Sivir, Pani Wojny jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends. [1]

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Zwinne Kroki (Bierna)

Sivir.Zwinne Kroki.png

Sivir otrzymuje trwającą 2 sekundy premię do Movement speed icon.png prędkość ruchu, która wynosi 30 / 35 / 40 / 45 / 50 jednostek, za każdym razem kiedy zada obrażenia wrogiemu Bohater.png bohaterowi za pomocą umiejętności lub podstawowym atakiem.

Szczegóły

Celowanie

Zwinne Kroki to efekt przy trafieniu i efekt czarów.

Ostrze-Bumerang (Q)

Zasięg: 1200 · Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many · Czas: 9 sek.
Sivir.Ostrze-Bumerang.png

Aktywna: Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając  obrażenia fizyczne każdemu napotkanemu celowi, z tym że każdy następny trafiony cel otrzyma o 15% mniej obrażeń, jednak ogólna wartość obrażeń nie może być mniejsza niż 40%. Po osiągnięciu maksymalnego zasięgu ostrze wraca do Sivir ponownie zadając obrażenia napotkanym jednostkom.

Każda jednostka może otrzymać pełne obrażenia tylko raz na przejście, przez co maksymalne obrażenia na jednostkę wynoszą 185% obrażeń.

  • Obrażenia fizyczne: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+70 / 80 / 90 / 100 / 110% obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 64,75 / 101,75 / 138,75 / 175,75 / 212,75 (+129,5 / 148 / 166,5 / 185 / 203,5% obrażeń ataku) (+92,5% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Ostrze-Bumerang to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
Dodatkowe informacje
  • Redukcja obrażeń nie jest odświeżana po powrocie.
  • Ostrze-Bumerang będzie powracać do Sivir w momencie jej śmierci przed zmianą kierunku.

Rykoszet (W)

Koszt: 60 many · Czas: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 5 sek.
Sivir.Rykoszet.png

Aktywna: Następne 3 podstawowe ataki Sivir odbiją się między pobliskimi celami i zadadzą pełne obrażenia pierwszemu celowi oraz mniejsze każdemu kolejnemu celowi. Jeżeli Rykoszet Critical strike chance icon.png trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również będą Critical strike chance icon.png trafieniem krytycznym.

  • Obrażenia odbicia: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% obrażeń ataku
  • Całkowite obrażenia odbicia: 150 / 165 / 180 / 195 / 210% obrażeń ataku

Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.

Szczegóły

Celowanie

Rykoszet to modyfikator obrażeń.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Rykoszet resetuje licznik ataków podstawowych Sivir.
  • Rykoszet może odbić się od struktur na inne jednostki, ale nie może odbić się z jednostek na struktury.
  • Każde odbicie Rykoszetu nakłada efekt Czarnego Tasaku, ponieważ nie jest to efekt przy trafieniu.

Tarcza Magii (E)

Koszt: Darmowa · Czas: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 sek.
Sivir.Tarcza Magii.png

Aktywna: Sivir tworzy na 1,5 sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli bariera zablokuje umiejętność, Sivir odzyska punkty many.

  • Odzyskane punkty many: 80 / 95 / 110 / 125 / 140

Szczegóły

Celowanie

Tarcza Magii to celowana na siebie tarcza czarów.

Dodatkowe informacje

Wielkie Łowy (R)

Koszt: 100 many · Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Sivir.Wielkie Łowy.png

Bierna: Sivir zyskuje premię do Attack speed icon.png prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

  • Dodatkowa prędkość ataku: 30 / 45 / 60%

Aktywna: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez 8 sek., zwiększając ich Movement speed icon.png  prędkość ruchu o pewną wartość, a także własną, która maleje do 20% po kilku sekundach.

  • Początkowa prędkość ruchu: 30 / 45 / 60%
  • Czas trwania początkowej prędkości ruchu: 2 / 3 / 4 sek.

Szczegóły

Celowanie

Wielkie Łowy to bierne ulepszenie. Wielkie Łowy to aktywna obszarowa aura.

Obszar działania

1000

Dodatkowe informacje
  • Premie Wielkich Łowów utrzymują do momentu zakończenia aury, nawet wtedy, gdy sojusznik wyjdzie po jej zasięg.
  • Wielkie Łowy działają na stwory.
  • Sivir może zapewnić aurę sojusznikom nie będącym w zasięgu w momencie jej aktywowania, podchodząc do nich.

Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

  • Ostrze-Bumerang Sivir wraca do niej po osiągnięciu maksymalnej odległości, możesz więc przesunąć się i trafić wrogów, którzy liczyli, że go unikną.
  • Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
  • Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.