Skrócenie czasu odnowienia (ang. Cooldown reduction w skrócie CDR) to statystyka bezpośrednio zmniejszająca czas odnowienia się większości umiejętności bohaterów do momentu jej ponownego aktywowania. Skrócenie czasu odnowienia może zostać zwiększone za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, i niektórych umiejętności bohaterów.
Skrócenie czasu odnowienia kumuluję się, np:
- Bohater posiadający 5% skrócenia czasu odnowienia dzięki specjalizacjom i 10% skrócenia czasu odnowienia dzięki łącznie będzie posiadał 15% skrócenia czasu odnowienia. Skrócenie czasu odnowienia nie może być zwiększone powyżej 40% (w przypadku, gdy posiadamy limit zwiększa się do 45%), wyjątek stanowi specjalny tryb rozgrywki - Ultra Rapid Fire, gdzie skrócenie czasu odnowienia było zwiększone nawet do 80%.
Skrócenie czasu odnowienia nie działa na aktywne i bierne efekty przedmiotów, np.: i . Większość źródeł skrócenia czasu odnowienia nie działa na czary przywoływacza; jednym z wyjątków jest .
Skrócenie czasu odnowienia kosztuje około 31.67zł za każdy 1%.
Sposoby na zwiększenie skrócenie czasu odnowienia[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
obrażeń ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne
: +65- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia.
- Unikalne Bierne: Za każdy 1% szansy na trafienie krytycznie z innych źródeł otrzymujesz 1% skrócenia czasu odnowienia, maksymalnie 20%.
- Unikalne Bierne: Trafienia krytyczne odnawiają 3% maksymalnej many. 3600 złota.
+20% skrócenia czasu odnowienia, +60 mocy umiejętności, +25 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
- Unikalne Bierne: Odnawia 30% maksymalnej many przy zabójstwie lub asyście. 2700 złota.
+20% skrócenia czasu odnowienia, +300 zdrowia, +55 obrażeń ataku.
:- Unikalne: Zadanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa jego pancerz i tym samym zmniejsza jego wartość o 5% na 6 sekund (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 30%).
- Unikalne Bierne – Szał: Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku gdy cel zginie zwiększa się do 60 jednostek. Dodatkowo premia zwiększa się do 60 jednostek, gdy zdobędziemy zabójstwo lub asystę na wrogim bohaterze pod wpływem Rozerwania. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 3500 złota.
+20% skrócenia czasu odnowienia, +65 pancerza, +500 many.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) stworzy Lodowe Pole na 2 sekundy na obszarze równym 180 (+55% premii do pancerza) jednostek.
- Unikalne Bierne – Lodowe Pole: Wszyscy wrogowie w obszarze pola otrzymują obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń ataku i zostają o 30%. 2700 złota.
+20% skrócenia czasu odnowienia, +80 mocy umiejętności, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne: Zadanie obrażeń magicznych wrogiemu bohaterowi posiadającemu poniżej 40% maksymalnego zdrowia nakłada na niego głębokie rany na 4 sekundy. 2400 złota.
+20% skrócenia czasu odnowienia,+90 pancerza, +400 many.
:- Unikane – Aura: Zmniejsza prędkość ataku przeciwników w zasięgu 700 jednostek o 15%. 2800 złota.
prędkości ataku, +80 mocy umiejętności.
: +50%- Unikalne Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia.
- Unikalne Bierne: +15 (+15% mocy umiejętności) obrażeń magicznych przy trafieniu. 3000 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia. +250 many,
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 1050 złota.
+250 many, 350 złota.
: : +50%- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 550 złota.
- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 800 złota.
:
- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne: +10% skrócenie czasu odnowienia czarów przywoływacza 800 złota.
- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 1000 złota.
- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia 1100 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +250 zdrowia, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +5% prędkości ruchu, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 3800 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia. +400 zdrowia, +20 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +500 zdrowia, +70 odporności na magię, +150% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Wzmacnia o 20% działanie wszelkich otrzymanych efektów leczących, wliczając regeneracje zdrowia, kradzież życia i wampiryzm zaklęć. 2800 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +40 mocy umiejętności, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne: +8% prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne: Uzdrawianie i osłanianie tarczami sojuszniczych bohaterów (z wyjątkiem siebie) zapewnia im 15% premii prędkość ataku i 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu na 6 sekund. 2200 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +50 mocy umiejętności, +2 złota co 10 sekund, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki skierowane przeciwko wrogim bohaterom lub strukturom zadają dodatkowe 15 pkt. obrażeń magicznych i wygenerują 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sekund.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota
- Unikalne Aktywne: Przywołuje 2 Lodowe Duchy na 6 sekund, które wyszukują pobliskich wrogich bohaterów. Po kontakcie z Duchem cel zostaje ujawniony i o 40% na 2-5 sekund/y. (90 sek. odnowienia) 2200 złota.
- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 800 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +60 mocy umiejętności, +20 odporności na magię.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +75 obrażeń ataku,
:- Unikalne Bierne: Zadanie obrażeń fizycznych uzdrawia cię o 15% zadanych obrażeń (5% w przypadku efektów obszarowych).
- Unikalne Bierne: 15% otrzymanych obrażeń fizycznych i magicznych przekształcanych jest na krwawienie, które zadaje Tobie jedną trzecią obrażeń co sekundę przez 3 sekundy. 3500 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne: Zwiększa prędkość ruchu sojuszników w zasięgu 600 jednostek o 40% na 3 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +35 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sek.
- Unikalne Aktywne: Usuwa z sojuszniczego bohatera w zasięgu 750 jednostek wszystkie działające , , , , , , , unieruchomienia i oraz przywraca mu 150 (+10% maksymalnego zdrowia celu) pkt. zdrowia. (180 sek. odnowienia) 2300 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +65 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne: +20 przebicia pancerza.
- Unikalne Aktywne: Zapewnia +40% premii do prędkości ataku i +20% premii do prędkości ruchu na 6 sekund (45 sek. odnowienia) 3200 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia. +80 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Czysta Krew: Twoje umiejętności bohaterów uzdrawiają cię o 15% zadanych obrażeń (5% w przypadku umiejętności obszarowych). 2300 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +450 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +2 złota co 10 sekund.
:- Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
- Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
- Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne: Osłania docelowego sojusznika tarczą, absorbująca obrażenia równe 10% Twojego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Po 4 sekundach niezniszczona tarcza wybucha i pobliskich wrogów o 40% na 2 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia +80 mocy umiejętności, +7% prędkości ruchu, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności Twój następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 75% podstawowych obrażeń od ataku (+50% mocy umiejętności) przy trafieniu. (1.5 sek. odnowienia). 3200 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia +250 many, +30 pancerza, +50 mocy umiejętności.
:- Unikalne Aktywne: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem (60 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Przewodnik: Gdy Ty i powiązany sojusznik znajdujecie się w zasięgu nie przekraczającym 1000 jednostek od siebie, to generujecie 1 ładunek co 1 sekundę; aż do maksymalnie 100. Ładunki generowane są również poprzez atakowanie atakami podstawowymi i używanie umiejętności bohaterów.
- Po uzbieraniu maksymalnej ilości ładunków, następne zadane przez nas lub powiązanego sojusznika obrażenia zużywają 100 ładunków i zapewniają obojgu bohaterom +50% szansy na trafienie krytyczne oraz +20% mocy umiejętności na 8 sekund.
- Wszystkie ładunki przepadają, gdy odległość między Wami będzie większa niż 1000 jednostek przez 5 sekund lub gdy po osiągnięciu 100 ładunków nie zadacie obrażeń w przeciągu 5 sekund. 2300 złota.
- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 1200 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +250 many, +40 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności, następny atak podstawowy zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 100% bazowych obrażeń ataku (+30% mocy umiejętności) wrogiemu celowi (1.5 sek. odnowienia).
Jeżeli celem jest neutralny potwór, to podstawowy atak dodatkowo przywraca 8% brakującej many, obrażenia stają się obszarowe, a główny cel otrzymuje 200% bazowych obrażeń ataku (+60% mocy umiejętności). 1625 złota.
: +10% skrócenia czasu odnowienia, +60 obrażeń ataku 1575 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +50% prędkości ataku, +45 odporności na magię.
:- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia) 2700 złota.
+20% skrócenia czasu odnowienia, +225 zdrowia, +250 many, +25 pancerza,.
:- Unikalne Bierne – Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
- Unikalne Aktywne – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia). 2130 złota.
:
- Unikalne Bierne: Daje +8 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek oraz 5 ładunków przy pierwszym zakupie. Daje 2 ładunki za zabicie lub 1 ładunek za asystę (maks. 20 ładunków). W razie śmierci traci się połowę ładunków. Przy 20 ładunkach, daje +15% skrócenia czasu odnowienia. +20 mocy umiejętności 1400 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +150% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 2200 złota. .
+10% skrócenia czasu odnowienia, +300 zdrowia, +50 pancerza, +150% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund.
- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież. 2650 złota.
+10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many, +200 zdrowia, +25 mocy umiejętności, +2 złota co 10 sekund,
:- Unikalne Bierne – Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki skierowane przeciwko wrogim bohaterom lub strukturom zadają dodatkowe 15 pkt. obrażeń magicznych i wygenerują 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sekund.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 2200 złota. .
----
Umiejętności bohaterów[]
Specjalizacje[]
Runy[]
Znaki:[]
- +0.11% skrócenia czasu odnowienia –
- +0.16% skrócenia czasu odnowienia –
- +0.2% skrócenia czasu odnowienia –
Pieczęcie:[]
- +0.2% skrócenia czasu odnowienia –
- +0.29% skrócenia czasu odnowienia –
- +0.36% skrócenia czasu odnowienia –
Glify:[]
- +0.47% skrócenia czasu odnowienia –
- +0.67% skrócenia czasu odnowienia –
- +0.83% skrócenia czasu odnowienia –
- +0.05% skrócenia czasu odnowienia na poziom (+0.92% skrócenia czasu odnowienia na 18 poziomie) –
- +0.07% skrócenia czasu odnowienia na poziom (+1.3% skrócenia czasu odnowienia na 18 poziomie) –
- +0.09% skrócenia czasu odnowienia na poziom (+1.67% skrócenia czasu odnowienia na 18 poziomie) –
Esencje:[]
- +1.4% skrócenia czasu odnowienia –
- +1.95% skrócenia czasu odnowienia –
- +2.5% skrócenia czasu odnowienia –
- +0.15% skrócenia czasu odnowienia na poziom (+2.8% skrócenia czasu odnowienia na 18 poziomie) –
- +0.21% skrócenia czasu odnowienia na poziom (+3.9% skrócenia czasu odnowienia na 18 poziomie) –
- +0.28% skrócenia czasu odnowienia na poziom (+5% skrócenia czasu odnowienia na 18 poziomie) –
Neutralne ulepszenia[]
Inne sposoby na skrócenia czasu odnowienia[]
Niektórzy bohaterowie posiadają umiejętności bohaterów, które liczbowo skracają bazowy, aktualny lub całkowity czas odnowy. Liczbowe skrócenie czasu odnowienia występuje przed % skróceniem czasu odnowienia i może przekroczyć 40% limit.