Ruined King: A League of Legends Story (lub Ruined King) - fabularna gra RPG z turową walką stworzona przez studio Airship Syndicate i wydana przez Riot Forge.
Opis[]
Stań na czele drużyny bohaterów z League of Legends, poznaj zakątki , podnieś żagle i obierz kurs na , aby odkryć tajemnice śmiercionośnej Czarnej Mgły.
Opracowana przez Airship Syndicate i urzekająca stylem legendarnego twórcy komiksów Joego Madureiry — twórców Battle Chasers oraz Darksiders — Ruined King: A League of Legends Story™ jest pierwszą grą Riot Forge, która zachęca gracza do zagłębienia się w uniwersum League of Legends. W tej wciągającej, turowej grze RPG gracz może swobodnie dobierać swoją drużynę i przewodzić nietypowej grupie bohaterów z League of Legends, odkrywać tętniące życiem miasto Bilgewater i tajemnicze Wyspy Cienia, a także doświadczyć systemu Alei Inicjatywy.
Fabuła[]
Treść zawiera spoilery dotyczącej fabuły gry.
Wkrótce
Bohaterowie[]
Grywalni[]
- Bohaterowie kontrolowani przez gracza
Gościnnie[]
- Bohaterowie występujący jako wrogowie / epizodycznie
- (tytułowy Ruined King / Zniszczony Król)
Wspomniane[]
- Bohaterowie wspomniani w rozmowach, w dziennikach lub jako cameo
Rozgrywka[]
Przewodnik po walce[]
Wszystkie starcia z przeciwnikami rozgrywane będą na arenie walki. Walka rozgrywana jest w sposób turowy i kończy się w momencie pokonania wszystkich wrogów. Zdrowie oraz ilość many twoich bohaterów będą utrzymywać się z walki na walkę, więc oszczędzaj zasoby na bardziej wymagające starcia.
- Interfejs wojownika (1)
Każdy bohater i przeciwnik posiada interfejs wojownika, który wyświetla kluczowe statystyki, takie jak poziom doświadczenia, zdrowie, mana oraz nałożone wzmocnienia i osłabienia
- Poziom PD (2)
Ta wartość ukazuje poziom punktów doświadczenia (PD) bohatera, czyli ogólny wskaźnik jego mocy i waleczności. Maksymalny poziom wynosi 30.
- Zdobywanie PD
Wszyscy bohaterowie zdobywają punkty doświadczenia poprzez wykonywanie zadań i starcia z wrogami, niezależnie od tego, czy są w aktywnej drużynie, czy w rezerwie. Zdobywaj dodatkowe PD dzięki pokonywaniu przeciwników o wyższym poziomie niż twoja drużyna oraz dzięki wyczynom podczas starć.
- Awansowanie
Kiedy bohater zdobędzie dostatecznie dużo doświadczenia, zwiększy się jego poziom PD. Każdy poziom zapewnia bohaterowi stałe zwiększenie statystyk oraz możliwość zdobycia nowych umiejętności bojowych, ulepszeń umiejętności oraz run.
- Zdrowie (3)
Dostępne zdrowie postaci maleje wraz z otrzymywaniem obrażeń podczas eksploracji i starć z wrogiem. Kiedy zdrowie postaci dojdzie do zera, zostanie ona wyeliminowana i nie będzie mogła wykonywać żadnych akcji aż do jej wskrzeszenia lub do zakończenia starcia. Zdrowie można odnowić za pomocą umiejętności bohaterów, przedmiotów albo odpoczynku.
- Mana (4)
Mana jest zużywana przez umiejętności w alei wykorzystywane podczas starć z wrogami. Manę można odnowić, używając przedmiotów albo odpoczywając.
- Przeładowanie (5)
Używanie określonych umiejętności natychmiastowych podczas starć z wrogami generuje przeładowanie. Przeładowanie działa jak dodatkowa mana, którą można wykorzystać do użycia umiejętnoścu w alei. Przeładowanie może zostać użyte wyłącznie podczas starcia, w którym zostanie wygenerowane, i nie przechodzi do kolejnego.
- Wzmocnienia i osłabienia (6)
Wiele umiejętności i zużytych przedmiotów może zapewnić wojownikowi efekty statusu, widoczne jako wzmocnienia (efekt pozytywny) i osłabienia (efekt negatywny). Obszar powyżej interfejsu walki pokazuje nałożone wzmocnienia i osłabienia. Niektóre efekty są stałe, inne zaś tymczasowe albo możliwe do rozproszenia. Więcej informacji na temat nakładanych wzmocnień i osłabień znajdziesz w trybie inspekcji.
- Wskaźnik Superumiejętności (7)
Użycie umiejętności natychmiastowych oraz umiejętności w alei w trakcie starcia ładuje wskaźnik superumiejętności — wspólną pulę, dzięki której dowolny członek twojej drużyny może użyć swojej umiejętności. Wartość wskaźnika superumiejętności zeruje się na początku każdej walki.
Pasek Inicjatywy[]
Pasek inicjatywy pokazuje kolejność wojowników w turze podczas starcia z wrogiem. Kiedy portret wojownika dotrze na sam początek paska inicjatywy, nastąpi jego kolej. W takcie swojej tury może on wybrać spośród dostępnych umiejętności. Podczas przeglądania umiejętności widoczny będzie podgląd pokazujący, gdzie powróci postać po akcji natychmiastowej albo gdzie rozpocznie się czas użycia umiejętności w alei. Kiedy portret rzucającego wojownika dotrze na sam początek paska inicjatywy, użyje on umiejętności w alei, a następnie powróci na pasek inicjatywy, czekając na swoją następną turę.
- Obszary Paska Inicjatywy
W przypadku obecności aktywnego zagrożenia, daru lub dzikiej karty będą one przedstawione na pasku inicjatywy jako przesuwający się wzdłuż niego kolorowy obszar. Każdy portret postaci, który znajdzie się w granicach danego obszaru, zostanie oznaczony. Kiedy obszar dotrze na sam początek paska inicjatywy, aktywowane zostanie odpowiadające mu wzmocnienie lub osłabienie, które dotknie każdego oznaczonego wojownika. Obszary mogą być zarówno pomocne, jak i szkodliwe dla twojej drużyny oraz wrogów. Używaj umiejętności w alei, aby nawigować po pasku inicjatywy w kreatywny sposób i jak najlepiej wykorzystywać obszary paska inicjatywy.
- Zagrożenia
Po rozpoczęciu walki w środowisku, w którym znajdują się zagrożenia, pojawią się obszary zagrożeń paska inicjatywy. Te obszary szkodzą twojej drużynie.
- Dary
Obszary darów paska inicjatywy aktywują się podczas wchodzenia w interakcję z kapliczkami, które można znaleźć w otoczeniu. Te obszary zapewniają korzystne efekty wyłącznie twojej drużynie.
- Dzikie Karty
W przypadku braku zagrożeń bądź darów na początku walki zostanie losowo wybrany obszar dzikich kart paska inicjatywy. Te obszary wywierają pozytywne efekty na wszystkich wojowników — również na wrogów.
Umiejętności Bojowe[]
- Menu Umiejętności Bojowych
Podczas tury wojownika możesz przeglądać 3 kategorie unikatowych umiejętności, podzielonych na kategorie: natychmiastowe, w alei oraz superumiejętności. Po wybraniu umiejętnościwybierz cel, po czym rozegrana zostanie tura.
- Umiejętności Natychmiastowe
Umiejętności natychmiastowe wykonywane są natychmiast i nie kosztują many. Zwiększają one ogólne możliwości ataku i obrony. Wiele umiejętności natychmiastowych może generować punkty przeładowania, które działają jak dodatkowa mana na czas danego starcia.
- Umiejętności w Alei
Umiejętności w alei mają czas rzucenia, który opóźnia ich wykonywanie. Czas rzucenia można podejrzeć na pasku inicjatywy, kiedy umiejętność jest podświetlona. Użycie umiejętności w alei kosztuje manę. Jeśli przeładowanie jest dostępne, zostanie wykorzystane w pierwszej kolejności, zanim zużyta zostanie mana.
- Zmiana Alei
Podczas wyboru umiejętności w alei można przełączać się pomiędzy Aleją Równowagi (domyślną), Aleją Szybkości oraz Aleją Mocy, używając do tego przycisków przejścia do wyższej alei i niższej alei. Zmiana alei pozwala modyfikować czas użycia i zmieniać rozmieszczenie na pasku inicjatywy. Oprócz tego wielu przeciwników posiada wzmocnienia, którym pozwala przeciwdziałać z konkretnych alei. Sprawdzaj swoich wrogów, by zyskać przewagę za sprawą zmiany alei.
- Superumiejętności
Superumiejętności to potężne umiejętności, które wykorzystują części wskaźnika superumiejętności. Wykonywane są one natychmiast.
- Torba z Miksturami
Podczas tury wojownika możesz otworzyć torbęę z miksturami, by przeglądać mikstury w ekwipunku. Użycie mikstury działa jak umiejętność natychmiastowa i wykonywane jest natychmiast.
- Szybki Cios
Użyj tego działania, by szybko użyć swojej podstawowej umiejętności natychmiastowej przeciwko wrogowi o najniższej wartości zdrowia.
- Ustawienia prędkości walki
Zmień ustawienia prędkości walki, aby przyspieszyć wyświetlenie animacji postaci.
- Tryb Inspekcji
Podczas tury dowolnego z twoich bohaterów możesz przejść w tryb inspekcji i podświetlić pasek inicjatywy, interfeks bohatera lub interfejs wroga, aby wyświetlić więcej informacji, które mogą okazać się pomocne w planowaniu strategii walki. Na pasku inicjatywy zobaczysz opisy rzucanych umiejętności. Interfejs postaci zawiera szczegółowe informacje na temat statystyk oraz wszystkich wzmocnień i osłabień, które oddziałują na daną jednostkę.
- Walki Wielofalowe
Jeżeli liczba wrogów uczestniczących w danym starciu jest większa niż liczba wrogów, z którymi można walczyć jednocześnie, to zostaną oni podzieleni na kilka fal, z którymi zmierzysz się podczas jednej, długiej walki. Na ekranie pojawi się wskaźnik wyświetlający całkowitą liczbę fal oraz numer fali, z którą walczysz w danej chwili.
- Ucieczka z Walki
Jeżeli znajdziesz się w sytuacji wymagającej ucieczki z pola bitwy, możesz spróbować uciec w swojej turze, przytrzymując przycisk Ucieczki. Próba Ucieczki wykorzysta turę danej postaci.
- Pomijanie Walki (poziom trudności FABUŁA)
Kiedy prowadzisz rozgrywkę na poziomie trudności Fabuła, możesz pominąć potyczkę z menu pauzy. Automatycznie otrzymasz łupy i doświadczenie za pominiętą potyczkę.
Multimedia[]
Ciekawostki[]
- Pierwszy zwiastun gry ukazał po raz pierwszy postać League of Legends. , który po pewnym czasie został dodany do
- Akcja gry dzieje się po wydarzeniach ukazanymi w opowiadaniu Cień i Fortuna i filmie Pobratymcy Splamionego Ostrza a przed wydarzeniami ukazanymi w Strażnicy Powstają.[2]
- Necrit - imię nadwornego doradcy Necrita - jednego z fanów zajmujących się fabułą .[3] jest częściowym nawiązaniem do
Linki zewnętrzne[]
- Oficjalna strona gry
- Ruined King: A League of Legends Story na platformie Epic Games Store
- Ruined King: A League of Legends Story na platformie Steam