Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) Znacznik: sourceedit |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 72: | Linia 72: | ||
| Tarcze czarów = blokują tylko dodatkowe obrażenia magiczne. |
| Tarcze czarów = blokują tylko dodatkowe obrażenia magiczne. |
||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
− | * Pierwszy wzmocniony atak ''Korbacza Północnych Wiatrów'' posiada zwiększony zasięg o 50 (z 125 do 175). |
+ | * Pierwszy wzmocniony atak ''Korbacza Północnych Wiatrów'' posiada zwiększony [[zasięg]] o 50 (z 125 do 175), natomiast wszystkie ataki podczas trwania obszarowego efektu posiadają zwiększony [[zasięg]] o 25 (z 125 do 175). |
* ''Korbacz Północnych Wiatrów'' posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Sejuani. |
* ''Korbacz Północnych Wiatrów'' posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Sejuani. |
||
* ''Korbacz Północnych Wiatrów'' resetuje licznik ataków podstawowych Sejuani. |
* ''Korbacz Północnych Wiatrów'' resetuje licznik ataków podstawowych Sejuani. |
Wersja z 16:11, 21 maj 2015
Szablon:Nagłówek bohatera
Sejuani, Furia Zimy jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Zamrożenie |
Zadając obrażenia za pomocą ataków podstawowych i umiejętności, Sejuani zyskuje 10 / 15 / 20 / 25 premii do pancerza i 10 / 15 / 20 / 25 % odporności na efekty spowalniające ruch na 2 sekundy. Dalsze ataki przedłużają czas trwania premii o 2 sekundy do maksymalnie 8 sekund.
|
- Odporność na spowolnienia kumuluje się z innymi tego typu podobnymi efektami, pozwalając Sejuani zyskać 49.375% odporności na spowolnienia. Aby osiągnąć tą wartość Sejuani musi posiadać minimalnie 17 poziom, i .
Arktyczne Natarcie | Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek. Koszt: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 many
|
Aktywna: Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia magiczne. |
| |
Sejuani zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogim celu i odrzuca na mały dystans, umożliwiając odrzucenia wszystkich celów w pobliżu, gdy są wystarczająco blisko.
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Arktyczne Natarcie nie posiada dokładnej powierzchni kolidującej, ale może trafić kilka celów naraz, gdy są wystarczająco blisko siebie.
Korbacz Północnych Wiatrów | Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek. Koszt: 40 / 35 / 30 / 25 / 20 many
|
Aktywna: Następny podstawowy atak Sejuani zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia wybranemu celowi i pobliskim wrogom. |
| |
Potem wojowniczka zaczyna wymachiwać swoim kiścieniem przez 4 sekundy, zadając obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia wszystkim wrogom w obszarze działania. Jeśli umiejętność zostanie użyta ponownie, Sejuani natychmiast zacznie wymachiwać kiścieniem.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabiane. zaaplikuje 40%
- Pierwszy wzmocniony atak Korbacza Północnych Wiatrów posiada zwiększony zasięg o 50 (z 125 do 175), natomiast wszystkie ataki podczas trwania obszarowego efektu posiadają zwiększony zasięg o 25 (z 125 do 175).
- Korbacz Północnych Wiatrów posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Sejuani.
- Korbacz Północnych Wiatrów resetuje licznik ataków podstawowych Sejuani.
Odmrożenie | Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek. Koszt: 55 many
|
Bierna: Umiejętności i ataki podstawowe Sejuani oznaczają trafionych wrogów Mrozem na 4 sekundy. Podczas gdy wrogowie są naznaczeni Mrozem, Sejuani może aktywować Odmrożenie. | ||
Aktywna: Sejuani usuwa Mróz z oznaczonych wrogów, zadając im obrażenia magiczne i spowalniając ich na 1.5 sekundy.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy. zaaplikuje 40%
- Mróz nie jest uznawany za efekt kontroli tłumu i nie może zostać oczyszczona, np.: , ale Odmrożenie jest uznawane za efekt kontroli tłumu i może zostać usunięty.
- Odmrożenie nie może zostać nałożone na wrogi cel dotknięty efektem Odmrożenia do momentu 3 sekund po zakończeniu efektu.
Lodowcowe Więzienie | Czas: 130 / 115 / 100 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Sejuani rzuca wykutą z lodu bolę w linii prostej. Jeśli trafi wrogiego bohatera, rozpryskuje się, ogłuszając go i pobliskich wrogów. Jeśli bola osiągnie maksymalny zasięg, rozpryśnie się spowalniając przeciwników o 30%. Wszyscy wrogowie w zasięgu rozprysku otrzymują obrażenia magiczne.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Lodowcowe Więzienie nie może trafić i z kolidować z stworami lub potworami, ale otrzymają one obrażenia magiczne i zostaną ogłuszone, jeśli będą w zasięgu eksplozji.
Wskazówki
- jest przydatne nie tylko ze względu na zadawane obrażenia. Skorzystaj z niego, aby uciec z niebezpiecznych sytuacji lub dogonić uciekających.
- ma długi zasięg. Zachowanie go do momentu, kiedy przeciwnik będzie próbował uciec za pomocą umiejętności ruchu, pozwoli dogonić go, gdy zostanie spowolniony.
- Zostaw na walki, w których ktoś pomoże ci wykorzysta tę umiejętność w pełni.