzeliwują. Na mapie Summoner's Rift za zabicie ich jest nagroda w wysokości 16 sztuk złota, potem co 5 minut do stawki zostaje dodana 1 sztuka złota. Na mapie Twisted Treeline za zabicie ich nagroda wynosi 22 sztuki złota, stawka zostaje ulepszana w takim samym tempie jak na Summoner's Rift

Minion oblężniczy: Miniony oblężnicze atakują wroga z bardzo dużego dystansu. Otrzymuje on tylko 70% obrażeń pochodzących z wież wroga. Odradza się on raz na 3 fale minionów . Miniony oblężnicze posiadają więcej punktów zdrowia niż Miniony przeznaczone do walki w zwarciu. Na mapie Summoner's Rift nagroda za zabicie ich wynosi 27 sztuk złota, stawka ta rośnie o 1 sztukę złota co 2-3 minuty.Na mapie Twisted Treeline za zabicie ich nagroda wynosi 36 sztuk złota,ta stawka rośnie w takim samym tempie jak na Summoner's Rift

Super Minion: Super minion rozpoczyna się odradzać jedynie po zniszczeniu inhibitora drużyny przeciwnej w jednej z alej. Super miniony, podobnie jak Miniony oblężnicze otrzymują tylko 70% obrażeń od wież. Odradzają się oni 2 razy na jedną falę minionów kiedy wszystkie inhibitory przeciwnika zostaną zniszczone. Są one najsilniejszym typem ze wszystkich Minionów.

Podrasowany stwór oblężniczy: Tego miniona możesz przyzwać poprzez przedmiot Sztandar Dowódcy przedmiotSztandar Dowódcy który daje efekt nakładany kiedyś przez jeden z czarów przywoływacza - Awans.

Anty działowy minion: Anty działowe miniony zostały stworzone specjalnie na potrzeby trybu Dominion. Mają one takie same statystyki jak Super miniony na summoner rift. Spawnują się one co jeden na każdą falę minionów oraz można ich wzmocnić przedmiotem Sztandar Dowódcy przedmiotSztandar Dowódcy.

Zachowanie

Miniony oraz wieże mają podobne zachowanie, m.in. przychodzą z pomocą atakowanemu sojusznikowi. Kiedy jednostka jest atakowana jest ona oznaczona "wołaniem o pomoc" dzięki któremu wieża i miniony mogą go zaatakować lub mu pomóc.

W normalnych okolicznościach zachowanie minionów jest zupełnie proste. Miniony śledzą trasę ataku (w tym przypadku aleje). Co kilka sekund skanują one teren w poszukiwaniu celu priorytetowego do którego należy m.in. wrogi minion lub wroga wieżyczka. Jeśli wrogie miniony atakują wrogiego bohatera, będą go atakować dopóki w ich obszarze nie pojawi się inny cel . 

Miniony ustawiają coraz wyższy cel tylko co kilka sekund. Oznacza to że jeśli sojuszniczy bohater zaczyna atakować wrogiego bohatera będzie on dalej wyznaczony jak cel najbardziej groźny.

Advertisement