FANDOM


Właściwości trybu Odyseja: Wydobycie na mapie Miejsce Katastrofy.

Mapa Edytuj

Tryb jest rozgrywany na 5 różnych planszach, która każda z nich różni się kształtem i obszarem. Występują tu jedynie członkowie załogi  Gwiazdy Porannej z  Ziggsem, którzy próbują powstrzymać  Shieda Kayna przed zdobyciem kontroli nad niewyobrażalną mocą.

Rozgrywka Edytuj

Gra polega na przejściu 4 plansz oraz pokonania na piątej głównego bossa tego trybu -  Kayna. Na samej górze znajduje się pasek wypełnienia Ora profileicon Ory bądź zdrowie bossa. Każda postać w zależności od ilości posiadanych Ulepszeń ma określony poziom doświadczenia (od szóstego do jedenastego), 4000 Gold i  Buty Szybkości. Wraz z etapem gry, zwiększa się poziom postaci (aż do maksymalnego, 18. poziomu) oraz ilość przyznawanego złota (różny w zależności od ilości zabitych Kasiorkowców; do ok. 16000 Gold). Po ukończeniu etapu, wszystkie umiejętności, czary przywoływacza oraz statystyki są automatycznie odświeżane. Przed rozpoczęciem każdego etapu jest dostępny specjalny sklep, w którym można kupić standardowe jak i niestandardowe przedmioty. Niektóre z nich są niedostępne:

Dodatkowo są także specjalne przedmioty oraz lekko zmodyfikowane wersje obecnych:

W czasie wyboru postaci, wszyscy gracze mogą wybrać dowolną postać niezależnie od wyboru innych (działa na zasadzie wyboru z trybu Jeden za Wszystkich), a w celu wyróżnienia się, postać posiada losowo określoną barwę. Każdy gracz ma do dyspozycji tylko dwa czary przywoływacza:  Resuscytacja i  Translokacja oraz nie można wybrać odpowiednich run. Tryb ten posiadał 5 poziomów trudności, które różniły się między sobą siłą potworów, ilością fal oraz mocy bossa. Aby można było wybrać wyższy poziom, należało wygrać rundę na określonym poziomie. Rodzaje poziomów:

  • Wstęp
  • Kadet
  • Żółtodziób
  • Kapitan
  • Rzeź
Odyseja Rzeź wynik

Ilość punktów jest pokazana między drużyną a ilością zdobytego złota przez ekipę.

Na całą grę, drużyna ma dwa podejścia (jej utrata następuje, kiedy zginą wszyscy członkowie niezależnie od swojego położenia). Po straceniu "ostatniego życia" drużyny, wtedy następuje porażka. Przy każdej grze wyświetlana jest suma zdobytych punktów (ilość różniła się w zależności od poziomu trudności, czasu wykonywania rund, ilości śmierci na dany etap i liczbie posiadanych Ulepszeń).

Etapy Edytuj

Są jedynie dwa rodzaje etapów:

  • Zbieranie Ory
    • Odbywa się na czterech rundach w czasie gry
    • W celu przejścia, trzeba wypełnić cały pasek Ory
    • Zdobywa się Orę poprzez pokonywanie potworów, Paciorków Ory lub niszczenie Roślin Ory
    • W tym samym czasie (losowo) można również zdobyć Ulepszenia, dodatkowe 500 Gold, odnowienie zdrowia i many lub specjalne wzmocnienie od Paciorka Skupienia na kilkanaście sekund
  • Boss
    • Ostatnia, piąta runda polegająca na trzykrotnym pokonaniu  Kayna
    • Za każdym razem, kiedy zostanie pokonany, zwiększa swoje zdrowie, rozmiar, zasięg ataków, obrażenia oraz formę (losowo:  Kosmicznego Żniwiarza lub  Rhaasta Mrocznej Gwiazdy)
    • W każdej grze przyjmuje każdą formę (Klasyczna ⇒ Losowa Postać ⇒ Ostatnia Postać)
      • W przypadku ostatnich dwóch poziomów trudności,  Kayn na początku przyjmuje od razu jedną z dwóch końcowych postaci (czyli przyjmuje dwukrotnie jedną określoną formę)
    • Umiejętności ulepszonych form są inne (rodzaj wystrzeliwanych pocisków czy rodzaj kontroli tłumu)

Ulepszenia Edytuj

Kolekcja Ulepszenia

Widok Ulepszeń w kliencie gry

Są to specjalne wzmocnienia bohaterów, które zastępują runy. Każda postać ma jedną, wrodzoną umiejętność oraz możliwość posiadania do 5 dodatkowych wzmocnień. Początkowo sloty na Ulepszenia są zablokowane, które można odblokować poprzez wypełnianie specjalnych misji. Nowe wzmocnienia zdobywa się w trakcie rozgrywki poprzez zabicie Reliktowego Paciorka. Można modyfikować swoje drzewko ulepszeń z poziomu wyboru postaci lub poprzez Kolekcję w kliencie gry.

Nazwa Efekt
Odyssey Augment Jinx The Pilot
Pilotka
(Wrodzona)

 Zabawmy się! aktywuje się, kiedy Jinx zabija błyszczące potwory i nakłada się na wszystkich członków załogi. Jinx dodatkowo zyskuje:

  • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
  • +20% prędkości ataku.
  • +15 regeneracji many na sekundę.
Odyssey Augment Jinx Antsy
Nadpobudliwa
Kiedy Jinx aktywuje  Zabawmy się!, może używać  Translokacji w nieskończoność.
Odyssey Augment Jinx Eager
Chętna
Za każdym razem, gdy Jinx lub jeden z jej sojuszników użyje superumiejętności, aktywuje się  Zabawmy się!.
Odyssey Augment Jinx Barrage
Salwa
Za każdy ładunek  Rozkręcenia Jinx wystrzeliwuje dwie dodatkowe rakiety we wrogów w pobliżu celu (Dodatkowe rakiety zadają 40% obrażeń fizycznych).
Odyssey Augment Jinx Slow-Slow
Trach-Trach
Kule  Pif-Pafa  spowalniają wrogów o 25% na 1 sekundę i osłabiają Armor icon pancerz oraz Magic resistance icon odporność na magię o 2 pkt. (Kumuluje się do 20 razy).
Odyssey Augment Jinx Whalebones
Wielorybeńka
Rakiety RybeńkiRybeńki nie kosztują już many, a ich premia do zasięgu ataku i rozmiaru wybuchu są podwajane.
Odyssey Augment Jinx Runaway
Uciekinierka
 Bzzzyt! już nie zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu i zadaje 30% dodatkowych obrażeń za każdy następny cel.
Odyssey Augment Jinx Splitter
Rozszczepiacz
 Bzzzyt! wystrzeliwuje dwa dodatkowe promienie i staje się zabójczym, rozdzielonym strzałem (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń).
Odyssey Augment Jinx Tag!
Berek!
 Bzzzyt!  spowalnia na dwa razy dłużej, jeśli pierwszy podstawowy atak Jinx przeciwko wrogowi trafionemu Bzzzytem! jest krytyczny i ma nieograniczony zasięg.
Odyssey Augment Jinx Bamboozle
Oszukańczo
Jinx tworzy 9  Gryzaków dookoła siebie, tworząc z nich koło, a Ogniste Gryzaki! zadają o 15% obrażeń więcej.
Odyssey Augment Jinx Hoppers
Skoczki
 Gryzaki kicają w kierunku wrogów, a gdy przeciwnicy złapią się w pułapkę, pozostały czas odnowienia Ognistych Gryzaków! jest skracany o 10%.
Odyssey Augment Jinx Scorcher
Spalenie
 Gryzaki  unieruchamiają na dwa razy dłużej (3 sek.), a unieruchomieni wrogowie otrzymują o 30% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł.
Odyssey Augment Jinx Arsenal
Arsenał
Jinx teraz nosi w swoim arsenale 3  SuperMegaKomety Śmierci!, które odnawiają się o 25% szybciej.
Odyssey Augment Jinx Comet
Kometa
Zamiast wybuchać przy trafieniu  SuperMegaKometa Śmierci! na 6 sek. pozostawia za sobą płonący ślad, który  spowalnia wrogów o 40% i pali ich zadając 100/200/300 (+120% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) obrażeń fizycznych co sekundę.
Odyssey Augment Jinx Plan-A
Plan A
Trafione zaklęcia zadają 50 (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)(+30% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2 sek., a rzucenie zaklęcia daje ładunek  Rozkręcenia.
Odyssey Augment Jinx Plan-Z
Plan Z
Przedmioty, które zapewniają Armor icon pancerz, Magic resistance icon odporność na magię albo Health icon zdrowie dają 25 pkt. Attack damage icon obrażeń ataku i Ability power icon mocy umiejętności.

Nazwa Efekt
Odyssey Augment Malphite The Muscle
Kafar
(Wrodzona)

Czas odnowienia  Granitowej Tarczy nie resetuje się podczas walki, a podstawowe ataki i zaklęcia skracają go odpowiednio o [1 / 2] sek. Malphite dodatkowo zyskuje:

  • +5% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
  • +5% zdrowia
  • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
  • +100 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Odyssey Augment Malphite Berzerker
Berserker
Malphite wpada w szał berserkera, kiedy działająca na niego tarcza zostanie zniszczona i zwiększa swoje podstawowe obrażenia od ataku o 120 pkt. a prędkość ataku i ruchu o 60% na 4 sekundy.
Odyssey Augment Malphite Volatile
Niestabilność
Tarcze działające na Malphicie pękają z wybuchową siłą, zadając 100 (+20% pancerza)(+35% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając pobliskich wrogów o 50% na 2 sekundy.
Odyssey Augment Malphite Landslide
Lawina
 Sejsmiczny Odłamek zadaje o 75% obrażeń więcej, a kiedy trafi twój pierwotny cel, pęka na kawałki i uderza każdego wroga za nim.
Odyssey Augment Malphite Fracture
Roztrzaskanie
 Sejsmiczny Odłamek roztrzaskuje wrogów na 4 sek. Ataki podstawowe niszczą roztrzaskanie, podrzucając cel i zadając mu 125 (+75% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Odyssey Augment Malphite Sharpened
Zaostrzony
 Sejsmiczny Odłamek zyskuje o 50% zwiększony zasięg rzucenia, kradnie 50% prędkości ruchu i ma o 50% skrócony czas odnowienia.
Odyssey Augment Malphite Charged
Naładowane
Kiedy  Brutalne Uderzenia są aktywne, Malphite skacze do celów poza zasięgiem jego ataków podstawowych i zadaje o 150% więcej obrażeń.
Odyssey Augment Malphite Concussive
Wstrząsające
Rozmiar obrażeń obszarowych  Brutalnych Uderzeń jest potrajany i zadają one 50 (+5% maksymalnego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych.
Odyssey Augment Malphite Unstable
Niestabilne
Włączenie  Brutalnych Uderzeń zużywa 20% zdrowia Malphite'a, ale daje mu +5% wszechwampiryzmu i +50% szansy na trafienie krytyczne.
Odyssey Augment Malphite Echo
Echo
Wrogowie trafieni  Wstrząśnieniem Ziemi tworzą echo tego zaklęcia, zadając jego obrażenia pobliskim przeciwnikom. (Dana jednostka może maksymalnie dwukrotnie otrzymać obrażenia od pojedynczego rzucenia.)
Odyssey Augment Malphite Intimidating
Deprymujące
Wrogowie trafieni  Wstrząśnieniem Ziemi obierają za cel Malphite'a, a ich pancerz oraz odporność na magię zostają osłabione o 30% na 3 sekundy.
Odyssey Augment Malphite Aftershock
Wstrząs Wtórny
Obszar działania  Wstrząśnienia Ziemi jest o +50% większy i pozostawia wyrwy, które wybuchają 2 sekundy później, ponawiając obrażenia.
Odyssey Augment Malphite Onslaught
Rzeź
 Niepowstrzymana Siła zadaje o 60% więcej obrażeń. Każdy wróg trafiony Niepowstrzymaną Siłą skraca jej czas odnowienia o 15%. (Maksymalnie do pięciu wrogów.)
Odyssey Augment Malphite Relentless
Nieustępliwa
Malphite przy użyciu  Niepowstrzymanej Siły teraz doskakuje w wybranym kierunku dopóki nie natrafi na teren, zabierając ze sobą wrogów, przez których przeleci.
Odyssey Augment Malphite Transmute
Transmutacja
Malphite dostaje 1 pkt. obrażeń od ataku za każde posiadane przez niego 3 pkt. mocy umiejętności i 3 pkt. mocy umiejętności za każde 4 pkt. obrażeń od ataku. (Ten efekt nie kumuluje się z samym sobą.)
Odyssey Augment Malphite Goliath
Goliat
Rozmiar Malphite'a i jego zasięg ataku skalują się z dodatkowym zdrowiem, a za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia zyskuje on o 2% zwiększone obrażenia. (Maksymalna wartość tego efektu zostaje osiągnięta przy 3500 pkt. zdrowia.)

Nazwa Efekt
Odyssey Augment Sona The Seer
Wieszczka
(Wrodzona)

Dzięki władzy Sony nad Orą, efekty  Akordu Potęgi są ulepszone:

Sona dodatkowo zyskuje:

  • +5% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
  • +10% siły leczenia i tarcz.
  • +20 pkt. regeneracji many na sekundę.
Odyssey Augment Sona Cadence
Takt
Sona otrzymuje  Akord Potęgi po rzuceniu 2 umiejętności podstawowych. Używanie Akordu Potegi skraca czas odnowienia  Crescendo o 6 sekund.
Odyssey Augment Sona Boisterous
Huczny
 Akord Potęgi teraz uderza we wszystkich wrogów na obszarze wokół jego celu.
Odyssey Augment Sona Rhythm
Rytm
Czas odnowienia  Hymnu Odwagi zostaje zresetowany, gdy Sona rzuci inne zaklęcie.
Odyssey Augment Sona Rowdy
Hałaśliwy
Jeżeli efekt użycia  Hymnu Odwagi zada obrażenia maksymalnej liczbie celów, jego następne wykorzystanie trafi dodatkowy cel i zada o +50% więcej obrażeń. (Kumuluje się do 4 razy.)
Odyssey Augment Sona Rouse
Pobudzenie
Sojuszniczy, na których działa aura  Hymnu Odwagi zadadzą o +75% zwiększone obrażenia swoim następnym podstawowym atakiem.
Odyssey Augment Sona Benediction
Błogosławieństwo
Efekt użycia  Arii Wytrwałości leczy dodatkowego sojusznika.
Odyssey Augment Sona Oasis
Oaza
Aura  Arii Wytrwałości stale pulsuje, lecząc sojuszników nią objętych o 4 x poziom (+6% mocy umiejętności) pkt. zdrowia na sekundę.
Odyssey Augment Sona Clutch
W Porę
Tarcza pochodząca z  Arii Wytrwałości jest zwiększana do maksymalnie +200%, zależnie od brakującego zdrowia sojusznika.
Odyssey Augment Sona Flurry
Nawałnica
Efekt użycia  Pieśni Prędkości blokuje wszystkie pociski wszystkie pobliskie pociski i zamienia je w leczące pociski  Arii Wytrwałości, które szukają najbliższych sojuszników.
Odyssey Augment Sona Hyped
Ekscytująca
Aura  Pieśni Prędkości oczyszcza sojuszników z efektów kontroli tłumu, a jej premia do prędkości ruchu jest potrajana.
Odyssey Augment Sona Retrograde
Odwrócona
Aura  Pieśni Prędkości dodatkowo pulsuje, by spowolnić wszystkich wrogów i zadać im 4 x poziom (+36% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
Odyssey Augment Sona Cascade
Kaskada
Trafienie wroga za pomocą  Crescendo ponownie rzuca to zaklęcie za nim. Każda Kaskada skraca czas odnowienia Crescendo o 5 sekund. (Ten efekt może wystąpić maksymalnie pięciokrotnie.)
Odyssey Augment Sona Concerto
Koncert
 Crescendo uderza teraz w 8 kierunkach wokół Sony. (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń.)
Odyssey Augment Sona Harsh
Sroga
Sona zyskuje podstawowe obrażenia od ataku w wysokości 75% jej mocy umiejętności.
Odyssey Augment Sona Drop
Więcej Basu
Zyskujesz 35% siły leczenia i tarcz, kiedy Ora się ładuje. Przy 500 ładunkach, następny atak Sony zada 500 (+50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii. Siła leczenia i tarcz zwiększa obrażenia tej umiejętności.

Nazwa Efekt
Odyssey Augment Yasuo The Captain
Kapitan (Wrodzona)

Tarcze  Drogi Wędrowca są dwukrotnie większe i działają dwukrotnie dłużej. Yasuo dodatkowo zyskuje:

  • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
  • +10% prędkości ruchu.
Odyssey Augment Yasuo Skillful
Utalentowany
Yasuo zyskuje +50% obrażeń krytycznych, ale nie może zyskiwać szansy na trafienie krytyczne. Obrażenia zadane przez 33% zasięgu jego ataku podstawowego i  Nawałnicy Stali zawsze trafiają krytycznie. Trafienia krytyczne dają krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.
Odyssey Augment Yasuo Sunder
Rozdarcie
Pierwsze trafienie krytyczne Yasuo przeciwko celowi zadaje mu dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia i gwałtownie go spowalnia. (Limit obrażeń: 1500 pkt.)
Odyssey Augment Yasuo Growing
Rosnąca
Rozmiar trąb powietrznych zwiększa się z przebytym dystansem, do maksymalnie 150%.
Odyssey Augment Yasuo Infinity
Nieskończoność
Trafienie jednostki  Nawałnicą Stali zdejmuje z niej czas odnowienia  Zamaszystego Cięcia i leczy o 5% jego brakującego zdrowia.
Odyssey Augment Yasuo Wandering
Wędrująca
Trąby powietrze wracają do Yasuo i zadają obrażenia zwiększone o 75%.
Odyssey Augment Yasuo Burst
Eksplozja
Yasuo i sojuszniczy bohaterowie, którzy przejdą przez  Ścianę Wichru zyskują 100% szansy na trafienie krytyczne, 40% mocy umiejętności i 40% prędkości ruchu na 8 sekund. Ściana Wichru teraz przesuwa się 6 razy dalej.
Odyssey Augment Yasuo Gust
Podmuch
Szerokość  Ściany Wichru jest podwajana, a jej czas odnowienia a jej czas odnowienia jest skracany o połowę.
Odyssey Augment Yasuo Retribution
Odkupienie
Gdy  Ściana Wichru zablokuje pocisk, wytwarza trąbę powietrzną lecącą w przeciwnym kierunku (0,5 sek. odnowienia).
Odyssey Augment Yasuo Honed
Ostre
Zwiększenie obrażeń  Zamaszystego Cięcia kumuluje się do 350% i do tego dwa razy szybciej. Zwiększenie obrażeń zwiększa całkowite obrażenia Zamaszystego Cięcia, a nie tylko jego podstawowe obrażenia.
Odyssey Augment Yasuo Chivalrous
Rycerskie
 Zamaszyste Cięcie może być użyte na sojuszniczych bohaterach, co powoduje nałożenie na każdego tarczy  Drogi Wędrowca.
Odyssey Augment Yasuo Flicker
Migotanie
Zwiększa zasięg  Zamaszystego Cięcia o 100%. Teraz ta umiejętność teleportuje Yasuo do jego celu, jeżeli jest od niego oddalony. Ponadto aktywuje efekty przy trafieniu.
Odyssey Augment Yasuo Tempest
Nawałnica
Yasuo jest niepowstrzymany i niewrażliwy podczas  Ostatniego Tchnienia. Za każdą trafioną jednostkę po wylądowaniu, Yasuo wystrzeliwuje dwie trąby powietrzne, a czas odnowienia Ostatniego Tchnienia jest skracany o 10%. (Maksymalnie 50%.)
Odyssey Augment Yasuo Windwalker
Wiatronogi
Obrażenia, czas działania i zasięg  Ostatniego Tchnienia są zwiększane o 100%. Podczas ładowania tej umiejętności Yasuo może ponownie użyć Ostatniego Tchnienia na innych podrzuconych wrogach.
Odyssey Augment Yasuo Horizon
Horyzont
Zyskujesz 150 jedn. zasięgu ataków podstawowych i  Nawałnicy Stali. Twoje czasy odnowienia są skracane o 0,25 sek. przy trafieniu.
Odyssey Augment Yasuo Silvered
Posrebrzony
Za każde 2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku zyskujesz +1% obrażeń od zaklęć.

Nazwa Efekt
Odyssey Augment Ziggs The Castaway
Rozbitek
(Wrodzona)

 Krótki Lont zapewnia dodatkowo 150 jedn. zasięgu ataku, a jego obrażenia zwiększają się dwukrotnie. Ziggs dodatkowo zyskuje:

  • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
  • +10% mocy umiejętności.
  • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
Odyssey Augment Ziggs Bounce
Odbicie
 Krótki Lont odbija się do 4 razy między pobliskimi wrogami. (Lont może odbić się tylko raz na danym celu.)
Odyssey Augment Ziggs Shorter
Krótszy
Czas odnowienia  Krótkiego Lontu jest skracany do 2 sek. a jego obrażenia są podwajane.
Odyssey Augment Ziggs Delayed
Opóźniona
 Skacząca Bomba odbija się do 6 razy (zamiast 2) i zyskuje 0 33% zwiększone obrażenia oraz o 20% zwiększony zasięg wybuchu z każdym odbiciem. (Maksymalne dodatkowe obrażenia: 200%.)
Odyssey Augment Ziggs Leftovers
Resztki
Za każdym razem, gdy  Skacząca Bomba się odbije, zostawia za sobą  Hextechową Minę.
Odyssey Augment Ziggs Shatter
Rozprysk
 Skacząca Bomba rozrzuca 3 bomby w różnych kierunkach. (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń.)
Odyssey Augment Ziggs Afterburner
Dopalacz
 Ładunek Kumulacyjny zadaje podwójne obrażenia, a kiedy Ziggs wyląduje zostaje osłonięty tarczą na 3 sek., po czym zadaje podwojone obrażenia Ładunku Kumulacyjnego pobliskim wrogom. (Wytrzymałość tarczy jest równa obrażeniom lądowania.)
Odyssey Augment Ziggs Mayhem
Masakra
Zasięg wybuchu  ładunku Kumulacyjnego jest dwukrotnie większy, a jego czas odnowienia jest skracany o 2 sek. za każdy trafiony cel. (Maksymalne skrócenie czasu odnowienia: 90%.)
Odyssey Augment Ziggs Daredevil
Chojrak
 Ładunek Kumulacyjny odrzuca wszystkie cele dwukrotnie dalej, a zaklęcia rzucone przez Ziggsa, kiedy ten jest w powietrzu, zadają poczwórne obrażenia.
Odyssey Augment Ziggs Hexhealing
Hexleczenie
 Hextechowe Miny leczą w zasięgu swoje wybuchu sojuszników, którzy mogą je aktywować będąc blisko.
Odyssey Augment Ziggs Refresher
Odświeżacz
Po tym, jak  Hextechowe Miny wybuchną albo się skończą, druga seria min jest tworzona w tym samym miejscu, w którym stały pierwsze miny.
Odyssey Augment Ziggs Seekers
Samonaprowadzanie
 Hextechowe Miny toczą się w kierunku pobliskich wrogów. Zadają 40% obrażeń więcej. (Albo leczą o 35% więcej, jeżeli masz Odyssey Augment Ziggs Hexhealing Hexleczenie.)
Odyssey Augment Ziggs Fallout
Atomówka
Przy wybuchu  Megapiekielna Bomba odpala 5 Minipiekielnych Bomb wokół, siebie, a trafieni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 30% obrażeń w ciągu 3 sekund.
Odyssey Augment Ziggs Overkill
Przesada
Przez 5 sek. po rzuceniu after casting  Megapiekielnej Bomby Ziggs staje się odporny na działanie kontroli tłumu, zyskuje 80% redukcji obrażeń i może rzucić dodatkowe Megapiekielne Bomby za darmo.
Odyssey Augment Ziggs Brink
Krawędź
Kiedy masz mniej niż 60% zdrowia, zyskujesz 100% prędkości ruchu, 50% prędkości ataku i 50% skrócenia czasu odnowienia wszystkich umiejętności.
Odyssey Augment Ziggs Distributor
Dystrybutor
Zyskujesz 150 jedn. zasięgu ataku, a za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności.

Elementy Edytuj

Opis
Odyssey Ora Bot Bot Ory

Mały, słodki robocik, którego zrobił  Ziggs. Pomaga w zbieraniu Ory i pozwala na kupowanie pomiędzy rundami. Ogólnie spoko gość.

Odyssey Portal Zone Strefa Portalu

Kiedy oczyścicie dany obszar, Bot Ory otwiera tę strefę. Stańcie w niej, żeby przejść do następnego obszaru. Trwa to krócej, jeśli jest w niej więcej osób.

Opis
Odyssey Ora Ora

Tego właśnie szukamy. Zbierzcie wystarczająco, żeby naładować Bota Ory i umożliwić nam przemieszczenie się do następnego obszaru. Wypada z wrogów i Roślin Ory.

Odyssey Ora Plant Roślina Ory

Jak je zobaczycie, koniecznie je zniszczcie, bo wypada z nich całkiem sporo Ory, a jak zostaną pozostawione same sobie — zwiędną.

Odyssey Lifebead Życiorkowiec

Kiedy pękają, leczą wszystkich do pełni zdrowia i uzupełniają manę. Po pewnej chwili znikają.

Odyssey Goldbead Kasiorkowiec

Jakim cudem jest w nich złoto? Rozwalcie je, a każdy dostanie 500 szt. Gold złota.

Odyssey Focusbead Paciorek Skupienia

Ktokolwiek go zniszczy, dostanie wypasione wzmocnienie i skrócenie czasu odnowienia. Niech wasze superumiejętności nigdy się nie kończą.

Odyssey Relicbead Reliktowy Paciorek

Rzadki wariant, który natychmiastowo odblokowuje ulepszenie dla wszystkich. Nie pozwólcie im przepaść!

Odyssey Orabead Paciorek Ory

Nie da się ich przegapić, bo są gigantyczne i wypada z nich mnóstwo Ory. Zadawajcie im obrażenia, a w mgnieniu oka znajdziecie się w następnej lokacji.

Opis
Odyssey Walls Ściany

Zniszczalne formy terenu, które blokują wam przejście. Rozwalcie je i podążajcie dalej.

Odyssey Darkness Mrok

Straszny moment, kiedy nie widzicie za dużo. Zostańcie blisko swoich kompanów.

Odyssey Egg Frenzy Szał Jaj

Czasami grupa Jaj Komórkowców pojawia się znikąd. Lepiej się z nimi rozprawić, zanim się wyklują.

Odyssey Bubble Geyser Plant Rośliny Bąbelkowych Gejzerów

Wystrzeliwują wielgachne bańki, które zatrzymują was z miejscu, jeśli w was uderzą. Pozostańcie w ruchu!

Odyssey Fire Beam Crystal Kryształy Ognistych Laserów

Duże, obracające się ogniste promienie. Kontakt z nim może naprawdę zaboleć. Lepiej trzymajcie się od nich z daleka.

Odyssey Ice Beam Crystal Kryształy Lodowych Laserów

Zupełnie jak ogniste; te jednak spowalniają was, zamiast zadawać obrażenia. I, tak jak w poprzednim przypadku, wasza strategia opiera się o nieprzyjmowanie laserów na klatę.

Odyssey Ora Storm Burza Ory

Chmura elektrycznej energii, która zrani was, jeśli będziecie w niej stać. Więc w niej nie stójcie.

Odyssey Ice Storm Burza Lodowa

Podobna do Burzy Ory, ale spowalniająca. Powinniście ich unikać, nawet jeśli wciąż doskwierają wam upały.

Odyssey Volcano Wulkan

Niestabilny kawałek podłoża. Bardzo niebezpieczny. Nie mówcie, że was nie ostrzegałem.

Potwór Typ Opis i Umiejętności
Odyssey Skitterbeak Bohater Czmychodziób
  • Zdrowie: Niskie
  • Obrażenia: Wysokie

Kiedy się przygotuje, zaczyna wysyłać w waszą stronę serię pocisków zadających duże obrażenia. Uciekajcie, przerwijcie mu kontrolą tłumu albo wysadźcie go, zanim on wysadzi was.

Odyssey Arcraptor Bohater Łukoraptor
  • Zdrowie: Niskie
  • Obrażenia: Wysokie

Kiedy się zbliży, wystrzeliwuje w powietrze pioruny. Pozostańcie w ruchu i rozdzielcie się, żeby was nie usmażył.

Odyssey Shimmerstriker Bohater Błystnik
  • Zdrowie: Niskie
  • Obrażenia: Średnie

Podskakuje i chowa się przed wykonaniem ataku. Niebezpieczny w dużych grupach, które mogą was otoczyć. Translokujcie się lub przyjmijcie tysiące cięć.

Odyssey Landsquid Bohater Kalmar Lądowy
  • Zdrowie: Niskie
  • Obrażenia: Średnie

Strzela z daleka pociskami energii. Podejdźcie do niego bliżej, żeby go zabić, albo wykorzystajcie Ścianę Wichru waszego Kapitana, żeby uniknąć obrażeń.

Odyssey Squidtooth Bohater Kalmar Zębiasty
  • Zdrowie: Niskie
  • Obrażenia: Średnie

Strzela silnym laserem, którego nawet Kapitan Yasuo nie może powstrzymać. Okrążcie go i zaatakujcie, zanim znów wystrzeli.

Odyssey Crimson Stinger Bohater Szkarłatne Żądło
  • Zdrowie: Wysokie
  • Obrażenia: Niskie

Łapie was swoim ogonem i zaciąga w niebezpieczne rejony. Wezwijcie pomoc — wasza drużyna może wyzwolić was, używając kontroli tłumu.

Odyssey Petalclaw Bohater Płatkoszpon
  • Zdrowie: Średnie
  • Obrażenia: Średnie

Pluje obleśną mazią, która was spowalnia, a potem szarżuje na was w swoim szale. Zachowajcie dystans, zanim się powiększy i zasypie was gradem ciosów. Wygląda trochę jak kwiat.

Odyssey Brightcore Bohater Jasnordzeń
  • Zdrowie: Wysokie
  • Obrażenia: Niskie

Emituje barierę ochronną, która blokuje wszystkie obrażenia zadawane jemu i potworom dookoła. Bariera nie działa jednak z bliska, więc podejdźcie śmiało.

Odyssey Anchortail Bohater Kotwicogon
  • Zdrowie: Średnie
  • Obrażenia: Średnie

Ogon zadaje mnóstwo obrażeń i odrzuca was. Możecie uciec albo podejść tak blisko, że ogon nie będzie mógł was trafić.

Odyssey Terraburster Bohater Rozdzirnica Ziemna
  • Zdrowie: Wysokie
  • Obrażenia: Wysokie

Nie jest zbyt celna, ale jeśli jej ziemne kolumny was trafią, mogą zadać wam dużo obrażeń. Po prostu pozostańcie w ruchu i nie powinno być problemów.

Odyssey Alphacyte Bohater Komórkowiec Alfa
  • Zdrowie: Średnie
  • Obrażenia: Niskie

Nie zadaje dużo obrażeń, ale składa jaja, z których wylęgają się Komórkowce. Pozbądźcie się ich szybko, jeśli nie chcecie zmierzyć się z setką zabójczych bobasków.

Odyssey Cyte Bohater Komórkowiec
  • Zdrowie: Niskie
  • Obrażenia: Średnie

To właśnie maleństwo Komórkowca Alfa. Jeden nie jest straszny, ale w grupie mogą stanowić problem. Najlepiej załatwić ich atakami obszarowymi.

Odyssey Rhinodon Bohater Nosoron
  • Zdrowie: Wysokie
  • Obrażenia: Średnie

Jest agresywny i będzie was gonić. Kiedy uderza w ziemię, pozostawia zabójczy czerwony krąg. Trzymajcie się z daleka!

Odyssey Tuskbeard Bohater Brodokieł
  • Zdrowie: Niskie
  • Obrażenia: Średnie

Za każdym razem, gdy zostanie trafiony, zwiększy swoją obronę i przygotuje gigantyczny atak. Gdy się to stanie, ucieknijcie za niego i bezpiecznie zlikwidujcie go od tyłu.

Odyssey Razorheart Bohater Brzytwoserc
  • Zdrowie: Niskie
  • Obrażenia: Średnie

Podchodzi blisko i wyzwala coraz to silniejsze ataki. Zachowajcie dystans i zadawajcie szybko obrażenia.

Odyssey Dozermaw Bohater Paszczospycha
  • Zdrowie: Średnie
  • Obrażenia: Wysokie

Kiedy jest zła, szarżuje w linii prostej, zadając duże obrażenia. Usuńcie się jej z drogi albo użyjcie Translokacji, żeby was nie powaliła.

Odyssey Hogtongue Bohater Knurojęzyk
  • Zdrowie: Średnie
  • Obrażenia: Średnie

Spróbuje przyciągnąć was swoim wielgachnym jęzorem. Jest to superobrzydliwe, więc nie przestawajcie się poruszać, gdy są w pobliżu.

Odyssey Majors Bohater Klosy

Każdy przeciwnik może przejść mutacje i urosnąć. Daje to im więcej zdrowia i obrażeń.

Odyssey Elites Bohater Elity

Rzadka i niebezpieczna supermutacja. Są to niezwykle niebezpieczni przeciwnicy, którzy mogą zabić was jednym uderzeniem.

Kayn.Kayn z Odysei.skórka Bohater Kayn
  • Zdrowie: Tysiąc pięćset sto dziewięćset
  • Obrażenia: Milijony

Używa kilkanaście razy z rzędu  Koszącego Cięcia szarżując w stronę najbliższego bohatera, wokół siebie wykonuje kilka rodzai  Dotyku Ostrza, na każdej postaci może użyć  Wtargnięcia Umbry oraz wystrzeliwuje potężne salwy energii we wszystkich kierunkach na kilka sekund.

Multimedia Edytuj

Wydobycie - Zwiastun wydarzenia Odyseja

Wydobycie - Zwiastun wydarzenia Odyseja

Odnotowania i ciekawostki Edytuj

  • Głównymi komentatorami w tym trybie są  Jinx i  Ziggs.
    • Są także specjalne kwestie w przypadku wybrania konkretnej postaci.
  • Kształt map jest identyczny co plansze z trybu Inwazja.
  • W przypadku zabicia Reliktowego Paciorka mając już w posiadaniu wszystkie Ulepszenia, wtedy otrzymuje się (po zakończeniu rozgrywki) 10 BE icon za każde wzmocnienie.
    • Dodatkowo zdobywa się 10 BE icon za "posiadanie wszystkich Ulepszeń".
    • Można było również od razu kupić wszystkie Ulepszenia za 600 RP icon lub 10000 BE icon (za każde posiadane ulepszenie, cena w płatnej walucie spada o 8 do maks. 215 RP icon).
  • W trakcie trybu przez miesiąc były specjalne misje, za które otrzymywało się różne rodzaje nagród (gdzie połowa była w trybie Rzeź).
  • W czasie wydarzenia był specjalny ranking (czołowa dziesiątka na każdy region) w ilości zdobytych punktów.
  • Czas odrodzenia wzrastał w zależności od ilości śmierci w danej rundzie.
  • Nie wyświetla się ilość zabitych potworów jako bohaterowie (pomimo, że jako cele są ustalone jako postacie), ale można było zdobyć zabójstwo lub asystę poprzez:
    • Wykonanie "ostatnich" obrażeń bossowi, kiedy pokona drużynę (wtedy "wszystkie" postacie giną)
    •  Ziggs jest w stanie "przypadkowo zabić" innego poprzez wyrzucenie go przez własny  Ładunek Kumulacyjny wprost w zagrożony obszar (Wulkan, Burza Ory, itp.)

Zobacz także Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.