Ten artykuł dotyczy skórek bohaterów. Zobacz też: Skórki totemów
Skórki bohaterów (przykład).jpg

Skórki bohaterów (tzw. Skiny) – zmiany kolorystyczne w wyglądzie bohaterów. Większość z nich można kupić w sklepie za pomocą Punktów Riot RP icon.png, a niektóre były dostępne w trakcie specjalnych wydarzeń (np. Harrowing, Snowdown Showdown, targi, itp.). Można je również zdobyć za pomocą Warsztatu Hextech.

Rozwój (/dev) i Spytaj Riot[edytuj | edytuj kod]

O stanie skórek[edytuj | edytuj kod]

Star Guardian New Stars 02.png

Hej, jak się macie! Tu SuperCakes z nowymi informacjami z Cudownego Świata Skórek Bohaterów. Od czasu do czasu pisałem o konkretnych decyzjach, które podejmujemy w odniesieniu do skórek, ale pomyślałem, że dobrze byłoby przyjrzeć się bliżej stanowi naszych produktów i dać wam nieco zakulisowych informacji o tym, w jaki sposób decydujemy, co będziemy dla was robić.[1]

Staram się pobić REAV3-a w liczbie artykułów na Nexusie w tym roku, więc jeśli podobają się wam tego rodzaju informacje, dajcie mi znać, a postaram się publikować je regularnie.

Chcę was zapewnić, że gdy spotykamy się w zespole i podejmujemy decyzje, za które skórki się weźmiemy, zawsze myślimy o was. Spędzamy mnóstwo czasu, słuchając waszych opinii i starając się zrozumieć, co wam pasuje, a co nie. Doceniamy to, że dajecie nam znać, gdy coś robimy źle (chociaż zawsze lepiej jest, gdy coś robimy dobrze).

Zacznijmy od często powtarzającego się pytania...

W jaki sposób decydujecie, które skórki będziecie robić?[edytuj | edytuj kod]

Pytanie numer jeden, które dostajemy w Spytaj Riot, dotyczy tego, jak wybieramy skórki, które stworzymy. To zarówno bardzo prosty, jak i bardzo skomplikowany proces. Tak, zdaję sobie sprawę, że to nie brzmi sensownie, ale już wyjaśniam.

Najlepiej zacząć od wymienienia czynników, które bierzemy pod uwagę:

  • Gdybyśmy mogli zastosować dowolny motyw do , co by to było?
  • Jakie motywy nas ekscytują i którzy bohaterowie do nich pasują?
  • Ile skórek możemy zrobić w tym roku?
  • O co nas prosicie?
  • Od jak dawna dany bohater nie ma skórki?
  • Gdzie mamy szansę was zaskoczyć?
  • Gdzie możemy podjąć pewne ryzyko?
  • Czy dany bohater dostanie wkrótce aktualizację?
  • Jak możemy stworzyć skórki, które będą podobały się na całym świecie?
  • Ilu graczy aktywnie gra danym bohaterem?
  • Jaki motyw do was przemawia?

Dlaczego niektórzy bohaterowie dostają więcej skórek niż inni?[edytuj | edytuj kod]

Yorick.Klasyczna.portret.jpg

To trudne pytanie... Istnieje limit liczby skórek, które możemy stworzyć rocznie, a ponieważ bohaterowie nie są wycofywani, katalog bohaterów stale się powiększa. Dlatego popularność bohatera zdecydowanie wpływa na podejmowane przez nas decyzje. Jeśli gracie do upadłego jakimś bohaterem, chcemy wam dać nowe sposoby cieszenia się nim. Jeśli popularność bohatera jest bardzo niska... stajemy przed trudnym wyborem.

Jesteśmy bardzo wyczuleni na fakt, że niektórzy bohaterowie nie dostali skórek od długiego czasu. Gdy przystępujemy do planowania, ci bohaterowie ZAWSZE pojawiają się w naszych rozmowach.

Staraliśmy się to rozwiązać, stosując skórki niskiego profilu (po 750 RP icon.png). Modyfikując tylko model i tekstury, możemy tworzyć rocznie więcej skórek. Niższy profil oznacza większą ilość, więc moglibyśmy zająć się większą liczbą bohaterów.

Ale gdy chodzi o próbę zilustrowania alternatywnej fabuły, zmiana samego modelu i tekstury bywa bardzo ograniczająca. Jeśli dana fabuła nie pasuje idealnie do podstawowych animacji, efektów, audio i innych cech bohatera, będzie to wyglądało kiepsko. Czasami udaje nam się wstrzelić ze zmianami modelu i tekstury (i będziemy dalej szukać takich okazji), ale coraz częściej zaczynamy dostrzegać niezadowolenie graczy z takich wyborów. Komentarze wskazują, że gracze oczekują lepszych wrażeń z obcowania swoimi bohaterami. Zamiana modelu/tekstury uważana jest za zmianę niskiej jakości; wywołuje wrażenie, jakbyśmy nie traktowali poważnie ludzi, którzy uwielbiają danych bohaterów, a to robi fatalne wrażenie.

Zyra DragonSorceress Promo.png

Zyra jest tego dobrym przykładem. Długo czekała na skórkę, a zespół nie mógł się doczekać, by ją dla niej zrobić. Jej popularność w ciągu ostatnich dwóch lat była dość niska (szczególnie, gdy zaczęliśmy pracę nad skórką, chociaż ostatecznie miała dobry sezon), ale wszyscy, którzy grają Zyrą, są wobec niej niesamowicie lojalni i bardzo wyczekiwali zawartości dla niej. Jest także wyjątkowo wymagającą bohaterką, jeśli chodzi o tworzenie skórek. Ma tak wiele... elementów. Czy można pokazać świetną wizję Zyry bez ruszania jej efektów cząsteczkowych, animacji i audio? Prawda jest taka, że to niemożliwe.

Dlatego znaleźliśmy się w sytuacji, w której po prostu albo nie damy jej skórki, albo pójdziemy na całość. Na tę drugą drogę zdecydowaliśmy się w tym roku, tworząc skórkę Zaklinaczki Smoków. Stwierdziliśmy, że chociaż ta zawartość zainteresuje mniejszą grupę graczy, to przecież czekają oni z tak wielką pasją na zawartość dla swojej bohaterki, że powinniśmy dać im najlepszą skórkę, jaką możemy.

Czuję, że w tym roku zajmujemy się kilkoma poważnymi bolączkami i chcę zadbać o to, abyście w ciągu następnych 12 miesięcy otrzymali skórki dla Cassiopei, Viktora, Yoricka, Illaoi (i więcej). Wiemy, że są inni bohaterowie, których dodalibyście do tej listy; prawdopodobnie znajdują się też na naszej liście.

Dopasowanie bohatera/motywu[edytuj | edytuj kod]

Bardzo dużo czasu poświęcamy na rozważania o tym, który motyw pasuje do danego bohatera. Na przykład wiedzieliśmy, że w tym roku chcemy przywrócić Krwawy Księżyc. Wybraliśmy motyw, a potem zaczęliśmy dyskutować, którzy bohaterowie dobrze sprawdziliby się w tym uniwersum. Zazwyczaj jest ich więcej, niż możemy przygotować, więc czekają na naszej liście aż do następnego razu, gdy powrócimy do danego motywu.

Jhin.Jhin Krwawego Księżyca.skórka.jpg

Niektóre motywy i bohaterowie pasują w sposób naturalny, ale oczywiście nie każdy motyw działa z każdym bohaterem. Wszyscy gramy wybranymi bohaterami z konkretnych powodów. W jakiś sposób do nas przemawiają, czy chodzi o ich umiejętności, złożony charakter, czy osobowość itd. Zawsze chcemy, by skórki, którymi gracie, uwzględniały i podkreślały najlepsze elementy gry tymi bohaterami. Jeśli uda nam się zrobić to dobrze (Czarodziejka Gwiazd Lux), reagujecie naprawdę pozytywnie. Kiedy zrobimy to niezbyt dobrze (Illaoi Zwiastun Pustki), także dajecie nam o tym znać.

Czasami trudno sprawić, by zespół osiągnął zgodę co do tego, czy bohater pasuje do danego motywu. Pracujemy w tej chwili nad skórką (zostanie wypuszczona nieco później w tym roku), która podzieliła zespół. Niektórzy uważają, że to strzał w dziesiątkę. Niektórzy sądzą, że choć nie pasuje w oczywisty sposób, warto podjąć ryzyko. Inni obstają przy tym, że to zły wybór. Koniec końców to wy zdecydujecie, czy się wam podoba i ją wybierzecie, czy nie. Gdybyśmy nigdy nie podejmowali tego rodzaju ryzyka, niczego byśmy się nie dowiedzieli. Wy dacie nam znać, czy się udało, czy wprost przeciwnie. Tak czy inaczej, czegoś się w ten sposób dowiemy, i będziemy mogli na tej podstawie podejmować decyzje w przyszłości.

Duże zestawy tematyczne[edytuj | edytuj kod]

W zeszłym roku zaczęliśmy inwestować więcej w przygotowywanie skórek w zestawach tematycznych (kilkoro bohaterów otrzymuje jednocześnie skórki z tym samym motywem, który w firmie nazywamy „tematem”). Między zespołami zajmującymi się skórkami zaczyna działać pewnego rodzaju magia, gdy wszyscy pracują razem nad opracowaniem danego tematu. PROJEKT: i Czarodziejka Gwiazd to tylko dwa przykłady projektów, podczas których coś takiego się działo. Zamiast skupiać się nad skórką dla jednego bohatera, zespół nakręcał się dzięki energii, którą dawało mu tworzenie dla was czegoś większego. Jesteśmy bardzo podekscytowani rozwijaniem tego rodzaju koncepcji w przyszłości.

PROJECT Initiative mainframe.jpg

Skórki na publikację[edytuj | edytuj kod]

Nasz zespół jest też odpowiedzialny za tworzenie skórek, które publikujemy razem z nowym bohaterem. Te skórki zawsze stanowią unikalne wyzwanie. W czasie, gdy rozwijamy te skórki, wiemy, co NAM podoba się w tych bohaterach, ale nie wiemy jeszcze, co WAM się w nich spodoba. Przez to wybór właściwego motywu staje się jeszcze ważniejszy. Ściśle współpracujemy z zespołem ds. bohaterów, by upewnić się, że wybierzemy motyw, który pasuje do stylu i postawy bohatera, który zostanie wypuszczony. To kolejny punkt, nad którym ciężko pracujemy, by osiągnąć sukces (Xayah i Rakan), ale czasami wychodzi to trochę gorzej (ponownie Illaoi).

Aktualizacje bohaterów[edytuj | edytuj kod]

Kolejną kwestią, którą musimy brać pod uwagę podczas wyboru bohatera, jest skład aktualizacji bohaterów w danym roku. Umówiliśmy się z zespołem ds. aktualizacji bohaterów, że nie będziemy opracowywać skórek dla bohaterów, nad którymi aktywnie pracują lub które mają przejść do produkcji. Wyobraźcie sobie, że stworzyliśmy skórkę dla Urgota przed wyjściem jego aktualizacji. To zmusiłoby tamten zespół do zajęcia się aktualizacją dodatkowej skórki. Znacznie lepiej pracuje się nad bohaterami po zakończeniu aktualizacji, ponieważ aktualizacja wizualna pozwala nam tworzyć dla nich o wiele lepsze skórki. Powstanie skórek Mecha Zero Sion i Czarodziejki Gwiazd Poppy nie byłoby możliwe przed ich aktualizacją.

Sion.Mecha Zero Sion.skórka.jpg

Skórki jednorazowe[edytuj | edytuj kod]

Są także przypadki, w których chcemy stworzyć skórkę dla bohatera, ale niekoniecznie w ramach większego zestawu. Co prawda w zeszłym roku nie robiliśmy tego rodzaju skórek, skupiając się głównie na większych motywach. Zdaliśmy sobie jednak sprawę, że wskutek tego pewni bohaterowie pozostawali niewykorzystani, ponieważ po prostu nie pasowali do żadnego z tematów. To była stracona okazja. W tym roku doczekacie się publikacji pewnych bohaterów niezależnie od większych zestawów tematycznych. Kosmiczny Pirat Gangplank, Karnawałowa Anivia i Lee Sin Boska Pięść to kilka przykładów z tego roku, a będzie ich więcej.

Jakość[edytuj | edytuj kod]

Ostatnio kilka razy rozmawialiśmy z wami na temat jakości. Ponieważ League of Legends jest grą dostępną za darmo, elementy, które SĄ płatne, muszą być świetne. Traktujemy to zobowiązanie poważnie i wyznaczamy sobie bardzo wysokie standardy.

Cała sprawa nie ogranicza się tylko do stwierdzenia: „Hej, jak komuś się nie podoba, to nie musi tego kupować”. Przecież decyzja o zakupie nie wpływa tylko na gracza, który kupuje skórkę. Każda skórka, którą tworzymy, zmienia w pewien sposób grę. Nawet jeśli nie kupisz skórki, masz szansę się z nią zetknąć w grze z kimś, kto ją kupił.

Zazwyczaj jesteśmy w stanie podąć ostateczną decyzję, zanim umieścimy skórkę na serwerze testowym. To naprawdę najlepsze możliwe rozwiązanie. Jeśli anulujemy skórkę, nie będziecie mieli szansy napalić się na coś, co do czego nie jesteśmy w pełni przekonani, więc nie sprawimy zawodu graczom, jeśli nie wypuścimy takiej skórki. Ale czasami skórki takie jak te z serii Szmacianka Chaosu (Amumu i Blitzcrank) dostają się na serwer testowy przed ostateczną decyzją o ich publikacji. I w takim przypadku to, co od was słyszymy, w dużym stopniu potwierdza nasz wcześniejsze opinie. Wiem, że dla niektórych z was te skórki były ekscytujące, ale po prostu nie były wystarczająco dobre. Przykro było je wycofać, ale nie spełniały naszych standardów jakości, więc osobiście popieram tę decyzję.

Kog'Maw.Mops'Maw.skórka.jpg

A skoro tak... pomówmy o Mops'Mawie. Hej, to dopiero kontrowersyjna skórka! Nie tylko podzieliła zespół ds. skórek, ale w zasadzie całą ekipę deweloperów League. Gdy zaczęliśmy nad nią pracę, większości ludzi ta konwencja się spodobała. Ale w miarę postępów prac podział opinii zaczął się pogłębiać. Ponieważ musieliśmy zająć się problemami z przejrzystością rozgrywki, skórka zaczęła rozwijać się w dość... nieprzyjemnym kierunku. Gdy trafiła na serwer testowy, już rozmawialiśmy o tym, czy lepiej ją naprawić, czy skasować.

Od wielu z was docierały opinie, że pieska należy wycofać. Ale te opinie nie były jednorodne. Prawdę mówiąc, były równie podzielone, jak wśród u nas. Zespół dostrzegł w tym okazję do wykorzystania: spróbujmy naprawić kiepskie rzeczy, które są dla wszystkich oczywiste i przekonajmy się, czy w ten sposób zmienimy opinie i wrażenia graczy. Jestem zadowolony, że przepchnęliśmy Mops'Mawa. Okazał się bardzo popularną skórką i widzieliśmy, jak gracze (i Rioterzy) pozytywnie reagują na zmiany, których dokonaliśmy.

Aktualizowanie skórek[edytuj | edytuj kod]

Zanim pojawi się ten artykuł, dowiecie się już o naszych aktualizacjach Cybernetycznego Ezreala. Pod koniec zeszłego roku napisałem na ten temat odpowiedź do Spytaj Riot, ale przyjrzyjmy się temu jeszcze raz.

Chcieliśmy ponownie odwiedzić uniwersum Cybernetyczne i pomyśleliśmy, że Caitlyn doskonale pasuje do tego motywu. Przy tej okazji mieliśmy możliwość spełnienia od dawna wysuwanej przez graczy prośby, aktualizując Cybernetycznego Ezreala. Ale wiedzieliśmy, że nie będziemy w stanie osiągnąć standardów DJ Sony lub Lux Mistrzyni Żywiołów, nie zaczynając od zera. Ilość zasobów, które musimy poświęcić na stworzenie superskórki, poważnie ogranicza liczbę nowych skórek, jakie możemy przygotować, więc staraliśmy się wprowadzić ulepszenia, gdziekolwiek się dało, by odświeżyć wygląd i klimat istniejącej skórki.

Nie sądzę jednak, by w najbliższej przyszłości nasz zespół inwestował znacząco w aktualizację skórek. Nasze ogólne założenie polega na tym, że zostawiamy aktualizacje skórek zespołowi ds. bohaterów w ramach etapu przygotowania aktualizacji wizualnej. Jeśli jednak pojawi się odpowiednia okazja, jesteśmy na otwarci na nowe możliwości.

Podsumujmy...[edytuj | edytuj kod]

W porządku, myślę, że to na razie wszystko. Za każdym razem, gdy przechadzam się po biurze naszego zespołu i przyglądam się, nad czym akurat pracujemy, coraz bardziej ekscytuję się jako pracownik Riot i jako gracz. Nie mogę się doczekać, by usłyszeć, jakie będą wasze opinie na temat tego, co zrobimy w tym roku.zzz Czekajcie na dalsze wieści!zzz SuperCakes

O nazywaniu skórek[edytuj | edytuj kod]

Czarodziejka Gwiazd Jinx - Scena.jpg

Lee Sin Boska Pięść, Destruktor Światów Nasus, Ryze Białobrody... Skąd wzięły się nazwy wszystkich tych skórek? Hejka! Nazywam się Mai „kantayams” Koythong i jestem autorką tekstów pracującą nad skórkami, trybami gry, a także łupami i elementami gry związanymi z warsztatem. Autorzy tekstów odpowiadają za takie rzeczy jak treść naszych materiałów promocyjnych, ale także pomagamy w nazywaniu skórek![2]

To może być łatwe i szybkie jak: „To właśnie jest nazwa, brzmi fajnie? Spoko”. Innym razem ustalenie nazwy może trwać tygodnie. To proces, który nieustannie doskonalimy, zatem nie istnieje idealna metoda osiągnięcia celu. Mimo wszystko po drodze pojawia się kilka interesujących kwestii.

Co kryje w sobie nazwa?[edytuj | edytuj kod]

Zanim skórka dostanie nazwę, zespoły ds. produktu (czyli ludzie, którzy faktycznie tworzą skórkę) zaczynają pracę koncepcyjną oraz ustalają kilka kluczowych atrybutów określających wygląd i warstwę fabularną skórki. Te „filary produktu” stanowią odniesienie dla grafików, którzy opracowują skórkę i pozwalają im sprawdzić, czy nie oddalili się zbytnio od założonego motywu. Ponadto służą za drogowskaz dla ludzi z zespołu publikującego, włącznie z autorami.

Jak nadawane są nazwy?[edytuj | edytuj kod]

Zanim zaczniemy nadawać nazwy, musimy stwierdzić, jakie są najważniejsze kryteria dla danej skórki. Czy przede wszystkim powinna być łatwa do lokalizowania w innych językach (Piwosz Brolaf brzmi dość jednoznacznie, ale czy samo Brolaf cokolwiek znaczy w danym języku)? A może nazwa powinna być po prostu tak czadowa, jak się tylko da (czyli zostaje Brolaf)? Gdy zapadnie ta decyzja, warto, by autorzy zapytali o zdanie ludzi pracujących nad produktem, aby się upewnić, że wszyscy nadają na tych samych falach i nic nie powstaje w oderwaniu od całości. Czasami przeprowadzamy burzę mózgów i prosimy zespoły ds. produktu, by podrzuciły nam pomysły na nazwy skórek, które według nich miałyby sens.

Burza mózgów w poszukiwaniu nazwy dla Sir Kleda.

Takie spotkanie może być znacznie łatwiejsze (krótsze, a bywa, że całkiem zbędne), jeśli decydujemy się poszerzyć istniejącą serię skórek i znajdziemy bohatera, który do niej pasuje (np. PROJEKT: Ashe).

Po burzy mózgów autor wraca na swoje stanowisko pracy i zastanawia się nad zaproponowanymi nazwami. Dobrze jest spytać, co myślą inni członkowie zespołu, albo skonsultować się z autorami z innych zespołów, jeśli interesuje ich ustalony motyw.

Konsultacja z kolegą z zespołu na temat Ryze'a Białobrodego.

Następnie autor wysyła do kierownictwa zespołu ds. produktu propozycje w oparciu o kryteria ustalone przed burzą mózgów.

Weźmy na przykład skórki na publikację Rakana i Xayah. Te skórki (obok nowej skórki Mastera Yi) istnieją w tym samym wariancie fabuły co Kosmiczny Żniwiarz Kassadin, dlatego ich tymczasowe nazwy brzmiały: Kosmiczna Żniwiarka Xayah i Kosmiczny Żniwiarz Rakan. Chociaż te nazwy wyraźnie wskazywały, że nowe skórki żyją w obrębie tego samego alternatywnego uniwersum, nie miały jednak odpowiedniego klimatu; żadnego z tych bohaterów nie można scharakteryzować słowem „żniwiarz”. Dlatego chcieliśmy znaleźć nazwę, która 1) ma wyraźne powiązanie z „kosmiczną” serią skórek oraz 2) odnosi się do relacji między Rakanem i Xayah.

Kolega autor Bill „Bilby” Barteldes przeanalizował strukturę nazwy typu „Kosmiczny + Co-Bohater-Robi” i skupił się na nazwach takich jak Kosmiczna Łowczyni Xayah i Kosmiczny Obrońca Rakan. Te nazwy niosły wiele treści i przyciągały uwagę, ale nie oddawały unikalnego związku między Xayah i Rakanem, więc Bilby wrócił do pracy.

A gdyby tak dać im nazwy Gwiazda Poranna Rakan i Gwiazda Wieczorna Xayah? A może Rakan Brzasku i Xayah Zmroku? Te nazwy miały odpowiedni klimat, ale gubiły powiązanie z motywem kosmicznym. Zastosowanie elementów, które podobały nam się w tych propozycjach nazw, do szerszego schematu „Kosmiczny + Tytuł”, doprowadziło nas do ostatecznych nazw: Rakan Kosmicznego Brzasku i Xayah Kosmicznego Zmierzchu.

Jeśli dla kierownictwa zespołu ds. produktu wszystko wygląda dobrze i nie ma zastrzeżeń ze strony działu prawnego (np. dotyczących naruszenia praw autorskich), nazwa zostaje ustalona i jest gotowa do zintegrowania z grą.

Narodziny nazwy... Chwila, moment![edytuj | edytuj kod]

Czasem wymyślenie nazwy skórki nie sprawia problemów, ale są przypadki, gdy przypomina to brnięcie przez dżunglę grzybków Teemo. Niektóre z takich potknięć mogą nastąpić na etapie lokalizacji, w ostatniej chwili.

Lokalizacja: Autorzy muszą myśleć o tym, jak dana nazwa może być przetłumaczona w różnych regionach. Ponieważ w League of Legends grają gracze z całego świata, nazwy skórek muszą mieć sens nie tylko w języku angielskim. Dlatego pytamy ekspertów lokalizacji.

Ujawniamy nazwę roboczą innym regionom i prosimy o zasygnalizowanie wszelkich pytań i wątpliwości dotyczących kontekstu i znaczenia nazwy. Czasami wszystkie regiony stwierdzają, że tłumaczenie jest w porządku:

Korea entuzjastycznie daje zielone światło Diablikowi Teemo.

A czasami... Zapalają się wielkie czerwone światła.

Brazylia sygnalizuje problem z tłumaczeniem nazwy serii „Program” (w wersji polskiej Cyber). Ostatecznie wybrane zostało tłumaczenie „Cibernética”).

Problemy w ostatniej chwili: Nawet jeśli kierownictwo produktu i dział prawny dają swoje błogosławieństwo, a autor zintegrował nazwę z grą, wciąż w ostatniej chwili mogą pojawić się problemy. Jeśli okażą się wystarczająco poważne, autor wycofuje plik i wysuwa propozycję nowej nazwy.

Dział kontroli jakości ratuje Muczącego Alistara.

Cykl zaczyna się od nowa[edytuj | edytuj kod]

I to właściwie już wszystko! Powtarzamy ten proces dla wszystkich motywów, nad którymi pracujemy, licząc na to, że gdy poznacie ostateczną nazwę, wam także przypadnie do gustu.

Słowo o skórkach[edytuj | edytuj kod]

Główna producentka ds. personalizacji SuperCakes opowiada o Illaoi Bojowniczce, Bogini Broni Miss Fortune oraz nowych skórkach i wydarzeniach w 2018 r.

Skórki i bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Jak tworzymy nowe skórki, bohaterów z prostymi umiejętnościami i nowych bohaterów.[3]

Shen.Cybernetyczny Shen.skórka.jpg

Jak często projektujecie skórkę z myślą: „zróbmy nową skórkę Supergalaktyczną”, w porównaniu z np.: „zróbmy nową skórkę dla Dariusa”? Która z tych opcji ma miejsce częściej?

Jakiś czas temu naszą strategią było: „Zróbmy nową skórkę dla Dariusa, jaka będzie najlepsza?”. Gdy jednak zauważyliśmy, że gracze lubią dostawać skórki w tematycznych zestawach i że możemy dzięki temu robić w League większe wydarzenia, szala zdecydowanie przechyliła się na drugą stronę. Zaczęliśmy myśleć bardziej na zasadzie: „Gracze pewnie ucieszyliby się z kolejnego wydarzenia VS. w tym roku ORAZ dwóch legendarnych skórek z nim związanych. Jacy bohaterowie byliby do tego najfajniejsi?”

W modelu tym MAMY jednak miejsce na dodatkowy krok, w którym patrzymy, ile skórek ma potencjalny kandydat, jak dużo czasu minęło od wydania ostatniej skórki dla niego itd. W przeciwnym razie mielibyście trzy skórki dla Jhina w ciągu roku, bo pasuje do tylu fajnych motywów, które zaplanowaliśmy… ej, zaraz...

Czasami jednak wciąż są momenty, że bierzemy się za bohatera, dla którego chcemy zrobić skórkę, także łączymy obie te metody. Myślę, że dobrymi przykładami są tu niedawne skórki dla Galio, Illaoi i Shena. Choć Galio od dawna nie miał żadnej nowej skórki, wydawało nam się, że możemy dać mu bardziej luźną primaaprilisową skórkę (z motywu śmiesznych skórek), ponieważ miał już sporo poważnych skórek w swoim katalogu. Illaoi jest za to bohaterką, która nie miała skórki od kiedy została wypuszczona. Choć bardzo podobał nam się pomysł społeczności na Illaoi Sprzedawczynię Używanych Samochodów, czuliśmy, że jeżeli jej pierwsza skórka od wypuszczenia będzie tak trollująca, to gracze, którzy tak długo na nią czekali, mogą być zawiedzeni. W jej przypadku zastanawialiśmy się bardziej: „Jaki motyw pasuje do Illaoi, bez względu na to, jakie zestawy motywów mamy zaplanowane w tym roku?”. A potem, jak wiecie, gracze zagłosowali.

Czasem dzieje się tak, że wszystkie elementy składają się w jedną całość. Shen już dawno powinien był dostać skórkę. Znaleźliśmy dla niego ekscytujące miejsce w uniwersum Cybernetycznych, które było w planach w tym roku.

Więc cały ten komentarz, żeby odpowiedzieć, że obie opcje są właściwe? Że to zależy? Powiedzmy, że w 70% jest to „zróbmy nową skórkę <wprowadź nazwę skórki> dla Dariusa”, a w 30% „zróbmy dla Dariusa jakąś skórkę”. Ale nie cytujcie mojej matematyki, choć podałem wam całkiem wiarygodnie wyglądające statystki. :)

P.S.: Spośród nadchodzących w ciągu paru miesięcy skórek dla Aureliona Sola i Urgota, każda wpisuje się w inną opcję.

Clash, uprzedzenia i złożone skórki[edytuj | edytuj kod]

Poznajcie najbardziej nietolerancyjne regiony Runeterry.[4]

Lux ElementalistFire promo.jpg

Którą skórkę League było wam najtrudniej zrobić?

Tylko osiem słów, a takie skomplikowane pytanie. Gdy zaczynamy zastanawiać się nad „najtrudniejszą” skórką, nasuwa się pytanie, co właściwie oznacza „najtrudniejsza”?

Oto kilka różnych odpowiedzi, jakich moglibyśmy udzielić w odpowiedzi na to pytanie:

Pod kątem ograniczeń czasowych, najtrudniej było stworzyć Lux Mistrzynię Żywiołów z wszystkimi jej formami, animacjami, efektami wizualnymi i dźwiękowymi. Jednak jej podstawowa koncepcja niewiele się zmieniła od momentu powstania. Wiedzieliśmy, co chcemy stworzyć, i realizowaliśmy koncepcję.

Z perspektywy poświęconego czasu oraz liczby osób zaangażowanych w projekt najtrudniejszymi skórkami, jakie zrobiliśmy w ciągu ostatnich kilku lat, są zapewne skórki z cyklu K/DA. Musieliśmy przekopać się przez masę informacji i wypróbować różne projekty, a potem uwzględnić ogromną liczbę opinii i poprawek. Graficy koncepcyjni (prawdziwi bohaterowie tego motywu, serio) przetestowali ponad 70 różnych wersji projektu, aby mieć pewność, że skórki wyglądają w grze odlotowo, a jednocześnie mieszczą się w ramach koncepcji. Zwykle skórki w cenie 1350 RP icon.png miewają do pięciu wersji (w zależności od złożoności), więc tak, te były trudne jak diabli.

Start Sezonu 2019[edytuj | edytuj kod]

PROJEKT, Arcade, Czarodziejki Gwiazd, a teraz K/DA: dowiedz się, które motywy powrócą, jakie style przeglądamy i którzy bohaterowie dostaną wreszcie nowe skórki.

Najlepsza skórka?[edytuj | edytuj kod]

Dzisiaj pomówimy o skórkach i Małych Legendach.[5]

KDA Interview Inside KDA 02.jpg

Która skórka lub seria skórek jest najpopularniejsza?

Trudno wskazać jedną, najpopularniejszą skórkę lub serię skórek w League, ponieważ popularność można określać na wiele sposobów. Można brać pod uwagę sentymenty, sumę kupionych skórek, całkowity czas wykorzystywania, liczbę fanowskich grafik, wykorzystanie przez graczy, którzy preferują danego bohatera... lista jest długa. Ale jeśli spróbujemy wziąć pod uwagę wszystkie (lub większość) z tych elementów, możemy uzyskać całkiem dobre wyobrażenie, co jest najpopularniejsze.

Bez żadnego szczególnego porządku, najpopularniejsze skórki wszech czasów to: Lux Mistrzyni Żywiołów, Czarodziejka Gwiazd Jinx i PROJEKT: Vayne. Jak dotąd w sezonie 2019 najpopularniejszy jest Jhin Mrocznego Kosmosu. Skórka, która zaskakująco — albo i nie tak zaskakująco, zależnie od tego, jak na to spojrzeć — dobrze poradziła sobie w tym roku, to Corgi Corki. (No bo kto nie zachwyci się gościem podróżującym samolotem w kształcie psiaka corgi?).

Jeśli chodzi o serię skórek, zapewne nie jest zaskoczeniem, że K/DA należy do najpopularniejszych, obok serii PROJEKT i Czarodziejek Gwiazd. Generalnie najpopularniejsze serie skórek zwykle odpowiadają najpopularniejszym skórkom w ogóle.

Start Sezonu 2020[edytuj | edytuj kod]

Wspólnie z Bellissimoh zerknijcie na skórki, motywy i wydarzenia, które czekają was w Sezonie 2020. Zacznijcie od Królestw Mecha.

Kto dostaje Prestiżowe skórki?[edytuj | edytuj kod]

Garen.Garen z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja).skórka.jpg

W tym tygodniu mówimy o prestiżowych skórkach, misjach i trybie ARAM.[6]

Jak wygląda proces wyboru bohaterów, którzy otrzymują prestiżowe skórki? Dlaczego dajecie je bohaterom, którzy mają już legendarne skórki?

Dobre pytanie. Po zdefiniowaniu kilku kolejnych motywów skórek wybieramy paru bohaterów, którzy pasują do terminu wydarzenia lub terminu wydania skórek za Punkty Prestiżu. W momencie, gdy zaczynamy decydować o tym, który bohater otrzyma prestiżową skórkę, bohaterowie związani z danym motywem są już od pewnego czasu zatwierdzeni.

Wybierając bohatera, który otrzyma prestiżową skórkę, bierzemy pod uwagę wiele czynników...

  • Czy istnieje skórka prestiżowa dobrze pasująca do któregoś z bohaterów w danym motywie? Na przykład Świetlisty Brand to skórka, która byłaby trudna do wykonania z powodu nakładania się kolorów i materiałów.
  • Jak popularny jest bohater i kiedy ostatni raz otrzymał skórkę? Dotychczas wypuszczaliśmy prestiżowe skórki głównie dla bohaterów o wyższych współczynnikach wyboru, ale w przyszłości poeksperymentujemy z tymi o niższych współczynnikach, aby zobaczyć, jak bardzo gracze ich lubią.
  • Czy bohater już wcześniej otrzymał prestiżową skórkę? Najchętniej nie dublowalibyśmy skórek prestiżowych, ale mogą zdarzyć się wyjątki, jeśli nie znajdziemy lepszego dopasowania, a seria skórek jest koniecznym elementem wydarzenia.

Jeśli chodzi o dublowanie się z legendarnymi skórkami, staramy się tego w miarę możliwości unikać (przynajmniej w tym samym roku), ale nie jest to najistotniejsze, ponieważ oba te rodzaje skórek służą innym celom. Skórki legendarne mają na celu stworzenie dla bohatera unikalnej skórki, która kompletnie różni się od pozostałych elementów dostępnych w jego katalogu, dodatkowo uwypuklając to, kim jest bohater, albo też kompletnie zmieniając jego wizerunek w obrębie tematyki motywu skórki. Natomiast skórki prestiżowe to istniejące skórki, które dzięki dodaniu do modelu bardziej luksusowych (i często bardzo iskrzących!) materiałów oraz efektów wizualnych, a także sposobów, w jaki możecie je zdobyć, stają się rzadkie i bardziej pożądane.

Jak na razie nie planujemy stworzenia legendarnej prestiżowej skórki.

Ponadto chciałbym poinformować, że wciąż eksperymentujemy z kilkoma różnymi metodami wyboru i realizacji i będziemy na bieżąco informować graczy o zmianach w naszym podejściu do tego zagadnienia. Na razie mamy dopiero kilkanaście prestiżowych skórek i wciąż traktujemy je jako nowy rodzaj produktu, a wydanie każdej kolejnej jest dla nas okazją do dalszej nauki.

Na wypadek, gdybyście go przeoczyli, zajrzyjcie do tego wpisu, aby poznać listę bohaterów, którzy otrzymają prestiżowe skórki w pierwszej połowie roku 2020.

Kolejna skórka dla Lux?[edytuj | edytuj kod]

Lux ElementalistFire promo.jpg

Część bohaterów ma dużo więcej skórek niż inni. Galaktyka w każdej rundzie TFT. Moje MMR jest do kitu.[7]

Dlaczego niektórzy bohaterowie, na przykład Lux i Kai'Sa, dostają tak dużo skórek, podczas gdy inni, tacy jak Ornn i Bard, mają ich tak mało lub wcale?

Często przypisujemy wyższy priorytet tworzeniu skórek dla naszych najpopularniejszych bohaterów, takich jak Lux i Kai'Sa, ponieważ cieszą się zainteresowaniem ogromnej rzeszy graczy. I nie chodzi tu tylko o to, że możemy sprawić radość wielu graczom jednocześnie, ale również o to, że dzięki temu uzyskujemy bezpośrednie finansowanie dla skórek bohaterów posiadających mniej liczną grupę oddanych graczy. Kryje się za tym pewna niepisana zasada... tak, prowadzimy działalność biznesową i w nadchodzących latach chcemy mieć możliwość dalszego wprowadzania nowych funkcji i nowej zawartości do League. Tworzenie skórek dla popularnych bohaterów pozwala nam realizować ten cel, a ponadto pomaga finansować rzeczy, które tworzymy poza grą, takie jak zapowiadany serial animowany Arcane.

Pomijając te argumenty, zgadzamy się, że czekanie latami na skórkę dla ulubionego bohatera jest wkurzające, dlatego na początku tego roku obiecaliśmy, że w 2020 roku wypuścimy więcej skórek.

Te dodatkowe skórki będą przeznaczone dla bohaterów, którzy ich od dawna nie otrzymali. Do tej pory zapowiedzieliśmy w tym roku skórki dla Skarnera, Xeratha, Mordekaisera, Kindred, Rek'Sai, Vel'Koza, Karthusa, Siona, Twitcha, Tarica, Pantheona, Nautilusa, Trundle'a, Barda, Ornna i Taliyah. Ta lista nie jest wyczerpująca, więc jeśli nie ma na niej czyjegoś ulubionego bohatera, nie oznacza to, że na pewno nie dostanie on skórki. Olafa, Zyry i Renektona nie było na tej liście. Mamy nadzieję, że uda się nam jeszcze czymś was zaskoczyć.

Ogólnie mamy zamiar wypuszczać z czasem coraz więcej skórek, dlatego gracze poszczególnych bohaterów mogą zacząć odliczać czas oczekiwania na skórki w miesiącach, a nie w latach.

A jeśli chodzi konkretnie o Ornna i Barda... niedawno prezentowaliśmy projekty ich skórek, które zostaną opublikowane jeszcze w tym roku! Oto ich wersje koncepcyjne, jeśli je przegapiliście. (A jeśli chcecie zobaczyć podgląd Basenowej Taliyah, przejdźcie do naszego najnowszego Riot Pls).

Ornn Elderwood Concept 06.jpg
Bard Astronaut Concept 01.jpg

Refleksje o LoL-u — 19.06[edytuj | edytuj kod]

Siema![8]

W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter tych prac może ulec zmianie albo — w zależności od okoliczności — wspomniane projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Jeśli chcecie dostawać tweeta za każdym razem, gdy pojawia się kolejny z tych wpisów, obserwujcie: https://twitter.com/RiotMeddler

Jak oceniamy motywy serii skórek

Gdy oceniamy grupę skórek, które dzielą wspólny motyw, bierzemy pod uwagę cztery elementy:

  1. Jak dobrze radziła sobie dana skórka w stosunku do naszych oczekiwań? Nie spodziewamy się, że skórka dla niszowego bohatera zostanie kupiona przez taką samą liczbę graczy, co skórka bardzo popularnego bohatera. Chodzi nam o stosunek liczby zakupionych skórek do ogólnej liczby grających danym bohaterem. Zainteresowanie zakupem skórek przekłada się zarówno na zadowolenie graczy (którym skórka podoba się na tyle, żeby ją zdobyć), jak i na dochody Riot.
  2. Ankiety na temat motywu przeprowadzane wśród graczy. Czy gracze są zainteresowani powrotem danego motywu bardziej niż powrotem innych motywów? Chodzi tu bardziej o potencjał motywu niż o konkretne skórki, które już wydaliśmy w ramach tego motywu. Ankieta nie jest przeprowadzana tylko wśród graczy, którzy nabyli skórki, ale wśród wszystkich graczy.
  3. Czy publikacja danej skórki miała więcej, czy mniej wsparcia marketingowego niż zwykle? Chodzi o takie rzeczy jak zwiastuny, eksponowane miejsce w kliencie, ogólną ilość czasu poświęconą na stworzenie skórki w porównaniu do innych skórek podobnej kategorii itd.
  4. Ilu jeszcze bohaterów pasowałoby według graczy do tego motywu? Seria skórek może cieszyć się dużą popularnością i dobrze się spisywać, ale jeśli wykorzystaliśmy już wszystkich dobrze pasujących do niej bohaterów, lepiej skoncentrować się na innym motywie.

Biorąc pod uwagę wszystkie te czynniki, decydujemy, czy kontynuować daną serię skórek jako motyw wysokiej klasy, kontynuować motyw jako zwykłą serię skórek, przerobić motyw, aby lepiej spełniał nasze i graczy oczekiwania, czy też odesłać motyw do lamusa (bez planu tworzenia dalszych skórek).

Kilka przykładów:

  • W Samo Południe — Oryginalny zestaw skórek W Samo Południe nie radził sobie szczególnie dobrze. Uważaliśmy jednak, że ma w sobie duży potencjał, dlatego wznowiliśmy serię w 2018 roku. Ta edycja nie miała zbyt dużego wsparcia z naszej strony (ograniczone materiały promocyjne, takie jak zwiastuny itp.). Jednak dawała sobie radę naprawdę nieźle, a oddźwięk wśród graczy był bardzo pozytywny. W efekcie od tamtego czasu seria W Samo Południe uzyskała większy priorytet i rozpoznawalność.
  • Cukierkowi — Testowaliśmy Cukierkowych kilka razy, ale niestety za każdym razem radzili sobie kiepsko. Na przykład w 2019 roku Cukierkowi byli wśród 10% najgorszych serii skórek roku, jeśli chodzi o realizację oczekiwań. A zatem postanowiliśmy, aczkolwiek niechętnie, wysłać Cukierkowych do lamusa. Być może istnieją wersje tej serii, które zainteresowałyby znaczącą grupę graczy, jednak wydaje się nam, że na tym etapie lepiej poświęcić czas na bardziej obiecujące projekty.
  • Czarodziejki Gwiazd — Seria miała mocny start i wciąż dobrze sobie radzi. Te skórki od razu bardzo się spodobały, kupiło je wielu graczy, a częstość ich używania wskazuje, że są bardziej popularne niż pozostałe skórki tych samych bohaterów. Bardzo nielicznym seriom skórek udaje się niezmiennie wzbudzać tak wysoki poziom zainteresowania. Dbamy jednak o to, aby nie wracać do motywów takich jak Czarodziejki Gwiazd zbyt szybko, nie wprowadzać za każdym razem nieco innego podejścia do motywu, nie narzucać motywu bohaterowi, który do niego zupełnie nie pasuje itd. To wspaniały przykład motywu, który cieszy się nieprzemijającą popularnością, co potwierdza, że w tym przypadku dokonaliśmy właściwego wyboru.
  • Wytworne — Wytworne radziły sobie bardzo różnie. Niektóre skórki sprawdziły się, a inne zdecydowanie nie trafiły w gusta graczy. Uważamy jednak, że wciąż mają pewien potencjał i analizujemy możliwość wznowienia ich w 2021 roku lub później wraz z możliwością wznowienia wielu innych starszych motywów skórek. Na razie stwierdziliśmy, że seria Wytworne jest obecnie zbyt uboga. Dobrze ubrani bohaterowie to fajny punkt wyjścia, ale interesująca skórka wymaga czegoś więcej (np. seria W Samo Południe stała się bardziej interesująca z powodu dodania do podstawowej tematyki Starego Zachodu elementów piekielnych, demonicznych i anielskich). Nie gwarantujemy, że akurat seria Wytworne wróci, jednak w przyszłym roku zamierzamy przywrócić niektóre starsze motywy w nowym ujęciu.

Słowo o skórkach i wydarzeniach[edytuj | edytuj kod]

Kindred.Kindred Duchowego Rozkwitu.skórka.jpg

Cześć wszystkim, tu Bellissimoh, główny producent ds. personalizacji i wydarzeń. Chciałem poświęcić kilka minut na rozliczenie obietnic, które złożyliśmy na początku roku, a następnie omówić nasze aktualne przemyślenia dotyczące skórek i wydarzeń (włącznie z motywami, superskórkami i przepustkami wydarzeń) oraz wskazać kilka kwestii, którymi chcielibyśmy się zająć w przyszłości.[9]

Więcej skórek każdego roku

Na początku roku 2020 podjęliśmy zobowiązanie, że zwiększymy liczbę skórek, jakie tworzymy każdego roku. W 2019 r. wprowadziliśmy nieco poniżej 100 skórek i liczyliśmy na to, że w tym roku wypuścimy ich około 120. Jednak w ciągu ostatnich sześciu miesięcy mierzyliśmy się z pewnymi znaczącymi wyzwaniami związanymi z COVID-19 oraz podjęliśmy szeroko zakrojone przejście do trybu pracy zdalnej.

Dlatego z radością informujemy, że mimo tych trudności wciąż mamy szansę osiągnąć nasz cel 120 skórek. Prawdę mówiąc, wygląda na to, że będziemy w stanie przekroczyć ten cel i pod koniec roku 2020 zbliżyć się do 140 skórek.

Oprócz naszego zobowiązania, by zwiększyć samą liczbę skórek, zajęliśmy się też długą listą rzadko wybieranych bohaterów, którzy nie dostali nowych skórek od lat. Odhaczyliśmy już większość pozycji na tej liście i jesteśmy blisko odhaczenia pozostałych trzech.

Ponieważ produkcja idzie nam tak dobrze, mogliśmy dodać do tej listy jeszcze ósemkę bohaterów, którzy od dawna nie dostali skórek. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, do końca 2020 r. spodziewamy się dostarczyć skórki dla następujących bohaterów:

Singed - koncept skórki.jpg

Chociaż dla wielu z Ruchu Oporu Singed jest niepokojący, mało kto zaprzecza jego skuteczności w odpieraniu zagrożenia ze strony maszyn. Dla Singeda liczy się jedynie powstrzymanie tworów Viktora. Bez względu na wszystko.

Aurelion Sol - koncept skórki.jpg

Aurelion Sol pojawi się w zupełnie nowym motywie, który obecnie nazywamy Wysłannikami Smoków. Architekt Gwiazd wyczekuje pojawienia się wojownika, który byłby godny otrzymania mocy burzy.

Zac - koncept skórki.jpg

Viktor nigdy nie zadowala się swoimi ocalałymi dziełami. W ramach najnowszego wynalazku stworzył eksperymentalny stop, który zmienia stan między płynnym a stałym. Niesamowicie elastyczne, a przy tym niemal niezniszczalne nowe zoofagowe atakujące cytozy (w skrócie ZAC) skaczą po polu bitwy, wchłaniając i pożerając wszystko, co stawia im opór lub staje na ich drodze.

W nadchodzących miesiącach możecie spodziewać się także kolejnych skórek dla częściej wybieranych bohaterów, włącznie z legendarną skórką Lee Sina.

Lee Sin, asceta pełen pasji dla sprawiedliwości, wspiął się na Górę Smoka Burzy z nadzieją, że otrzyma jego błogosławieństwo. Powróciwszy ze szczytu jako legendarny Wysłannik Smoków, Lee Sin wydaje piorunujące wyroki na wszelakich złoczyńców pod niezmiennie czujnym okiem swojego smoczego patrona.

Ocena popularności skórki

Ponieważ przeciętna liczba sprzedawanych skórek Ezreala jest około dziesięciokrotnie wyższa od przeciętnej skórki Iverna, musimy obmyślić nowe sposoby mierzenia popularności. Prawda jest taka, że gdy zabieramy się za przygotowanie skórki dla rzadko wybieranego bohatera, naszym zasadniczym celem nie jest zarabianie pieniędzy, lecz zadowolenie grona oddanych graczy, którzy uwielbiają tego bohatera.

Jak możemy stwierdzić, czy ten cel został osiągnięty? Jednym z głównych narzędzi, jakie wykorzystujemy, jest porównanie liczby fanów danego bohatera, którzy kupili skórkę, z liczbą okazjonalnych graczy, którzy kupili skórkę. Na poniższym wykresie „konta często wybierające” odnoszą się do graczy często grających danym bohaterem, a „konta rzadko wybierające” do okazjonalnych graczy. Jako świeży przykład posłuży nam Basenowa Taliyah:

Wykres1 (SoSiW).png

Widzimy tu, że niemal 30% graczy Talilyah zdecydowało się kupić skórkę — to była jedna z najpopularniejszych skórek w ostatnich latach pod względem liczby zakupów dokonanych przez fanów bohaterki. Natomiast Basenowy Jarvan wypadł kiepsko nie tylko wśród swoich oddanych graczy, ale także wśród pozostałych. Czy dokonaliśmy niewłaściwego wyboru motywu? Czy jego kreatywna realizacja w grze nie była zadowalająca? Czy graczom Jarvana po prostu nie przypasowała estetyka Basenowej Imprezy? Musimy zgłębić te wszystkie pytania, aby naprawdę zrozumieć problem.

Wróćmy do wykresu i zobaczmy, co mówi nam o szeroko dyskutowanej skórce z 2019 r., Mistrzu Wsadów Ivernie.

Wykres2 (SoSiW).png

Pierwszy wniosek po spojrzeniu na wykres może być taki: „OK, wygląda na to, że tę skórkę zdecydowało się kupić wielu grających tym bohaterem”. Można jednak stwierdzić także: „Gracze Iverna byli bardzo spragnieni nowej zawartości”. Może kupili tę skórkę niechętnie i tylko dlatego, że nie dostali żadnej od lat, ale tak naprawdę wcale im się nie podoba?”.

W takich sytuacjach korzystamy z innych narzędzi, takich jak ankiety, które pomagają nam zrozumieć nie tylko zachowanie graczy (kupowanie i używanie skórek), ale i wrażenia: jakie uczucia wywołuje dana zawartość? Naszym wyznacznikiem sukcesu, jeśli chodzi o skórki rzadko wybieranych bohaterów, jest połączenie wskaźnika sprzedaży i oceny doznań. W przypadku Mistrza Wsadów Iverna dowiedzieliśmy się, że chociaż byli gracze naprawdę zadowoleni z tej skórki, to wielu fanów Iverna oczekiwało czegoś mroczniejszego. Dla większości graczy Iverna, którzy od lat czekali na nową skórkę, Mistrz Wsadów Ivern był rozczarowaniem.

Po zebraniu wszystkich tych informacji nasze zespoły ds. skórek przeprowadzają międzydyscyplinarną analizę tego, co według nich można byłoby zrobić lepiej następnym razem albo dyskutują o tym, jakie kluczowe elementy mogły przyczynić się do sukcesu lub porażki. Następnie wszystkie te hipotezy testowane są pod kątem nowych skórek, które stworzymy w przyszłości. Stanowi to część nieprzerwanego cyklu tworzenia, dopracowywania, opiniowania i ulepszania.

Nowe i przerobione motywy

Duchowy Rozkwit - Rozwój 01.jpg

Opracowanie motywu to proces twórczy, którego używamy do tworzenia wizji nowych światów. Chcemy robić coś więcej niż tylko sprzedawać skórki — staramy się tworzyć fantazje oparte na solidnych podstawach i godne waszej pasji.

W 2019 roku rozpoczęliśmy konstruowanie kilku nowych motywów, które zamierzaliśmy wypuścić w roku 2020. Jak dotąd opublikowaliśmy trzy nowe motywy: Królestwa Mecha, Duchowy Rozkwit i Psychoperacje. Nie oczekujemy, że każdy nowy motyw będzie hitem, ale sądząc po waszych reakcjach na Duchowy Rozkwit, uważamy, że znaleźliśmy temat, który zainteresował graczy na całym świecie.

Yasuo.Yasuo Duchowego Rozkwitu.skórka.jpg

Ponadto spędziliśmy trochę czasu na dopracowaniu niektórych z naszych corocznych motywów, takich jak Mistrzostwa. Wysoka popularność skórek przygotowywanych na Mistrzostwa utrzymuje się od lat i chcemy, aby tak pozostało, jednocześnie dbając o to, by seria była świeża i interesująca. W tym roku wprowadzamy więcej elementów nawiązujących do wyglądu i klimatu Mistrzostw 2020 i spodziewamy się, że w kolejnych latach ten motyw będzie dalej ewoluował równolegle z imprezą.

LeBlanc.Mistrzowska LeBlanc.skórka.jpg

Nasz zespół ciężko pracuje nad kilkoma nowymi motywami na rok 2021 i paroma rewelacyjnymi wersjami niektórych starszych motywów. Poza tym jest jeszcze jeden nowy motyw, który mamy zamiar wypuścić w bieżącym roku.

Teaser Ostrza (SoSiW).jpg

Legendarne skórki

W 2019 roku otrzymaliśmy wiele opinii graczy na temat animacji legendarnych skórek. Konkretnie gracze wskazywali, że poprawki, jakie wprowadzaliśmy do takich elementów jak animacje chodu lub bezczynności, były niezauważalne. W przeszłości, tworząc legendarną skórkę, poprawialiśmy każdą z animacji bohatera, ale w ostatnich latach stało się to nieco bardziej skomplikowane i problematyczne.

Z upływem lat dramatycznie wzrosła artystyczna jakość nowych bohaterów w League. Wraz z podniesieniem jakości grafiki zwiększyła się także liczba animacji każdego bohatera.

Na przykład Amumu, bohater z dość starą skórką podstawową, ma ogółem 16 animacji w swoim zestawie, emotkach i animacji powrotu. Sett, znacznie nowszy bohater, ma 159 animacji. Aphelios ma ich 298.

Dlatego w 2019 r., gdy zabraliśmy się za konstruowanie legendarnego PROJEKT-u: Pyke, przed zespołem stanęło zadanie poprawienia wszystkich 127 animacji w jego zestawie. Spowodowało to, że sporo animacji skórki podstawowej zostało jedynie zmodyfikowanych, a nie całkowicie przerobionych, i w efekcie dostaliśmy liczne uwagi, że spodziewaliście się wyraźniejszych zmian animacji. Główny wniosek, jaki z tego wyciągnęliśmy: nie ma znaczenia, że poprawiliśmy każdą animację, jeśli gracze tego nie zauważają. Wobec powyższego postanowiliśmy zmienić podejście do tego, jak inwestujemy czas naszego zespołu w legendarne skórki.

Jeśli chodzi o Sennę w Samo Południe, zdawaliśmy sobie sprawę, że to kolejna dość nowa bohaterka z wieloma animacjami, które już są bardzo wysokiej jakości. W tym przypadku nasz zespół wpadł na naprawdę niesamowity pomysł, by jej pistolet przemieniał się w konia, na którym mogłaby jeździć. Jakkolwiek pomysł był świetny i doskonale pasował do motywu w Samo Południe, zespół wiedział, że taki projekt wymaga wielkiego nakładu czasu i pochłonie znaczną część planowanych przez nas prac animacyjnych. Zdecydowaliśmy się na to tak czy inaczej, ponieważ założyliśmy, że Pistoletowy Koń będzie znaczne bardziej rzucać się w oczy niż drobne poprawki wszystkich jej animacji. Sądząc po reakcjach graczy, uważamy, że to był słuszny wybór.

Nie oznacza to, że zawsze będziemy inwestować czas w ten sposób. Przy niedawnych legendarnych skórkach Ahri i Thresha — dwójce starszych bohaterów ze znacznie mniejszymi zestawami animacji — zdołaliśmy znacząco zaktualizować wszystkie ich najważniejsze animacje oraz poświęcić dodatkowy czas i budżet na dodanie transformacji do każdej z nich.

Mówiąc krótko, chcemy mieć pewność, że inwestujemy czas w legendarne skórki w sposób, który przemawia do graczy i jest zauważalny dla fanów bohaterów, którzy je otrzymują. Możecie spodziewać się, że będziemy nadal indywidualnie planować ilość czasu poświęcanego każdemu bohaterowi i realizować wizję wyróżniającą się zarówno pod względem wykonania animacji, jak i elementów takich jak efekty wizualne i specjalne oraz modelowanie.

Superskórki i poziomy skórek

Skoro mowa o wyglądzie w grze naszych skórek, poświęćmy chwilę na omówienie poziomów skórek, a szczególnie superskórek.

Zawsze, gdy zabieramy się za tworzenie skórki, dużo dyskutujemy o tym, jaki powinna mieć poziom. Główne kwestie lub czynniki wpływające na tę decyzję to zagadnienia takie jak:

  • Jak bardzo uda się nam rozwinąć dany pomysł lub jego wykonanie?
  • Czy dialogi podstawowej skórki bohatera pasują do docelowego motywu, czy może wydają się nie na miejscu?
  • Jakie mamy pomysły kreatywne na nowe animacje lub efekty wizualne?
  • Na jakich wątkach kreatywnych lub ciekawych pomysłach możemy oprzeć skórkę?
  • Ile czasu zabierze nam pełne zrealizowanie proponowanej wizji?

Weźmy jako przykład Thresha Duchowego Rozkwitu. Początkowa wizja Thresha Duchowego Rozkwitu była następująca: „A gdyby zbierając dusze na polu walki, w końcu osiągnął taką moc, że mógłby zmieniać postać między demoniczną a ludzką?”. Analizując tę zasadniczą koncepcję, doszliśmy do wniosku, że jeśli spróbujemy stworzyć z niej skórkę poziomu epickiego, zapewne nie wyrazimy w pełni proponowanej wizji z powodu ograniczeń czasowych. Po licznych dyskusjach w różnych działach zdecydowaliśmy się zrobić z tego legendarną skórkę i poświęcić o wiele więcej czasu na jej produkcję, aby w pełni zrealizować wizję.

Jeśli chodzi o superskórki, często są to wizje, których raczej nie bylibyśmy w stanie skutecznie zrealizować w ramach czasowych skórki na poziomie epickim, a nawet legendarnym. Ale czasami zespół wpada na pomysły, których wykonanie wymaga znacznie więcej czasu oraz wysiłku, a mimo to stwierdzamy, że warto poświęcić ten czas.

Skoro o tym mowa, zapewne zauważyliście, że już od pewnego czasu nie zrobiliśmy superskórki. Jednym z głównych tego powodów jest fakt, że gracze oczekują, iż superskórki zawsze będą zawierać „nową technologię”. W ciągu kilku ostatnich lat faktycznie przejrzeliśmy sporo pomysłów na superskórki, które wydawały się nam całkiem ciekawe. I chociaż wiele z nich podekscytowało nasz zespół, to ponieważ wykorzystywały istniejącą technologię, nie spełniały wymagań klasyfikacyjnych.

To spowodowało, że usiedliśmy i zadaliśmy sobie pytanie: Co jest dla nas naprawdę ważne, jeśli chodzi o superskórki? Czy to, że wykorzystują inną technologię i oprogramowanie? Czy to, że realizujemy głęboką i przekonującą wizję, która wydaje się unikalna dla danego bohatera? A może chodzi o ilość czasu i wysiłku, jakie wkładamy w tę pracę?

Doszliśmy do wniosku, że superskórki powinny wywoływać u graczy wrażenie, że zrobiliśmy coś naprawdę specjalnego. Jednym ze sposobów, by to osiągnąć, jest nowa technologia, ale wierzymy także, że potrafimy przeskoczyć tę poprzeczkę, tworząc wciągającą, bogatą wizję, która wydaje się unikalna dla bohatera. Tak czy inaczej, opracowanie, stworzenie i wypuszczenie superskórek zawsze będzie wymagało dodatkowego czasu pracy. A co najważniejsze, cały ten wysiłek powinien przekładać się na wrażenia, które uznacie za najwyższej klasy dla bohatera.

Po tym wstępie z radością ogłaszamy, że aktualnie pracujemy nad superskórką, którą zamierzamy wypuścić pod koniec tego roku.

Jakkolwiek ta skórka będzie miała nową technologię, niekoniecznie tak się stanie w przypadku wszystkich przyszłych superskórek. Jeśli realizacja wizji będzie wymagać nowej technologii, stworzymy tę technologię w ramach czasu przeznaczonego na produkcję. Jeśli nie, wykorzystamy ten czas i energię w inne sposoby, aby przygotować najwyższej klasy doznania, jakie chcemy zapewniać z każdą przyszłą superskórką.

Wydarzenia

W 2019 roku nadesłaliście wiele opinii na temat wydarzeń. Konkretnie wyglądało na to, że mieliście wrażenie, iż ich jakość obniżyła się wraz z upływem czasu. Naszym celem związanym z wydarzeniami w 2020 roku było sprawienie, aby wydawały się wszystkim bardziej satysfakcjonujące, nowatorskie i pamiętne.

Jedną z rzeczy, jakie obiecaliśmy zrobić w tym roku, było wprowadzanie trybu gry równolegle z każdym większym wydarzeniem. Wciąż staramy się to realizować, a najnowszym trybem gry jest Jeden za Wszystkich towarzyszący Psychoperacjom. Pod koniec tego roku w blogu deweloperów pomówimy szerzej o naszym podejściu do trybów gry.

Ponadto stworzyliśmy interakcję poza grą — Duchowe Więzi, które umożliwiły wam głębokie zaangażowanie się w fabułę waszych ulubionych bohaterów. Czy chcieliście lepiej poznać Kindred i Wilka, czy „po cichu” liczyliście na to, że Cassiopeia pogruchocze wam kości, zanotowaliśmy bardzo pozytywne reakcje na ten system.

DR2.png

Jakkolwiek zdumiało nas tak dobre przyjęcie przez graczy tego wydarzenia, chcemy zaznaczyć, że Duchowy Rozkwit był naprawdę wielką inwestycją w pracę wszystkich zespołów League. To jasne, że gracze chcieliby więcej wydarzeń tego kalibru, ale rzeczywistość jest taka, że wyprodukowanie Duchowego Rozkwitu zajęło prawie cały rok, a nie w każdym wydarzeniu da się skoordynować tak wielkie przedsięwzięcie obejmujące nie tylko League, ale także zespoły innych gier (jak Legends of Runeterra). Już planujemy i analizujemy, jak dostarczyć kolejne międzygrowe wydarzenie tej wielkości, więc wypatrujcie dalszych informacji, które podamy, gdy staną się dostępne.

Podsumowując, wierzymy, że podnosimy poprzeczkę, jeśli chodzi o wydarzenia związane z League. Chcemy stale przekraczać oczekiwania, ale wiedzcie, że przeciętne wydarzenie nie będzie w stanie osiągnąć poziomu Duchowego Rozkwitu.

Przepustka wydarzenia

Przepustki wydarzeń z biegiem lat w coraz większym stopniu wpływają na to, jak gracze postrzegają zawartość, włącznie z wieloma prestiżowymi skórkami League. Chcemy, aby zdobywanie skórek prestiżowych było znacząco trudne, jednak nie kosztem tego, by uzyskanie czegokolwiek innego w sklepie stało się niemożliwe albo banalne, szczególnie jeśli są to nagrody, na których wam zależy. W obecnym systemie tokenów każdy wybór wiąże się z jakimiś zasobami, co zasadniczo oznacza, że pracujecie na skórkę prestiżową, ale liczycie na to, że potem będziecie mogli kupić sobie jeszcze parę rzeczy.

Przepustka wydarzenia.jpg

W tej strukturze trudno poprawić doznania związane z wydarzeniami i zamierzamy dokonać znaczących poprawek sposobu, w jaki będziecie zdobywać zawartość wydarzeń w przyszłym roku. Nasze cele tego przeprojektowania to zmniejszenie komplikacji systemu i stworzenie lepiej kontrolowanego oraz bardziej satysfakcjonującego doznania, które nie pozbawia was całkiem możliwości dokonywania wyborów.

Podsumowanie

To chyba tyle w naszym dzisiejszym przeglądzie stanu skórek. Na początku przyszłego roku podzielimy się oceną reszty zawartości z 2020 r., omawiając przekazane przez was uwagi oraz ujawniając nasze cele i plany na nowy rok.

Zanim to jednak nastąpi, czeka nas jeszcze mnóstwo interesujących zdarzeń w roku 2020. Bez względu na to, jak trudny jest ten rok, wasz entuzjazm, pasja i komentarze stale motywują nasze zespoły do tego, by każdego dnia wykonywać coraz lepszą pracę. Dziękujemy wam.

Barwy[edytuj | edytuj kod]

Lucian Original (Blue).png
Malphite Mecha (Pearl).png

Barwy (Zestawy chromatyczne; Chroma) – to specjalne pakiety skórek, które zostały zaprojektowane z myślą o przejrzystości i skupiają się na palecie tematycznych kolorów i zawiera przynajmniej trzy rodzaje barw, które zmieniają podstawowy wygląd bohatera lub jedną z jego skórek. Jako nowe, opcjonalne przedmioty kosmetyczne, które nie wpływają na równowagę ani na możliwość gry, a każdy z nich będzie w zestawie dostępny od 585 RP icon.png (w zależności od posiadanych skórek/bohaterów) lub pojedynczo za 290 RP icon.png każda. Wyprzedaże odbywają się po 4-6 miesiącach od daty wydania zestawu (każdy wariant będzie kosztować 195 RP icon.png). Później, każdy rodzaj kolorystyczny będzie można kupić w specjalnej wyprzedaży za 2000 BE icon.png.

Na stronie ze wszystkimi skórkami danego bohatera, pakiety są oznaczone w kolorze żółtym. Aby zobaczyć całą listę, kliknij tutaj. Więcej informacji o zestawach znajdziecie na oficjalnej stronie.

Kategorie cenowe[edytuj | edytuj kod]

390/520 RP icon.png[edytuj | edytuj kod]

Najprostsze skórki dostępne w grze nieposiadające dużych zmian. Obejmują jedynie zmianę tekstur i portret bohatera oraz niewielkie zmiany w modelu. Nie są już wydawane, a niektóre z nich posiadają kilka niestandardowych modyfikacji (np. zmiana koloru umiejętności).

Przykładem jest Fizz z Atlantydy.

750 RP icon.png[edytuj | edytuj kod]

Średnio-zaawansowane zmiany w wyglądzie, które czasami mają zmienione animacje. Obejmują oprócz zmianę tekstur i obrazka także zmianę modelu postaci.

Przykładem jest Maokai Bramkarz.

975 RP icon.png[edytuj | edytuj kod]

Najczęściej występujące skórki w grze. Posiadają lekko zmieniony model, tekstury, obrazek oraz (w przypadku nowszych) zmienioną animację PowrotuPowrotu, efekty dźwiękowe (wyłącznie niektóre nowsze) oraz graficzne. Czasami występują także zmienione animacje ruchu.

Przykładem jest Łamaczka Serc Ashe.

Epickie.png Epickie[edytuj | edytuj kod]

Znane też jako Cesarskie. To obecnie najczęstsze wychodzące skórki, które kosztują 1350 RP icon.png oraz posiadają wszystkie cechy związane ze zmianą wyglądu, animacji i dźwięków (czasami posiadają zmieniony głos w postaci filtru lub dodatkowych kwestii). Niektóre z nich były zaliczane do typu Legendarnych.

Przykładem jest Mecha Kha'Zix.

Legendarne.png Legendarne[edytuj | edytuj kod]

To wyglądy, które często definiują nowy charakter danego bohatera oraz posiadają kompletnie nowe kwestie, animacje, wygląd umiejętności i model. Kosztują one 1820 RP icon.png i bardzo często występują z okazji przeróżnych wydarzeń.

Przykładem jest Piekielny Nasus.

Mityczne.png Mityczne[edytuj | edytuj kod]

To specjalne skórki, które można zdobyć jedynie za pomocą Warsztatu Hextech poprzez otrzymanie specjalnego odłamka bądź wykorzystanie 10 RK ikona.png. Jakościowo oferują to samo co skórki Epickie a cenowo (w przypadku "wydania" ich normalnie) wynosiłyby ok. 2450 RP icon.png (ze względu na częstość wypadania Kryształów).

Przykładem jest Hextechowa Annie.

Hextech Crafting Prestige Token.png Prestiżowa Edycja[edytuj | edytuj kod]

Są to specjalne wersje podstawowych skórek (typu Epickich) posiadające złotawy odcień oraz inny wygląd efektów, które są dostępne w ograniczonym zakresie (najczęściej w trakcie trwania wydarzeń takich jak Mistrzostwa Świata, święta, itp.) bądź do kupienia za 100 Hextech Crafting Prestige Token.png Punktów Prestiżu. Można je zdobyć z zestawów z Doskonałymi Skrzyniami lub w trakcie wydarzeń oraz mają ważność przez rok (licząc od 1. lutego). Są zaliczane do kategorii Mitycznych.

Przykładem jest złota wersja Kai'Sy z K/DA.

Super.png Superskórki[edytuj | edytuj kod]

To najbardziej zaawansowane skórki w grze kosztujące 2775 RP icon.png - 3250 RP icon.png, które na nowo definiują bohaterów. Zawierają ewoluujący model, dźwięki, animacje oraz posiadają specjalne dodatki (np. ekskluzywne ikony przywoływacza czy ingerencja w klienta gry). Praca nad nimi jest zarówno długa jak przy bohaterach.

Przykładem jest Cybernetyczny Ezreal.

Ekskluzywne[edytuj | edytuj kod]

Niektóre skórki są wydawane jedynie w czasie specjalnych wydarzeń (PAX, gamescom), za subskrybowanie oficjalnych kont Riot Games lub są przyznawane w ramach osiągnięć (np. ranga pod koniec danego sezonu). Nie posiadają ceny oraz nie są nigdy później udostępniane.

Przykładem jest Zwycięska Morgana.

Wyjątki[edytuj | edytuj kod]

Czasami zdarza się, że skórka posiadająca duży wachlarz zmienionych rzeczy kosztuje taniej od "normalnych" tego samego rodzaju, bądź ze względu na aktualizacje cen starszych skórek (wycofane Legendarne nie oferują tego samego, co obecne).

Przykładem jest Fiddlesticks Niespodzianka (Legenda w cenie 975 RP icon.png).

Dostępność[edytuj | edytuj kod]

Portret Mistrzowskiej Riven z 2012 roku

Obecnie, duża ilość skórek jest dostępna przez cały czas, jednakże część z nich jest niedostępna i są dzielone na dwie kategorie:

  • Klasyczne – udostępniane są tymczasowo, po czym wracają do skarbca. Kiedyś mogą się pojawić ponownie w ofercie. Jednakże, udostępnione wszystkie klasyczne skórki są od 520 RP icon.png w ramach tajemniczych prezentów. Te skórki pojawiają się w zakładce informacji o bohaterze tylko, jeżeli je posiadasz. Dodatkowo, gdy taka skórka zostanie kupiona za pierwszym razem (pierwsze wydarzenie; dotyczy ona ponad 4-letnich), wtedy będzie naznaczona specjalnym znakiem wodnym w czasie wczytywania rozgrywki i unikatową ikoną przywoływacza.
  • Limitowane – to takie, które były tymczasowo dostępne w sklepie podczas specjalnych wydarzeń, a następne usunięto je po zakończeniu imprezy. Te skórki nie mogą być podarowane w ramach tajemniczych prezentów i pojawiają się w zakładce informacji o bohaterze tylko, jeżeli je posiadasz. Tak jak w przypadku klasycznych, również i te posiadają specjalny znak wodny bądź są zmodyfikowane (w przypadku udostępnienia po jakimś czasie).

Wyprzedaże[edytuj | edytuj kod]

Regularne[edytuj | edytuj kod]

Przez tydzień (licząc od każdego poniedziałku) maksymalnie 15 skórek (kosztujące 520 RP icon.png - 1350 RP icon.png) wraz z pięcioma bohaterami są na specjalnej wyprzedaży w promocyjnych cenach, które podlegają przecenom 50% ich oryginalnej ceny. Tylko najnowsze skórki (w tym Legendarne) występują na wyprzedaży jedynie pod koniec danego miesiąca (cena ich jest tańsza o około 25%). Promocje można zobaczyć na stronie głównej sklepu w kliencie gry.

Zestawy[edytuj | edytuj kod]

Zestaw Barwnych Buntowników (luty 2016)

Raz na miesiąc bądź z okazji wydarzenia część skórek (najczęściej najnowsze) jest sprzedawanych razem w specjalnych pakietach w atrakcyjnej cenie (ok. 50% taniej).

Pomoc w grze[edytuj | edytuj kod]

Skórki zapewniają wyłącznie zmiany graficzne i podobne; nie wpływają one w żaden sposób na siłę postaci. Mimo to mogą wpłynąć na zagrania (a co za tym idzie, nawet na całą rozgrywkę); przykładowo Graves Uciekinier nie posiada płaszcza (który ma w klasycznej skórce), przez co pole trafienia umiejętności mierzonych dla tej skórki jest mniejsze niż w podstawowej.

Z kolei niektóre animacje zaklęć skórek wydają się mieć inny obszar działania niż klasyczne postaci - na przykład Rybak Fizz rzuca mającym odnóża rakiem, nie zaś rybą, przez co jego zasięg wydaje się być większy. Może to zmylić graczy i sprowokować ich do nagłego uniku.

Dawniej, najlepszym przykładem wpływu skórek na rozgrywkę były te posiadające okulary przeciwsłoneczne (na przykład Basenowy Graves). Otrzymywali o 1 punkt mniej obrażeń od umiejętności Leony. Był to ujawniony i potwierdzony żart ze strony twórców gry.

Nadchodząca zawartość[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące skórki zaimplementowane w najnowszym patchu (V10.21):

Nadchodzące barwy zaimplementowane w najnowszym patchu (V10.21):


Skórki wprowadzone na PBE:


Barwy wprowadzone na PBE:


Skórki zapowiedziane:


Przecieki skórek:

Lista wszystkich skórek[edytuj | edytuj kod]

Zobacz: Skórki bohaterów/Lista

Tematy[edytuj | edytuj kod]

Zobacz: Skórki bohaterów/Tematy

Niektórzy bohaterowie posiadają wspólny lub podobny temat skórek opowiadając ich "alternatywną" wersję znajomości, zainteresowań, egzystencji lub pochodzenia. Często jedna skórka może być zaliczana do kilku motywów (np. Lulu Zimowego Zachwytu do Snowdown Showdown, Świąteczne, Lodowe i Zimowego Zachwytu). Poniżej są wymienione główne motywy (z przykładami):

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.