Rumble, Zmechanizowany Zabijaka jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Notatki
Rumble nie posiada many, a jego umiejętności są darmowe i są ograniczone tylko przez czas odnowienia. Zamiast tego posiada unikalny dla siebie pasek Nagrzania wpływający na jego podstawowe umiejętności.
- Główny artykuł: Nagrzanie
| Tytan ze Złomowiska |
|
Podstawowe umiejętności Rumble'a generują 20 pkt. Nagrzania. | ||
Tytan ze Złomowiska to dwa oddzielne efekty.
Stan niebezpieczeństwa to efekt czarów będący modyfikatorem obrażeń.
Przegrzanie to celowane na siebie osłabienie będące niefizycznych efektem przy trafieniu.Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabiane.
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem oślepienia.
- Zablokowana .
- Sparowana .
- Przegrzanie wizualnie przypomina , nie zapobiega ona rzucaniu czarów przywoływacza i używaniu aktywnych przedmiotów, blokuje tylko używanie umiejętności bohaterów z wyjątkiem drugiej aktywacji , tylko wtedy, gdy pierwsza aktywacja spowoduje Przegrzanie.
- Uciszenie spowodowane Przegrzaniem nie może zostać skrócone Nieustępliwością pochodzącą, np.: od i nie może zostać oczyszczane za pomocą .
- Pasek nagrzania Rumble’a staje się pomarańczowy, gdy jego nagrzanie wynosi 80 pkt. lub więcej.
| Ogniopluj | Czas: 6 sek. Koszt: Darmowa
|
Ogniopluj to stożkowa umiejętność obszarowa.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Ogniopluj posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Rumble'a.
| Tarcza Złomu | Czas: 6 sek. Koszt: Darmowa
|
Tarcza Złomu to pół-ulepszenie.
- Tarcza Złomu posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Rumble'a.
| Elektroharpun | Czas: 10 sek. Koszt: Darmowa
|
Elektroharpun to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- zaaplikuje 40% spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
Tarcze czarów blokują umiejętność.
- W przeciwieństwie do innych , dwa harpuny będą nakładać kumulujące się .
- Prędkość ruchu nie może wynosić mniej niż 110 jednostek, więc zmniejszające prędkość ruchu poniżej 220 są modyfikowane. Ujmując to, 105% nie zmniejszy prędkości ruchu do 0, tylko do około 110.
- Elektroharpun można rzucić 2 razy za darmo w czasie 3 sekund. Każda aktywacja aktywuje takie efekty jak , .
| Wyrównywacz | Czas: 110 / 100 / 90 sek Koszt: Darmowe
|
|
Aktywna: Rumble wystrzeliwuje we wskazany obszar salwę rakiet zostawiając na 5 sekund płonący ślad powodujący obrażenia magiczne na sekundę i spowalnia o 35% przeciwników pozostających na tym terenie. Można ustalić obszar ostrzału, klikając i przeciągając mysz w linii.
|
|
Wyrównywacz to liniowa, wektorowa umiejętność mierzona.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Rakiety lądują przez około 1 sekundę.
Wskazówki[]
- Postaraj utrzymać się w Stanie Nagrzania, aby poprawić swoją skuteczność. Łatwo się przegrzać, jeśli ciągle będziesz korzystać z umiejętności.
- Staraj się utrzymać cele w zasięgu . Z czasem zada on spore obrażenia.
- Jeśli wygrywasz walkę, możesz wykorzystać do zablokowania wrogom drogi ucieczki.









































































































































































