Rumble, Zmechanizowany Zabijaka jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Rumble nie posiada many, a jego umiejętności są darmowe i są ograniczone tylko przez czas odnowienia. Zamiast tego posiada unikalny dla siebie pasek Nagrzania wpływający na jego podstawowe umiejętności.
- Główny artykuł: Nagrzanie
Tytan ze Złomowiska |
Podstawowe umiejętności Rumble'a generują 20 pkt. Nagrzania.
| ||
|
Stan niebezpieczeństwa to efekt czarów będący modyfikatorem obrażeń.
Przegrzanie to celowane na siebie osłabienie będące niefizycznych efektem przy trafieniu.- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowana .
- Sparowana .
- Przegrzanie wizualnie przypomina czarów przywoływacza i używaniu aktywnych przedmiotów, blokuje tylko używanie umiejętności bohaterów z wyjątkiem drugiej aktywacji , tylko wtedy, gdy pierwsza aktywacja spowoduje Przegrzanie. , nie zapobiega ona rzucaniu
- Uciszenie spowodowane Przegrzaniem nie może zostać skrócone Nieustępliwością pochodzącą, np.: od i nie może zostać oczyszczane za pomocą .
- Pasek nagrzania Rumble’a staje się pomarańczowy, gdy jego nagrzanie wynosi 80 pkt. lub więcej.
Ogniopluj | Czas: 6 sek. Koszt: Darmowa
|
Aktywna: Rumble podpala przeciwników swoim miotaczem ognia przez 3 sekundy, zadając obrażenia magiczne co 0.25 sekundy na obszarze przed nim w kształcie stożka. Rumble może używać innych umiejętności podczas trwania Ogniopluja. |
| |
Premia stanu nagrzania: Ogniopluj zadaje o 50% więcej obrażeń.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Ogniopluj posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Rumble'a.
Tarcza Złomu | Czas: 6 sek. Koszt: Darmowa
|
Aktywna: Rumble tworzy na 2 sekundy tarczę absorbującą obrażenia. Ponadto zyskuje premię do prędkości ruchu na 1 sekund. |
| |
Premia stanu nagrzania: Tarcza Złomu zapewnia o 50% więcej tarczy i premii do prędkości ruchu. |
|
- Tarcza Złomu posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Rumble'a.
Elektroharpun | Czas: 10 sek. Koszt: Darmowa
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- W przeciwieństwie do innych , dwa harpuny będą nakładać kumulujące się .
- Prędkość ruchu nie może wynosić mniej niż 110 jednostek, więc zmniejszające prędkość ruchu poniżej 220 są modyfikowane. Ujmując to, 105% nie zmniejszy prędkości ruchu do 0, tylko do około 110.
- Elektroharpun można rzucić 2 razy za darmo w czasie 3 sekund. Każda aktywacja aktywuje takie efekty jak , .
Wyrównywacz | Czas: 110 / 100 / 90 sek Koszt: Darmowe
|
Aktywna: Rumble wystrzeliwuje we wskazany obszar salwę rakiet zostawiając na 5 sekund płonący ślad powodujący obrażenia magiczne na sekundę i spowalnia o 35% przeciwników pozostających na tym terenie. Można ustalić obszar ostrzału, klikając i przeciągając mysz w linii.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Rakiety lądują przez około 1 sekundę.
Wskazówki[]
- Postaraj utrzymać się w Stanie Nagrzania, aby poprawić swoją skuteczność. Łatwo się przegrzać, jeśli ciągle będziesz korzystać z umiejętności.
- Staraj się utrzymać cele w zasięgu . Z czasem zada on spore obrażenia.
- Jeśli wygrywasz walkę, możesz wykorzystać do zablokowania wrogom drogi ucieczki.