Samira, Róża Pustyni (wym. Samira) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Chojracki Impuls (Bierna)

Samira.Chojracki Impuls.png

Łączenie niepowtarzających się umiejętności (i ataków podstawowych) podnosi klasę stylu Samiry o jedną literę, poczynając od poziomu E, a kończąc na S. Każda klasa daje jej premię do prędkości ruchu. Samira może też likwidować wrogów z dystansu, używając pistoletów, lub w zwarciu za pomocą miecza ― w tym ostatnim przypadku zadaje dodatkowo obrażenia magiczne.

Samira może też żonglować wrogami wyrzuconymi w powietrze przez jej sojuszników, przedłużając efekt ich przemieszczenia.

Smykałka (Q)

Samira.Smykałka.png

Walcząc z dystansu, Samira strzela do wrogów ze swoich pistoletów. Natomiast podczas walki w zwarciu zadaje wrogom obrażenia cięciami miecza.

Wirujące Ostrze (W)

Samira.Wirujące Ostrze.png

Samira przeszywa cięciami miecza obszar wokół siebie, zadając dwukrotnie obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu oraz niszcząc wszelkie wrogie pociski znajdujące się na tym obszarze w momencie użycia umiejętności oraz te, które pojawią się w nim po jej użyciu.

Dziki Pęd (E)

Samira.Dziki Pęd.png

Samira doskakuje przez wroga lub sojusznika, zadając obrażenia magiczne każdemu wrogowi, przez którego przeniknie, oraz zyskując tymczasowo premię do prędkości ataku. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera powoduje zresetowanie czasu odnowienia Dzikiego Pędu.

Piekielny Spust (R)

Samira.Piekielny Spust.png

Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, atakując w tym czasie 10-krotnie każdego wroga w swoim otoczeniu. Każdy strzał zadaje obrażenia fizyczne, nakłada efekt kradzieży życia i może zadać trafienie krytyczne.

Samira może użyć Piekielnego Spustu tylko wówczas, gdy ma klasę stylu S (najwyższą).

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.