Właściwości trybu Ultra Rapid Fire na mapie Summoner's Rift.
Opisy[]
Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie Ewolucja League of Legends zaczyna się dziś. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Ultra Rapid Fire to przyszłość League of Legends, a przyszłość właśnie nadeszła. Ta ogromna aktualizacja wejdzie już w przyszłym przed-sezonie i pozwoli każdemu graczowi wpływać na losy rozgrywki w każdym etapie meczu. By dać wam przedsmak przyszłości, aktywowaliśmy specjalny tryb, który będzie aktywny przez kolejny tydzień. A oto kilka najbardziej istotnych zmian:Dziś wieczorem, Cloud 9 i TSM, jako pierwsze zawodowe drużyny postarają się o zwycięstwo w U.R.F. – całość będziecie mogli obejrzeć na: lolesports.com. Albo sami wypróbujcie Ultra Rapid Fire! Udostępniliśmy go w trybie normalnym i przeciwko SI. Jeśli rozegracie grę, otrzymacie ekskluzywną Ikonę Przywoływacza, która trafi na wasze konto po 3 dniach.”
- Każdy bohater rozpoczyna grę ze zmniejszonym o 80% czasem odnowienia na umiejętności, użytkowe funkcje przedmiotów i czary przywoływacza.
- Fajnie jest używać umiejętności, ale niefajnie jest wypłukać się z many, więc zarówno mana, jak i koszty energii zostały usunięte.
- By strzelcy mogli dotrzymać kroku w zadawaniu ogromnych obrażeń, podwoiliśmy bonus prędkości ataku wszystkich bohaterom walczącym z dystansu.
— Pabro
Ultra Rapid Fire – Informacje o Aktualizacji[]
„Tutaj Pwyff z prezentacją tego, co zobaczymy w sezonie 2015!Wierzymy, iż przezorny – zawsze ubezpieczony, więc testujemy zmiany jakie przyniesie kolejny sezon już teraz dzięki Ultra Rapid Fire. Spodobały wam się zmiany w sezonie 2014 i piętno jakie wywarły na zwiększeniu użyteczności bohaterów wspierających w końcowych fazach gry. Chcieliśmy więc pójść krok dalej i zakcelerować użyteczność wszystkiego. Ubranie każdej postaci zajmie teraz mniej czasu, dzięki czemu potyczki będą zdążać się coraz częściej i nie będzie potrzeby przejmować się o te wredne zasoby! Po zebraniu wewnętrznych opinii, jesteśmy pewni, że zakochacie się w tych zmianach.
Niektóre zmiany są dość znaczne, dlatego kilku bohaterów i przedmiotów nie pasowało do ich filozofii. Normalnie staralibyśmy się ich zbalansować, jednak z tak drastycznymi zmianami, musieliśmy podjąć kilka ciężkich decyzji. Na pewno wywoła to smutek u fanów tych bohaterów, jednak nie mieliśmy wyboru. Naszym głównym celem jest sprawić, by LoL był nadal grą opartą na rywalizacji.
Życzymy więc miłego zaglądania w przyszłość League of Legends.”— Pwyff
Zmiany Globalne[]
Wprowadzamy wiele zmian, ale naszym głównym celem jest wyeliminowanie czynników przygaszających radość z gry, takich jak: czas odnowienia, koszt many, czy przymus kupowania butów. Niektóre z pozostałych aktualizacji (jak choćby dodatkowa wytrzymałość) zostają wprowadzone by zbalansować nasze główne ulepszenia. Eliminacja czasu odnowienia znacznie zwiększyła kontrolę tłumu. Umożliwienie ciągłego używania umiejętności, zmusiło nas również do ulepszenia auto-ataków, by i strzelcy mogli zadawać stałą ilość obrażeń przez czas trwania rozgrywki.
- NOWE – Koszty many i energii: Koszt wszystkich umiejętności zredukowany do 0
- NOWY – Czas odnowienia: Zmniejszony o 80% na umiejętności, użytkowe funkcje przedmiotów i czary przywoływacza.
- NOWA – Prędkość poruszania się: +60 dla każdego bohatera
- NOWE – Wytrzymałość: +25% dla wszystkich bohaterów
- NOWE – Bonusy prędkości ataku: Premie dawane przez przedmioty/umiejętności zwiększone o 100% na bohaterach walczących z dystansu
- NOWE – Obrażenia od ataków krytycznych: Zwiększone o 25% na podstawowe ataki bohaterów walczących z dystansu
- NOWE – Zdobywanie złota: +500% wartości normalnie uzyskiwanej na Summoner's Rift
Bohaterowie[]
[]
Grając na najwyższym poziomie, Irelia wprowadza takie zamieszanie na górnej linii, że gracze nie mają zbyt wielu możliwości odnośnie stylu gry. Przez to, wielu graczy zastanawia się jak grać przeciwko Irelii, niż całej drużynie, której jest częścią. Filozofia dotycząca zmian w Irelii ma na celu zachęcić kontrowanie tej postaci, jednocześnie wprowadzając strategiczne osłabienia dla tej postaci. Miejmy nadzieję, że będzie dzięki temu rzadziej banowana i nie będzie jednocześnie priorytetowym wyborem, nie naruszając przy tym jej siły.
- Ogólne
- Podstawowe zdrowie: 546 ⇒ 545.6 (zaokrąglone do najbliższej – pełnej liczby)
[]
Po ostatnich zmianach w Kassadinie, doświadczyliśmy kilku przypadków, w których był on automatycznie banowany, a nawet jeśli nie banowany – był wybierany z automatu, bez względu na układ drużyny w grach rankingowych – solo. Skorygowaliśmy to, usuwając go z gry.
- Ogólne
- USUNIĘTO
[]
Zastanawialiśmy się nad usunięciem Mastera Yi ze względu na jego Cios Alfa, którego można było używać jeden po drugim, jednak zdaliśmy sobie sprawę z tego, że można rozwiązać problem pozostawiając go w grze. Nadal jest bardzo dobry.
- Czas odnowienia: Teraz włącza się po zakończeniu działania umiejętności, a nie na jej początku
[]
Usunęliśmy Ryze'a.
- Ogólne
- USUNIĘTO
[]
Okazało się, że Shaco na Ultra Rapid Fire był w stanie wyczyścić samemu całą dżunglę, w momencie gdy pojawiły się potwory, jednocześnie grając na linii, więc... tiaaa...
- Użytkowe: Zabawki Niespodzianki ograniczone do 6 aktywnych na raz
[]
Najlepszą kontrą na Teemo jest zbanowanie go podczas wyboru bohaterów, jednak jeśli wam się nie uda, mamy nadzieję, że wyniesiecie lekcję z tych zmian i nie przestaniecie przez to grać w League of Legends.
- Użytkowe: Teemo może postawić do 20 grzybków na raz
[]
Wiedząc o tym, że najlepszą kontrolą tłumu jest śmierć, Zilean był o krok od stania się najlepszym wsparciem w historii Ultra Rapid Fire. Te zmiany pozwolą mu wskrzesić dwóch do trzech bohaterów podczas potyczki, zamiast pięciu tuzinów.
- Czas odnowienia: globalne zmniejszenie czasu odnowienia na U.R.F. zmniejszone do 60% (zamiast 80%)
- Użytkowe: 10 sek. ⇒ 5 sek.
Przedmioty[]
Przedmioty, którymi łatwo wykańczało się przeciwników dawały graczom wiele radości, jednak po wprowadzeniu zmian nastawionych na czerpanie przyjemności z gry, okazało się, że na dwoje z nimi babka wróżyła.
[]
- Ogólne
- USUNIĘTO
[]
- Ogólne
- USUNIĘTO
Inne[]
[]
Na początku sezonu – 2014, zmniejszyliśmy czas odnowienia Porażenia, ponieważ chcieliśmy, by był on bardziej użyteczny i na miejscu, gdy będzie potrzebny w dżungli, lub podczas kontroli obiektów. To już nie problem.
- Ogólne
- Czas odnowienia: globalne zmniejszenie czasu odnowienia na U.R.F. zmniejszone do 60% (zamiast 80%)
Prawie rok temu, z okazji corocznego święta trolli, czyli prima aprilis, wprowadziliśmy nowy sposób grania w League of Legends za pomocą zabawnego trybu, który całkowicie zachwiał równowagą. Mimo że był to żart, wielu z naszych projektantów uznało to za okazję, aby pracować nad rozwojem rozgrywki League wzorując się na URF. Po zapoznaniu się z opiniami graczy i wprowadzeniu poprawek, uznaliśmy, że stworzyliśmy najbardziej interesujący model rozgrywki w League, w samą porę na nowy sezon.[1]
New Ultra Rapid Fire dostarcza wolnej, wyrafinowanej i strategicznej rozgrywki, która sprawdzi zdolności drużyn w nowy sposób, jednocześnie nie blokując rozgrywek na najwyższym poziomie tym, którzy nie mają refleksu szachisty.
W normalnych warunkach mecz League toczy się bardzo szybko i na każdym możliwym fragmencie Summoner's Rift. Chcemy zwiększyć liczbę utalentowanych graczy o doskonałych taktyków, którzy wcześniej nie mogli rywalizować przez coś tak banalnego jak brak refleksu.
Zmian jest dużo, ale ponieważ całkowicie przypadkowo wyciekło trochę informacji na temat New Ultra Rapid Fire, uznaliśmy, że najlepiej będzie wam to pokazać. Jutro wypuścimy krakena, którym jest New Ultra Rapid Fire na normalne serwery.
Oto zapowiedź elementów rozgrywki, które znajdziecie w New Ultra Rapid Fire.
- Umiejętności kosztują 100% pkt. many i energii.
- Czas odnowienia umiejętności, przedmiotów i czarów przywoływacza zwiększony o 200%.
- Prędkość ruchu zmniejszona o 225 jednostek.
- Opóźnienie między podstawowymi atakami zwiększone o 200%.
- Trafienia krytyczne zadają obrażenia równe 50% podstawowych obrażeń od ataku.
- Jednostki trafiają krytycznie 150% ataków.
Czy wprowadzenie New Ultra Rapid Fire podniesie poziom rywalizacji? Czy sprostacie takiemu wyzwaniu? Czy zwykły człowiek zdoła pokonać manata? W przypadku League of Legends odpowiedź na ostatnie pytanie to bez wątpienia „tak”, ale nieważne. Rękawica została rzucona. Podnieście ją na własne ryzyko.
Tragedia podczas uploadu New Ultra Rapid Fire![]
Około północy na wschodnim wybrzeżu USA, potężne spięcie wstrząsnęło naszymi serwerami. Pomimo tego, że uszkodzony został nawet monitoring serwerowni, udało nam się ustalić, że świętowanie udanego wrzucenia NURF-a na serwery zostało nagle i tragicznie przerwane przez otwarty napój energetyczny upuszczony w złym miejscu.[2]
Nieważne, co jest przyczyną spięcia – przypadek czy też celowe działanie – rezultat pozostaje taki sam. Wszelkie fizyczne kopie New Ultra Rapid Fire spłonęły żywym ogniem, ale wygląda na to, że wersja wrzucona na serwery wyewoluowała.
Serwery powinny być ponownie dostępne około 7:00 nad ranem czasu polskiego. Czy elektroniczna wersja New Ultra Rapid Fire przetrwała, czy rozlany napój energetyczny wyrządził więcej szkód?
Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie U.R.F. powstaje. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, Przywoływacze!Choć sezon 2015 dopiero się rozpoczął, chcieliśmy zaprezentować pierwsze spojrzenie na ewolucję rozgrywki w League of Legends za pomocą nowego polecanego trybu „New Ultra Rapid Fire”. Jak już wiecie, nie bardzo nam to wyszło. Oznacza to tylko jedno: ziejące ogniem szaleństwo U.R.F.-a wydobywające się z jeszcze ciepłych zwłok N.U.R.F.-a położy nacisk na naprawdę odjechane zagrywki. Koszty umiejętności zniknęły zupełnie, abyście mogli bez przeszkód wymaksować swoje przedmioty i toczyć niekończące się ustawki na midzie. A żeby było weselej dorzuciliśmy do tego wszystkiego szalone buffy. Bo tak. Co jeszcze się zmieniło? Cóż, osłabiliśmy leczenie i tarcze, aby defensywne strategie nie zamieniły gorących ustawek w grę w szachy.
No to na co jeszcze czekacie? Chwytajcie za U.R.F.-a i dajcie się pochłonąć szaleństwu!” i będą tym razem dostępni. Niechaj będzie to świadectwem trudnych decyzji, jakie musieliśmy podjąć w zeszłym roku. Dodajmy do tego wszystkiego szereg zmian dla konkretnych bohaterów, aby nie byli za bardzo przegięci (lub bezużyteczni), a otrzymamy zakręcone szaleństwo, o którym nawet nie śniliście.— Patrick "Scarizard" Scarborough
Ogólne U.R.F. Zmiany[]
Czadowe wzmocnienie odjechanych w kosmos wzmocnień[]
„W Ultra Rapid Fire liczy się tylko akcja. Koszty umiejętności poszły pod nóż (albo zostały drastycznie obniżone), a idea „czasu odnowienia” i „butów” trafiła do lamusa. Nie tylko czarodzieje stają się ultraczarodziejami – mnożniki szybkości ataku i trafienia krytycznego sprawią, że hiper-strzelcy staną się jeszcze bardziej hiper. Albo hipster. Zwiększyliśmy również wartości zdobywanego złota oraz nieustępliwości, aby nic nie przeszkadzało w zadawaniu hektolitrów obrażeń.”
- USUNIĘTO – Koszty many i energii: Wszystko jest za darmo.
- Koszty zdrowia: Obniżone o 50%
- Skrócenie czasu odnowienia wszystkiego: 80% (Runy, przedmioty oraz specjalizacje nie wpływają już na czas odnowienia)
- Nieustępliwość: 25%
- Prędkość poruszania: +60 jedn.
- Mnożnik szybkości ataku: +50% (+100% dla bohaterów walczących z dystansu)
- Trafienia krytyczne: 200% obrażeń podstawowych ⇒ 225% obrażeń podstawowych
- Przyrost złota: 500% normalnej wartości na Summoner's Rift
- Hektolitry obrażeń: Wszystko zadaje hektolitry obrażeń
- Hektolitry zdrowia: Wszystko ma hektolitry punktów zdrowia
Embargo na leczenie[]
Leczenie jest mniej efektywne na wczesnym etapie gry.
„"I tak oto postanowił Urf, najwspanialszy z nas wszystkich, że leczenie w alei powinno być mniej denerwujące." – fragment 3 rozdziału "Mantr Manatów".”
- Zemsta Morello: Wszystkie bezpośrednie efekty leczenie są o 50% słabsze na wczesnym etapie gry i zyskują one na sile o 1% co każde 30 sekund (do pełnej efektywności w 25 minucie meczu)
PRZECIĄŻENIE TARCZ[]
Efektywność wielu tarcz, nie będących częścią superumiejętności, została osłabiona o połowę. Bez obaw, tarcze są dalej użyteczne.
„W U.R.F. często bywało tak, że posiadanie tarczy czyniło kogoś nieśmiertelnym, ponieważ czas jej odnowienia był krótszy od czasu jej działania. Nie zabieramy wam możliwości rzucania niekończących się tarcz, a tylko chcemy sprawić, aby można się było przez nie nieco łatwiej przebić.”
- Przeciążenie tarcz: Skalowanie tarcz, które nie są częścią superumiejętności, zostało zredukowane o 50% (za wyjątkiem i . Bo tak.)
- Bohaterowie, którzy otrzymali zmiany: Następujący bohaterowie zostali zmodyfikowani:
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0.7 ⇒ 0,35
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,5 ⇒ 0,25 (nie wpływu na premię z mantry: Nieustępliwość)
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,6 ⇒ 0,3
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,35 ⇒ 0,175
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,7 ⇒ 0,35
- – Skalowanie maksymalnego zdrowia: 7/9,5/12/14,5/17% ⇒ 3,5/4,75/6/7,25/8,5%
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,4 ⇒ 0,2
- – Skalowanie dodatkowy obrażeń od ataku: 1,0 ⇒ 0,5
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,4 ⇒ 0,2
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,6 ⇒ 0,3
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,8 ⇒ 0,4
- – Skalowanie mocy umiejętności: 0,8 ⇒ 0,4
[]
Porażenie odnawia się szybciej.
„Ostatnim razem Porażenie nie miało ładunków. Teraz ma. Wyjaśnienia!”
- Czas ładowania: 75 sekund ⇒ 30 sekund
- Czas odnowienia między ładunkami: 15 sekund ⇒ 10 sekund
Bohaterowie[]
[]
Aatrox jest teraz o 100% bardziej aatrakcyjny.
„W ramach naszej strategii dla League of Legends w 2016 roku (w której wszyscy nowi bohaterowie mają jakąś formę wskrzeszenia) pomyśleliśmy, że przyjrzymy się naszym obecnym bohaterom z takimi zdolnościami. Testowaliśmy Aatroxa będącego aautentycznie odpornym na śmierć, ale spodobał się nam kompromis między graniem tak ciekawym bohaterem aa koniecznością oglądania jego ciekawej aanimacji śmierci, dlatego po prostu sprawiliśmy, że będzie ona aaktywna cały czas.”
- Krwawo: Generowanie Studni Krwi ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%
- Czas odnowienia: 225 sekund ⇒ 60 sekund
[]
Z Byka jest teraz z byczka. Niezłomna Wola jest złomna.
„W świecie bez (prawie) żadnych czasów odnowienia, niektóre z naszych umiejętności zaczynają działać trochę dziwnie. Z Byka zwykle unieruchamia cię na chwilę po odrzuceniu, dzięki czemu możesz przemyśleć swoje życiowe wybory. Ponieważ w U.R.F. liczy się tylko akcja (a nie myślenie), usunęliśmy ten efekt.”
- Tego byka wydoisz: Ogłuszenie Z Byka kończy się teraz zaraz po zakończeniu odrzucenia
- Czas działania: 7 sekund ⇒ 3,5 sekundy
[]
Umiejętność bierna Anivii jest teraz (prawie) zawsze dostępna.
- Czas odnowienia: 240 sekund ⇒ 60 sekund
[]
Grzebiemy w jego umiejętności biernej, bo globalne wzmocnienie jest OP. Zmniejszamy maksymalną liczbę żołnierzy do 3 i zwiększamy czas odnowienia. Shurima.
- Szybkość ataku z czasu odnowienia: 1,25% prędkości ataku na każdy 1% redukcji czasu odnowienia ⇒ 0,625% prędkości ataku na każdy 1% redukcji czasu odnowienia
- Kilku drobnych żołnierzy: Maksymalna liczba aktywnych żołnierzy ograniczona do 3
- Zmodyfikowany czas odnowienia żołnierzy: 2,4/2/2/2/1.8/1,6 sekund ⇒ 4,8/4,4/4/3,6/3,2 sekund
[]
~ootay~
„bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah”
- Dzwonki za ulepszenie: 5 ⇒ 3
- Czas regeneracji : 12 sekund ⇒ 6 sekund
[]
Koniec z niekończącymi się ogłuszeniami od Branda.
- Czas trwania ogłuszenia: 2 sekundy ⇒ 1 sekunda
[]
Obniżamy redukcję czasu odnowienia dzięki Q.
„Ej, dajemy wam już 80% redukcji. Nie patrzcie się już tak na nas.”
- Redukcja czasu odnowienia za trafienie: 1 sekunda ⇒ 0,33 sekundy
[]
-odgłosy helikoptera-
„Kombinowanie z czasem odnowienia E. Zmieniamy Q, aby nie było używane w każdej sekundzie każdej gry.”
- Bo zaraz nie będzie już czego pustoszyć: Kolejne użycia nie redukują już czasu odnowienia Spustoszenia
- Czas odnowienia: Umiejętność zaczyna się odnawiać po użyciu ⇒ Umiejętność zaczyna się odnawiać po szarży lub po zakończeniu działania wzmocnienia
[]
Czasu odnowienia Q jest troszkę mniej zakręcony.
„Żeby jej przeciwnicy mięli chwilę na złapanie oddechu... zanim go stracą.”
- Poprawiony czas odnowienia: 2,8/2,6/2,4/2,2/2 sekundy ⇒ 5,6/5,2/4,8/4,4/4 sekundy
[]
SAE ELEISA TERA VI
„Bierne zmniejszenie czasu odnowienia zostało zredukowane, aby gracze nie połamali sobie palców z 80% wzmocnieniem.”
- Redukcja czasu odnowienia za trafienie czarem: 2 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
- Redukcja czasu odnowienia za podstawowy atak: 1 sekunda ⇒ 0,25 sekundy
[]
Upewniamy się, że Kassadin nie ma darmowego
co 0,6 sekundy.„Tutaj chyba nie potrzeba dalszych wyjaśnień, nie? Wszyscy wiemy, dlaczego.”
- Poprawiony czas odnowienia: 1,4/1/0,6 sekundy ⇒ 3/2/1 sekunda
- Ale śmieszne, bu haha...: Kolejne użycia Kroku Przez Wymiary nie zwiększają już kosztu many i zadawanych obrażeń
[]
Maksymalna liczba sadzonek to 5. Za mało grządek na te sadzonki.
„Ograniczenie sadzonek Maokai'a było ziarnem, które zasialiśmy już podczas ostatniego URF-a – teraz zbieramy tylko żniwa.”
- Zabrakło grządek: Liczba aktywnych sadzonek ograniczona do 5
[]
Czas odnowienia Ciosu Alfa został zmieniony, aby w Mastera Yi można było kiedyś kliknąć. Albo czymś go trafić.
„Teraz to będzie tylko Cios Beta.”
- Czas odnowienia: Umiejętność zaczyna się odnawiać po użyciu ⇒ Umiejętność zaczyna się odnawiać po zakończeniu Ciosu Beta
[]
つ ◕_◕ ༽つ DAJ FURIĘ ༼ つ ◕_◕ ༽つ
„Nie zna piekło straszliwszej furii nad wściekłość urfniętej Rek'Sai.”
- Ogólne
- Wściekła: Generowanie furii ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%
[]
つ ◕_◕ ༽つ DAJ FURIĘ ༼ つ ◕_◕ ༽つ
„Nikt nie będzie nim pomiatał.”
- Ogólne
- On też jest wściekły: Generowanie furii ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%
[]
Ryze jest w tym roku dostępny.
„... ale jakim kosztem?!”
- Redukcja czasu odnowienia za trafienie: 1 sekunda ⇒ 0,2 sekundy
[]
Nie byliśmy w stanie uciszyć Rumble'a. Całkiem dosłownie.
- Nic mnie nie zatrzyma: Rumble nie ucisza się już po przegraniu
[]
Zmieniamy czas odnowienia E, aby nie można było doskoczyć w trakcie doskoku.
„W naszych głowach brzmiało to fajniej...”
- Czas odnowienia: Umiejętność zaczyna się odnawiać po użyciu ⇒ Umiejętność zaczyna się odnawiać po zakończeniu doskoku
[]
つ ◕_◕ ༽つ DAJ FURIĘ ༼ つ ◕_◕ ༽つ
„Pół-wkurzona, pół-smoczyca.”
- Ogólne
- Smoczo-wściekła: Generowanie furii ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%
[]
Czas odnowienia Q w granicach zdrowego rozsądku.
„Skarner to skorpion, nie kosiarka.”
- Mniej QQ: Podstawowe ataki nie redukują już czasu odnowienia Kryształowego Cięcia
[]
Ograniczamy liczbę zabawek do 6.
„Jeżeli tego nie zrobimy, Shaco mógłby wybić całą dżunglę zaraz po pojawieniu się potworów... będąc w alei w tym samym czasie.”
- Dozwolone do lat 6: Maksymalna liczba aktywnych Zabawek Niespodzianek ograniczona do 6
[]
Redukujemy bierne obrażenia.
„Zapytana o dalsze wyjaśnienia, Sona odmówiła komentarza.”
- Podstawowe obrażenia: 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 ⇒ 6,5/10/13,5/17,5/22,5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/73,5/81/88,5/96
[]
Bierne skrócenie czasu odnowienia zredukowane.
„Klejnoty wciąż są na pokaz.”
- Skrócenie czasu odnowienia: 2 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
[]
Liczba grzybków Teemo ograniczona do 20. Myślicie, że pal licho z takim ograniczeniem?
„Sprawa wygląd tak. Teemo jest w tej grze. Naprawdę wolelibyśmy, aby tak nie było, ale kilka osób faktycznie go lubi. Dlatego zrobiliśmy wszystko, co mogliśmy, aby powstrzymać go przed zamienieniem Summoner's Rift w raj dla grzybiarzy. Razem jakoś to przetrwamy.”
- Nie dla raju dla grzybiarzy: Liczba aktywnych pułapek ograniczona do 20
[]
つ ◕_◕ ༽つ DAJ FURIĘ ༼ つ ◕_◕ ༽つ
„Ponieważ ilość zadawanych przez Tryndamera obrażeń jest powiązana z jego furią, ta zmiana była krytyczna.”
- Ogólne
- Walcząco-wściekły: Generowanie furii ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%
[]
つ ◕_◕ ༽つ DAJ PŁYNNOŚĆ ༼ つ ◕_◕ ༽つ
- Ogólne
- Ciekła stal: Generowanie Płynności zwiększone o 100% ze wszystkich źródeł
[]
Umiejętność bierna Zaca jest teraz również zawsze dostępna.
- Czas odnowienia: 300 sekund ⇒ 60 sekund
[]
LUBICIE NERFY?!
„MAMY ICH CAŁY ZILIARD”
- Zmodyfikowany czas odnowienia: 2/1,9/1,8/1.7/1,6 sekundy ⇒ 3,6/3,3/3/2,7/2,4 sekundy
- Czas trwania ogłuszenia: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sekund ⇒ 0,5 sekundy na wszystkich poziomach
- Zmodyfikowany czas odnowienia: 3,6/3/2,4/1,8/1,2 sekundy ⇒ 8/7/6/5/4 sekundy
Ikony finiszerów[]
„Finiszery to faktyczny nowy ficzer, nie przypadkowe błędy dodane do URF-a podczas aktualizacji. Ikony finiszerów ulepszają uśmiercanie przeciwników dodając ładniutkie animacje podczas zabijania bezbronnych wrogów. Dostępne w sklepie za 250 RP każda, na czas trwania URF-a. Zauważcie, że choć same ikony zostaną z wami na stałe, to finiszery w grze są tymczasowy i pojawią się tylko w grach w Ultra Rapid Fire.”
Ikony przywoływacza[]
Ikona Zadumanego Manata[]
„Prezentujemy odświeżony wizerunek ukoronowanego laurami konesera rzezi, Urfa. Wygraj grę w Ultra Rapid Fire, aby zdobyć ikonę Zadumanego Manata.”
Ikona 99,999 RP[]
„Najbardziej elegancka i wyrafinowana forma ekspresji swojej megalomanii, Ikona 99,999 RP jest świadectwem klasy, kulinarnej maestrii oraz górnolotności. Kuta w błyszczących 100K golda, ta ikona przedstawia ulubioną broń uczonego wojownika, wygodnie usadowionego na wiecznie obracającym się podium.(Ikona nie obraca się, ani też nie jest wykonana z prawdziwego złota czy nawet bitcoinów.)”
Skórki totemów[]
Skórka totemu Urfa Zwycięzcy[]
„Przebierz swoje totemy w tą nową skórkę, która przedstawiając pozującego manata rozkoszuje się współzawodnictwem na Polach Sprawiedliwości!”
Zestaw Dżentelmena[]
Choć odświeżony tryb Ultra Rapid Fire może zapalić się żywym ogniem, to nie zmienia to faktu, że należy walczyć jak na dżentelmena przystało. Wyposaż się w ten wyśmienicie wyrafinowany fantastyczny zestaw zawierający wymienione poniżej skórki i bohaterów (z 30% zniżką):
Skórki w zestawie:
Ikony i totemy w zestawie:
- Skórka totemu Dżentelmena Poro
- Ikona Dżentelmena Poro
Legendarny 1820 (2405 jeżeli nie posiadasz jeszcze samego bohatera. Stwory z są próżne. To fakt.)
nie mógł wziąć udziału w tej imprezie, ale jest za to dostępny osobno zaUtwór na ekranie logowania – „Welcome to Planet Urf”[]
„Żaden manat nie powinien mieć tyle mocy, dlatego stworzyliśmy tą muzykę ekranu logowania – „Welcome to Planet Urf” – dostępna do pobrania. Bez obawy, udostępnimy ten utwór na wszystkich ważniejszych portalach z muzyką. (soonTM) Wygląda na to, że każdy URF potrzebuje swojej własnej ścieżki dźwiękowej.”
Tryb URF powrócił, a teraz dostał jeszcze dwie nowe litery. ARURF, czyli Ultra Rapid Fire (Wszyscy losowo), to znane już wam szaleństwo nieskończonej many i 80% skrócenia czasu odnowienia, ale z dorzuconym losowym wyborem bohaterów. Ruszajmy do walki.[3]
Mapa[]
Tryb ARURF rozgrywa się na Summoner's Rift, chociaż nie był to taki łatwy wybór. Musieliśmy dokonać wyboru pomiędzy klasyczną areną URF, czyli Summoner's Rift oraz tradycyjnym miejscem losowych szaleństw, czyli Murder Bridge. Ostatecznie wrzuciliśmy obie rywalizujące ekipy do klatki, w której stoczyły walkę. Wygrała załoga Summoner's Rift. Z tego co udało nam się usłyszeć, to milczące, ale zabójcze typy.
Dobór losowy[]
Wybór bohaterów w trybie ARURF wygląda tak samo jak w trybie ARAM: to losowy wybór spośród posiadanych bohaterów oraz darmowej rotacji bohaterów.
Ponowne wybory[]
Ponowne wybory są współdzielone z trybem ARAM, więc wykorzystanie ponownego wyboru w jednym z tych trybów powoduje zużycie go także w drugim. Dla zrównoważenia zwiększymy tempo odzyskiwania ponownych wyborów na czas weekendu. Powinniście uzyskiwać kolejny ponowny wybór co każdą grę lub dwie.
Wyjście z kolejki[]
Karne czasy oczekiwania po wyjściu z kolejki trybu ARURF (oraz innych zwykłych kolejek) zostały zwiększone do 10 minut i 20 minut, głównie z tego powodu, że uniknięcie losowego bohatera uznawane jest za akt tchórzostwa. Ponadto wydłuża to czas oczekiwania na grę wszystkim innym. Nie róbcie tak.
Maestria bohaterów[]
Specjalnie dostosowaliśmy maestrię bohaterów, abyście mogli zdobywać do niej punkty w trybie ARURF. Możliwe będzie też zdobywanie kluczy za zwycięstwa oraz skrzyń z łupami za otrzymywane przez was (albo przez członków waszej grupy) oceny S-, S i S+.
Dostępność[]
Tryb ARURF jest już dostępny i pozostanie aktywny do poniedziałkowego wieczora (tryb wyłączymy wczesnym rankiem we wtorek, najpewniej między 1:00 a 3:00 godziną).
Kolejka rotacyjnych trybów gry to świetny zbitek słów. Tryb Ultra Rapid Fire (Wszyscy losowo) znakomicie tu pasuje. Dołączcie do nas w ten weekend i pomóżcie nam określić przyszłość trybu Ultra Rapid Fire. Jesteśmy otwarci na kolejne eksperymenty z morskimi ssakami, więc podrzucajcie nam wasze komentarze i pomysły dotyczące gry. Dobrej zabawy i powodzenia w trybie Ultra Rapid Fire (Wszyscy losowo)!
Mroźny los czeka twoich wrogów! Rzucaj zaklęciami i
w tej mroźnej wariacji ARURF z udziałem najchłodniejszych bohaterów League od 17:00 CET 19.12.2017 r. do 16:55 CET 2.01.18 r.Wszystkie skórki z motywami zimowymi lub są dostępne w tym trybie gry za darmo. Możecie również ustawić ikony i walczyć u boku odpowiadających im Poro podczas Snowdown.
Lista dostępnych postaci[]
Multimedia[]
Ciekawostki[]
Ogólne[]
- Tryb po raz pierwszy był dostępny od 1 do 7 kwietnia 2014 roku.
- Porażka jest opisana jako 2GIE MIEJSCE.
- Pierwsze litery trybu nawiązują do primaaprilisowego bohatera .
- Oryginalnie był to wybór w ciemno a obecnie działa jako ARURF (All Random Ultra Rapid Fire).
- Ikonę 99,999 RP można było kupić za 2000 (lub tyle co w nazwie).
- W sierpniu 2017 roku nie można było wylosować i .
- W czasie zwiastuna NURF, na serwerze OCE ujawniono film ze wstępnym wglądem na rozgrywkę.
Wzmocnienia[]
- Każda edycja wzmocnienia ma inny opis dotyczących dodatkowych informacji:
- Pierwsza nazwa brzmiała jako Niesamowity Superefekt - Superefekciarskiej Niesamowitości.
- Pierwotne wzmocnienie miało informacje o odporności przeciwko dinozaurom (o 35%), "nieufności" wobec autorów gry a jednostka była w stanie przemierzać
- Ostatnia kwestia jest nawiązaniem do serii Dark Souls.
.
- Obecnie, nazwa brzmi jako Czadowe Wzmocnienia Czadowo Czadowego Wzmacniania.
- Dodatkowo w opisie są kwestie:
- "Jednostka zadaje olbrzymie obrażenia" - nawiązanie do słynnej frazy Phreaka: "Tons of Damage".
- "Żadne nie zostało skrzywdzone podczas tworzenia tego trybu gry." - nawiązanie do filmów wykorzystujących zwierzęta do niebezpiecznych scen.
- Wspomnienie jest także o Matrze Manatów, w którym jest napisane: "I tak oto postanowił Urf, najwspanialszy z nas wszystkich, że leczenie w alei powinno być mniej denerwujące." (jest to zwiększające się w czasie osłabienie leczenia).
- Wzmocnienie ma źródło u "Dowiedziałem się, jak to robić na obozie kosmicznych czarodziejów." oraz posiada "+1 naprawdę pożytecznych podpowiedzi."
- Dodatkowo w opisie są kwestie:
- Wydanie skórek z okazji wydania drugiej edycji przypadło na 32 marca 2015 roku – daty nieistniejącej w kalendarzu (oficjalnie był to 1. kwiecień).
- Dawniej, ilość zdrowia i obrażeń była pokazywana w tysiącach (np. 700k HP).
- W czasie przeglądu Opisu Śmierci, ilość zadawanych obrażeń przez wrogów była wyrażana jako DUŻO.
- W tym trybie został zwiększony maksymalny poziom bohaterów z osiemnastego do trzydziestego.
- Po osiągnięciu poziomu powyżej "normalnego", zwiększają się jedynie podstawowe statystyki bez dodawania punktów umiejętności.
- Wyjątkiem jest , który może ulepszyć wszystkie umiejętności (na 20. poziomie).
- Umiejętności skalujące się co poziom także są uwzględnione (np. dzięki swojej ma zasięg ataku wynoszący 753 jednostek na "ostatnim" poziomie).
- Dodatkowo, kilka postaci otrzymują nietypowe właściwości (np. ma w tym trybie zwiększoną liczbę : 3/4/5/6 na poziomach 1/6/13/25).
- Po osiągnięciu poziomu powyżej "normalnego", zwiększają się jedynie podstawowe statystyki bez dodawania punktów umiejętności.
- Niektóre postacie mają osłabione tarcze, zwiększone czasy odnowienia na niektóre umiejętności bądź ograniczenia w ilości pułapek.