Richard "Brackhar" Hough pracował dla Riot Games jako Starszy Projektant Gry ds. Technicznych League of Legends. Był głównym projektantem takich przedsięwzięć jak: Dominion, ARAM, Howling Abyss i początkowego zestawu polecanych trybów gry. Opuścił studio Riot, aby zająć stanowisko dyrektora projektów w nowym studiu 16. maja 2014.
Biografia[]

Umiejętności: As wszystkich branż +16, Indie Cred +12
Richard Hough pochodzi z chłodnych wzgórz centralnego Nowego Jorku, skąd mroźne zimy zaprowadziły go z Uniwersytetu Cornell do słonecznej Kaliforni. Wiele czasu spędzał sprawiając kłopoty zarówno działowi inżynierii, jak i projektowania w Riocie, wykorzystując swoją rolę łącznika między nimi do przemycania niezwykłych funkcji produktów. Posiada tytuł magistra informatyki z Uniwersytetu Waszyngtona w St. Louis i jest współzałożycielem Proper Walrus LLC. Spędza większość swojego wolnego czasu grając w ekstremalnie nisko-budżetowe i niezależne gry. Jest wiadomym, że zapożycza drobne elementy w projektach z God Hand i Deadly Premonition.
Zaprojektowani bohaterowie[]
- (rework)
- (rework)
- (częściowy rework)