League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Nie podano opisu zmian
(Poprawki)
Linia 57: Linia 57:
 
{{cytat|Podczas, gdy {{ci|Sivir}} leży zdradzona krwawiąc, dzieje się coś niesamowitego. Choć o tym nie wie, Sivir jest ostatnią z rodu {{ci|Azir|-a}} - utraconego imperatora Shurimy. Gdy jej krew wsiąka w starożytne piaski, prastara magia budzi się do życia. Wskrzeszenie... Najpierw jego umysł, potem ciało. Azir powraca z nicości by narodzić się ponownie.
 
{{cytat|Podczas, gdy {{ci|Sivir}} leży zdradzona krwawiąc, dzieje się coś niesamowitego. Choć o tym nie wie, Sivir jest ostatnią z rodu {{ci|Azir|-a}} - utraconego imperatora Shurimy. Gdy jej krew wsiąka w starożytne piaski, prastara magia budzi się do życia. Wskrzeszenie... Najpierw jego umysł, potem ciało. Azir powraca z nicości by narodzić się ponownie.
   
''Widzi Sivir i spogląda na jej twarz. To co widzi, to odbicie samego siebie w córce Shurimy. W tej chwili nie baczy na imperium i rytuały. Wie tylko to - ona potrzebuje jego pomocy. Musi zabrać do '''Oazy Jutrzenki''' - Matki Życia.''
+
''Widzi Sivir i spogląda na jej twarz. To co widzi, to odbicie samego siebie w córce Shurimy. W tej chwili nie baczy na imperium i rytuały. Wie tylko to - ona potrzebuje jego pomocy. Musi zabrać do '''Oazy Jutrzenki''' - Matki Życia.''
   
''Wyczuwa wodę... woń życia. Ma nadzieje, że zdążył. Nie marzy mu się, że jako najwspanialszy Imperator Shurimy może w końcu wynieść się ponad śmiertelność. I przywrócić chwałę swojemu utraconemu miastu. Nie śnie marzyć, że jeżeli uda mu się uratować ją, to może uratować wszystkich.''|{{ci|Nasus}}}}
+
''Wyczuwa wodę... woń życia. Ma nadzieje, że zdążył. Nie marzy mu się, że jako najwspanialszy Imperator Shurimy może w końcu wznieść się ponad śmiertelność. I przywrócić chwałę swojemu utraconemu miastu. Nie śnie marzyć, że jeżeli uda mu się uratować ją, to może uratować wszystkich.''|{{ci|Nasus}}}}
   
 
== Historie poboczne ==
 
== Historie poboczne ==

Wersja z 21:09, 16 wrz 2014

Pustynia Shurima jest suchym obszarem w południowej części Valoranu.

Opis

Tysiąc late temu Shurima była potężnym imperium w otoczeniu piasków pustyni i oświetlony gorącym żarem słońca. Jednak w wyniku rytuału Wyniesienia, cywilizacja obróciła się w pierzynę zostawiając jedynie ruiny. Region ten słynie z bardzo gorącego i suchego klimatu i z tego powodu można było oszaleć pod wpływem promieni słonecznych. Jednakże na tym terenie żyją niewielkie gromady ludzi oraz pancerzniki.

Kultura

Wcześniej Shurima była wielką i potężną cywilizacją. Ich mieszkańcy w umiejętny sposób budowali ogromne mury z piaskowca oraz rzeźby, które sięgały aż po sufit. Pomniki królewskich władców mieli berła przykładane do piersi, oczy pokryte złotem oraz miały stać przez całą wieczność. Najbardziej znaną budowlą była Świątynia Sokoła, w której wszyscy magowie praktykowali swoje techniki i czary oraz Azir.Dziedzictwo Shurimy Słoneczny Dysk - dziedzictwo całej krainy i źródło mocy imperium. Młodzi adepci praktykowali magię przodków - rzucali zaklęcia ogniowe, lodowe, w kształtach ostrzy oraz tajemniczo wzmacniali uzbrojenie. A ich opłatą jest stanie w zwycięskiej pozie nad przeciwnikami Shurimy. Starsi magowie uczyli, że ich magia jest chaotyczna a użyta w nieodpowiedni sposób, może wywołać olbrzymie szkody, a nawet unicestwić wszystko wokół ich.

Obecnie mieszkańcami Shurimy są potomkowie ocalałych, którzy przetrwali upadek krainy. Kultura pochodzi od czasów panowania AzirSquareAzira - ostatniego znanego władcę Shurimy, jednak z czasem ewoluowała ze względu na bardzo trudne warunki. Z tego miejsca wywodzą się wielcy prorocy, którzy byli obdarowani darem jasnowidzenia. Największym z nich na dzień obecny jest MalzaharSquareMalzahar, Prorok Pustki.

Pływające Piramidy

Shurima Desert concept

Wielkie piramidy znajdujące się w tym regionie unoszą się nad powierzchnią ziemi urozmaicając shurimskie niebo. Nikt nie zna początków ani twórców tych budowli. Jednak są śmiałkowie, którzy twierdzą, że mogą się w nich znajdować niezliczona ilość skarbów. Bez względu na chęci zdobycia wiedzy, sławy czy bogactw, co jakiś czas znajdują się poszukiwacze chcący poczuć dreszcze i emocje. Jednym z nich jest EzrealSquareEzreal, który dzięki jednej z takich wypraw odkrył amulet, zdobywając swoją unikalną moc.

Pewien Yordle zwany jako AmumuSquareAmumu obudził się sam w wewnątrz jednej z piramid. Nie wie, jak tam się znalazł a zwłaszcza on nie pamięta nic o sobie. Był zabandażowany i nie mógł wyczuć bicia swojego serca, co wywołało u niego smutek i rozpacz. Pomimo, że należał do nieumarłych, to nie wykazywał ani jednej cechy bezrozumnych istot. Głębszy żal wywołuje u niego fakt, że wie o braku rodziców, ale nie pamięta o ich tożsamości. Po wylaniu bardzo dużej ilości łez, Amumu postanowił wyruszyć w podróż, aby poznać prawdę o swoim dawnym życiu.

Wyniesieni

Wyniesieni są grupką nieśmiertelnych istot posiadających boskie moce, którzy dawniej byli zwykłymi ludźmi. Cała tamtejsza cywilizacja wywoziła się od ludzkiego gatunku. Jednak w wyniku starożytnego rytuału zwanego jako Wyniesienie, wybrańcy zmieniali swoje ludzkie ciała na antropomorficzne zwierzęce. Był bardzo niebezpieczny i rzadko używany, ale w wyniku nieznanego im zagrożenia kompletnie obcego dla ówczesnych Shurimian, wykonywano go częściej. Prawdopodobnie polega na nakierowaniu na daną postać promień świetlny ze Słonecznego Dysku.

Najstarszymi znanym obecnie Wyniesionymi są NasusSquareNasus i RenektonSquareRenekton, którzy otrzymali moc na długo przed panowaniem AzirSquareAzira (być może stulecia przed). XerathSquareXerath - dawny dworski mag, również został przekształcony w tym rytuale, jednak został zamieniony w eteryczną, magiczną istotę w kształcie sarkofagu.

Znanie boskie istoty:

Historia

Upadek Imperium

Shurima - Upadek Imperium 1
Shurima - Upadek Imperium 2
Shurima - Upadek Imperium 3
Shurima - Upadek Imperium 4
Shurima - Upadek Imperium 5

Tysiąc lat temu wspaniałe imperium Shurimy świeciło blaskiem tysiąca słońca pośród piasków pustyni. AzirSquareAzir, cesarz Shurimy, choć młody, był ambitny, co sprawiało, że łatwo było nim manipulować. Jego nadworny mag
XerathSquareXerath, powiedział mu, że starożytny rytuał Wyniesienia zapewni mu potęgę, której łaknął. Lecz Xerath skradł moc Wyniesienia, zabił Azira i obrócił wspaniałą stolicę w stertę gruzu.

Bracia NasusSquareNasus i RenektonSquareRenekton, owiani sławą bohaterowie Wyniesienia zdołali powstrzymać Xeratha, lecz zwycięstwo miało wysoką cenę: Nasus, na prośbę Renektona, zamurował w ruinach Shurimy brata wraz z Xerathem, aby szalony mag nigdy nie opuścił tego miejsca. A przynajmniej taką miał nadzieję. A dziś dwóch łowców przygód poszukuje legendarnego Grobowca Imperatorów...

Zejście do Grobowca

Tragiczny upadek Shurimy był niczym w porównaniu do tragedii, jaką było jej powstanie z grobu. Na targowisku na skraju pustyni pojawia się nieznajoma sylwetka. To CassiopeiaSquareCassiopeia, arystokratka z Noxusu próbująca zatrudnić przewodnika, który zaprowadzi ją do zapomnianego, mitycznego miasta. Nie szuka byle kogo: zatrudnia właścicielkę starożytnego legendarnego Sivir.Ostrze-BumerangOstrza - najemnicę zwaną SivirSquareSivir. Sivir zbiera swoją kompanię najemnych ostrzy i razem wyruszają na poszukiwania przykrytych piaskiem kości Shurimy.

Piąty dzień pod palącym słońcem. Zwiadowca spostrzega wieżę rzucającą cień na wydmy oraz schody prowadzące pod ziemię. Kompania zanurza się w ciemnościach. Starożytne skarby błyszczą w blasku pochodni. Nawet Sivir dała się zaskoczyć otaczającemu ją przepychowi. Jej kompani brną dalej... Tylko po to, by wpaść w pułapki... I stracić głowy. Sivir zamiera w przerażeniu, jednak Cassiopeia nie zatrzymuje się. Jej oczy nie widzą niczego poza posągiem ogromnego węża stoicko pilnującego wrót Grobowca Imperatorów. Na jej ustach maluje się uśmiech - starożytna broń jest kluczem.

Cassiopeia zdradza Sivir! Podnosi jej Ostrze i wkłada je do zamka. Klątwa strażnika zostaje rzucona - kamienny wąż ożywa, kąsa Cassiopeię, a trucizna wypala jej ciało niczym kwas. Wrota Grobowca otwierają się, wyłania się RenektonSquareRenekton - brat, którego kochałem i którego uwięziłem spaczony poza granicę obłędu. Po nim pojawia się XerathSquareXerath - architekt jego udręki. Moja porażka dopełnia się...

Sivir ostatkiem sił wyczołguje się z ruin. Z krwią płynącą potokiem z jej rany. Niedługo potem oddaje się w objęcia ciemności...

Oto dziedzictwo Shurimy.NasusSquareNasus

Powstanie Wyniesionego

Podczas, gdy SivirSquareSivir leży zdradzona krwawiąc, dzieje się coś niesamowitego. Choć o tym nie wie, Sivir jest ostatnią z rodu AzirSquareAzira - utraconego imperatora Shurimy. Gdy jej krew wsiąka w starożytne piaski, prastara magia budzi się do życia. Wskrzeszenie... Najpierw jego umysł, potem ciało. Azir powraca z nicości by narodzić się ponownie.

Widzi Sivir i spogląda na jej twarz. To co widzi, to odbicie samego siebie w córce Shurimy. W tej chwili nie baczy na imperium i rytuały. Wie tylko to - ona potrzebuje jego pomocy. Musi zabrać ją do Oazy Jutrzenki - Matki Życia.

Wyczuwa wodę... woń życia. Ma nadzieje, że zdążył. Nie marzy mu się, że jako najwspanialszy Imperator Shurimy może w końcu wznieść się ponad śmiertelność. I przywrócić chwałę swojemu utraconemu miastu. Nie śnie marzyć, że jeżeli uda mu się uratować ją, to może uratować wszystkich.NasusSquareNasus

Historie poboczne

Samotna mumia

Amumu.Klasyczna.skórka

Życie jakie wiódł AmumuSquareAmumu przed przystąpieniem do League pozostaje zagadką... szczególnie dla niego. Pamięta jedynie, że obudził się sam w piramidzie pośrodku piasków pustyni Shurima. Owinięty był w bandaże mumii i nie czuł bicia własnego serca. Co więcej, czuł ogromny smutek, choć nie umiał wyjaśnić dlaczego. Wiedział, że tęskni za rodzicami, lecz nie pamiętał nawet kim byli. Padając na kolana, Amumu wypłakiwał się w bandaże. Mimo wielu prób, nie udało mu się powstrzymać łez ani ogarniającego poczucia rozpaczy. W końcu postanowił, że wyruszy w podróż po świecie, by poznać swoją przeszłość. Amumu zwiedził całą południową część Valoran - a to nie lada wyczyn.

Mimo, że Amumu nie dowiedział się wiele o swojej przeszłości, zrozumiał, kim się stał. Z całą pewnością jest nieumarłym, choć jego wygląd nie zdradza charakterystycznych, złowieszczych cech tych istot. Umie także trzymać się z dala od kłopotów. Przez całą wędrówkę po południowym Valoran nie przydarzyła mu się ani jedna niemiła rzecz. Był po prostu smutny, a ludzie, których spotkał na swej drodze, oraz stworzenia podzielały ostatecznie jego żal.

Prorok Pustki

Malzahar.Klasyczna.skórka

Wiele ludzi oszalało pod blaskiem słońca Shurimy, ale to podczas chłodnych objęć nocy MalzaharSquareMalzahar postradał zmysły. Urodził się jasnowidzem z darem do przewidywania przyszłości. Zapowiadało się, że z talentem, choć nieco nieokrzesanym, zostanie jednym z większych dobrodziejstw Runeterry. Przeznaczenie jednak miało dla niego inne plany. Jego wrażliwość na kłębiące się fale losu, sprawiła, że niechciane istoty mogły atakować jego nieświadomy umysł. We śnie, kiedy granica rozdzielenia jest najcieńsza, pojawiła się złowieszcza postać. Przez pewien czas, Malzahar opierał się ponaglającemu żądaniu, lecz każdej nocy, głos stawał się coraz głośniejszy i potężniejszy, aż w końcu nie mógł go ignorować.

Bez żadnych zapasów wyruszył na pustynię, zwabiony zwodniczym urokiem. Jego celem była leżąca na wschodzie zaginiona cywilizacja, w starożytnych księgach znana pod nazwą Icathia. Niewiele osób wierzyło w istnienie tego miejsca, a ci, którzy nie mieli co do tego wątpliwości, byli przekonani, że piaski już dawno pogrzebały jego ruiny. Gdy zmęczone nogi odmówiły Malzaharowi posłuszeństwa, zorientował się, że klęczy u podnóży przedziwnego, kruszącego się obelisku. Dalej wyłonił się nietypowy zarys zniszczonego miasta oraz olbrzymich rozpadających się posągów przerażających bogów. Jego oczy dojrzawszy to, czego inni nie widzieli i widzieć nie powinni, zostały wypełnione esencją Pustki. Jego niegdyś zmienne wyobrażenia przyszłości zostały zastąpione przez nieuchronną wizję stworów z Pustki atakujących Valoran. Stojąc samotnie, lecz nie samemu, pośród wyjących wydm, zauważył, że z jego własnych ust znany głos wydobył się w postaci ochrypłego szeptu, a dookoła rozbrzmiały trzy słowa, pod których ciężarem ugięły się jego kolana. League of Legends. Malzahar natchniony siłą Pustki, wyrusza na północ, by spotkać się ze swoim przeznaczeniem.

Odkrycie Amuletu

Ezreal.Klasyczna.skórka

Podczas badania piramid na pustyni Shurima, EzrealSquareEzreal odkrył amulet o niesłychanej mocy. Abstrahując od samego rozmiaru amuletu, który był dwukrotnie większy od Ezreala, pozwala swojemu posiadaczowi na kontrolowanie i kształtowanie magicznej energii - pod warunkiem, że źródło magii znajduje się nieopodal. To spowodowało, że Ezreal mógł wykorzystać pokłady magii, którą nosił w sobie, bez specjalnego wysiłku.

Starożytna tajemnica Runeterry

Plik:AAMIR Urn.jpg

Shurimiańska urna z wizerunkami postaci

Shurima nie istnieje od wieków. To teraz sterta kurzu, ale ruiny świadczą, że na pustyni kwitła niegdyś potężna cywilizacja. Nie wiem, co stało się z tym imperium. Chyba zniknęło bez śladu... ale to osobna historia.

Znalazłem tę urnę w tamtejszym grobowcu. Wygląda na to, że było to miejsce pochówku shurimiańskiego wodza, który walczył z przytłaczającymi siłami przeciwnika. Zginąłby ze swymi ludźmi w chwale, jednak w jakiś sposób udało im się zwyciężyć. Garstka wojowników pokonała tysiące wrogów.

Nic dziwnego, że takie zwycięstwo uczczono opisem na ścianie grobowca, ale co robi na urnie ta
AatroxSquaremroczna postać? Jaką rolę odegrała w bitwie? Nie rozumiem.
EzrealSquareEzreal

Ciekawostki

Bohaterowie

Bohater Więzi
AzirSquareAzir, Imperator Pustyni Wyniesiony; Cesarz Shurimy
NasusSquareNasus, Kustosz Pustyni Wyniesiony; brat RenektonSquareRenektona; zamknął RenektonSquareRenektona i XerathSquareXeratha w Grobowcu Imperatorów
RammusSquareRammus, Pancerznik Miejsce narodzin; jeden z pancerzników
RenektonSquareRenekton, Pustynny Rzeźnik Wyniesiony; brat NasusSquareNasusa; zamknięty z XerathSquareXerathem w Grobowcu Imperatorów
SkarnerSquareSkarner, Kryształowy Strażnik Strażnik wejścia do portalu pod Shurimą
SivirSquareSivir, Pani Wojny Miejsce narodzin; potomkini AzirSquareAzira; najemnica i rabuś grobowców; uczestniczyła z CassiopeiaSquareCassiopeią przy otwarciu Grobowca Imperatorów
XerathSquareXerath, Wszechpotężny Mag Miejsce narodzin; dawniej nadworny mag Shurimy; sprawca upadku imperium; "Wyniesiony"

Bohaterowie Powiązani

Bohater Więzi
AatroxSquareAatrox, Ostrze Darkinów Sylwetka uwieczniona na shurimiańskich naczyniach
AmumuSquareAmumu, Smutna Mumia Miejsce reinkarnacji
CassiopeiaSquareCassiopeia, Wężowy Uścisk Wraz z SivirSquareSivir udała się do Grobowca Imperatorów i otworzyła go; pochodzenie mocy
EzrealSquareEzreal, Odkrywca z Powołania Pochodzenie mocy
KassadinSquareKassadin, Wędrowiec Pustki Prawdopodobnie miejsce narodzin; dawny poszukiwacz zakazanej wiedzy
MalzaharSquareMalzahar, Prorok Pustki Miejsce narodzin; dawny prorok Shurimy, obecnie zamierza uwolnić Pustkę do Runeterry

Zobacz także