Rengar, Łowca jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
- Poprawić cyfry - cofnięcie przeróbki
Niewidoczny Drapieżnik (Bierna)
Niewidoczny Drapieżnik: Gdy Rengar atakuje z zarośli lub niewidzialności, zyskuje premię do zasięgu ataków podstawowych, powodując, że doskakuje on do wrogich celów w zasięgu.
Ten efekt trwa 0,5 sekundy po opuszczeniu zarośli lub po wyjściu z ukrycia. Niewidoczny Drapieżnik działa niezależnie od tego, czy cel jest widoczny lub stracony z oczu.
Wściekłość: Rengar otrzymuje jeden punkt Wściekłości za każdym razem gdy zada wrogowi obrażenia za pomocą umiejętności. Po osiągnięciu 5 punktów jego następna podstawowa umiejętność zostanie wzmocniona i może zostać rzucona niezależnie od czasu odnowienia podstawowej, zużywa to wszystkie punkty Wściekłości.
Kościany Naszyjnik: Rengar zbiera Trofea za zabitych bohaterów, zyskując dodatkowe efekty zależnie od ilości. Zabójstwa i asysty dają 1 Trofeum.
- 3 trofea: +25 prędkości ruchu poza walką lub w zaroślach.
- 6 trofeów: +125 do zasięgu .
- 12 trofeów: +5 sekund czasu trwania
- 20 trofeów: Premia do prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wroga zostaje podwojona.
Szczegóły
- Celowanie
-
Niewidoczny Drapieżnik to efekt przy trafieniu będący ślizgiem.
- Dodatkowe informacje
-
- Niewidoczny Drapieżnik zostanie usunięty natychmiast po użyciu .
Dzikość (Q)
Aktywna: Następny podstawowy atak Rengara wyprowadzony w ciągu 3 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne.
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0 / 5 / 10 / 15 / 20% obrażeń ataku)
Wzmocniona Dzikość (Q)
Aktywna: Następny podstawowy atak Rengara wyprowadzony w ciągu 3 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 30 / 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 (+30% obrażeń ataku).
Dodatkowo Wzmocniona Dzikość zapewni Rengarowi 47% + (3% × poziom) premii do prędkości ataku na 2 następne ataki (1 w przypadku konstrukcji) i 20% premii do obrażeń ataku na 5 sekund.
Szczegóły
- Celowanie
-
Dzikość i Wzmocniona Dzikość to efekty przy trafieniu będące pół-ulepszeniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Bitewny Ryk (W)
Aktywna: Rengar wydaje z siebie ryk bojowy, zadając obrażenia magiczne wrogom w pobliżu i zyskując premię do pancerza i odporności na magię na 4 sekundy.
- Obrażenia magiczne: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% mocy umiejętności)
- Pancerz i Odporność na magię: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Premia do pancerza i odporności jest zwiększana o 50% za każdego trafionego bohatera i dużego potwora.
Wzmocniony Bitewny Ryk (W)
Aktywna: Rengar wydaje z siebie ryk bojowy, zadając obrażenia magiczne równe 40 / 55 / 70 / 85 / 100 / 115 / 130 / 145 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 (+80% mocy umiejętności).
Dodatkowo Wzmocniony Bitewny Ryk przywróci Rengarowi 8 + (4 × poziom) pkt. zdrowia + 6,25% za każdy 1% brakującego zdrowia; maksymalnie 50 + (25 × poziom) pkt. zdrowia.
Premia do pancerza i odporności na magię
i Wzmocnionego Bitewnego Ryku nie kumuluje się.Szczegóły
- Celowanie
-
Bitewny Ryk i Wzmocniony Bitewny Ryk to umiejętności obszarowe będące pół-ulepszeniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia, ale nie blokują otrzymywania premii do pancerza i odporności na magię.
Zew Łowów (R)
Aktywna: Rengar aktywuje swoje drapieżne instynkty i ukrywa się po 1 sekundzie na 7 sekund lub do momentu ataku podstawowego lub użycia umiejętności, ujawniając wszystkich wrogich bohaterów w obszarze.
Podczas Zewu Łowców Rengar zyskuje 15% premii do prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogiego bohatera.
Wrogowie otrzymują powiadomienia w postaci "!", gdy Rengar znajduje się w zasięgu 1450 jednostek od nich.
- Promień widzenia: 2000 / 3000 / 4000
Po wyjściu z ukrycia Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu i generuje 5 ładunków Wściekłości w ciągu najbliższych 5 sekund.
- Prędkość ruchu: 25 / 35 / 45%
Szczegóły
- Celowanie
-
Zew Łowów to pół-ulepszenie.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
Wskazówki[]
- Używaj Rengara do zabijania ważnych celów w walkach drużynowych i potyczkach.
- Potęga Rengara zależna jest od wzmocnionych umiejętności, których używa w odpowiedniej chwili – przemyśl swoją decyzję!
- Pamiętaj, by gonić przeciwników przez zarośla, by wykorzystać .