Właściwości trybu Wyniesienie na mapie Crystal Scar.
Wygląd mapy[]
W tym trybie mapa jest dostępna tylko w środkowej części. Drogi między punktami i przejścia do platformy przywoływania zostały zablokowane a ciemną mgłę wojny zastąpiła burza piaskowa. Na samym środku (przy Dominion) znajduje się główny boss – , a na kapliczkach prędkości znajdują się Relikty Shurimy. Dodatkowo w starych miejscach znajduje się pięć reliktów zdrowia. W tym trybie zablokowano , oraz . Dostępne są przedmioty z normalnego trybu rozgrywki za wyjątkiem mikstur i oraz (zastąpiony przez ). Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 200 punktów.
w trybieRozgrywka[]
Elementy[]
Do tego trybu dodano specjalne elementy w celu urozmaicenia rozgrywki. W górnej części ekranu znajduje się specjalny pasek stanu Wyniesionego oraz ilość punktów zdobytych przez daną drużynę. Przy braku bossa lub bohatera ze wzmocnieniem, tarcza jest pusta. Przy aktywnym bossie, tarcza jest pełna a w przypadku zdobycia wzmocnienia przez bohatera, wtedy jest ukazany portret zabójcy Pradawnego. W zależności od drużyny, kolor wokół tarczy jest niebieski (sojusznik) lub czerwony (przeciwnik). Czas trwania odnawiania wzmocnienia (od zabicia bohatera do odrodzenia bossa) trwa 30 sekund.
Na mapie w pośrodku platform przyspieszenia znajdują się Relikty Shurimy – specjalne artefakty zapewniające punkty dla drużyny. W zależności od ilości przejmujących, zdobywa się w przeciągu (przybliżeniu) od 2 do 5 sekund. Przeciwnik jest w stanie przerwać zdobywanie punktu poprzez atak lub próbę przejęcia. Czas na ponowne pojawienie się reliktu trwa 30 sekund.
Z powodu braku możliwości powrotu na platformę przywoływania (zablokowany
), bohater musi zginąć, aby tam się odrodzić (co jednocześnie oznacza, że zakupy dokonuje się od śmierci do śmierci). Dodatkowo w celu dostania się na pole bitwy, trzeba użyć na jednym z trzech garnizonów – specjalnego talizmanu działającego podobnie jak . Można go użyć tylko raz na punkcie strategicznym.Zdobywanie punktów[]
Celem trybu jest zdobycie 200 punktów. W tym punkty nalicza się poprzez:
- Zabicie wrogiego bohatera: 1 punkt
- Zabicie wrogiego bohatera mając wzmocnienie : 2 punkty
- Zdobycie Reliktu Shurimy: 3 punkty
- Zabicie Pradawnego Wyniesionego: 5 punktów
- Zabicie Wyniesionego bohatera: 5 punktów
Drużyna, która jako pierwsza osiągnie daną ilość punktów, zostanie Wyniesiona. Bez względu na stan życia (bycia martwym) czy położenia ten bohater, który zdobędzie zwycięskie punkty, zostaje wyśrodkowany na ekranie a wokół niego teleportuje się pozostała czwórka, a po chwili zaczynają tańczyć. Natomiast przegrana drużyna ma animacje śmierci ("ginie" poprzez
).Wskazówki[]
- Wybierz swoje pole walki rozważnie – Wybranie pola walki, na które się przeteleportujesz, staje się coraz ważniejsze z czasem. Jeżeli wrogowie nacierają na was z Wyniesionym na czele, to przeteleportujcie się z dala od nich i spróbujcie przejąć Relikt Shurimy, by zdobyć trochę punktów.
- Trzymajcie się razem – Zebranie swojej drużyny w jedną zabójczą maszynę do zabijania, to świetny sposób na zebranie punktów i utrzymanie przewagi, zwłaszcza, jeżeli kontrolujecie wzmocnienie Wyniesienia.
- Walcz o Wyniesienie – to taki duży niebieski , tylko silniejszy. Twoja drużyna zawsze powinna o niego walczyć. Pięć punktów oraz wzmocnienie są zbyt dobre, by je zignorować. Najlepsze jest jednak to, że kradzież zabójstwa odepchnie wrogów, wyleczy twoją drużynę i zapewni dużo frajdy.
Pradawny Wyniesiony[]
W tym trybie na środku mapy pojawia się
jako główny boss pod nickiem . Po rytuale Wyniesienia, bohater staje się większy, ma pobłyskującą złotą poświatę i wyrzuca bohaterów we wszystkich kierunkach. Nie może atakować i poruszać się, ale może używać umiejętności, które są dzielone na części. Boss ma dodatkowo przyrost statystyk do zdrowia, pancerza, odporności, mocy umiejętności i ataku (pomimo, że nie atakuje).Ciekawostki[]
Ogólne[]
- Tryb ten został wydany po raz pierwszy z okazji wydania Shurimy. i aktualizacji historycznej
- Nazwa trybu (język angielski) wzięła się od przedmiotu: .
- Prawdopodobnie zapowiedzią aktualizacji historycznej był cytat p „Pachnie jak odległe krainy... Może pewnego dnia je odwiedzę...” po kupieniu :
- Niszczące Boty Zagłady. ma umiejętności zbliżone do botów z trybu
- Możliwe, że część wzmocnienia Ultra Rapid Fire. , może wykorzystywać wzmocnienie z trybu
- W jednej grze może być trzech (środkowy boss i po jednym w każdej drużynie).
- jest w stanie zbudować w czasie odnawiania się bossa.
- Bohaterowie posiadający specjalne bierne zdolności "bycia martwym" lub po zadaniu obrażeń po śmierci (np. ) mogą zabić bossa, zdobyć wzmocnienie oraz powrót do życia (następuje wtedy efekt ).
- Można było znaleźć w dwóch miejscach kształty na ciemnym tle (mogą to być "przecieki" następnych aktualizacji historycznych):
- Górny punkt: ślad po użyciu .
- Dolna część: symbol Żelaznych Solari – nawiązanie do .
- To pierwszy tryb, w którym nie występują stwory.
- Jeśli wszyscy bohaterowie z obu ekip zaczną tańczyć obok zatańczy.
- Działa na takiej samej zasadzie co Twisted Treeline. z
, ten również - W międzyczasie z tego trybu został wyłączony ze względu na bugi z w trakcie Wyniesienia.
- W trakcie wydarzenia, tylko w tym trybie było w darmowej rotacji 20 bohaterów (po raz pierwszy):
Cytaty[]
Na początku i w trakcie rozgrywki, niektórzy bohaterowie powiązani z pustynną krainą otrzymali dodatkowe cytaty dotyczące tego trybu:
- Po rozpoczęciu rozgrywki
- p „Przyszłość zostanie zapisana przez tych, którzy wniebowstąpili.”
- p „Podobnie jak słońce, Shurima również wzejdzie.”
- p „Tutaj zadecydujemy o przyszłości Shurimy.”
- p „Odzyskam dziedzictwo, które mi skradziono.”
- p „Dziś poznasz potęgę wniebowstąpienia.”
- Kiedy zostaje Wyniesionym
- p „Jestem świadectwem chwały Shurimy!”
- p „Nie musisz za mną podążać, lecz wiedz, że mnie nie powstrzymasz.”
- p „Poprowadzę nas ku chwale!”
- p „Nastał mój czas... Zaufajcie mi.”
- Kiedy zostanie Wyniesionym
- p „Nasus, powróćmy do naszego prawowitego miejsca.”
- p „Długo przyszło nam czekać, Nasus. Lecz było warto.”
- Kiedy zostanie Wyniesiona
- Kiedy sojusznik zostanie Wyniesionym
- p „Nauczmy ich szacunku do wniebowstąpienia!”
- p „Twoja kolej, by kontynuować nasze wspaniałe dziedzictwo.”
- Po zwycięstwie
- Po rozpoczęciu rozgrywki
- p „Prości ludzie marzą o wniebowstąpieniu. Mądrzy szykują się na jego przybycie.”
- p „Każdy Noxianin zna swą wartość.”
- Kiedy zostaje Wyniesioną
- p „Kto tym razem zasługuje na mą uwagę?”
- p „Jeśli chcesz by coś było zrobione dobrze, zrób to sama.”
- Kiedy sojusznik zostanie Wyniesionym
- p „Moc jest z tobą. Nie zmarnuj okazji.”
- p „Obróć wniebowstąpienie w wstąpienie do czeluści piekieł.”
- Po zwycięstwie
- Po rozpoczęciu rozgrywki
- p „Należy okiełznać wniebowstąpienie.”
- p „Nie można pozwolić, by wniebowstąpienie wpadło w niepożądane ręce.”
- p „Nie mają prawa wniebowstąpić. To oznaczałoby nasz koniec.”
- p „Już czas bym naprawił błędy, jakie niegdyś popełniłem.”
- Kiedy zostaje Wyniesionym
- p „Wniebowstąpiłem! Rozważni będą się bać.”
- p „Na wniebowstąpienie należy zasłużyć.”
- p „Nie myl mej cierpliwości ze słabością.”
- p „Oto moc, jaką dzierżyłem przez wieki.”
- Kiedy zostanie Wyniesionym
- p „Przybądź, Azirze! Zbudujmy nową przyszłość dzięki naukom przeszłości.”
- p „Azir, czas pokazać światu potęgę, którą powinnyśmy być.”
- Kiedy sojusznik zostanie Wyniesionym
- p „Używaj wniebowstąpienia z rozwagą.”
- p „Doznałeś wniebowstąpienia. Rób, co należy.”
- p „Ci, którym w głowie krzywda innych, zapłacą ogromną cenę.”
- Po zwycięstwie
- Po rozpoczęciu rozgrywki
- p „Poznają ból jakiego nigdy nie zaznali.”
- p „Cierpienia nigdy za wiele.”
- p „Niech zaboli...”
- p „Wszyscy doznają cierpienia jakiego ja uświadczyłem.”
- Po rozpoczęciu rozgrywki razem z
- p „Xerath, damy im to, na co zasługują.”
- p „Tyle lat w zamknięciu, Xerath... Nigdy nie powinni nas wypuszczać!”
- Kiedy zostaje Wyniesionym
- p „Wypatroszę was wszystkich!”
- p „Teraz dowiecie się, czym jest agonia!”
- p „Nie oszczędzę nikogo.”
- p „Rozszarpię ten świat na kawałeczki!”
- Kiedy sojusznik zostaje Wyniesionym
- Kiedy zabije Wyniesionego wroga
- Po rozpoczęciu rozgrywki
- p „Utrzymywanie pretendentów do wniebowstąpienia w ryzach to praca na pełen etat.”
- p „Wniebowstąpienie to problem. A ja znam rozwiązanie.”
- p „To moja pustynia.”
- Kiedy zostaje Wyniesiona
- p „Lubię brudną robotę.”
- p „Hm... Mogłabym się do tego przyzwyczaić.”
- p „Tak... Właśnie taka dobra jestem.”
- Kiedy sojusznik zostanie Wyniesionym
- Po zwycięstwie
- p „Trzeba się napocić, by być najlepszą.”
- p „Uwielbiam swoją pracę.”
- p „Kolejne zlecenie wykonane.”
- p „Przybywając na moją pustynię, godzisz się na moją stawkę.”
- Nieokreślone
- p „Posyłajcie więcej zbirów – myślę, że to działa.”
- Po rozpoczęciu rozgrywki
- p „Dziś powinniśmy być świadkami jedynego, prawdziwego wniebowstąpienia.”
- p „Tylko me wniebowstąpienie jest tym prawdziwym.”
- p „Dziś, będę wolny!”
- Kiedy zostaje Wyniesionym
- p „Ha... Czuję jak moc przeze mnie przepływa.”
- p „Teraz pokażę im, co daje wniebowstąpienie.”
- p „Tylko ja jestem godzien wniebowstąpienia.”
- p „Świat o mnie zapomniał. Teraz im przypomnę.”
- Kiedy zostaje Wyniesionym
- Kiedy sojusznik zostaje Wyniesiony
- Kiedy zabije Wyniesionego wroga
- p „Nikt nie obedrze mnie z wniebowstąpienia.”
- p „Tylko mnie było przeznaczone wniebowstąpienie. Patrzcie jak sobie z nim radzę.”
- Po zwycięstwie
- Nieokreślone
W trakcie, gdy
odradza się, wypowiada jeden z kilku cytatów:- p „Prawdziwe wniebowstąpienie czeka tylko zasłużonych.”
- p „Komu wydaje się, że jest wart wniebowstąpienia?”
- p „Jestem ucieleśnieniem mocy. Kto śmieli się przeciwstawić?”
- p „Wniebowstąpienia się nie doświadcza. Trzeba je odebrać siłą!”
- p „Tylko wasza dziesiątka. Cóż rozczarowanie...”
- p „Moja wola jest tu prawem!”
- p „Nie przywrócicie mnie do poprzedniej formy!”
- p „Stoicie przed istotą idealną.”
- p „Nigdy nie oddam mocy, jaką wywalczyłem.”
- p „Szukacie wniebowstąpienia... Odnajdziecie zgubę!”
Przy tańcu ze wszystkimi bohaterami:
- p „Czekałem na to całe milenium!”
- p „Uwięziony przez wieki, lecz wciąż w dobrej formie.”
- p „Wspaniałe!” (rapuje)
- p „Wniebowstąpieniu towarzyszą zabójcze ruchy.”
- p „Nikt nie zamyka Xeratha w sarkofagu, nikt!”