- „Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”
Skarner, Kryształowy Strażnik jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Elo Żelo, jak z bajki sen,
Gdy widzę Cię, topnieje mój twardy chem.
Anteriasie, jak błysk wśród gwiazd,
Twoja magia, to jest właśnie ten blask.
Skaczę przez Rift, bo Ciebie chcę,
Niech cała Summoner’s Rift o nas wie.
W powietrzu drży już chemiczny beat,
Ta Rakieta, co serce w nas tli.
Elo Żelo, ty i ja,
W miłości topię się jak masa Zaca.
Ta Rakieta porywa nas,
W stronę gwiazd, gdzie nie ma już strat.
Twój czar Anteriasie, jak heal na botlane,
Twoja aura sprawia, że każdy dzień jest jak game.
Prowadzisz mnie wśród wojennych burz,
Twój uśmiech to nexus, do którego chcę wróć.
Skaczę przez Rift, bo Ciebie chcę,
Niech cała Summoner’s Rift o nas wie.
W powietrzu drży już chemiczny beat,
Ta Rakieta, co serce w nas tli.
Elo Żelo, ty i ja,
W miłości topię się jak masa Zaca.
Ta Rakieta porywa nas,
W stronę gwiazd, gdzie nie ma już strat.
Anteriasie, twój support to raj,
Z Tobą każda walka to czysty vibe.
Zac w Twym sercu odnajduje dom,
Niech nasz duet rozwali każdy tron!
Elo Żelo, ty i ja,
W miłości topię się jak masa Zaca.
Ta Rakieta porywa nas,
W stronę gwiazd, gdzie nie ma już strat.
Elo Żelo, już Rift cichnie w tle,
Anteriasie, zawsze chcę być obok Cię.
Jak Zac, rozciągam się, by być blisko Twej gry,
Ty i ja, to duet na wieki! 💚
Umiejętności[]
| Kryształowe Iglice |
|
Obecność Skarnera na Polach Sprawiedliwości sprawia, że w pewnych miejscach na mapie zaczynają pojawiać się Kryształy, które mogą zostać przejęte przez obie drużyny, gdy staną na nich przez 2 sekundy. Po przejęciu Kryształu, staje się on aktywny dla jednej z drużyn i ujawnia obszar wokół na 1.5 sekundy, a przejmujący zyskują 30 złota rozdzielonego pomiędzy nimi lub 15 złota, gdy przejmujący jest sam. Potem nie można ich ponownie przejąć przez następne 15 sekund.
Kryształy: Gdy Skarner zbliży się do aktywnego Kryształu lub gdy Skarner ogłuszy wroga lub przygwoździ go , to zyskuje 70-120 premii do prędkości ruchu, 42% + (6.5% × poziom) premii do prędkości ataku oraz odzyskuje 2% maksymalnej many na sekundę.
| ||
- Lokalizacje Kryształów:
- Summoner's Rift (6):
- 1. Obok wgłębienia .
- 2. Obok wgłębienia .
- 3-4. Obok obu drużyn.
- 5-6. Obok obu drużyn.
- Twisted Treeline (5):
- 1. Obok wgłębienia.
- 2-3. Obok obu drużyn.
- 4-5. Obok obu drużyn.
- Crystal Scar (6):
- 1. Pod Wiatrakiem.
- 2. Obok Tarczy Burzy.
- 3-6. W pobliżu sanktuarium prędkości.
- Howling Abyss (5):
- 1-3. W zaroślach.
- 4-5. Obok inhibitorów obu drużyn.
- W pobliżu Kryształów obok , , , Tarczy Burzy i zarośli są neutralne i nie mogą zostać przejęte do 1:30; pozostałe mogą zostać przejęte w każdej chwili od rozpoczęcia gry.
| Kryształowe Cięcie | Czas: 3,5 / 3,25 / 3 / 2,75 / 2,5 sek. Koszt: 10 / 11 / 12 / 13 / 14 many
|
|
Aktywna: Skarner atakuje swoimi szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom i ładuje energią następne cięcia na 4 sekundy, zadając dodatkowe obrażenia magiczne.
|
| |
|
Podstawowe ataki Skarnera skracają czas odnowy Kryształowego Cięcia o 0.25 sekundy (1 sekunda przeciwko bohaterom). | ||
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Kryształowe Cięcie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Skarnera.
| Kryształowy Egzoszkielet | Czas: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sek. Koszt: 60 many
|
|
Aktywna: Skarner otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia przez 6 sekund oraz premię do prędkości ruchu, której skuteczność powiększa się z czasem i osiąga maksymalną wartość po 3 sekundach. |
|
- Kryształowy Egzoszkielet posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Skarnera.
| Złamanie | Czas: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sek. Koszt: 55 many
|
|
Aktywna: Skarner wywołuje podmuch magicznej energii w linii prostej, który zadaje obrażenia magiczne i spowalnia na 2 sekundy oraz trafionych wrogów na 5 sekund. Spowolnienie nakłada się za każdym razem, gdy Skarner zaatakuje oznaczony cel.
|
| |
|
Następny atak podstawowy Skarnera w cel zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i ogłusza go na 1 sekundę. Czas odnowienia Złamania zostaje skrócony o 1 sekundę, gdy cel zostaje ogłuszony wzmocnionym atakiem Złamania lub zostaje skrócony o 1.75 sekundy, gdy cel znajdzie się pod wpływem przygwożdżenia . |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Złamanie nie może zostać użyte podczas trwania .
| Nadzianie | Czas: 120 / 100 / 80 sek. Koszt: 100 many
|
|
Aktywna: Skarner dźga żądłem wrogiego bohatera, przyciągając go do Skarnera przez 0.25 sekundy i zadaje mu obrażenia magiczne oraz fizyczne równe 60% obrażeń ataku, a następnie przygważdża go na 1.75 sekundy. Pod koniec trwania efektu cel ponownie otrzymuje obrażenia. W czasie trwania efektu Skarner może się swobodnie przemieszczać i wlec bezbronną ofiarę ze sobą, ale nie może atakować.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- zaaplikuje 40% spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Jeśli Nadziania zostanie oczyszczone za pomocą , to obrażenia magiczne nie zostaną ponowne nałożone.
- Jeśli Skarner straci z oczu cel podczas początkowych 0.25 sekundy, to umiejętność zostanie anulowana i nie wejdzie w czas odnowy.
- Nadzianie może przekroczyć zasięg, gdy Skarner zostanie podczas czasu początkowego unieruchomiony lub podrzucony; zasięg krótkotrwale wydłuża się, a potem wraca do podstawowej wartości.
- Cel Skarnera będzie cały czas poruszać się za nim, nawet wtedy, gdy Skarner zostanie odrzucony, np.: przez lub użyje .
- Dla umiejętności bohaterów typu: lub Skarner podczas Nadzianie jest skierowany przodem względem kierunku używania umiejętności.
Wskazówki[]
- Twoje podstawowe ataki zmniejszają czas odnowienia umiejętności – używaj ich między , aby zmaksymalizować obrażenia.
- Zwiększaj prędkość ataku, używając na stworach, aby włączyć się do walki z maksymalną prędkością ataku.
- jest bardzo potężne, jeśli uda ci się ustawić wroga tak, by sojusznicy mogli go atakować. Możesz też spróbować przyciągnąć przeciwnika pod wieżę.






































































































































































