Właściwości trybu Niszczące Boty Zagłady na mapie Summoner's Rift.
Pierwsza wersja (2014)[]
- Niektóre podane treści mogą nie mieć już znaczenia w League of Legends, ale istnieją w celu udokumentowania historii.
Rozgrywka odbywała się na normalnej mapie i aby zwyciężyć, należało zniszczyć Nexus botów.
Poziomy[]
Na początku jest pierwszy poziom, w którym po wygraniu rozgrywki odblokowuje kolejny poziom trudności.
- Jedna Bomba – tylko początkowe wzmocnienie.
- Dwie Bomby – oprócz wzmocnionego podstawowego, bot posiada jeden dodatkowy i może wymienić na inny.
- Pięć Bomb – oprócz wzmocnionego podstawowego, bot posiada dwa dodatkowe i może wymienić na inne. (Powodzenia ^_^)
Boty[]
W sumie jest 15 podrasowanych botów, który każdy z nich ma większe obrażenia fizyczne, moc umiejętności oraz posiada swoje pierwotne wzmocnienie – (bohater) Zagłady.
[]
- Występuje w skórce .
- Po włączeniu , wszystkie stwory zaczynają również "płakać".
- jest dwukrotnie większa.
[]
- Występuje w skórce .
- Za każdym razem, gdy się zbliży, wieże zaczynają płonąć i zadają obrażenia wrogom w pobliżu budowli.
- ma wokół niej większy obszar działania.
- jest kilkanaście razy większy.
[]
- Występuje w skórce .
- jest kilkakrotnie mocniejsza.
- jest potrójny.
- wybija w powietrze kilku wrogów w pobliżu.
- ma większy obszar działania.
[]
- Występuje w skórce .
- Za każdy ładunek
- jest większe i dłuższe wzdłuż linii prostej.
- ma większy obszar działania.
(maksymalnie do 10 razy) rośnie jego moc oraz umiejętności:
[]
- Występuje w skórce .
- jest potrójny.
- jest potrójny.
- początkowo jest strzelona normalnie, później jest dodatkowo wystrzelana z tego samego miejsca we wszystkich kierunkach.
[]
- Występuje w skórce .
- Umiejętności są dzielone.
- działa na kilku wrogów na raz.
- może działać po innej stronie mapie, jeżeli najbliższe zarośla/teren nie są odsłonięte (warunek: bohater musi żyć).
[]
- Występuje w skórce .
- Co jakiś czas tworzy pola "prowokacji".
- działa we wszystkich kierunkach.
- jest potrójne.
- ma większy obszar działania.
[]
- Występuje w skórce .
- Co jakiś czas przechodzi w pomimo, że nie zginął.
- ma kształt trójkąta.
[]
- Występuje w skórce
- ma więcej ładunków w jedną stronę oraz po trafieniu przeciwnika lub po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, w większych ilościach zostają wystrzelone we wszystkich kierunkach.
- po wybuchu wystrzeliwuje pociski we wszystkich kierunkach.
- działa we wszystkie strony.
[]
- Występuje w skórce .
- Szybciej przywołuje .
- ma dwa obszary działania (jeden za drugim) w kształcie krzyża.
- ma większy obszar działania (jedno duże i pięć mniejszych obok).
[]
- Występuje w skórce .
- Pociski mogą wirować.
- ma dodatkowe wirujące .
[]
- Występuje w skórce .
- Pasywnie wokół niego spadają .
- Umiejętności po użyciu dzielą się na części.
[]
- Występuje w skórce .
- przy zniknięciu dodatkowo podrzuca najbliższych wrogów.
- W czasie działania , pojawiają się dodatkowo trzy klony z tym samym efektem superumiejętności.
[]
- Występuje w skórce .
- Po użyciu pojawiają się dodatkowe bomby, które powoli zbliżają się do najbliższych wrogich bohaterów.
- po uderzeniu rozpryskuje się na pięć mniejszych wokół siebie.
[]
- Występuje w skórce .
- Co jakiś czas w różnych miejscach pojawiają się , które po chwili przekształcają się w Cierniopluje lub w Smagające Pnącza (działają krócej).
Wzmocnienia[]
Na wyższych poziomach trudności, boty na samym początku wybierają losowo jedną z dodatkowych premii zwaną Dodatkowa Zagłada. Czasami przy śmierci mogą wymieniać na inne. Są to zdolności oparte na umiejętnościach innych bohaterów. W sumie jest 15 różnych bonusów.
[]
- – Bohater tworzy pole kamuflujące zyskując dodatkowe ukrycie się i obronę.
[]
- – Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, bohater zamienia się jajo zyskują dodatkowy pancerz i odporność na magię.
[]
- – Gdy bohater nie bierze udziału w walce, wchodzi w tryb ukrywania się.
[]
- – Kiedy wrogi bohater zbliży się do nieodsłoniętych zarośli, wtedy pojawi się na chwilę widmowy w trybie "wirowania".
[]
- – Co jakiś czas pojawiają się Widmowi Jeźdźcy, którzy po trafieniu wroga straszą go.
[]
- – Bohater tworzy wokół siebie dwa wiry podrzucając każdego trafionego.
[]
- – Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia, tworzy klona, który nie zadaje obrażeń.
[]
- – Bohater zmniejsza pole widzenia wrogów (gdy są w pobliżu).
[]
- – Po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności 4 razy, bohater zablokuje następny atak podstawowy lub atak z wieżyczki.
[]
- – Bohater tworzy wokół siebie pola spowalniające.
[]
- – Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia, tworzy klona, który zadaje obrażenia i po czym wybucha zadają dodatkowe obrażenia.
[]
- – Bohater tworzy za sobą ścieżkę ognia jak w postaci .
[]
- – W trakcie walki, bohater otrzymuje dodatkowe leczenie z najbliższych wrogów oraz zadaje dodatkowe obrażenia.
[]
- – Bohater tworzy wokół siebie trzy lasery rysując kształt trójkąta.
[]
- – Kiedy wrodzy bohaterowie mają mniej niż 50% zdrowia, zostają ujawnieni a bohater zyskuje dodatkową prędkość ruchu.
Teemonologia (2016)[]
Gra odbywa się na okrojonej mapie w trybie survivalu. Aby wygrać, należy pokonać Nexus przed jego zniszczeniem.
Botów Zagłady i obronićRozgrywka[]
Tryb przetrwania rozgrywa się na terenie strony niebieskich. Nie można wkroczyć na teren drużyny przeciwnej oraz wrogie wieże są niezniszczalne. Gracze posiadają nexus graczy. Jeżeli gracze przepchną do wieży stwory, wtedy zostaną uzdrowieni i odzyskają część many.
a boty nie wracają do bazy po utracie dużej ilości zdrowia. Czas odrodzenia jest bardzo krótki dla obu drużyn (w okolicy 15. minuty, czas odrodzenia graczy wynosi ok. 15 sekund). Po upływie 15 minut, wszystkie boty teleportują się do środka mapy i przywołują - głównego bossa, który szarżuje bezpośrednio środkową aleją naBoty, oprócz cech specjalnych, posiadają także jedną klątwę, która jest wymieniana co jakiś czas (co ok. 190 sekund). Gracze natomiast posiadają specjalne wzmocnienie - Niszczyciel Zagłady, który wzmacnia się w zależności od ilości pokonanych botów:
- 10 zabójstw: +10 pkt. odporności na obrażenia (+20 dla walczących wręcz)
- 20 zabójstw: +1500 szt. złota
- 30 zabójstw: +50% nieustępliwości
Poziomy[]
Tryb posiada dwa podtypy rozgrywki, które różnią się jedynie ustaleniem poziomu trudności botów:
- Teemonologia - klasyczny tryb o rosnącym poziomie trudności
- Rękawica - druga wersja trybu, w którym to gracze ustalają, jaki ma być poziom (1 — 100), bądź ustawia się automatycznie (po 90 sekundach gry); aby ustalić, musi uzyskać 4 głosy na dany poziom
Różnice w trybach:
- Wartość wzmocnienia Niszczyciel Zagłady (dotyczy odporności dla dystansowych postaci i ilości złota [poziom 100: 3900 szt.])
- Początkowa moc botów
- Ilość klątw
- Ilość zdrowia botów
- Ilość zdrowia
Boty[]
W grze występuje 5 Botów Zagłady a od 15 minuty występuje także Zło Ostateczne, które trzeba pokonać, aby wygrać grę.
[]
- Pojawia się na środku mapy po upływie 15 minut.
- Posiada 50.000 punktów zdrowia.
- Przy atakowaniu, nakłada efekt głębokich ran.
- Raz na jakiś czas, wysyła olbrzymią zadając duże obrażenia.
- Kiedy ginie, boty przegrywają grę.
[]
- Występuje jako .
- Po włączeniu , wszystkie stwory zaczynają również "płakać".
- ma większy obszar rzucenia.
- jest dwukrotnie większa.
[]
- Występuje jako .
- działa automatycznie na stwory.
- ma wokół niej większy obszar działania.
- jest kilka razy większy i szybszy i pojawia raz na jakiś czas (np. pomimo braku 6. poziomu).
- Po śmierci, automatycznie się pojawia i zaczyna gonić zabójcę.
[]
- Występuje jako .
- jest kilkakrotnie mocniejsza.
- jest potrójny.
- wybija w powietrze kilku wrogów w pobliżu.
- ma większy obszar działania.
[]
- Występuje jako .
- są tworzone w kształcie krzyżyka wokół głównego.
- posiada więcej ładunków odbicia.
[]
- Występuje jako .
- Ma większy ogranicznik ładunków , które zdobywa automatycznie (maksymalnie 10 razy) oraz wzmacnia swoją moc i zasięg umiejętności.
- jest szersze i dłuższe wzdłuż linii prostej.
- ma większy obszar działania i odrzuca wszystkich trafionych do tyłu.
[]
- Występuje jako .
- jest potrójny.
- jest potrójny.
- początkowo jest strzelona normalnie, później jest dodatkowo wystrzelana z tego samego miejsca we wszystkich kierunkach.
[]
- Występuje jako .
- Umiejętności są dzielone.
- działa na kilku wrogów na raz.
- może działać w nieodkrytych miejscach (warunek: bohater musi żyć) oraz z normalną umiejętnością.
[]
- Występuje jako .
- Co jakiś czas tworzy pola "prowokacji".
- działa we wszystkich kierunkach.
- jest potrójne.
- ma większy obszar działania.
[]
- Występuje jako .
- Biernie tworzy wokół siebie .
- strzelają w kilka celów na raz.
- wracają po wystrzeleniu.
- po użyciu tworzy mniejsze odłamki z tym samym efektem.
[]
- Występuje jako .
- działa również na stwory, kiedy jest w pobliżu (cały efekt działania).
- Co jakiś czas pojawiają się pola .
- ma większy obszar działania.
[]
- Występuje jako .
- Kiedy jest obok sojuszników, biernie wysyła do nich.
- Każdy wystrzeliwuje w różne strony .
- działa jednocześnie na wszystkich najbliższych sojusznikach.
[]
- Występuje jako .
- ma więcej ładunków w jedną stronę oraz po trafieniu przeciwnika lub po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, w większych ilościach zostają wystrzelone we wszystkich kierunkach.
- po wybuchu wystrzeliwuje pociski we wszystkich kierunkach.
- działa we wszystkie strony.
[]
- Występuje jako
- Szybciej przywołuje .
- Na aleję otwiera , z których wychodzą stworzenia z (z czasem więcej, pod koniec rozgrywki przywołuje ).
[]
- Występuje jako .
- Pociski mogą wirować.
- ma 5 kręgów.
[]
- Występuje jako .
- Jednocześnie atakuje dwa cele.
- Odrzuca cele po wylądowaniu na nich ( ).
- Biernie dodaje za każdym razem, kiedy trafi w stwora.
- ma większy odrzut.
[]
- Występuje jako .
- Biernie ustawia na mapie losowy obóz w dżungli jako wyczyszczony a następnie wysyła go na pobliską aleję.
- Na aleje wysyła potwory (z wyjątkiem , i ).
- Kiedy na aleję wyśle lub , wtedy otrzymuje ich wzmocnienia.
[]
- Występuje jako .
- Biernie obok niego spadają .
- ma większy zasięg i ma nieograniczoną ilość pocisków.
- Umiejętności po użyciu dzielą się na części.
[]
- Występuje jako .
- przy zniknięciu dodatkowo podrzuca najbliższych wrogów oraz są dodatkowo niezniszczalne.
- przywołuje .
- W czasie działania , pojawiają się dodatkowo trzy z tym samym efektem superumiejętności.
[]
- Występuje jako .
- Ostatnia aktywacja działa we wszystkich kierunkach.
- Podrzucenie od działa dłużej.
[]
- Występuje jako .
- Biernie tworzy na alejach grupki z z większą ilością .
[]
- Występuje jako .
- Po użyciu pojawiają się dodatkowe bomby, które powoli zbliżają się do najbliższych wrogich bohaterów.
- po uderzeniu rozpryskuje się na pięć mniejszych wokół siebie.
Klątwy[]
Każdy z Botów posiada jedno ze wzmocnień znanych jako Klątwy oraz jedno z wzmocnień
, które są co 190 sekund wymieniane.[]
- W pole walki wysyła gigantyczne dające efekt dużego oślepienia (jest widoczna jedynie środkowa część ekranu).
[]
- Kiedy bot nie otrzymuje obrażeń, tworzy podobiznę , który może atakować.
[]
- Zarośla zadają obrażenia magiczne, kiedy się do nich wejdzie.
[]
- Wokół wrogich wież jest pole elektryczne, które porażają wrogów zadając nieuchronne obrażenia.
[]
- Bohater tworzy zyskując niewidzialność.
[]
- Biernie wokół bohatera wirują .
[]
- Co jakiś czas jest wystrzeliwana .
[]
- Bohater czasami przechodzi w stan na obrażenia.
[]
- Po czterokrotnym zaatakowaniu lub użyciu umiejętności, bohater następny atak podstawowy lub atak z wieżyczki.
[]
- Co jakiś czas otwiera się , które teleportuje wrogów w losowe miejsce (bliżej drużyny czerwonej).
[]
- Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia tworzy , który zadaje zmniejszone obrażenia i po czym wybucha zadając dodatkowe obrażenia.
[]
- Bohater tworzy za sobą .
[]
- Kiedy wrodzy bohaterowie będą mieć mniej niż 50% zdrowia, wtedy zostają a bohater zyska dodatkową prędkość ruchu.
[]
- Co jakiś czas przed bohaterem pojawia się .
Różnice[]
- Obszar rozgrywki (cała mapa - teren niebieskich)
- Otoczenie (wygląd mapy)
- Czas rozgrywki (40 min. - 18 min.)
- Poziomy rozgrywek (trzy określone - 100 poziomów; losowy bądź ustalony)
- Strona (losowa - ustalona, niebieska)
Ciekawostki i odnotowania[]
- Porażka z botami jest opisana jako Zagłada.
- Boty nie mają pełnego widzenia mapy (dopóki nie będą ustawiać ).
- W pierwszej wersji trybu, co dziesięć minut wszystkie boty będące w swojej bazie lub martwe teleportowały się do
- Nie były zainteresowane .
, którego zabijają (efekt ).
- Mapa jest ciemniejsza i występuje tu muzyka znana z Twisted Treeline.
- Początkowo planowano sprawić, żeby
- Zostało to jednak ostatecznie usunięte.
- W nowszej wersji trybu, kiedy w drużynie botów jest , wtedy automatycznie (co jakiś czas) przejmuje obecne wzmocnienie Smoka i wysyła go na środkową aleję.
co jakiś czas wychodził ze swej jamy i patrolował okolicę, kryjąc się w krzakach. Gdy ktoś do nich wszedł, był atakowany.
- Jest to najbardziej skomplikowany w skryptach tryb ze wszystkich.
- Planowano dodać inne boty takie jak czy .
- W trybie tym nie zdobywa się Punktów Maestrii (ani, co za tym idzie, Skrzyń Hextech), za to po zwycięstwie istnieje szansa na zdobycie Odłamka Klucza Hextech.
- Kiedy zabije lub
- Nie występuje to jednak przy zabiciu wezwanych przez .
się Potwory wezwane na aleję przez , otrzymuje się od nich wzmocnienie (np. lub odzyskanie zdrowia).
- , obecna umiejętność bierna tej Bohaterki, działa na podobnej zasadzie co dawna zdolność bota z 2014 roku.
- Po upływie 15 minut, zamiast wyświetlenia czasu, pojawia się napis ZŁO.
- Jeżeli zostanie ustalony 100. poziom w trybie Rękawica, wtedy powie: "„Przejdźmy od razu do 100, na pewno damy sobie radę!” He, he. Powodzenia."
- Podczas uszczegóławiania tej mapy dla Teemonologii Riot przekonał się co do czasowych zmian w Summoner's Rift.
- Dzięki temu kilka miesięcy później ukazało się Zimowe Summoner's Rift.
- W pewnym sensie tryb ten pomógł w przełamaniu lodów niechęci wobec mapowych dodatków.
- Możliwy był dziwny błąd, który polegał na tym, że gracze pojawiali się w miejscu Botów (w drużynie czerwonej zamiast niebieskiej).
- W efekcie to Boty musiały się bronić, a gracze posiadali wzmocnienia fundowane przez - który pojawiał się po stronie graczy i atakował bazę Botów.
- Przegrana graczy była w takim wypadku prawie niemożliwa - wieże czerwonej drużyny są bowiem niezniszczalne.
- Gracze byli jednak na terenie "zaminowanym", wskutek czego praktycznie nie dało się wyjść poza teren czerwonej drużyny - nieustannie umierało się bowiem bardzo szybko. Uwolnienie się było możliwe dopiero przy posiadaniu odpowiednio wysokiej wytrzymałości.