Shyvana, Półsmok jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Shyvana nie posiada many, a jej umiejętności są darmowe i są ograniczone tylko przez czas odnowienia. Zamiast tego posiada pasek Furii.
- Główny artykuł: Furia
Furia Córy Smoków (Bierna)
Shyvana zadaje 20% dodatkowych obrażeń
i .Shyvana zyskuje 5 dodatkowego pancerza i 5 dodatkowej odporności na magię i zyskuje po 5 pkt. za każdym razem, kiedy zabije .
Szczegóły
- Celowanie
-
Furia Córy Smoków to pół-ulepszenie.
Podwójne Ugryzienie (Q)
Aktywna: Następny atak podstawowy Shyvany uderzy dwukrotnie. Drugi atak zadaje obrażenia fizyczne równe % obrażeń ataku i nakłada efekty przy trafieniu.
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% obrażeń ataku
: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną. Wszystkie trafione cele otrzymują efekty przy trafieniu i generują Furie dwukrotnie.
Podstawowe ataki Shyvany skracają czas odnowy Podwójnego Ugryzienia o 0,5 sekundy, gdy atakuje cele niebędące strukturami.
Szczegóły
- Celowanie
-
Podwójne Ugryzienie to efekt przy trafieniu. Podwójne Ugryzienie podczas to stożkowa umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- blokują całkowicie umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Podwójne Ugryzienie resetuje licznik ataków podstawowych Shyvany.
- Jedynym wyjątkowym efektem przy trafieniu podczas jest efekt i , który ze względu na nadużycia posiada 0.05 wewnętrznego czasu odnowy.
- Shyvana z 40% skróceniem czasu odnowienia i 2.5 prędkości ataku; Podwójne Ugryzienie posiada czas odnowy 1.6 sekundy.
Wypalenie (W)
Aktywna: Shyvana otacza się ogniem na 3 sekundy, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze i zyskując premię do prędkości ruchu. Podstawowa prędkość ruchu jest osłabiona o 15%.
Ataki podstawowe Shyvany zadają 25% dodatkowych obrażeń obszarowych i przedłużają czas trwania Wypalenia o 1 sekundę; maksymalnie do 7 sekund.
- Wstępna prędkość ruchu: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- Zanik: 4,5 / 5,25 / 6 / 6,75 / 7,5%
- Obrażenia magiczne na sekundę: 20 / 32 / 45 / 57 / 70 (+20% premii do obrażeń ataku)
- Obrażenia magiczna na trafienie: 5 / 8 / 11,25 / 14,25 / 17,5 (5% premii do obrażeń ataku)
: Wypalenie ma zwiększony zasięg.
Szczegóły
- Celowanie
-
Wypalenie to pół-ulepszenie będące umiejętnością obszarową. Wypalenie podczas to pozostająca na ziemi umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Wypalenie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Shyvany.
- Atakowanie struktur również przedłuża czas trwania umiejętności.
Ognisty Podmuch (E)
Aktywna: Shyvana wypuszcza kulę ognia w linii prostej, zadając obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi i oznaczając go na 5 sekund.
- Obrażenia magiczne: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+30% premii do obrażeń ataku) (+70% mocy umiejętności)
: Ognisty Podmuch wybucha po trafieniu bohatera lub dotarciu w wybrane miejsce, podpalając pobliski obszar zadając obrażenia magiczne kumulujące się z normalnymi obrażeniami Ognistego Podmuchu na wszystkich trafionych celach i podpala obszar na 4 sekundy. Wrogowie, którzy pozostają na podpalonym obszarze, otrzymują obrażenia magicznych co sekundę i są na stałe oznaczeni znakiem.
Podstawowe ataki Shyvany przeciwko wrogom oznaczonym znakiem zadają dodatkowo 3,25% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne (maksymalnie 100 przeciw potworom).
- Obrażenia magiczne podmuchu: 100 + (5 × poziom) (+30% premii do obrażeń ataku) (+30% mocy umiejętności)
- Obrażenia magiczne podpalenia: 60 + (5 × poziom) (+10% premii do obrażeń ataku) (+20% pkt. mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ognisty Podmuch to penetrująca, liniowa umiejętność mierzona. Ognisty Podmuch podczas to stożkowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Zasięg działania zdolności w : 220/240/260.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Dodatkowe obrażenia magiczne przeciw oznaczonym celom nie nakładają efektów czarów i efektów przy trafieniu.
Smoczy Atak (R)
Bierne: Shyvana podczas ludzkiej postaci biernie generuje pkt. Furii co 1 sekundę. Podstawowe ataki generują 2 pkt. Furii. (nawet wtedy, gdy atakuje struktury lub jest w ).
- Bierna regeneracja Furii: 1 / 1,5 / 2 co sek.
Aktywna: Shyvana przemienia się w smoka i leci do wskazanego miejsca. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują obrażenia magiczne i zostają zepchnięci w stronę punktu docelowego.
- Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)
Podczas
, Shyvana zyskuje dodatkowe zdrowie, rozmiar, zasięg oraz ulepszone umiejętności. Jednakże traci 5 pkt. Furii na sekundę. Po jej wyczerpaniu powraca do swojego normalnego stanu.- Dodatkowe zdrowie: 150 / 250 / 350
- Dodatkowy zasięg: 50 / 65 / 80
Szczegóły
- Celowanie
-
Smoczy Atak to ślizg będący transformacją w smoka.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- odrzut. blokują
- Dodatkowe informacje
-
- Smoczy Atak nie posiada normalnego czasu odnowy i kosztu aktywacji, ale może zostać użyty tylko wtedy, gdy Shyvana posiada 100 pkt. Furii.
- Smoczy Atak trwa teoretycznie 20 sekund, gdy nie atakuje. Przy 2.5 prędkości ataku czas trwania może zostać przedłużony w nieskończoność.
- Smoczy Atak posiada teoretyczny czas odnowy równy 150 / 75 / 50 sekund, gdy nie atakuje. Przy 2.5 prędkości ataku czas odnowy zostaje skrócony o 17.65/15.8/14.3 sekundy.
Wskazówki[]
- Umiejętności Shyvany stają się mocniejsze, kiedy atakuje jednostki. Przedmioty zwiększające prędkość ataku są dla niej przydatniejsze niż dla innych bohaterów.
- Warto inwestować w , jeśli w alei ma trudnych przeciwników.
- świetnie nadaje się do walki w dżungli. Potwory otrzymają pełne obrażenia a zwiększona prędkość ruchu ułatwia ataki z zaskoczenia.
- Warto zainwestować w przedmiot spowalniający przeciwników: lub .