Ryze (wym. Rajz), Mag Run jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Mistrzostwo Magii (Bierna)

Ryze.Mistrzostwo Magii.png

Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o 5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności.

Szczegóły

Celowanie

Mistrzostwo Magii to wzmocnienie.

Przeciążenie (Q)

Zasięg: 1000 · Koszt: 40 many · Czas: 6 sek.
Ryze.Przeciążenie.png

Bierna: Zaklęcia Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii resetują czas odnowienia Przeciążenia i na 4 sek. ładują Runę, do maks. 2 Run.

Aktywna: Wywołuje runiczny wybuch, który zadaje obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi. Wszystkie aktywne Runy ulegają rozładowaniu.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 / 185 (+45% mocy umiejętności) (+3% premii do many)
Overload 5.png

Jeżeli rozładowane zostaną 2 Runy, to ulegną one Przeciążeniu i przyznają Ryze'owi tarczę o sile 65 - 150 (+60% mocy umiejętności) (+3% premii do many) pkt. i zwiększają jego prędkość ruchu na 2 sek.

  • Zwiększenie prędkości ruchu: 25 / 28 / 31 / 34 / 37 / 40%

Szczegóły

Celowanie

Przeciążenie to aktywna liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów

Runiczne Więzienie (W)

Zasięg: 615 · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sek.
Ryze.Runiczne Więzienie.png

Aktywna: Natychmiastowo unieruchamia wroga na 0,75 sek. i zadaje mu obrażenia magiczne.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+60% mocy umiejętności) (+1% premii do many)

Szczegóły

Celowanie

Runiczne Więzienie to pojedynczo celowana na wroga umiejętność.

Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów

Fluktuacja Magii (E)

Zasięg: 615 · Koszt: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 many · Czas: 3,25 / 3 / 2,75 / 2,5 / 2,25 sek.
Ryze.Fluktuacja Magii.png

Aktywna: Nakłada na wroga Fluktuację, która zadaje obrażenia magiczne. Zaklęcia, które zabiją wrogów dotkniętych Fluktuacją, rozprzestrzeniają ją na pobliskich przeciwników.

  • Obrażenia magiczne: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+30% mocy umiejętności) (+2% premii do many)

Zaklęcia zużywają Fluktuację i zyskują dodatkowe efekty:

  • Przeciążenie: Zadaje więcej obrażeń i rozprzestrzenia się na pobliskich wrogów z Fluktuacją.
  • Runiczne Więzienie: Czas działania unieruchomienia zostaje wydłużony do 2 sek.
  • Fluktuacja Magii: Rozprzestrzenia Fluktuację Magii na pobliskich wrogów.
  • Zwiększenie obrażeń Przeciążenia: 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

Szczegóły

Celowanie

Fluktuacja Magii to pojedynczo celowana umiejętność, która działa jak łańcuchowa umiejętność obszarowa, gdy jest wzmocniona.

Obrażenia
Efekty czarów

Oczekiwanie na test

Pocisk
  • Prędkość: 1000
  • Zasięg odbicia: 200
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Fluktuacja Magii może odbić się od celów we Mgle Wojny.

Zagięcie Czasoprzestrzeni (R)

Zasięg: 1750 / 3000 · Koszt: 100 many · Czas: 120 sek.
Ryze.Zagięcie Czasoprzestrzeni.png

Aktywna: Ryze otwiera portal. Po 2 sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni do miejsca docelowego.

Jeżeli Ryze nie będzie mógł rzucać zaklęć lub zostanie unieruchomiony, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostaje przerwane.

Zagięcie Czasoprzestrzeni może zostać ulepszone tylko dwa razy, na poziomie 6 i 11. W zamian, Przeciążenie może zostać ulepszone 6 razy.

Szczegóły

Celowanie

Niszczycielskie Siły to obszarowe zniknięcie.

Dodatkowe informacje
  • Użycie Stopera lub Zhonyi anuluje superumiejętność Ryze’a w ten sam sposób co efekty kontroli tłumu.

Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

  • Używaj efektu biernego Przeciążenia, aby zadawać maksymalne obrażenia lub zapewnić sobie maksymalną przeżywalność.
  • Krótki czas odnowienia Fluktuacji Magii umożliwia wykorzystanie jej do rozprzestrzenienia Fluktuacji na wielu przeciwnikach.
  • Ryze może się poruszać oraz rzucać inne zaklęcia podczas przygotowywania Zagięcia Czasoprzestrzeni.

Linki[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.