FANDOM


Rengar to dziki vastajański łowca trofeów, który żyje dla polowań na niebezpieczne stworzenia. Przemierza świat w poszukiwaniu najstraszniejszych bestii, jakie może znaleźć. Szczególnie zależy mu na śladach  Kha'Zixa, stworzenia z  Pustki, które pozbawiło go oka. Rengar nie śledzi ofiar ze względu na pożywienie czy chwałę, ale dla samego piękna pościgu.

Łowca Edytuj

Rengar urodził się w plemieniu Vastajów żyjących na wschodzie  Shurimy, zwanym Kiilash, którego członkowie wielbili honor oraz wspaniałość polowań. Rengar był najsłabszy w miocie Ponjafa, wodza plemienia Kiilash. Ponjaf uważał, że Rengar nigdy nie będzie dobrym myśliwym, gdyż jest niewielki. Ignorował swoje dziecko, licząc, że chuchro umrze z głodu.

Młody Rengar uciekł z obozu zawstydzony, że rozczarował ojca. Przez wiele tygodni żywił się robakami i roślinami, aż pewnego dnia prawie stał się ofiarą legendarnego ludzkiego myśliwego zwanego Markon. Gdy ten zobaczył jednak, w jakim stanie znajdował się Rengar, zlitował się nad nim i pozwolił mu żyć. Poza tym nie był to dzielny vastajański wojownik godny ostrza Markona.

Rengar spędził wiele miesięcy podążając za nim i żywiąc się zwłokami, które ten zostawiał. Marzył o tym, aby pewnego dnia powrócić do swojego plemienia i z tego powodu uważnie obserwował, jak Markon poluje.

Po jakimś czasie mistrz miał dość żałosnego Kiilashanina, który za nim podążał. Przyłożył Rengarowi nóż do gardła i powiedział, że jedynym sposobem na zostanie myśliwym jest polowanie. Rzucił mu ostrze i kopnięciem posłał go na dno wąwozu, gdzie musiał po raz pierwszy zabić, aby przeżyć.

Od tego momentu Rengar przez lata zmuszał się do nadludzkiego wysiłku. Przemierzał Shurimę w poszukiwaniu najsilniejszej i najgroźniejszej zwierzyny. Mimo że Rengar nigdy nie byłby tak duży jaki inni Kiilashanie, z determinacją starał się wydobyć z siebie więcej dzikości. Wraz z upływem czasu, zamiast powracać do obozu z coraz to nowszymi bliznami, zaczął przynosić trofea. Wypolerował czaszkę piaskowego jastrzębia na blask, wplótł zęby wrzaskuna w swoje włosy.

Gdy postanowił, że nadeszła odpowiednia chwila, powrócił do plemienia. Liczył, że pobratymcy przyjmą go jak prawdziwego łowcę.

Ponjaf zadrwił z syna i jego trofeów. Postawił też warunek. Rengar mógł ponownie stać się członkiem plemienia, jeśli przyniesie  głowę nieuchwytnego potwora z  Pustki.

Zaślepiony pragnieniem powrotu do krewniaków, Rengar pozwolił bestii zaatakować się z zaskoczenia. Potwór wyrwał mu jedno oko i uciekł.

Wściekły i pokonany, Rengar przyznał się do porażki przed Ponjafem. Jak można się było spodziewać, ojciec począł go dyscyplinować.

Gdy Ponjaf przemawiał, Rengar zauważył, że wszystkie trofea w domu ojca były zakurzone i stare. Wódz plemienia nie polował od dawna — prawdopodobnie wysłał syna za stworzeniem z Pustki, ponieważ sam za bardzo się bał.

Przerwał więc ojcu i nazwał go tchórzem. Wielu Kiilashan miało szczęście posiadać silne ciało albo wygodny dom. W przeciwieństwie do nich, Rengar urodził się, stając twarzą w twarz ze śmiercią. Sam nauczył się polować i zdobył trofea oraz blizny, które dowodziły jego dokonań. Nawet zakrwawiony oczodół był trofeum — dowodem na to, że nawet mimo urodzenia się z wadami, nigdy się nie poddał.

Rengar rzucił się na ojca i rozpruł go od szyi przez cały brzuch. Najkrwawsi łowcy plemienia ukoronowali go ognistymi różami, dekorując go nowym wodzem.

Jednakże Rengar nie potrzebował aprobaty swojej wioski. Pragnął tylko adrenaliny szalejącej w jego żyłach podczas pościgu za ofiarą. Rengar opuścił wioskę, nie zatrzymując się, aby zabrać trofeum z pozostałości Ponjafa — wódz nie był wart zapamiętania. Zamiast tego postanowił odnaleźć i zabić istotę z Pustki, która próbowała go oślepić.

Nie robił tego, aby zadowolić mieszkańców wioski, ale po to, aby zadowolić siebie.

Stara Edytuj

Łowca Rengar na każdej ze ścian swojej siedziby wiesza głowy, rogi, szpony i kły najgroźniejszych stworzeń Valoranu. Mimo iż kolekcja jest pokaźna, Rengar pozostaje niezadowolony i niestrudzenie poszukuje wspanialszej zwierzyny. Z wielką atencją podchodzi do polowań, analizuje ofiarę i przygotowuje się do konfrontacji z potworem, którego nigdy nie udało mu się pokonać.

Rengar nie zna swoich rodziców. Wychował go człowiek, legendarny łowca. Był idealnym uczniem, chłonął wiedzę przekazywaną przez nowego ojca, a naturalne instynkty łowieckie wspomagały naukę. Zanim Rengar osiągnął dojrzałość, usamodzielnił się i zagarnął dla siebie spore terytorium. Wzdłuż granic włości umieszczał czaszki zabitych ofiar – ostrzeżenie dla potencjalnych agresorów. Sądził, że spełni się jako władca, ale zamiast tego narastał w nim niepokój. W jego królestwie nie było stworzenia, którego nie byłby w stanie z łatwością upolować. Rengar, pozbawiony godnych siebie przeciwników, podupadł na duchu. Zaczął się obawiać, że już nigdy więcej nie poczuje emocji płynących z polowania. I właśnie w chwili gdy porzucił wszelką nadzieję, pojawił się  potwór. Było to straszliwe, obce stworzenie, które nie przystawało do tego świata. Wyposażone w szpony przypominające kosy, pożerało wszystkie zwierzęta, które stanęły mu na drodze. Rengar, rozochocony tym, że w końcu znalazł godnego siebie rywala, przygotował pośpiesznie zasadzkę. Jego oponent okazał się potężniejszy niż jakakolwiek istota, z którą wcześniej się mierzył. Ich pojedynek był zacięty, obie strony doznały poważnych obrażeń. Rengar stracił oko, ale najdotkliwiej ucierpiała jego dusza. Po raz pierwszy nie udało mu się zabić ofiary. Co gorsza, jego rany były na tyle poważne, że musiał się wycofać. Przez kilka następnych dni balansował na granicy życia i śmierci. Mimo iż skręcał się z bólu, poczuł radość. Rozpoczęło się polowanie. Uznał, że skoro na świecie żyją tak potężne istoty, to on je znajdzie i przerobi na trofea. Z kolei potwór, z którym stoczył walkę, był zdobyczą, którą chciał się delektować. Na największej ścianie swojej siedziby zarezerwował miejsce na jego czaszkę. Stałaby się ona najcenniejszym okazem w jego kolekcji.

Poluj na słabych, a przetrwasz; poluj na silnych, a będziesz żyć. Rengar

Rozwój Edytuj

Obrazy Edytuj

Stare umiejętności Edytuj

Niewidoczny Drapieżnik (Bierna)

Zasięg: 725
Rengar.Niewidoczny Drapieżnik

Niewidoczny Drapieżnik: Gdy Rengar znajduje się w zaroślach lub jest zakamuflowany, zyskuje premię do zasięgu ataków podstawowych, powodując, że doskakuje on do celów w zasięgu. Ten efekt trwa 0,5 sekundy po opuszczeniu zarośli lub po wyjściu z ukrycia. Niewidoczny Drapieżnik działa niezależnie od tego, czy cel ma wizję na nim. Skacząc, gdy Rengar ma 0 ładunków Zaciekłości, generuje mu 1 ładunek.

RengarSquare

Zaciekłość: Rengar generuje ładunki Zaciekłości, gdy użyje podstawową umiejętność. Gdy osiągnie 4 ładunki Zaciekłości jego następna podstawowa umiejętność będzie wzmocniona i może zostać użyta niezależnie od czasu odnowienia podstawowej. Rengar otrzymuje 30 / 40 / 50% premii do prędkości ruchu na 1,5 sekundy i zużywa wszystkie ładunki Zaciekłości. Ponadto 7 sekund po opuszczeniu walki Rengar traci wszystkie zebrane ładunki Zaciekłości.

Bonetooth Necklace

Kościany Amulet: Rengar zbiera trofea, gdy w ciągu 1,5 sek od zadania ostatnich obrażeń przeciwnik zginie. Rengar może zdobyć tylko jedno trofeum z każdego przeciwnika. Oprócz tego możne zdobyć dodatkowe trofeum z zadania Łowy Rozpoczęte!.

1 zabójstwo

  • Premia do obrażeń ataku: 1 (+1% premii do obrażeń ataku)

2 zabójstwa

  • Premia do obrażeń ataku: 3 (+3% premii do obrażeń ataku)

3 zabójstwa

  • Premia do obrażeń ataku: 7 (+7% premii do obrażeń ataku)

4 zabójstwa

  • Premia do obrażeń ataku: 13 (+13% premii do obrażeń ataku)

5 zabójstw

  • Premia do obrażeń ataku: 20 (+20% premii do obrażeń ataku)

Głowa Kha'Zixa

  • Premia do obrażeń ataku: 30 (+30% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Niewidoczny Drapieżnik to efekty przy trafieniu będący ślizgiem.

Efekty przy trafieniu

Dodatkowe informacje

  • Rengar nie doskoczy jeśli cel znajduje się w zasięgu jego ataku.
  • Rengar może używać umiejętności w czasie skoku (wyjątkiem jest  Rzut Bolą, która ma małe opóźnienie w zależności od tego czy rzucił ją przed czy po momencie, gdy znajduje 0.25 sekundy od celu).
  • Niewidoczny Drapieżnik zostanie usunięty natychmiast po użyciu  Błysku.

Dzikość (Q)

Zasięg: 450 · Czas: 4 sek.
Rengar stare Q

Aktywna: Rengar tnie wszystkich wrogów na obszarze w kształcie łuku, po czym przebija wszystkich wrogów w lini, zadając obrażenia fizyczne za każde trafienie.

  • Obrażenia fizyczne za każde trafienie: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+20 / 30 / 40 / 50 / 60% premii do obrażeń ataku)
  • Całkowite obrażenia fizyczne: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+40 / 60 / 80 / 100 / 120% premii do obrażeń ataku)
Rengar stare Q2

Efekt zaciekłości: Każde uderzenie zadaje 100 pkt. obrażeń (+110% premii do obrażeń ataku).

Jeśli umiejętność zostanie użyta poza maksymalnym zasięgiem, Rengar skacze naprzód, zwiększając zasięg przebijającego ataku. Jeśli umiejętność zostanie użyta w trakcie skoku, aktywuje się natychmiast po jego zakończeniu.

Szczegóły

Celowanie

Dziskość to umiejętność mierzona z elementem ślizgu.

Obrażenia

Efekty czarów

Tarcze czarów

Bitewny Ryk (W)

Zasięg: 450 · Czas: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 sek.
Rengar.Bitewny Ryk

Aktywna: Rengar zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne i leczy 50% obrażeń otrzymanych przez ostatnie 1,5 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% mocy umiejętności)
Rengar.Wzmocniony Bitewny Ryk

Efekt zaciekłości: Dodatkowo zadaje 40 + (10 × poziom) (+80% mocy umiejętności) obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

Szczegóły

Celowanie

Bitewny Ryk to umiejętność obszarowa będąca pół-ulepszeniem.

Obrażenia

Efekty czarów

Tarcze czarów

  •  Tarcze czarów blokują obrażenia, ale blokują odporności Rengara na efekty kontroli tłumu.

Rzut Bolą (E)

Zasięg: 1000 · Czas: 10 sek.
Rengar.Uderzenie Bolą

Aktywna: Rengar rzuca bolą zadając obrażenia fizyczne i  spowalniając na 2,5 sekundy pierwszego trafionego przeciwnika.

  • Obrażenia fizyczne: 55 / 100 / 145 / 190 / 235 (+70% premii do obrażeń ataku)
  • Spowolnienie: 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
Rengar.Wzmocnione Uderzenie Bolą

Efekt zaciekłości: Zadaje 35 + (15 × poziom) (+70% premii do obrażeń ataku) i  unieruchamia cel na 1,75 sekundy.

Szczegóły

Celowanie

Rzut Bolą to umiejętność mierzona.

Obrażenia

Efekty czarów

Pocisk

Tarcze czarów

Zew Łowów (R)

Czas: 130 / 100 / 70 sek.
Rengar.Zew Łowów

Aktywna: Rengar zyskuje 40% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze na 12/16/20 sekund.

Po pierwszych 2 sekundach Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera kończy się trafieniem krytycznym.

Atak albo użycie większości umiejętności kończy Zew Łowów.

  • Zasięg prawdziwego widzenia: 2000 / 3000 / 4000 jednostek

Szczegóły

Celowanie

Zew Łowów to pół-ulepszenie.

Tarcze czarów

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.