League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 318: Linia 318:
 
== Nadchodząca zawartość ==
 
== Nadchodząca zawartość ==
 
Nadchodzące '''skórki''' zaimplementowane w najnowszym patchu ([[{{LATESTPATCH}}]]):
 
Nadchodzące '''skórki''' zaimplementowane w najnowszym patchu ([[{{LATESTPATCH}}]]):
*''Brak''
 
Nadchodzące '''barwy''' zaimplementowane w najnowszym patchu ([[{{LATESTPATCH}}]]):
 
*''Brak''
 
 
----
 
'''Skórki''' wprowadzone na [[PBE]]:
 
 
*{{csi|Bard|Astronauta Bard}} ({{RP|1350}})
 
*{{csi|Bard|Astronauta Bard}} ({{RP|1350}})
 
*{{csi|Gnar|Astronauta Gnar}} ({{RP|1350}})
 
*{{csi|Gnar|Astronauta Gnar}} ({{RP|1350}})
 
*{{csi|Poppy|Astronautka Poppy}} ({{RP|1350}})
 
*{{csi|Poppy|Astronautka Poppy}} ({{RP|1350}})
 
Nadchodzące '''barwy''' zaimplementowane w najnowszym patchu ([[{{LATESTPATCH}}]]):
*{{csi|Volibear|Tysiąckroć Przebity Volibear}} (za darmo dla wszystkich posiadających bohatera przed wydaniem patcha [[V10.11|10.11]]; {{RP|975}})
 
----
 
*{{csi|Irelia|Irelia w Samo Południe}} ({{RP|1350}})
 
*{{csi|Nocturne|Hextechowy Nocturne}} ({{RK|10}})
 
*{{csi|Senna|Senna w Samo Południe}} ({{RP|1820}})
 
 
----
 
'''Pakiety Chromatyczne (Barwy)''' wprowadzone na [[PBE]]:
 
 
*{{csi|Bard|Astronauta Bard}} (8 barw)
 
*{{csi|Bard|Astronauta Bard}} (8 barw)
 
*{{csi|Gnar|Astronauta Gnar}} (6 barw)
 
*{{csi|Gnar|Astronauta Gnar}} (6 barw)
Linia 342: Linia 329:
 
*{{csi|Twitch|Średniowieczny Twitch}} (1 barwa)
 
*{{csi|Twitch|Średniowieczny Twitch}} (1 barwa)
 
*{{csi|Warwick|Szary Warwick}} (1 barwa)
 
*{{csi|Warwick|Szary Warwick}} (1 barwa)
  +
 
----
 
----
 
'''Skórki''' wprowadzone na [[PBE]]:
 
*{{csi|Irelia|Irelia w Samo Południe}} ({{RP|1350}})
 
*{{csi|Nocturne|Hextechowy Nocturne}} ({{RK|10}})
 
*{{csi|Senna|Senna w Samo Południe}} ({{RP|1820}})
  +
 
----
 
'''Pakiety Chromatyczne (Barwy)''' wprowadzone na [[PBE]]:
 
*{{csi|Fiddlesticks|Bandyta Fiddlesticks}} (8 barw)
 
*{{csi|Fiddlesticks|Bandyta Fiddlesticks}} (8 barw)
 
*{{csi|Irelia|Irelia w Samo Południe}} (7 barw)
 
*{{csi|Irelia|Irelia w Samo Południe}} (7 barw)

Wersja z 10:50, 28 maj 2020

Ten artykuł dotyczy skórek bohaterów. Zobacz też: Skórki totemów
Skórki bohaterów (przykład)

Skórki bohaterów (tzw. Skiny) – zmiany kolorystyczne w wyglądzie bohaterów. Większość z nich można kupić w sklepie za pomocą Punktów Riot RP icon, a niektóre były dostępne w trakcie specjalnych wydarzeń (np. Harrowing, Snowdown Showdown, targi, itp.). Można je również zdobyć za pomocą Warsztatu Hextech.

Rozwój (/dev) i Spytaj Riot

O stanie skórek

Star Guardian New Stars 02

Hej, jak się macie! Tu SuperCakes z nowymi informacjami z Cudownego Świata Skórek Bohaterów. Od czasu do czasu pisałem o konkretnych decyzjach, które podejmujemy w odniesieniu do skórek, ale pomyślałem, że dobrze byłoby przyjrzeć się bliżej stanowi naszych produktów i dać wam nieco zakulisowych informacji o tym, w jaki sposób decydujemy, co będziemy dla was robić.[1]

Staram się pobić REAV3-a w liczbie artykułów na Nexusie w tym roku, więc jeśli podobają się wam tego rodzaju informacje, dajcie mi znać, a postaram się publikować je regularnie.

Chcę was zapewnić, że gdy spotykamy się w zespole i podejmujemy decyzje, za które skórki się weźmiemy, zawsze myślimy o was. Spędzamy mnóstwo czasu, słuchając waszych opinii i starając się zrozumieć, co wam pasuje, a co nie. Doceniamy to, że dajecie nam znać, gdy coś robimy źle (chociaż zawsze lepiej jest, gdy coś robimy dobrze).

Zacznijmy od często powtarzającego się pytania...

W jaki sposób decydujecie, które skórki będziecie robić?

Pytanie numer jeden, które dostajemy w Spytaj Riot, dotyczy tego, jak wybieramy skórki, które stworzymy. To zarówno bardzo prosty, jak i bardzo skomplikowany proces. Tak, zdaję sobie sprawę, że to nie brzmi sensownie, ale już wyjaśniam.

Najlepiej zacząć od wymienienia czynników, które bierzemy pod uwagę:

  • Gdybyśmy mogli zastosować dowolny motyw do , co by to było?
  • Jakie motywy nas ekscytują i którzy bohaterowie do nich pasują?
  • Ile skórek możemy zrobić w tym roku?
  • O co nas prosicie?
  • Od jak dawna dany bohater nie ma skórki?
  • Gdzie mamy szansę was zaskoczyć?
  • Gdzie możemy podjąć pewne ryzyko?
  • Czy dany bohater dostanie wkrótce aktualizację?
  • Jak możemy stworzyć skórki, które będą podobały się na całym świecie?
  • Ilu graczy aktywnie gra danym bohaterem?
  • Jaki motyw do was przemawia?

Dlaczego niektórzy bohaterowie dostają więcej skórek niż inni?

Yorick.Klasyczna.portret

To trudne pytanie... Istnieje limit liczby skórek, które możemy stworzyć rocznie, a ponieważ bohaterowie nie są wycofywani, katalog bohaterów stale się powiększa. Dlatego popularność bohatera zdecydowanie wpływa na podejmowane przez nas decyzje. Jeśli gracie do upadłego jakimś bohaterem, chcemy wam dać nowe sposoby cieszenia się nim. Jeśli popularność bohatera jest bardzo niska... stajemy przed trudnym wyborem.

Jesteśmy bardzo wyczuleni na fakt, że niektórzy bohaterowie nie dostali skórek od długiego czasu. Gdy przystępujemy do planowania, ci bohaterowie ZAWSZE pojawiają się w naszych rozmowach.

Staraliśmy się to rozwiązać, stosując skórki niskiego profilu (po 750 RP icon). Modyfikując tylko model i tekstury, możemy tworzyć rocznie więcej skórek. Niższy profil oznacza większą ilość, więc moglibyśmy zająć się większą liczbą bohaterów.

Ale gdy chodzi o próbę zilustrowania alternatywnej fabuły, zmiana samego modelu i tekstury bywa bardzo ograniczająca. Jeśli dana fabuła nie pasuje idealnie do podstawowych animacji, efektów, audio i innych cech bohatera, będzie to wyglądało kiepsko. Czasami udaje nam się wstrzelić ze zmianami modelu i tekstury (i będziemy dalej szukać takich okazji), ale coraz częściej zaczynamy dostrzegać niezadowolenie graczy z takich wyborów. Komentarze wskazują, że gracze oczekują lepszych wrażeń z obcowania swoimi bohaterami. Zamiana modelu/tekstury uważana jest za zmianę niskiej jakości; wywołuje wrażenie, jakbyśmy nie traktowali poważnie ludzi, którzy uwielbiają danych bohaterów, a to robi fatalne wrażenie.

Zyra DragonSorceress Promo

ZyraSquareZyra jest tego dobrym przykładem. Długo czekała na skórkę, a zespół nie mógł się doczekać, by ją dla niej zrobić. Jej popularność w ciągu ostatnich dwóch lat była dość niska (szczególnie, gdy zaczęliśmy pracę nad skórką, chociaż ostatecznie miała dobry sezon), ale wszyscy, którzy grają Zyrą, są wobec niej niesamowicie lojalni i bardzo wyczekiwali zawartości dla niej. Jest także wyjątkowo wymagającą bohaterką, jeśli chodzi o tworzenie skórek. Ma tak wiele... elementów. Czy można pokazać świetną wizję Zyry bez ruszania jej efektów cząsteczkowych, animacji i audio? Prawda jest taka, że to niemożliwe.

Dlatego znaleźliśmy się w sytuacji, w której po prostu albo nie damy jej skórki, albo pójdziemy na całość. Na tę drugą drogę zdecydowaliśmy się w tym roku, tworząc skórkę ZyraSquareZaklinaczki Smoków. Stwierdziliśmy, że chociaż ta zawartość zainteresuje mniejszą grupę graczy, to przecież czekają oni z tak wielką pasją na zawartość dla swojej bohaterki, że powinniśmy dać im najlepszą skórkę, jaką możemy.

Czuję, że w tym roku zajmujemy się kilkoma poważnymi bolączkami i chcę zadbać o to, abyście w ciągu następnych 12 miesięcy otrzymali skórki dla CassiopeiaSquareCassiopei, ViktorSquareViktora, YorickSquareYoricka, IllaoiSquareIllaoi (i więcej). Wiemy, że są inni bohaterowie, których dodalibyście do tej listy; prawdopodobnie znajdują się też na naszej liście.

Dopasowanie bohatera/motywu

Bardzo dużo czasu poświęcamy na rozważania o tym, który motyw pasuje do danego bohatera. Na przykład wiedzieliśmy, że w tym roku chcemy przywrócić Krwawy Księżyc.grupaKrwawy Księżyc. Wybraliśmy motyw, a potem zaczęliśmy dyskutować, którzy bohaterowie dobrze sprawdziliby się w tym uniwersum. Zazwyczaj jest ich więcej, niż możemy przygotować, więc czekają na naszej liście aż do następnego razu, gdy powrócimy do danego motywu.

Jhin.Jhin Krwawego Księżyca.skórka

Niektóre motywy i bohaterowie pasują w sposób naturalny, ale oczywiście nie każdy motyw działa z każdym bohaterem. Wszyscy gramy wybranymi bohaterami z konkretnych powodów. W jakiś sposób do nas przemawiają, czy chodzi o ich umiejętności, złożony charakter, czy osobowość itd. Zawsze chcemy, by skórki, którymi gracie, uwzględniały i podkreślały najlepsze elementy gry tymi bohaterami. Jeśli uda nam się zrobić to dobrze (LuxSquareCzarodziejka Gwiazd Lux), reagujecie naprawdę pozytywnie. Kiedy zrobimy to niezbyt dobrze (IllaoiSquareIllaoi Zwiastun Pustki), także dajecie nam o tym znać.

Czasami trudno sprawić, by zespół osiągnął zgodę co do tego, czy bohater pasuje do danego motywu. Pracujemy w tej chwili nad skórką (zostanie wypuszczona nieco później w tym roku), która podzieliła zespół. Niektórzy uważają, że to strzał w dziesiątkę. Niektórzy sądzą, że choć nie pasuje w oczywisty sposób, warto podjąć ryzyko. Inni obstają przy tym, że to zły wybór. Koniec końców to wy zdecydujecie, czy się wam podoba i ją wybierzecie, czy nie. Gdybyśmy nigdy nie podejmowali tego rodzaju ryzyka, niczego byśmy się nie dowiedzieli. Wy dacie nam znać, czy się udało, czy wprost przeciwnie. Tak czy inaczej, czegoś się w ten sposób dowiemy, i będziemy mogli na tej podstawie podejmować decyzje w przyszłości.

Duże zestawy tematyczne

W zeszłym roku zaczęliśmy inwestować więcej w przygotowywanie skórek w zestawach tematycznych (kilkoro bohaterów otrzymuje jednocześnie skórki z tym samym motywem, który w firmie nazywamy „tematem”). Między zespołami zajmującymi się skórkami zaczyna działać pewnego rodzaju magia, gdy wszyscy pracują razem nad opracowaniem danego tematu. PROJEKT.grupaPROJEKT: i Czarodziejki Gwiazd.grupaCzarodziejka Gwiazd to tylko dwa przykłady projektów, podczas których coś takiego się działo. Zamiast skupiać się nad skórką dla jednego bohatera, zespół nakręcał się dzięki energii, którą dawało mu tworzenie dla was czegoś większego. Jesteśmy bardzo podekscytowani rozwijaniem tego rodzaju koncepcji w przyszłości.

PROJECT Initiative mainframe

Skórki na publikację

Nasz zespół jest też odpowiedzialny za tworzenie skórek, które publikujemy razem z nowym bohaterem. Te skórki zawsze stanowią unikalne wyzwanie. W czasie, gdy rozwijamy te skórki, wiemy, co NAM podoba się w tych bohaterach, ale nie wiemy jeszcze, co WAM się w nich spodoba. Przez to wybór właściwego motywu staje się jeszcze ważniejszy. Ściśle współpracujemy z zespołem ds. bohaterów, by upewnić się, że wybierzemy motyw, który pasuje do stylu i postawy bohatera, który zostanie wypuszczony. To kolejny punkt, nad którym ciężko pracujemy, by osiągnąć sukces (XayahSquareXayah i RakanSquareRakan), ale czasami wychodzi to trochę gorzej (ponownie IllaoiSquareIllaoi).

Aktualizacje bohaterów

Kolejną kwestią, którą musimy brać pod uwagę podczas wyboru bohatera, jest skład aktualizacji bohaterów w danym roku. Umówiliśmy się z zespołem ds. aktualizacji bohaterów, że nie będziemy opracowywać skórek dla bohaterów, nad którymi aktywnie pracują lub które mają przejść do produkcji. Wyobraźcie sobie, że stworzyliśmy skórkę dla UrgotSquareUrgota przed wyjściem jego aktualizacji. To zmusiłoby tamten zespół do zajęcia się aktualizacją dodatkowej skórki. Znacznie lepiej pracuje się nad bohaterami po zakończeniu aktualizacji, ponieważ aktualizacja wizualna pozwala nam tworzyć dla nich o wiele lepsze skórki. Powstanie skórek SionSquareMecha Zero Sion i PoppySquareCzarodziejki Gwiazd Poppy nie byłoby możliwe przed ich aktualizacją.

Sion.Mecha Zero Sion.skórka

Skórki jednorazowe

Są także przypadki, w których chcemy stworzyć skórkę dla bohatera, ale niekoniecznie w ramach większego zestawu. Co prawda w zeszłym roku nie robiliśmy tego rodzaju skórek, skupiając się głównie na większych motywach. Zdaliśmy sobie jednak sprawę, że wskutek tego pewni bohaterowie pozostawali niewykorzystani, ponieważ po prostu nie pasowali do żadnego z tematów. To była stracona okazja. W tym roku doczekacie się publikacji pewnych bohaterów niezależnie od większych zestawów tematycznych. GangplankSquareKosmiczny Pirat Gangplank, AniviaSquareKarnawałowa Anivia i Lee SinSquareLee Sin Boska Pięść to kilka przykładów z tego roku, a będzie ich więcej.

Jakość

Ostatnio kilka razy rozmawialiśmy z wami na temat jakości. Ponieważ League of Legends jest grą dostępną za darmo, elementy, które SĄ płatne, muszą być świetne. Traktujemy to zobowiązanie poważnie i wyznaczamy sobie bardzo wysokie standardy.

Cała sprawa nie ogranicza się tylko do stwierdzenia: „Hej, jak komuś się nie podoba, to nie musi tego kupować”. Przecież decyzja o zakupie nie wpływa tylko na gracza, który kupuje skórkę. Każda skórka, którą tworzymy, zmienia w pewien sposób grę. Nawet jeśli nie kupisz skórki, masz szansę się z nią zetknąć w grze z kimś, kto ją kupił.

Zazwyczaj jesteśmy w stanie podąć ostateczną decyzję, zanim umieścimy skórkę na serwerze testowym. To naprawdę najlepsze możliwe rozwiązanie. Jeśli anulujemy skórkę, nie będziecie mieli szansy napalić się na coś, co do czego nie jesteśmy w pełni przekonani, więc nie sprawimy zawodu graczom, jeśli nie wypuścimy takiej skórki. Ale czasami skórki takie jak te z serii Szmacianka Chaosu (AmumuSquareAmumu i BlitzcrankSquareBlitzcrank) dostają się na serwer testowy przed ostateczną decyzją o ich publikacji. I w takim przypadku to, co od was słyszymy, w dużym stopniu potwierdza nasz wcześniejsze opinie. Wiem, że dla niektórych z was te skórki były ekscytujące, ale po prostu nie były wystarczająco dobre. Przykro było je wycofać, ale nie spełniały naszych standardów jakości, więc osobiście popieram tę decyzję.

Kog'Maw.Mops'Maw.skórka

A skoro tak... pomówmy o Kog'MawSquareMops'Mawie. Hej, to dopiero kontrowersyjna skórka! Nie tylko podzieliła zespół ds. skórek, ale w zasadzie całą ekipę deweloperów League. Gdy zaczęliśmy nad nią pracę, większości ludzi ta konwencja się spodobała. Ale w miarę postępów prac podział opinii zaczął się pogłębiać. Ponieważ musieliśmy zająć się problemami z przejrzystością rozgrywki, skórka zaczęła rozwijać się w dość... nieprzyjemnym kierunku. Gdy trafiła na serwer testowy, już rozmawialiśmy o tym, czy lepiej ją naprawić, czy skasować.

Od wielu z was docierały opinie, że pieska należy wycofać. Ale te opinie nie były jednorodne. Prawdę mówiąc, były równie podzielone, jak wśród u nas. Zespół dostrzegł w tym okazję do wykorzystania: spróbujmy naprawić kiepskie rzeczy, które są dla wszystkich oczywiste i przekonajmy się, czy w ten sposób zmienimy opinie i wrażenia graczy. Jestem zadowolony, że przepchnęliśmy Mops'Mawa. Okazał się bardzo popularną skórką i widzieliśmy, jak gracze (i Rioterzy) pozytywnie reagują na zmiany, których dokonaliśmy.

Aktualizowanie skórek

Zanim pojawi się ten artykuł, dowiecie się już o naszych aktualizacjach EzrealSquareCybernetycznego Ezreala. Pod koniec zeszłego roku napisałem na ten temat odpowiedź do Spytaj Riot, ale przyjrzyjmy się temu jeszcze raz.

Chcieliśmy ponownie odwiedzić uniwersum Cybernetyczne i pomyśleliśmy, że CaitlynSquareCaitlyn doskonale pasuje do tego motywu. Przy tej okazji mieliśmy możliwość spełnienia od dawna wysuwanej przez graczy prośby, aktualizując Cybernetycznego Ezreala. Ale wiedzieliśmy, że nie będziemy w stanie osiągnąć standardów SonaSquareDJ Sony lub LuxSquareLux Mistrzyni Żywiołów, nie zaczynając od zera. Ilość zasobów, które musimy poświęcić na stworzenie superskórki, poważnie ogranicza liczbę nowych skórek, jakie możemy przygotować, więc staraliśmy się wprowadzić ulepszenia, gdziekolwiek się dało, by odświeżyć wygląd i klimat istniejącej skórki.

Nie sądzę jednak, by w najbliższej przyszłości nasz zespół inwestował znacząco w aktualizację skórek. Nasze ogólne założenie polega na tym, że zostawiamy aktualizacje skórek zespołowi ds. bohaterów w ramach etapu przygotowania aktualizacji wizualnej. Jeśli jednak pojawi się odpowiednia okazja, jesteśmy na otwarci na nowe możliwości.

Podsumujmy...

W porządku, myślę, że to na razie wszystko. Za każdym razem, gdy przechadzam się po biurze naszego zespołu i przyglądam się, nad czym akurat pracujemy, coraz bardziej ekscytuję się jako pracownik Riot i jako gracz. Nie mogę się doczekać, by usłyszeć, jakie będą wasze opinie na temat tego, co zrobimy w tym roku.zzz Czekajcie na dalsze wieści!zzz SuperCakes

O nazywaniu skórek

Czarodziejka Gwiazd Jinx - Scena

Lee SinSquareLee Sin Boska Pięść, NasusSquareDestruktor Światów Nasus, RyzeSquareRyze Białobrody... Skąd wzięły się nazwy wszystkich tych skórek? Hejka! Nazywam się Mai „kantayams” Koythong i jestem autorką tekstów pracującą nad skórkami, trybami gry, a także łupami i elementami gry związanymi z warsztatem. Autorzy tekstów odpowiadają za takie rzeczy jak treść naszych materiałów promocyjnych, ale także pomagamy w nazywaniu skórek![2]

To może być łatwe i szybkie jak: „To właśnie jest nazwa, brzmi fajnie? Spoko”. Innym razem ustalenie nazwy może trwać tygodnie. To proces, który nieustannie doskonalimy, zatem nie istnieje idealna metoda osiągnięcia celu. Mimo wszystko po drodze pojawia się kilka interesujących kwestii.

Co kryje w sobie nazwa?

Zanim skórka dostanie nazwę, zespoły ds. produktu (czyli ludzie, którzy faktycznie tworzą skórkę) zaczynają pracę koncepcyjną oraz ustalają kilka kluczowych atrybutów określających wygląd i warstwę fabularną skórki. Te „filary produktu” stanowią odniesienie dla grafików, którzy opracowują skórkę i pozwalają im sprawdzić, czy nie oddalili się zbytnio od założonego motywu. Ponadto służą za drogowskaz dla ludzi z zespołu publikującego, włącznie z autorami.

Jak nadawane są nazwy?

Zanim zaczniemy nadawać nazwy, musimy stwierdzić, jakie są najważniejsze kryteria dla danej skórki. Czy przede wszystkim powinna być łatwa do lokalizowania w innych językach (OlafSquarePiwosz Brolaf brzmi dość jednoznacznie, ale czy samo Brolaf cokolwiek znaczy w danym języku)? A może nazwa powinna być po prostu tak czadowa, jak się tylko da (czyli zostaje Brolaf)? Gdy zapadnie ta decyzja, warto, by autorzy zapytali o zdanie ludzi pracujących nad produktem, aby się upewnić, że wszyscy nadają na tych samych falach i nic nie powstaje w oderwaniu od całości. Czasami przeprowadzamy burzę mózgów i prosimy zespoły ds. produktu, by podrzuciły nam pomysły na nazwy skórek, które według nich miałyby sens.

Dev - skórki4

Burza mózgów w poszukiwaniu nazwy dla KledSquareSir Kleda.

Takie spotkanie może być znacznie łatwiejsze (krótsze, a bywa, że całkiem zbędne), jeśli decydujemy się poszerzyć istniejącą serię skórek i znajdziemy bohatera, który do niej pasuje (np. AsheSquarePROJEKT: Ashe).

Po burzy mózgów autor wraca na swoje stanowisko pracy i zastanawia się nad zaproponowanymi nazwami. Dobrze jest spytać, co myślą inni członkowie zespołu, albo skonsultować się z autorami z innych zespołów, jeśli interesuje ich ustalony motyw.

Dev - skórki3

Konsultacja z kolegą z zespołu na temat RyzeSquareRyze'a Białobrodego.

Następnie autor wysyła do kierownictwa zespołu ds. produktu propozycje w oparciu o kryteria ustalone przed burzą mózgów.

Weźmy na przykład skórki na publikację RakanSquareRakana i XayahSquareXayah. Te skórki (obok nowej skórki Master YiSquareMastera Yi) istnieją w tym samym wariancie fabuły co KassadinSquareKosmiczny Żniwiarz Kassadin, dlatego ich tymczasowe nazwy brzmiały: XayahSquareKosmiczna Żniwiarka Xayah i RakanSquareKosmiczny Żniwiarz Rakan. Chociaż te nazwy wyraźnie wskazywały, że nowe skórki żyją w obrębie tego samego alternatywnego uniwersum, nie miały jednak odpowiedniego klimatu; żadnego z tych bohaterów nie można scharakteryzować słowem „żniwiarz”. Dlatego chcieliśmy znaleźć nazwę, która 1) ma wyraźne powiązanie z „kosmiczną” serią skórek oraz 2) odnosi się do relacji między Rakanem i Xayah.

Kolega autor Bill „Bilby” Barteldes przeanalizował strukturę nazwy typu „Kosmiczny + Co-Bohater-Robi” i skupił się na nazwach takich jak Kosmiczna Łowczyni Xayah i Kosmiczny Obrońca Rakan. Te nazwy niosły wiele treści i przyciągały uwagę, ale nie oddawały unikalnego związku między Xayah i Rakanem, więc Bilby wrócił do pracy.

A gdyby tak dać im nazwy Gwiazda Poranna Rakan i Gwiazda Wieczorna Xayah? A może Rakan Brzasku i Xayah Zmroku? Te nazwy miały odpowiedni klimat, ale gubiły powiązanie z motywem kosmicznym. Zastosowanie elementów, które podobały nam się w tych propozycjach nazw, do szerszego schematu „Kosmiczny + Tytuł”, doprowadziło nas do ostatecznych nazw: Rakan Kosmicznego Brzasku i Xayah Kosmicznego Zmierzchu.

Jeśli dla kierownictwa zespołu ds. produktu wszystko wygląda dobrze i nie ma zastrzeżeń ze strony działu prawnego (np. dotyczących naruszenia praw autorskich), nazwa zostaje ustalona i jest gotowa do zintegrowania z grą.

Narodziny nazwy... Chwila, moment!

Czasem wymyślenie nazwy skórki nie sprawia problemów, ale są przypadki, gdy przypomina to brnięcie przez dżunglę Teemo.Trująca Pułapkagrzybków TeemoSquareTeemo. Niektóre z takich potknięć mogą nastąpić na etapie lokalizacji, w ostatniej chwili.

Lokalizacja: Autorzy muszą myśleć o tym, jak dana nazwa może być przetłumaczona w różnych regionach. Ponieważ w League of Legends grają gracze z całego świata, nazwy skórek muszą mieć sens nie tylko w języku angielskim. Dlatego pytamy ekspertów lokalizacji.

Ujawniamy nazwę roboczą innym regionom i prosimy o zasygnalizowanie wszelkich pytań i wątpliwości dotyczących kontekstu i znaczenia nazwy. Czasami wszystkie regiony stwierdzają, że tłumaczenie jest w porządku:

Dev - skórki1

Korea entuzjastycznie daje zielone światło TeemoSquareDiablikowi Teemo.

A czasami... Zapalają się wielkie czerwone światła.

Dev - skórki2

Brazylia sygnalizuje problem z tłumaczeniem nazwy serii „Program” (w wersji polskiej Cyber). Ostatecznie wybrane zostało tłumaczenie „Cibernética”).

Problemy w ostatniej chwili: Nawet jeśli kierownictwo produktu i dział prawny dają swoje błogosławieństwo, a autor zintegrował nazwę z grą, wciąż w ostatniej chwili mogą pojawić się problemy. Jeśli okażą się wystarczająco poważne, autor wycofuje plik i wysuwa propozycję nowej nazwy.

Dev - skórki5

Dział kontroli jakości ratuje AlistarSquareMuczącego Alistara.

Cykl zaczyna się od nowa

I to właściwie już wszystko! Powtarzamy ten proces dla wszystkich motywów, nad którymi pracujemy, licząc na to, że gdy poznacie ostateczną nazwę, wam także przypadnie do gustu.

Słowo o skórkach

Główna producentka ds. personalizacji SuperCakes opowiada o IllaoiSquareIllaoi Bojowniczce, Miss FortuneSquareBogini Broni Miss Fortune oraz nowych skórkach i wydarzeniach w 2018 r.

Skórki i bohaterowie

Jak tworzymy nowe skórki, bohaterów z prostymi umiejętnościami i nowych bohaterów.[3]

Shen.Cybernetyczny Shen.skórka

Jak często projektujecie skórkę z myślą: „zróbmy nową skórkę Supergalaktyczni.grupaSupergalaktyczną”, w porównaniu z np.: „zróbmy nową skórkę dla DariusSquareDariusa”? Która z tych opcji ma miejsce częściej?

Jakiś czas temu naszą strategią było: „Zróbmy nową skórkę dla DariusSquareDariusa, jaka będzie najlepsza?”. Gdy jednak zauważyliśmy, że gracze lubią dostawać skórki w tematycznych zestawach i że możemy dzięki temu robić w League większe wydarzenia, szala zdecydowanie przechyliła się na drugą stronę. Zaczęliśmy myśleć bardziej na zasadzie: „Gracze pewnie ucieszyliby się z kolejnego wydarzenia Versus.grupaVS. w tym roku ORAZ dwóch legendarnych skórek z nim związanych. Jacy bohaterowie byliby do tego najfajniejsi?”

W modelu tym MAMY jednak miejsce na dodatkowy krok, w którym patrzymy, ile skórek ma potencjalny kandydat, jak dużo czasu minęło od wydania ostatniej skórki dla niego itd. W przeciwnym razie mielibyście trzy skórki dla JhinSquareJhina w ciągu roku, bo pasuje do tylu fajnych motywów, które zaplanowaliśmy… ej, zaraz...

Czasami jednak wciąż są momenty, że bierzemy się za bohatera, dla którego chcemy zrobić skórkę, także łączymy obie te metody. Myślę, że dobrymi przykładami są tu niedawne skórki dla GalioSquareGalio, IllaoiSquareIllaoi i ShenSquareShena. Choć Galio od dawna nie miał żadnej nowej skórki, wydawało nam się, że możemy dać mu bardziej luźną Prima Aprilis.grupaprimaaprilisową skórkę (z motywu śmiesznych skórek), ponieważ miał już sporo poważnych skórek w swoim katalogu. Illaoi jest za to bohaterką, która nie miała skórki od kiedy została wypuszczona. Choć bardzo podobał nam się pomysł społeczności na Illaoi Sprzedawczynię Używanych Samochodów, czuliśmy, że jeżeli jej pierwsza skórka od wypuszczenia będzie tak trollująca, to gracze, którzy tak długo na nią czekali, mogą być zawiedzeni. W jej przypadku zastanawialiśmy się bardziej: „Jaki motyw pasuje do Illaoi, bez względu na to, jakie zestawy motywów mamy zaplanowane w tym roku?”. A potem, jak wiecie, gracze zagłosowali.

Czasem dzieje się tak, że wszystkie elementy składają się w jedną całość. Shen już dawno powinien był dostać skórkę. Znaleźliśmy dla niego ekscytujące miejsce w uniwersum Cybernetyczne.grupaCybernetycznych, które było w planach w tym roku.

Więc cały ten komentarz, żeby odpowiedzieć, że obie opcje są właściwe? Że to zależy? Powiedzmy, że w 70% jest to „zróbmy nową skórkę <wprowadź nazwę skórki> dla Dariusa”, a w 30% „zróbmy dla Dariusa jakąś skórkę”. Ale nie cytujcie mojej matematyki, choć podałem wam całkiem wiarygodnie wyglądające statystki. :)

P.S.: Spośród nadchodzących w ciągu paru miesięcy skórek dla Aurelion SolSquareAureliona Sola i UrgotSquareUrgota, każda wpisuje się w inną opcję.

Clash, uprzedzenia i złożone skórki

Poznajcie najbardziej nietolerancyjne regiony Runeterra.grupaRuneterry.[4]

Lux ElementalistFire promo

Którą skórkę League było wam najtrudniej zrobić?

Tylko osiem słów, a takie skomplikowane pytanie. Gdy zaczynamy zastanawiać się nad „najtrudniejszą” skórką, nasuwa się pytanie, co właściwie oznacza „najtrudniejsza”?

Oto kilka różnych odpowiedzi, jakich moglibyśmy udzielić w odpowiedzi na to pytanie:

Pod kątem ograniczeń czasowych, najtrudniej było stworzyć LuxSquareLux Mistrzynię Żywiołów z wszystkimi jej formami, animacjami, efektami wizualnymi i dźwiękowymi. Jednak jej podstawowa koncepcja niewiele się zmieniła od momentu powstania. Wiedzieliśmy, co chcemy stworzyć, i realizowaliśmy koncepcję.

Z perspektywy poświęconego czasu oraz liczby osób zaangażowanych w projekt najtrudniejszymi skórkami, jakie zrobiliśmy w ciągu ostatnich kilku lat, są zapewne skórki z cyklu KDA.grupaK/DA. Musieliśmy przekopać się przez masę informacji i wypróbować różne projekty, a potem uwzględnić ogromną liczbę opinii i poprawek. Graficy koncepcyjni (prawdziwi bohaterowie tego motywu, serio) przetestowali ponad 70 różnych wersji projektu, aby mieć pewność, że skórki wyglądają w grze odlotowo, a jednocześnie mieszczą się w ramach koncepcji. Zwykle skórki w cenie 1350 RP icon miewają do pięciu wersji (w zależności od złożoności), więc tak, te były trudne jak diabli.

Start Sezonu 2019

PROJEKT.grupaPROJEKT, Arcade.grupaArcade, Czarodziejki Gwiazd.grupaCzarodziejki Gwiazd, a teraz KDA.grupaK/DA: dowiedz się, które motywy powrócą, jakie style przeglądamy i którzy bohaterowie dostaną wreszcie nowe skórki.

Najlepsza skórka?

Dzisiaj pomówimy o skórkach i Małych Legendach.[5]

KDA Interview Inside KDA 02

Która skórka lub seria skórek jest najpopularniejsza?

Trudno wskazać jedną, najpopularniejszą skórkę lub serię skórek w League, ponieważ popularność można określać na wiele sposobów. Można brać pod uwagę sentymenty, sumę kupionych skórek, całkowity czas wykorzystywania, liczbę fanowskich grafik, wykorzystanie przez graczy, którzy preferują danego bohatera... lista jest długa. Ale jeśli spróbujemy wziąć pod uwagę wszystkie (lub większość) z tych elementów, możemy uzyskać całkiem dobre wyobrażenie, co jest najpopularniejsze.

Bez żadnego szczególnego porządku, najpopularniejsze skórki wszech czasów to: LuxSquareLux Mistrzyni Żywiołów, JinxSquareCzarodziejka Gwiazd Jinx i VayneSquarePROJEKT: Vayne. Jak dotąd w sezonie 2019 najpopularniejszy jest JhinSquareJhin Mrocznego Kosmosu. Skórka, która zaskakująco — albo i nie tak zaskakująco, zależnie od tego, jak na to spojrzeć — dobrze poradziła sobie w tym roku, to CorkiSquareCorgi Corki. (No bo kto nie zachwyci się gościem podróżującym samolotem w kształcie psiaka corgi?).

Jeśli chodzi o serię skórek, zapewne nie jest zaskoczeniem, że KDA.grupaK/DA należy do najpopularniejszych, obok serii PROJEKT.grupaPROJEKT i Czarodziejki Gwiazd.grupaCzarodziejek Gwiazd. Generalnie najpopularniejsze serie skórek zwykle odpowiadają najpopularniejszym skórkom w ogóle.

Start Sezonu 2020

Wspólnie z Bellissimoh zerknijcie na skórki, motywy i wydarzenia, które czekają was w Sezonie 2020. Zacznijcie od Królestwa Mecha.grupaKrólestw Mecha.

Kto dostaje Prestiżowe skórki?

Garen.Garen z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja).skórka

W tym tygodniu mówimy o prestiżowych skórkach, misjach i trybie ARAM.[6]

Jak wygląda proces wyboru bohaterów, którzy otrzymują prestiżowe skórki? Dlaczego dajecie je bohaterom, którzy mają już legendarne skórki?

Dobre pytanie. Po zdefiniowaniu kilku kolejnych motywów skórek wybieramy paru bohaterów, którzy pasują do terminu wydarzenia lub terminu wydania skórek za Punkty Prestiżu. W momencie, gdy zaczynamy decydować o tym, który bohater otrzyma prestiżową skórkę, bohaterowie związani z danym motywem są już od pewnego czasu zatwierdzeni.

Wybierając bohatera, który otrzyma prestiżową skórkę, bierzemy pod uwagę wiele czynników...

  • Czy istnieje skórka prestiżowa dobrze pasująca do któregoś z bohaterów w danym motywie? Na przykład BrandSquareŚwietlisty Brand to skórka, która byłaby trudna do wykonania z powodu nakładania się kolorów i materiałów.
  • Jak popularny jest bohater i kiedy ostatni raz otrzymał skórkę? Dotychczas wypuszczaliśmy prestiżowe skórki głównie dla bohaterów o wyższych współczynnikach wyboru, ale w przyszłości poeksperymentujemy z tymi o niższych współczynnikach, aby zobaczyć, jak bardzo gracze ich lubią.
  • Czy bohater już wcześniej otrzymał prestiżową skórkę? Najchętniej nie dublowalibyśmy skórek prestiżowych, ale mogą zdarzyć się wyjątki, jeśli nie znajdziemy lepszego dopasowania, a seria skórek jest koniecznym elementem wydarzenia.

Jeśli chodzi o dublowanie się z legendarnymi skórkami, staramy się tego w miarę możliwości unikać (przynajmniej w tym samym roku), ale nie jest to najistotniejsze, ponieważ oba te rodzaje skórek służą innym celom. Skórki legendarne mają na celu stworzenie dla bohatera unikalnej skórki, która kompletnie różni się od pozostałych elementów dostępnych w jego katalogu, dodatkowo uwypuklając to, kim jest bohater, albo też kompletnie zmieniając jego wizerunek w obrębie tematyki motywu skórki. Natomiast skórki prestiżowe to istniejące skórki, które dzięki dodaniu do modelu bardziej luksusowych (i często bardzo iskrzących!) materiałów oraz efektów wizualnych, a także sposobów, w jaki możecie je zdobyć, stają się rzadkie i bardziej pożądane.

Jak na razie nie planujemy stworzenia legendarnej prestiżowej skórki.

Ponadto chciałbym poinformować, że wciąż eksperymentujemy z kilkoma różnymi metodami wyboru i realizacji i będziemy na bieżąco informować graczy o zmianach w naszym podejściu do tego zagadnienia. Na razie mamy dopiero kilkanaście prestiżowych skórek i wciąż traktujemy je jako nowy rodzaj produktu, a wydanie każdej kolejnej jest dla nas okazją do dalszej nauki.

Na wypadek, gdybyście go przeoczyli, zajrzyjcie do tego wpisu, aby poznać listę bohaterów, którzy otrzymają prestiżowe skórki w pierwszej połowie roku 2020.

Kolejna skórka dla Lux?

Lux ElementalistFire promo

Część bohaterów ma dużo więcej skórek niż inni. Galaktyka w każdej rundzie TFT. Moje MMR jest do kitu.[7]

Dlaczego niektórzy bohaterowie, na przykład LuxSquareLux i Kai'SaSquareKai'Sa, dostają tak dużo skórek, podczas gdy inni, tacy jak OrnnSquareOrnn i BardSquareBard, mają ich tak mało lub wcale?

Często przypisujemy wyższy priorytet tworzeniu skórek dla naszych najpopularniejszych bohaterów, takich jak Lux i Kai'Sa, ponieważ cieszą się zainteresowaniem ogromnej rzeszy graczy. I nie chodzi tu tylko o to, że możemy sprawić radość wielu graczom jednocześnie, ale również o to, że dzięki temu uzyskujemy bezpośrednie finansowanie dla skórek bohaterów posiadających mniej liczną grupę oddanych graczy. Kryje się za tym pewna niepisana zasada... tak, prowadzimy działalność biznesową i w nadchodzących latach chcemy mieć możliwość dalszego wprowadzania nowych funkcji i nowej zawartości do League. Tworzenie skórek dla popularnych bohaterów pozwala nam realizować ten cel, a ponadto pomaga finansować rzeczy, które tworzymy poza grą, takie jak zapowiadany serial animowany Arcane.

Pomijając te argumenty, zgadzamy się, że czekanie latami na skórkę dla ulubionego bohatera jest wkurzające, dlatego na początku tego roku obiecaliśmy, że w 2020 roku wypuścimy więcej skórek.

Te dodatkowe skórki będą przeznaczone dla bohaterów, którzy ich od dawna nie otrzymali. Do tej pory zapowiedzieliśmy w tym roku skórki dla SkarnerSquareSkarnera, XerathSquareXeratha, MordekaiserSquareMordekaisera, KindredSquareKindred, Rek'SaiSquareRek'Sai, Vel'KozSquareVel'Koza, KarthusSquareKarthusa, SionSquareSiona, TwitchSquareTwitcha, TaricSquareTarica, PantheonSquarePantheona, NautilusSquareNautilusa, TrundleSquareTrundle'a, BardSquareBarda, OrnnSquareOrnna i TaliyahSquareTaliyah. Ta lista nie jest wyczerpująca, więc jeśli nie ma na niej czyjegoś ulubionego bohatera, nie oznacza to, że na pewno nie dostanie on skórki. OlafSquareOlafa, ZyraSquareZyry i RenektonSquareRenektona nie było na tej liście. Mamy nadzieję, że uda się nam jeszcze czymś was zaskoczyć.

Ogólnie mamy zamiar wypuszczać z czasem coraz więcej skórek, dlatego gracze poszczególnych bohaterów mogą zacząć odliczać czas oczekiwania na skórki w miesiącach, a nie w latach.

A jeśli chodzi konkretnie o Ornna i Barda... niedawno prezentowaliśmy projekty ich skórek, które zostaną opublikowane jeszcze w tym roku! Oto ich wersje koncepcyjne, jeśli je przegapiliście. (A jeśli chcecie zobaczyć podgląd TaliyahSquareBasenowej Taliyah, przejdźcie do naszego najnowszego Riot Pls).

Ornn Elderwood Concept 06
Bard Astronaut Concept 01

Barwy

Lucian Original (Blue)
Malphite Mecha (Pearl)

Barwy (Zestawy chromatyczne; Chroma) – to specjalne pakiety skórek, które zostały zaprojektowane z myślą o przejrzystości i skupiają się na palecie tematycznych kolorów i zawiera przynajmniej trzy rodzaje barw, które zmieniają podstawowy wygląd bohatera lub jedną z jego skórek. Jako nowe, opcjonalne przedmioty kosmetyczne, które nie wpływają na równowagę ani na możliwość gry, a każdy z nich będzie w zestawie dostępny od 585 RP icon (w zależności od posiadanych skórek/bohaterów) lub pojedynczo za 290 RP icon każda. Wyprzedaże odbywają się po 4-6 miesiącach od daty wydania zestawu (każdy wariant będzie kosztować 195 RP icon). Później, każdy rodzaj kolorystyczny będzie można kupić w specjalnej wyprzedaży za 2000 BE icon.

Na stronie ze wszystkimi skórkami danego bohatera, pakiety są oznaczone w kolorze żółtym. Aby zobaczyć całą listę, kliknij tutaj. Więcej informacji o zestawach znajdziecie na oficjalnej stronie.

Kategorie cenowe

390/520 RP icon

Najprostsze skórki dostępne w grze nieposiadające dużych zmian. Obejmują jedynie zmianę tekstur i portret bohatera oraz niewielkie zmiany w modelu. Nie są już wydawane, a niektóre z nich posiadają kilka niestandardowych modyfikacji (np. zmiana koloru umiejętności).

Przykładem jest FizzSquareFizz z Atlantydy.

750 RP icon

Średnio-zaawansowane zmiany w wyglądzie, które czasami mają zmienione animacje. Obejmują oprócz zmianę tekstur i obrazka także zmianę modelu postaci.

Przykładem jest MaokaiSquareMaokai Bramkarz.

975 RP icon

Najczęściej występujące skórki w grze. Posiadają lekko zmieniony model, tekstury, obrazek oraz (w przypadku nowszych) zmienioną animację PowrótPowrotu, efekty dźwiękowe (wyłącznie niektóre nowsze) oraz graficzne. Czasami występują także zmienione animacje ruchu.

Przykładem jest AsheSquareŁamaczka Serc Ashe.

Epickie Epickie

Znane też jako Cesarskie. To obecnie najczęstsze wychodzące skórki, które kosztują 1350 RP icon oraz posiadają wszystkie cechy związane ze zmianą wyglądu, animacji i dźwięków (czasami posiadają zmieniony głos w postaci filtru lub dodatkowych kwestii). Niektóre z nich były zaliczane do typu Legendarnych.

Przykładem jest Kha'ZixSquareMecha Kha'Zix.

Legendarne Legendarne

To wyglądy, które często definiują nowy charakter danego bohatera oraz posiadają kompletnie nowe kwestie, animacje, wygląd umiejętności i model. Kosztują one 1820 RP icon i bardzo często występują z okazji przeróżnych wydarzeń.

Przykładem jest NasusSquarePiekielny Nasus.

Mityczne Mityczne

To specjalne skórki, które można zdobyć jedynie za pomocą Warsztatu Hextech poprzez otrzymanie specjalnego odłamka bądź wykorzystanie 10 RK ikona. Jakościowo oferują to samo co skórki Epickie a cenowo (w przypadku "wydania" ich normalnie) wynosiłyby ok. 2450 RP icon (ze względu na częstość wypadania Kryształów).

Przykładem jest AnnieSquareHextechowa Annie.

Hextech Crafting Prestige Token Prestiżowa Edycja

Są to specjalne wersje podstawowych skórek (typu Epickich) posiadające złotawy odcień oraz inny wygląd efektów, które są dostępne w ograniczonym zakresie (najczęściej w trakcie trwania wydarzeń takich jak Mistrzostwa Świata.grupaMistrzostwa Świata, święta, itp.) bądź do kupienia za 100 Hextech Crafting Prestige Token Punktów Prestiżu. Można je zdobyć z zestawów z Doskonałymi Skrzyniami lub w trakcie wydarzeń oraz mają ważność przez rok (licząc od 1. lutego). Są zaliczane do kategorii Mitycznych.

Przykładem jest złota wersja Kai'SaSquareKai'Sy z K/DA.

Super Superskórki

To najbardziej zaawansowane skórki w grze kosztujące 2775 RP icon - 3250 RP icon, które na nowo definiują bohaterów. Zawierają ewoluujący model, dźwięki, animacje oraz posiadają specjalne dodatki (np. ekskluzywne ikony przywoływacza czy ingerencja w klienta gry). Praca nad nimi jest zarówno długa jak przy bohaterach.

Przykładem jest EzrealSquareCybernetyczny Ezreal.

Ekskluzywne

Niektóre skórki są wydawane jedynie w czasie specjalnych wydarzeń (PAX, gamescom), za subskrybowanie oficjalnych kont Riot Games lub są przyznawane w ramach osiągnięć (np. ranga pod koniec danego sezonu). Nie posiadają ceny oraz nie są nigdy później udostępniane.

Przykładem jest MorganaSquareZwycięska Morgana.

Wyjątki

Czasami zdarza się, że skórka posiadająca duży wachlarz zmienionych rzeczy kosztuje taniej od "normalnych" tego samego rodzaju, bądź ze względu na aktualizacje cen starszych skórek (wycofane Legendarne nie oferują tego samego, co obecne).

Przykładem jest FiddlesticksSquareFiddlesticks Niespodzianka (Legenda w cenie 975 RP icon).

Dostępność

Plik:Riven Championship2012Loading.jpg

Portret RivenSquareMistrzowskiej Riven z 2012 roku

Obecnie, duża ilość skórek jest dostępna przez cały czas, jednakże część z nich jest niedostępna i są dzielone na dwie kategorie:

  • Klasyczne – udostępniane są tymczasowo, po czym wracają do skarbca. Kiedyś mogą się pojawić ponownie w ofercie. Jednakże, udostępnione wszystkie klasyczne skórki są od 520 RP icon w ramach tajemniczych prezentów. Te skórki pojawiają się w zakładce informacji o bohaterze tylko, jeżeli je posiadasz. Dodatkowo, gdy taka skórka zostanie kupiona za pierwszym razem (pierwsze wydarzenie; dotyczy ona ponad 4-letnich), wtedy będzie naznaczona specjalnym znakiem wodnym w czasie wczytywania rozgrywki i unikatową ikoną przywoływacza.
  • Limitowane – to takie, które były tymczasowo dostępne w sklepie podczas specjalnych wydarzeń, a następne usunięto je po zakończeniu imprezy. Te skórki nie mogą być podarowane w ramach tajemniczych prezentów i pojawiają się w zakładce informacji o bohaterze tylko, jeżeli je posiadasz. Tak jak w przypadku klasycznych, również i te posiadają specjalny znak wodny bądź są zmodyfikowane (w przypadku udostępnienia po jakimś czasie).

Wyprzedaże

Regularne

Przez tydzień (licząc od każdego poniedziałku) maksymalnie 15 skórek (kosztujące 520 RP icon - 1350 RP icon) wraz z pięcioma bohaterami są na specjalnej wyprzedaży w promocyjnych cenach, które podlegają przecenom 50% ich oryginalnej ceny. Tylko najnowsze skórki (w tym Legendarne) występują na wyprzedaży jedynie pod koniec danego miesiąca (cena ich jest tańsza o około 25%). Promocje można zobaczyć na stronie głównej sklepu w kliencie gry.

Zestawy

Zestaw skórek

Zestaw Barwnych Buntowników (luty 2016)

Raz na miesiąc bądź z okazji wydarzenia część skórek (najczęściej najnowsze) jest sprzedawanych razem w specjalnych pakietach w atrakcyjnej cenie (ok. 50% taniej).

Pomoc w grze

Skórki zapewniają wyłącznie zmiany graficzne i podobne; nie wpływają one w żaden sposób na siłę postaci. Mimo to mogą wpłynąć na zagrania (a co za tym idzie, nawet na całą rozgrywkę); przykładowo GravesSquareGraves Uciekinier nie posiada płaszcza (który ma w GravesSquareklasycznej skórce), przez co pole trafienia umiejętności mierzonych dla tej skórki jest mniejsze niż w podstawowej.

Z kolei niektóre animacje zaklęć skórek wydają się mieć inny obszar działania niż klasyczne postaci - na przykład FizzSquareRybak Fizz Fizz.Mącenie Wodyrzuca mającym odnóża rakiem, nie zaś rybą, przez co jego zasięg wydaje się być większy. Może to zmylić graczy i sprowokować ich do nagłego uniku.

Dawniej, najlepszym przykładem wpływu skórek na rozgrywkę były te posiadające okulary przeciwsłoneczne (na przykład GravesSquareBasenowy Graves). Otrzymywali o 1 punkt mniej obrażeń od umiejętności LeonaSquareLeony. Był to ujawniony i potwierdzony żart ze strony twórców gry.

Nadchodząca zawartość

Nadchodzące skórki zaimplementowane w najnowszym patchu (V12.22):

Nadchodzące barwy zaimplementowane w najnowszym patchu (V12.22):


Skórki wprowadzone na PBE:


Pakiety Chromatyczne (Barwy) wprowadzone na PBE:


Skórki zapowiedziane:


Przecieki skórek:

  • Brak

Lista wszystkich skórek

Zobacz: Skórki bohaterów/Lista

Tematy

Zobacz: Skórki bohaterów/Tematy

Niektórzy bohaterowie posiadają wspólny lub podobny temat skórek opowiadając ich "alternatywną" wersję znajomości, zainteresowań, egzystencji lub pochodzenia. Często jedna skórka może być zaliczana do kilku motywów (np. LuluSquareLulu Zimowego Zachwytu do Snowdown Showdown, Świąteczne, Lodowe i Zimowego Zachwytu). Poniżej są wymienione główne motywy (z przykładami):

Przypisy