Tragolipus (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
Tragolipus (tablica | edycje) (Poprawki) |
||
Linia 57: | Linia 57: | ||
{{cytat|Podczas, gdy {{ci|Sivir}} leży zdradzona krwawiąc, dzieje się coś niesamowitego. Choć o tym nie wie, Sivir jest ostatnią z rodu {{ci|Azir|-a}} - utraconego imperatora Shurimy. Gdy jej krew wsiąka w starożytne piaski, prastara magia budzi się do życia. Wskrzeszenie... Najpierw jego umysł, potem ciało. Azir powraca z nicości by narodzić się ponownie. |
{{cytat|Podczas, gdy {{ci|Sivir}} leży zdradzona krwawiąc, dzieje się coś niesamowitego. Choć o tym nie wie, Sivir jest ostatnią z rodu {{ci|Azir|-a}} - utraconego imperatora Shurimy. Gdy jej krew wsiąka w starożytne piaski, prastara magia budzi się do życia. Wskrzeszenie... Najpierw jego umysł, potem ciało. Azir powraca z nicości by narodzić się ponownie. |
||
− | ''Widzi Sivir i spogląda na jej twarz. To co widzi, to odbicie samego siebie w córce Shurimy. W tej chwili nie baczy na imperium i rytuały. Wie tylko to - ona potrzebuje jego pomocy. Musi |
+ | ''Widzi Sivir i spogląda na jej twarz. To co widzi, to odbicie samego siebie w córce Shurimy. W tej chwili nie baczy na imperium i rytuały. Wie tylko to - ona potrzebuje jego pomocy. Musi zabrać ją do '''Oazy Jutrzenki''' - Matki Życia.'' |
− | ''Wyczuwa wodę... woń życia. Ma nadzieje, że zdążył. Nie marzy mu się, że jako najwspanialszy Imperator Shurimy może w końcu |
+ | ''Wyczuwa wodę... woń życia. Ma nadzieje, że zdążył. Nie marzy mu się, że jako najwspanialszy Imperator Shurimy może w końcu wznieść się ponad śmiertelność. I przywrócić chwałę swojemu utraconemu miastu. Nie śnie marzyć, że jeżeli uda mu się uratować ją, to może uratować wszystkich.''|{{ci|Nasus}}}} |
== Historie poboczne == |
== Historie poboczne == |
Wersja z 21:09, 16 wrz 2014
Pustynia Shurima jest suchym obszarem w południowej części Valoranu.
Opis
Tysiąc late temu Shurima była potężnym imperium w otoczeniu piasków pustyni i oświetlony gorącym żarem słońca. Jednak w wyniku rytuału Wyniesienia, cywilizacja obróciła się w pierzynę zostawiając jedynie ruiny. Region ten słynie z bardzo gorącego i suchego klimatu i z tego powodu można było oszaleć pod wpływem promieni słonecznych. Jednakże na tym terenie żyją niewielkie gromady ludzi oraz pancerzniki.
Kultura
Wcześniej Shurima była wielką i potężną cywilizacją. Ich mieszkańcy w umiejętny sposób budowali ogromne mury z piaskowca oraz rzeźby, które sięgały aż po sufit. Pomniki królewskich władców mieli berła przykładane do piersi, oczy pokryte złotem oraz miały stać przez całą wieczność. Najbardziej znaną budowlą była Świątynia Sokoła, w której wszyscy magowie praktykowali swoje techniki i czary oraz Słoneczny Dysk - dziedzictwo całej krainy i źródło mocy imperium. Młodzi adepci praktykowali magię przodków - rzucali zaklęcia ogniowe, lodowe, w kształtach ostrzy oraz tajemniczo wzmacniali uzbrojenie. A ich opłatą jest stanie w zwycięskiej pozie nad przeciwnikami Shurimy. Starsi magowie uczyli, że ich magia jest chaotyczna a użyta w nieodpowiedni sposób, może wywołać olbrzymie szkody, a nawet unicestwić wszystko wokół ich.
Obecnie mieszkańcami Shurimy są potomkowie ocalałych, którzy przetrwali upadek krainy. Kultura pochodzi od czasów panowania
- ostatniego znanego władcę Shurimy, jednak z czasem ewoluowała ze względu na bardzo trudne warunki. Z tego miejsca wywodzą się wielcy prorocy, którzy byli obdarowani darem jasnowidzenia. Największym z nich na dzień obecny jest .Pływające Piramidy
Wielkie piramidy znajdujące się w tym regionie unoszą się nad powierzchnią ziemi urozmaicając shurimskie niebo. Nikt nie zna początków ani twórców tych budowli. Jednak są śmiałkowie, którzy twierdzą, że mogą się w nich znajdować niezliczona ilość skarbów. Bez względu na chęci zdobycia wiedzy, sławy czy bogactw, co jakiś czas znajdują się poszukiwacze chcący poczuć dreszcze i emocje. Jednym z nich jest
, który dzięki jednej z takich wypraw odkrył amulet, zdobywając swoją unikalną moc.Pewien Yordle zwany jako
obudził się sam w wewnątrz jednej z piramid. Nie wie, jak tam się znalazł a zwłaszcza on nie pamięta nic o sobie. Był zabandażowany i nie mógł wyczuć bicia swojego serca, co wywołało u niego smutek i rozpacz. Pomimo, że należał do nieumarłych, to nie wykazywał ani jednej cechy bezrozumnych istot. Głębszy żal wywołuje u niego fakt, że wie o braku rodziców, ale nie pamięta o ich tożsamości. Po wylaniu bardzo dużej ilości łez, Amumu postanowił wyruszyć w podróż, aby poznać prawdę o swoim dawnym życiu.Wyniesieni
Wyniesieni są grupką nieśmiertelnych istot posiadających boskie moce, którzy dawniej byli zwykłymi ludźmi. Cała tamtejsza cywilizacja wywoziła się od ludzkiego gatunku. Jednak w wyniku starożytnego rytuału zwanego jako Wyniesienie, wybrańcy zmieniali swoje ludzkie ciała na antropomorficzne zwierzęce. Był bardzo niebezpieczny i rzadko używany, ale w wyniku nieznanego im zagrożenia kompletnie obcego dla ówczesnych Shurimian, wykonywano go częściej. Prawdopodobnie polega na nakierowaniu na daną postać promień świetlny ze Słonecznego Dysku.
Najstarszymi znanym obecnie Wyniesionymi są
i , którzy otrzymali moc na długo przed panowaniem (być może stulecia przed). - dawny dworski mag, również został przekształcony w tym rytuale, jednak został zamieniony w eteryczną, magiczną istotę w kształcie sarkofagu.Znanie boskie istoty:
- - cesarz Shurimy posiadający potężną władzę nad swoimi
- - bibliotekarz posiadający i
- - obrońca i strażnik posiadający z nutą
- - mag posiadający władzę nad potężną za cenę utraty cielesnej powłoki
Historia
Upadek Imperium
Tysiąc lat temu wspaniałe imperium Shurimy świeciło blaskiem tysiąca słońca pośród piasków pustyni.
, powiedział mu, że starożytny rytuał Wyniesienia zapewni mu potęgę, której łaknął. Lecz Xerath skradł moc Wyniesienia, zabił Azira i obrócił wspaniałą stolicę w stertę gruzu.
Bracia
i , owiani sławą bohaterowie Wyniesienia zdołali powstrzymać Xeratha, lecz zwycięstwo miało wysoką cenę: Nasus, na prośbę Renektona, zamurował w ruinach Shurimy brata wraz z Xerathem, aby szalony mag nigdy nie opuścił tego miejsca. A przynajmniej taką miał nadzieję. A dziś dwóch łowców przygód poszukuje legendarnego Grobowca Imperatorów...Zejście do Grobowca
„Tragiczny upadek Shurimy był niczym w porównaniu do tragedii, jaką było jej powstanie z grobu. Na targowisku na skraju pustyni pojawia się nieznajoma sylwetka. To Noxusu próbująca zatrudnić przewodnika, który zaprowadzi ją do zapomnianego, mitycznego miasta. Nie szuka byle kogo: zatrudnia właścicielkę starożytnego legendarnego - najemnicę zwaną . Sivir zbiera swoją kompanię najemnych ostrzy i razem wyruszają na poszukiwania przykrytych piaskiem kości Shurimy., arystokratka zPiąty dzień pod palącym słońcem. Zwiadowca spostrzega wieżę rzucającą cień na wydmy oraz schody prowadzące pod ziemię. Kompania zanurza się w ciemnościach. Starożytne skarby błyszczą w blasku pochodni. Nawet Sivir dała się zaskoczyć otaczającemu ją przepychowi. Jej kompani brną dalej... Tylko po to, by wpaść w pułapki... I stracić głowy. Sivir zamiera w przerażeniu, jednak Cassiopeia nie zatrzymuje się. Jej oczy nie widzą niczego poza posągiem ogromnego węża stoicko pilnującego wrót Grobowca Imperatorów. Na jej ustach maluje się uśmiech - starożytna broń jest kluczem.
Cassiopeia zdradza Sivir! Podnosi jej Ostrze i wkłada je do zamka. Klątwa strażnika zostaje rzucona - kamienny wąż ożywa, kąsa Cassiopeię, a trucizna wypala jej ciało niczym kwas. Wrota Grobowca otwierają się, wyłania się
- brat, którego kochałem i którego uwięziłem spaczony poza granicę obłędu. Po nim pojawia się - architekt jego udręki. Moja porażka dopełnia się...Sivir ostatkiem sił wyczołguje się z ruin. Z krwią płynącą potokiem z jej rany. Niedługo potem oddaje się w objęcia ciemności...
Oto dziedzictwo Shurimy.”—
Powstanie Wyniesionego
„Podczas, gdyleży zdradzona krwawiąc, dzieje się coś niesamowitego. Choć o tym nie wie, Sivir jest ostatnią z rodu - utraconego imperatora Shurimy. Gdy jej krew wsiąka w starożytne piaski, prastara magia budzi się do życia. Wskrzeszenie... Najpierw jego umysł, potem ciało. Azir powraca z nicości by narodzić się ponownie.Widzi Sivir i spogląda na jej twarz. To co widzi, to odbicie samego siebie w córce Shurimy. W tej chwili nie baczy na imperium i rytuały. Wie tylko to - ona potrzebuje jego pomocy. Musi zabrać ją do Oazy Jutrzenki - Matki Życia.
Wyczuwa wodę... woń życia. Ma nadzieje, że zdążył. Nie marzy mu się, że jako najwspanialszy Imperator Shurimy może w końcu wznieść się ponad śmiertelność. I przywrócić chwałę swojemu utraconemu miastu. Nie śnie marzyć, że jeżeli uda mu się uratować ją, to może uratować wszystkich.”—
Historie poboczne
Samotna mumia
Życie jakie wiódł
przed przystąpieniem do League pozostaje zagadką... szczególnie dla niego. Pamięta jedynie, że obudził się sam w piramidzie pośrodku piasków pustyni Shurima. Owinięty był w bandaże mumii i nie czuł bicia własnego serca. Co więcej, czuł ogromny smutek, choć nie umiał wyjaśnić dlaczego. Wiedział, że tęskni za rodzicami, lecz nie pamiętał nawet kim byli. Padając na kolana, Amumu wypłakiwał się w bandaże. Mimo wielu prób, nie udało mu się powstrzymać łez ani ogarniającego poczucia rozpaczy. W końcu postanowił, że wyruszy w podróż po świecie, by poznać swoją przeszłość. Amumu zwiedził całą południową część Valoran - a to nie lada wyczyn.Mimo, że Amumu nie dowiedział się wiele o swojej przeszłości, zrozumiał, kim się stał. Z całą pewnością jest nieumarłym, choć jego wygląd nie zdradza charakterystycznych, złowieszczych cech tych istot. Umie także trzymać się z dala od kłopotów. Przez całą wędrówkę po południowym Valoran nie przydarzyła mu się ani jedna niemiła rzecz. Był po prostu smutny, a ludzie, których spotkał na swej drodze, oraz stworzenia podzielały ostatecznie jego żal.
Prorok Pustki
Wiele ludzi oszalało pod blaskiem słońca Shurimy, ale to podczas chłodnych objęć nocy
postradał zmysły. Urodził się jasnowidzem z darem do przewidywania przyszłości. Zapowiadało się, że z talentem, choć nieco nieokrzesanym, zostanie jednym z większych dobrodziejstw Runeterry. Przeznaczenie jednak miało dla niego inne plany. Jego wrażliwość na kłębiące się fale losu, sprawiła, że niechciane istoty mogły atakować jego nieświadomy umysł. We śnie, kiedy granica rozdzielenia jest najcieńsza, pojawiła się złowieszcza postać. Przez pewien czas, Malzahar opierał się ponaglającemu żądaniu, lecz każdej nocy, głos stawał się coraz głośniejszy i potężniejszy, aż w końcu nie mógł go ignorować.Bez żadnych zapasów wyruszył na pustynię, zwabiony zwodniczym urokiem. Jego celem była leżąca na wschodzie zaginiona cywilizacja, w starożytnych księgach znana pod nazwą Icathia. Niewiele osób wierzyło w istnienie tego miejsca, a ci, którzy nie mieli co do tego wątpliwości, byli przekonani, że piaski już dawno pogrzebały jego ruiny. Gdy zmęczone nogi odmówiły Malzaharowi posłuszeństwa, zorientował się, że klęczy u podnóży przedziwnego, kruszącego się obelisku. Dalej wyłonił się nietypowy zarys zniszczonego miasta oraz olbrzymich rozpadających się posągów przerażających bogów. Jego oczy dojrzawszy to, czego inni nie widzieli i widzieć nie powinni, zostały wypełnione esencją Pustki. Jego niegdyś zmienne wyobrażenia przyszłości zostały zastąpione przez nieuchronną wizję stworów z Pustki atakujących Valoran. Stojąc samotnie, lecz nie samemu, pośród wyjących wydm, zauważył, że z jego własnych ust znany głos wydobył się w postaci ochrypłego szeptu, a dookoła rozbrzmiały trzy słowa, pod których ciężarem ugięły się jego kolana. League of Legends. Malzahar natchniony siłą Pustki, wyrusza na północ, by spotkać się ze swoim przeznaczeniem.
Odkrycie Amuletu
Podczas badania piramid na pustyni Shurima,
odkrył amulet o niesłychanej mocy. Abstrahując od samego rozmiaru amuletu, który był dwukrotnie większy od Ezreala, pozwala swojemu posiadaczowi na kontrolowanie i kształtowanie magicznej energii - pod warunkiem, że źródło magii znajduje się nieopodal. To spowodowało, że Ezreal mógł wykorzystać pokłady magii, którą nosił w sobie, bez specjalnego wysiłku.Starożytna tajemnica Runeterry
„Shurima nie istnieje od wieków. To teraz sterta kurzu, ale ruiny świadczą, że na pustyni kwitła niegdyś potężna cywilizacja. Nie wiem, co stało się z tym imperium. Chyba zniknęło bez śladu... ale to osobna historia.Znalazłem tę urnę w tamtejszym grobowcu. Wygląda na to, że było to miejsce pochówku shurimiańskiego wodza, który walczył z przytłaczającymi siłami przeciwnika. Zginąłby ze swymi ludźmi w chwale, jednak w jakiś sposób udało im się zwyciężyć. Garstka wojowników pokonała tysiące wrogów.
Nic dziwnego, że takie zwycięstwo uczczono opisem na ścianie grobowca, ale co robi na urnie ta
? Jaką rolę odegrała w bitwie? Nie rozumiem.”—
Ciekawostki
- Howling Abyss, że Shurima nie była pustynią w czasach Trzech Sióstr. wspomina w historii
- , i są przedmiotami przydzielonymi do tej krainy.
- Plik:ProfileIcon Pentakill.jpg Pentakill znalazł w jednym z krypt gitarę zwaną jako Numero Uno. , założyciel zespołu
- Dla wielu ludzi, Shurima jest dla nich jak Atlantyda - istnieje jako mit.
Bohaterowie
Bohater | Więzi |
---|---|
Wyniesiony; Cesarz Shurimy | |
Wyniesiony; brat | ; zamknął i w Grobowcu Imperatorów|
Miejsce narodzin; jeden z pancerzników | |
Wyniesiony; brat | ; zamknięty z w Grobowcu Imperatorów|
Strażnik wejścia do portalu pod Shurimą | |
Miejsce narodzin; potomkini | ; najemnica i rabuś grobowców; uczestniczyła z przy otwarciu Grobowca Imperatorów|
Miejsce narodzin; dawniej nadworny mag Shurimy; sprawca upadku imperium; "Wyniesiony" |
Bohaterowie Powiązani
Bohater | Więzi |
---|---|
Sylwetka uwieczniona na shurimiańskich naczyniach | |
Miejsce reinkarnacji | |
Wraz z | udała się do Grobowca Imperatorów i otworzyła go; pochodzenie mocy|
Pochodzenie mocy | |
Prawdopodobnie miejsce narodzin; dawny poszukiwacz zakazanej wiedzy | |
Miejsce narodzin; dawny prorok Shurimy, obecnie zamierza uwolnić Pustkę do Runeterry |