League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
„Rozwój nigdy nie może czekać.”  p
Ta zawartość już niedługo zostanie przerobiona.
„Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”
Obecne poniżej informacje zostaną zarchiwizowane w odpowiednim dziale.

Skarner, Kryształowy Strażnik jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Elo Żelo, jak z bajki sen,

Gdy widzę Cię, topnieje mój twardy chem.

Anteriasie, jak błysk wśród gwiazd,

Twoja magia, to jest właśnie ten blask.


Skaczę przez Rift, bo Ciebie chcę,

Niech cała Summoner’s Rift o nas wie.

W powietrzu drży już chemiczny beat,

Ta Rakieta, co serce w nas tli.


Elo Żelo, ty i ja,

W miłości topię się jak masa Zaca.

Ta Rakieta porywa nas,

W stronę gwiazd, gdzie nie ma już strat.


Twój czar Anteriasie, jak heal na botlane,

Twoja aura sprawia, że każdy dzień jest jak game.

Prowadzisz mnie wśród wojennych burz,

Twój uśmiech to nexus, do którego chcę wróć.


Skaczę przez Rift, bo Ciebie chcę,

Niech cała Summoner’s Rift o nas wie.

W powietrzu drży już chemiczny beat,

Ta Rakieta, co serce w nas tli.


Elo Żelo, ty i ja,

W miłości topię się jak masa Zaca.

Ta Rakieta porywa nas,

W stronę gwiazd, gdzie nie ma już strat.


Anteriasie, twój support to raj,

Z Tobą każda walka to czysty vibe.

Zac w Twym sercu odnajduje dom,

Niech nasz duet rozwali każdy tron!


Elo Żelo, ty i ja,

W miłości topię się jak masa Zaca.

Ta Rakieta porywa nas,

W stronę gwiazd, gdzie nie ma już strat.


Elo Żelo, już Rift cichnie w tle,

Anteriasie, zawsze chcę być obok Cię.

Jak Zac, rozciągam się, by być blisko Twej gry,

Ty i ja, to duet na wieki! 💚

Umiejętności[]

Kryształowe Iglice
Kryształowe Iglice

Obecność Skarnera na Polach Sprawiedliwości sprawia, że w pewnych miejscach na mapie zaczynają pojawiać się Kryształy, które mogą zostać przejęte przez obie drużyny, gdy staną na nich przez 2 sekundy.

Po przejęciu Kryształu, staje się on aktywny dla jednej z drużyn i ujawnia obszar wokół na 1.5 sekundy, a przejmujący zyskują 30 złota rozdzielonego pomiędzy nimi lub 15 złota, gdy przejmujący jest sam. Potem nie można ich ponownie przejąć przez następne 15 sekund.

  • Średnica obszaru działania wizji: 2300

Kryształy: Gdy Skarner zbliży się do aktywnego Kryształu lub gdy Skarner ogłuszy wroga Złamaniem lub przygwoździ go Nadzianiem, to zyskuje 70-120 premii do prędkości ruchu, 42% + (6.5% × poziom) premii do prędkości ataku oraz odzyskuje 2% maksymalnej many na sekundę.


Kryształowe Iglice to wzmocnienie.
  • Lokalizacje Kryształów:
  • 1. Obok wgłębienia.
  • 2-3. Obok Golemów obu drużyn.
  • 4-5. Obok Wilków obu drużyn.
  • 1. Pod Wiatrakiem.
  • 2. Obok Tarczy Burzy.
  • 3-6. W pobliżu sanktuarium prędkości.
  • 1-3. W zaroślach.
  • 4-5. Obok inhibitorów obu drużyn.
Kryształowe Cięcie
Czas: 3,5 / 3,25 / 3 / 2,75 / 2,5 sek.
Koszt: 10 / 11 / 12 / 13 / 14 many
Kryształowe Cięcie

Aktywna: Skarner atakuje swoimi szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom i ładuje energią następne cięcia na 4 sekundy, zadając dodatkowe obrażenia magiczne.

  • Średnica obszaru działania: 350
  • Obrażenia fizyczne: 33 / 36 / 39 / 42 / 45% obrażeń ataku)
  • Obrażenia magiczne: 33 / 36 / 39 / 42 / 45% obrażeń ataku) (+20% mocy umiejętności)

Podstawowe ataki Skarnera skracają czas odnowy Kryształowego Cięcia o 0.25 sekundy (1 sekunda przeciwko bohaterom).

Kryształowe Cięcie to umiejętność obszarowa.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Tarcze czarów blokują obrażenia, ale nie blokują generowania ładunków Kryształowej Energii.
  • Kryształowe Cięcie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Skarnera.
Kryształowy Egzoszkielet
Czas: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sek.
Koszt: 60 many
Kryształowy Egzoszkielet

Aktywna: Skarner otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia przez 6 sekund oraz premię do prędkości ruchu, której skuteczność powiększa się z czasem i osiąga maksymalną wartość po 3 sekundach.

  • Tarcza: 12 / 13 / 14 / 15 / 16% maksymalnego zdrowia) (+80% mocy umiejętności)
  • Początkowa prędkość ruchu: 0 / 4 / 8 / 12 / 16%
  • Maksymalna prędkość ruchu: 16 / 20 / 24 / 28 / 32%


Kryształowy Egzoszkielet to pół-wzmocnienie.
  • Kryształowy Egzoszkielet posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Skarnera.
Złamanie
Czas: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sek.
Koszt: 55 many
Złamanie

Aktywna: Skarner wywołuje podmuch magicznej energii w linii prostej, który zadaje obrażenia magiczne i spowalnia na 2 sekundy oraz oznacza trafionych wrogów na 5 sekund. Spowolnienie nakłada się za każdym razem, gdy Skarner zaatakuje oznaczony cel.

  • Zasięg: 1000
  • Szerokość pocisku: 70
  • Prędkość pocisku: 1500>
  • Obrażenia magiczne: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+40% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Następny atak podstawowy Skarnera w oznaczony cel zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i ogłusza go na 1 sekundę.

Czas odnowienia Złamania zostaje skrócony o 1 sekundę, gdy cel zostaje ogłuszony wzmocnionym atakiem Złamania lub zostaje skrócony o 1.75 sekundy, gdy cel znajdzie się pod wpływem przygwożdżenia Nadziania.

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 25 / 50 / 75 / 100 / 125
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują umiejętność.
  • Złamanie nie może zostać użyte podczas trwania Nadziania.
Nadzianie
Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Koszt: 100 many
Nadzianie

Aktywna: Skarner dźga żądłem wrogiego bohatera, przyciągając go do Skarnera przez 0.25 sekundy i zadaje mu obrażenia magiczne oraz fizyczne równe 60% obrażeń ataku, a następnie przygważdża go na 1.75 sekundy. Pod koniec trwania efektu cel ponownie otrzymuje obrażenia.

W czasie trwania efektu Skarner może się swobodnie przemieszczać i wlec bezbronną ofiarę ze sobą, ale nie może atakować.

  • Zasięg: 350
  • Obrażenia magiczne: 20 / 60 / 100 (+50% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 40 / 120 / 200 (+100% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia mieszane: 40 / 120 / 200 (+100% mocy umiejętności) (+120% obrażeń ataku)


Nadzianie to pojedynczo celowana na wroga umiejętność pozwalająca ciągnąc bezbronną ofiarę ze sobą
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Tarcze czarów blokują umiejętność.
  • Jeśli przygwożdżenie Nadziania zostanie oczyszczone za pomocą Rtęciowej Szarfy, to obrażenia magiczne nie zostaną ponowne nałożone.
  • Jeśli Skarner straci z oczu cel podczas początkowych 0.25 sekundy, to umiejętność zostanie anulowana i nie wejdzie w czas odnowy.
  • Nadzianie może przekroczyć zasięg, gdy Skarner zostanie podczas czasu początkowego unieruchomiony lub podrzucony; zasięg krótkotrwale wydłuża się, a potem wraca do podstawowej wartości.

Wskazówki[]

  • Twoje podstawowe ataki zmniejszają czas odnowienia umiejętności – używaj ich między Kryształowymi Cięciami, aby zmaksymalizować obrażenia.
  • Zwiększaj prędkość ataku, używając Kryształowych Cięć na stworach, aby włączyć się do walki z maksymalną prędkością ataku.
  • Nadzianie jest bardzo potężne, jeśli uda ci się ustawić wroga tak, by sojusznicy mogli go atakować. Możesz też spróbować przyciągnąć przeciwnika pod wieżę.

Linki[]