- „Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”
Skarner, Kryształowy Strażnik jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Kryształowe Iglice |
Obecność Skarnera na Polach Sprawiedliwości sprawia, że w pewnych miejscach na mapie zaczynają pojawiać się Kryształy, które mogą zostać przejęte przez obie drużyny, gdy staną na nich przez 2 sekundy. Po przejęciu Kryształu, staje się on aktywny dla jednej z drużyn i ujawnia obszar wokół na 1.5 sekundy, a przejmujący zyskują 30 złota rozdzielonego pomiędzy nimi lub 15 złota, gdy przejmujący jest sam. Potem nie można ich ponownie przejąć przez następne 15 sekund.
Kryształy: Gdy Skarner zbliży się do aktywnego Kryształu lub gdy Skarner ogłuszy wroga lub przygwoździ go , to zyskuje 70-120 premii do prędkości ruchu, 42% + (6.5% × poziom) premii do prędkości ataku oraz odzyskuje 2% maksymalnej many na sekundę.
|
- Lokalizacje Kryształów:
- Summoner's Rift (6):
- 1. Obok wgłębienia .
- 2. Obok wgłębienia .
- 3-4. Obok obu drużyn.
- 5-6. Obok obu drużyn.
- Twisted Treeline (5):
- 1. Obok wgłębienia.
- 2-3. Obok obu drużyn.
- 4-5. Obok obu drużyn.
- Crystal Scar (6):
- 1. Pod Wiatrakiem.
- 2. Obok Tarczy Burzy.
- 3-6. W pobliżu sanktuarium prędkości.
- Howling Abyss (5):
- 1-3. W zaroślach.
- 4-5. Obok inhibitorów obu drużyn.
- W pobliżu Kryształów obok Tarczy Burzy i zarośli są neutralne i nie mogą zostać przejęte do 1:30; pozostałe mogą zostać przejęte w każdej chwili od rozpoczęcia gry. , , ,
Kryształowe Cięcie | Czas: 3,5 / 3,25 / 3 / 2,75 / 2,5 sek. Koszt: 10 / 11 / 12 / 13 / 14 many
|
Aktywna: Skarner atakuje swoimi szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom i ładuje energią następne cięcia na 4 sekundy, zadając dodatkowe obrażenia magiczne.
|
| |
Podstawowe ataki Skarnera skracają czas odnowy Kryształowego Cięcia o 0.25 sekundy (1 sekunda przeciwko bohaterom). |
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Kryształowe Cięcie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Skarnera.
Kryształowy Egzoszkielet | Czas: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sek. Koszt: 60 many
|
Aktywna: Skarner otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia przez 6 sekund oraz premię do prędkości ruchu, której skuteczność powiększa się z czasem i osiąga maksymalną wartość po 3 sekundach. |
|
- Kryształowy Egzoszkielet posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Skarnera.
Złamanie | Czas: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sek. Koszt: 55 many
|
Aktywna: Skarner wywołuje podmuch magicznej energii w linii prostej, który zadaje obrażenia magiczne i spowalnia na 2 sekundy oraz trafionych wrogów na 5 sekund. Spowolnienie nakłada się za każdym razem, gdy Skarner zaatakuje oznaczony cel.
|
| |
Następny atak podstawowy Skarnera w cel zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i ogłusza go na 1 sekundę.Czas odnowienia Złamania zostaje skrócony o 1 sekundę, gdy cel zostaje ogłuszony wzmocnionym atakiem Złamania lub zostaje skrócony o 1.75 sekundy, gdy cel znajdzie się pod wpływem przygwożdżenia . |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Złamanie nie może zostać użyte podczas trwania .
Nadzianie | Czas: 120 / 100 / 80 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Skarner dźga żądłem wrogiego bohatera, przyciągając go do Skarnera przez 0.25 sekundy i zadaje mu obrażenia magiczne oraz fizyczne równe 60% obrażeń ataku, a następnie przygważdża go na 1.75 sekundy. Pod koniec trwania efektu cel ponownie otrzymuje obrażenia. W czasie trwania efektu Skarner może się swobodnie przemieszczać i wlec bezbronną ofiarę ze sobą, ale nie może atakować.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Jeśli obrażenia magiczne nie zostaną ponowne nałożone. Nadziania zostanie oczyszczone za pomocą , to
- Jeśli Skarner straci z oczu cel podczas początkowych 0.25 sekundy, to umiejętność zostanie anulowana i nie wejdzie w czas odnowy.
- Nadzianie może przekroczyć zasięg, gdy Skarner zostanie podczas czasu początkowego unieruchomiony lub podrzucony; zasięg krótkotrwale wydłuża się, a potem wraca do podstawowej wartości.
- Cel Skarnera będzie cały czas poruszać się za nim, nawet wtedy, gdy Skarner zostanie odrzucony, np.: przez lub użyje .
- Dla umiejętności bohaterów typu: lub Skarner podczas Nadzianie jest skierowany przodem względem kierunku używania umiejętności.
Wskazówki[]
- Twoje podstawowe ataki zmniejszają czas odnowienia umiejętności – używaj ich między , aby zmaksymalizować obrażenia.
- Zwiększaj prędkość ataku, używając na stworach, aby włączyć się do walki z maksymalną prędkością ataku.
- jest bardzo potężne, jeśli uda ci się ustawić wroga tak, by sojusznicy mogli go atakować. Możesz też spróbować przyciągnąć przeciwnika pod wieżę.