League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(→‎Cytaty: mini fix)
Linia 70: Linia 70:
 
* {{sm2|Sivir.ruch10.ogg|'' „Bohaterowie chodzą głodni.”''}}
 
* {{sm2|Sivir.ruch10.ogg|'' „Bohaterowie chodzą głodni.”''}}
 
* {{sm2|Sivir.ruch11.ogg|'' „To nie kradzież, jeżeli są martwi.”''}}
 
* {{sm2|Sivir.ruch11.ogg|'' „To nie kradzież, jeżeli są martwi.”''}}
* {{sm2|Sivir.ruch12.ogg|'' „Jedyny co podziwiam to niebo.”''}}
+
* {{sm2|Sivir.ruch12.ogg|'' „Jedyne co podziwiam to niebo.”''}}
 
* {{sm2|Sivir.ruch13.ogg|'' „Honor to rdza na tępym ostrzu.”''}}
 
* {{sm2|Sivir.ruch13.ogg|'' „Honor to rdza na tępym ostrzu.”''}}
 
* {{sm2|Sivir.ruch14.ogg|'' „Ty masz problem, ja cenę.”''}}
 
* {{sm2|Sivir.ruch14.ogg|'' „Ty masz problem, ja cenę.”''}}

Wersja z 12:44, 1 gru 2013

Szablon:Nagłówek bohatera

Historia

Sivir OriginalLoading

Gdy mieszkańcy Valoranu mówią o Pani Wojny, jest tylko jedna osoba, którą mają na myśli. Dzięki połączeniu niezwykłej odwagi, sprawności w walce oraz ambicji, reputacji Sivir jako łowczyni nagród dorównuje tylko zdobyte przez nią bogactwo i sława. Po zdobyciu informacji na temat swojego tajemniczego pochodzenia Sivir musi teraz wybrać między chęcią podążania własną drogą a brzemieniem związanym ze swoim pochodzeniem.

Sivir dorastała wśród Nomadów z Shurimy, ucząc się rabowania grobowców i ciesząc się swobodnym życiem. Była świetną najemniczką i z łatwością zdobywała bogactwo, popleczników i sławę. Gdy jej sława sięgnęła poza pustynię, zwróciła na siebie uwagę bogaczy z całego Valoranu. Jednym z najbardziej wpływowych klientów okazało się najwyższe dowództwo Noxusu. Sivir służyła okrutnemu krajowi, nie zastanawiając się nad konsekwencjami. Współpraca okazała się korzystna do czasu konfliktu z Ionią. Postanowiła nie brać udziału w inwazji i zerwała kontakt.

Sivir nie była zaskoczona, gdy Noxianie ją odwiedzili. Jednakże zamiast oczekiwanych zabójców złożono jej ofertę. CassiopeiaSquareCassiopeia, córka jednej z najbardziej wpływowych noxiańskich rodzin, twierdziła, że znalazła miejsce, w którym spoczywa najwspanialszy skrab starożytnej Shurimy. Jedynie, o co prosiła szlachcianka, to eskorta przez doświadczoną łowczyni nagród.

Jednakże ta ekspedycja przerosła Sivir i Cassiopeię. Starożytny grobowiec nie zawierał skarbu obiecanego przez Cassiopeię ani broni, której pragnęła. Mimo ostrzeżeń Sivir Noxianka otworzyła drzwi zapieczętowanego skarbca, czym sprawiła, że losy Sivir i całej Shurimy zmieniły się na zawsze.

To co zaginęło, może zostać odnalezione... i sprzedane.SivirSquareSivir

Sivir OriginalLoading

Piękna oraz zabójcza bohaterka znana jako Sivir jest faworytką przywoływaczy od blisko dekady. Gdy nie walczy na Fields of Justice, pracuje jako najemniczka, będąc uosobieniem ich najważniejszych cech. Sivir nie interesuje się planszami do gier - jak je nazywa - przedstawiającymi wpływy League. Zamiast tego, jej motywacją są bogactwa oraz dobra materialne, które otrzymuje jako zapłatę za jej usługi. Sivir jest jedną z najbogatszych osób w całym Valoranie. Posiada wiele posiadłości i różnych miastach-państwach oraz udziały w wielu firmach, działających na terenie Valoran. Jej krytycy, zazdrośni z powodu jej sukcesów lub wściekli przez jej relatywną moralność, zaczęli wykorzystywać ją jako symbol wszystkiego co jest złe z najemniczą naturą League. Sivir nie przejmuje się krytyką, twierdząc, że jej etyka jest mniej bezwzględna niż jej konkurentów, Każdy ma swoją cenę.

Sivir zdobyła wiele tytułów i wyróżnień w czasie swojej kariery, lecz ostatnim, posiadanym do niedawna, był Noxiańska Pani Wojny. Teraz znana jedynie jako Pani Wojny po zerwaniu kontraktu z najwyższym dowództwem Noxusu. Sivir odważyła się sprzeciwić Noksiańskiej wojnie przeciwko pokojowo nastawionemu, wyspiarskiemu państwu Ionii. Jednakże mniej dbała o moralność, niż o planowanie. Jej przepowiednie o krwawym konflikcie sprawdziły się, gdy Ioniańczycy odparli bezwzględne ataki Noxian. Uważając, że najwyższe dowództwo straciło cel z oczu, opuściła Noxus i udostępniła swoje usługi Institute of War. Najwyższe dowództwo wysłało wielu zabójców, aby uporać się z najemniczką, jednakże żaden nie odniósł sukcesu.

Przez cały czas Sivir udowadnia, że zasługuje na nazywanie się Panią Wojny.JaxSquareJax

Cytaty

Przy wyborze
  • „Zawsze pobieram opłatę. Krew lub złoto.”  p
Żart
  • „Rzezimieszek nie, rzeźniczka tak.”  p
  • „Powiadają, że pustynia to okrutna pani. Podoba mi się to.”  p
Prowokacja
  • „Nie zabierzesz tego ze sobą. Daj mi to.”  p
  • „Spójrz w górę. Widzisz sępy?”  p
Prowokując CassiopeiaSquareCassiopeie
  • „Zawsze byłeś gadem. Teraz wyglądasz odpowiednio.”  p (sic!)
  • „Twoje wewnętrzne piękno aż lśni, Cassiopeio.”  p
Prowokując RenektonSquareRenektona
  • „Będzie z ciepie ładna torebka.”  p
  • „Przydałyby mi się buty z krokodylej skóry.”  p
Atak
  • „Stawiam kolejkę.”  p
  • „Ty zginiesz za darmo!”  p
  • „Życie jest tanie, śmierć popłaca.”  p
  • „Pakuję się prosto w kłopoty.”  p
  • „To tylko interesy.”  p
  • „Nie stawiaj pomiędzy mną a złotem.”  p
  • „Krocz lekko, uderzaj mocno.”  p
  • „Pora zarobić!”  p
  • „Łatwe pieniądze...”  p
  • „Dobiorę się do nich jak do skarbca!”  p
  • „Płacą mi za zwycięstwo.”  p
  • „Jesteś dla mnie cenny... gdy nie żyjesz.”  p
  • „Kolejna walka, kolejny zarobek.”  p
  • „Nakarmisz szakale.”  p
  • „Daj mi zapracować na wypłatę.”  p
Ruch
  • „Bierz pieniądze i znikaj.”  p
  • „Walcz o coś... Ale za to nie zginę.”  p
  • „Królowie się zmieniają... Ale złoto pozostaje.”  p
  • „Każdy ma swoją cenę.”  p
  • „Bogactwo mogę dźwigać wszędzie.”  p
  • „Sama dorobiłam się fortuny.”  p
  • „Lojalność się kupuje, a nie zdobywa.”  p
  • „Nie okiełzasz pustyni.”  p
  • „Prawo dostosowuje do swoich potrzeb.”  p
  • „Bohaterowie chodzą głodni.”  p
  • „To nie kradzież, jeżeli są martwi.”  p
  • „Jedyne co podziwiam to niebo.”  p
  • „Honor to rdza na tępym ostrzu.”  p
  • „Ty masz problem, ja cenę.”  p
  • „Mam swoje wartości... Trzymam je w skarbcu.”  p
Przy użyciu Sivir.Ostrze-BumerangOstrze-Bumerang
  • „Łap!”  p
  • „A masz!”  p
  • „Lepiej się schyl!”  p
  • „Głowa do góry!”  p
Przy użyciu Sivir.Tarcza MagiiTarcza Magii
  • „Odstąp!”  p
  • „Prawie ci się udało...”  p

Przy wyborze
  • „Do boju.”  p
Żart
  • „Możesz mi mówić Pani, ale tylko na kolanach.”  p
Prowokacja
  • „Rozkoszuj się tą chwilą. Jest twoją ostatnią.”  p
Atak/Ruch
  • „Ruchy!”  p
  • „Do boju!”  p
  • „Za honor nas wszystkich!”  p
  • „Polowanie czas zacząć.”  p
  • „Do ataku.”  p

Przypisy