League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(Skoro nie ma polskiego odpowiednika... (z przeniesienie z angielskiej wiki))
Linia 255: Linia 255:
 
{{Nawigacja:Bohaterowie|Podstrona=/historia}}
 
{{Nawigacja:Bohaterowie|Podstrona=/historia}}
   
[[en:Rek'Sai/Background|en:Rek'Sai/Background]]
 
 
[[Kategoria:Strony historii bohaterów]]
 
[[Kategoria:Strony historii bohaterów]]
  +
  +
[[de:Rek'Sai/Background]]
 
[[en:Rek'Sai/Background]]
  +
[[fr:Rek'Sai/Historique]]

Wersja z 01:43, 28 gru 2014

Szablon:Nagłówek bohatera

Historia

Krótka

Największa i najokrutniejsza ze swego gatunku, Rek'Sai jest bezlitosnym drapieżnikiem, który drąży tunele w ziemi, aby zaatakować i pożreć swoją ofiarę. Jej nienasycony głód odpowiada za zniszczenie całych regionów niegdyś wspaniałego imperium Shurimy. Handlarze, kupcy i uzbrojone karawany będą nadrabiać setki kilometrów, aby ominąć te tereny, chociaż bandyci są znani ze zwabiania nieświadomych ofiar na jej tereny łowieckie. Gdy Rek'Sai cię wykryje, twój los jest przesądzony. Nie ma nadziei na ucieczkę, jest śmiercią nadciągającą spod piasków.

Zmora Pustyni

Listy Noxianina Aelona w czasie pobytu w Shurimie.[1]

Rek'Sai - Scourge of the Desert 01

Moja najdroższa Merino.

Wreszcie przybyłem do Bel'zhun! Mimo że opuszczenie naszego kraju było dla mnie trudne, mam pewność, że Shurima przyniesie mi fortunę. Wuj Velius powiedział, że poza kartografią, mam rysować „wszystko, co interesujące, a zwłaszcza florę i faunę”. Za tę usługę otrzymam dodatkowe trzy sztuki złota dziennie! Musisz tylko nie dać się wyswatać matce przez jakiś czas. Wkrótce będę mógł powrócić jako godny konkurent. Nie ma żadnych przeszkód, które mogłyby mnie powstrzymać lub spowolnić przed osiągnięciem celu.

Poniżej znajdziesz zdjęcie widoku z okna mojego pokoju. Nie mogłem powstrzymać się od śmiechu, gdy oberżysta nazwał swój dom „luksusowym miastem!”. Ignorancja bywa błogosławieństwem.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 02

Mimo że pieniądze od niego przychodzą regularnie, wciąż nie wiem, o co chodzi wujowi. Zawstydza mnie fakt, że jedyne, co o nim pamiętam, to ciągłe powtarzanie, że „siłą napędową imperium jest nasza biurokracja”.

Jestem na usługach kleryków z naszego kraju, którzy przybyli do tej niecywilizowanej krainy.

Moja misja kartograficzna przybrała niespodziewany obrót, gdy zakupiłem starożytną kamienną mapę. Podejrzany handlarz był z pewnością rabusiem grobowców lub złodziejem (jak większość mieszkańców Shurimy), ale przedmiot był zbyt cenny, aby go zignorować.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 03

Dziś karawana zatrudniła grupę elujrav’i’, „jeźdźców z dzwonami”.

Ci mężczyźni i chłopcy będą jechali przed nami i ostrzegali przed nadchodzącymi niebezpieczeństwami. Przywódca karawany kupił także kilkunastu saih’kharash’i, „chodzących po piasku”. Ci wieśniacy – biedni nawet jak na standardy tego kraju – będą szli koło karawany, w zamian za posiłki. Jeżeli ktoś zacznie nas ścigać, szybko wyprzedzimy tych biedaków, pozostawiając ich na pastwę losu.

Na południowej pustyni ludzie strasznie cierpią, aby tylko uniknąć spotkania z xer’sai i innymi bestiami. To, że mój niespotkany do tej pory pracodawca prowadzi mnie w głąb tej dziwnej i prymitywnej krainy, jest niepokojące.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 04

Martwa xer'sai. Średnich rozmiarów okaz został zabity kilka dni temu, po tym jak wybił całe stado kóz Eka’Sul. Jej odpychające ciało rozpływa się i bulgocze podczas wyjątkowo szybkiego rozkładu. Jak łatwo się domyślić, nie są one jadalne. Xer’sai wynurzają się ze swoich małych nor i atakują wszystko w pobliżu. Fakt, że ta z pozoru niegroźna bestia wpędza strażników karawany w przerażenie, świadczy o ich ignorancji i słabości.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 05

Za pięćdziesiąt securi kupiliśmy ralsiji. Wojowniczy gigant na pewno imponująco wygląda na arenie, ale brakuje mu dzikości xer’sai. Wuj Velius przysłał wiadomość, że zespół ma się skupić na znalezieniu żywej xer’sai. Obiecał mi trzysta securi za każdy porządnych rozmiarów okaz! Z takimi pieniędzmi mógłbym wrócić do domu za miesiąc i w całości pokryć koszty naszego ślubu! Mam nadzieję, że twój kuzyn przestał męczyć cię w sprawie poznania tego idioty Gendena Belgaunta.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 06

Wkroczyliśmy na „sai”, równiny piachu i ostrych kamieni, które są znakiem charakterystycznym dla południowej pustyni. To tu wreszcie złapię te tajemnicze stworzenia, których tak bardzo pragnie wuj. W ciągu dwóch tygodni mam nadzieję na opuszczenie tego przeklętego kraju. Na południowych terenach nie słychać żadnych niepotrzebnych dźwięków. Żadnego śmiechu. Żadnych rozmów. Miejscowi w ciszy czekają przy karawanach, nasłuchując dzwonów ostrzegających przed rabusiami lub bestiami. Tak bardzo pragnę ponownie usłyszeć twój słodki głos.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 07

Xer'sai rozmiaru twojego psa zaatakowała nas wczoraj.

Na szczęście zauważono ją odpowiednio wcześnie i nasi włócznicy zareagowali w porę. Po tym, jak zabiła jednego z naszych strażników, jego towarzysze wpadli w szał i zabili ją. Mimo że mogłem sprzedać tę bestię za dwieście securi, nie mogę i nie chcę obwiniać strażników za wywarcie zemsty. Nie zginął on na naszych wspaniałych arenach, w pogoni za sławą i bogactwem. Został zarżnięty przez koszmarne stworzenie, bez żadnej nadziei na chwałę czy majątek.

Shurima wydaje się okrutnym miejscem, które pragnie ukarać każdego, kto je odwiedzi, i zmusić go do podporządkowania się. Jest mi wstyd, że niegdyś wyśmiewałem ludzi, którzy tu mieszkają.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 08

Od tygodni słyszę historie o Rek'SaiSquareRek'Sai — niesławnej xer’sai, o niezrównanym rozmiarze, okrucieństwie i szybkości. „Idealna do areny!”, roześmiałem się, kpiąc z listów wuja. Ośmieszanie mojego pracodawcy w oczach shurimańskich tropicieli i strażników może wydawać ci się szaleństwem, ale obecnie czuję większą więź z nimi niż z naszymi noxiańskimi tradycjami. Pustynia mnie zmieniła. Ponieważ brak tu wszystkiego, człowiek zaczyna skupiać się na naprawdę ważnych rzeczach. Czemu człowiek powinien przejmować się rozrywką na arenie? Jakie wspomnienia będzie z tego miał? Łagodne rysy twoich policzków oraz lekki uśmiech w kąciku ust przeganiają koszmary tego miejsca. Niedobrze mi się robi na myśl, że Genden Belgaunt zabiega o ciebie i twoja rodzina uważa go za godnego kandydata.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 09

Pomimo panującej w nim posępności, pusty posterunek zawierał jedyne źródło wody od dawna. Kilkugodzinny odpoczynek w cieniu jego ruin pozwolił odetchnąć od bezlitosnego słońca. Podobno Rek’Sai zniszczyła go kilka lat temu. Kilka tygodni temu zignorowałbym to i uznał za kolejny przesąd ludzi pustyni. Ale widziałem zbyt wiele śmierci. Chodziłem pośród kości tysięcy. Jaki potwór jest zdolny do uczynienia czegoś takiego? Nawet z doświadczeniem naszych noxiańskich tropicieli wątpię, czy będziemy w stanie schwytać tę bestię.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 10

Nora Rek’Sai.

Co mnie podkusiło, aby podążać tu za tropicielami wuja? Stojąc na progu domeny bestii, mając dowody tuż przed oczami, dlaczego nie zawróciliśmy? Czułem się, jakbyśmy stali na krawędzi olbrzymiego urwiska i zostali opętani przez jakąś żądzę rzucenia się w przepaść.

Na szczęście moi shurimańscy przyjaciele przekonali mnie do tego, aby zwrócić, zanim będzie za późno. Żałuję, że nie wysłuchałem własnej rady, aby nie patrzeć na wydarzenia, które nastąpiły.

Nie jestem w stanie nawet wyjaśnić, co widziałem. Żadne z okrucieństw areny nie jest w stanie równać się z niewymowną grozą tego stworzenia. To, czego doświadczyłem w mgnieniu oka, wciąż do mnie powraca. Bałem się zasnąć, w obawie, że znów to ujrzę, a wspomnienie tego zawsze czai się na skraju mej pamięci. Inne bestie są plagą, która zniszczyła te tereny, ale Rek’Sai to wcielenie śmierci.

Mam nadzieję, że już nigdy nie ujrzę ten bezlitosnej pustyni, ale wiem, że nigdy nie będę w stanie powrócić do Noxusu. Nie uznaję naszego narodu za silny. Jesteśmy aroganccy i głupi niczym dzieci.

Szukam posady w pobliżu granicy z Demacią lub w południowych dżunglach – gdziekolwiek, byleby jak najdalej od tego stworzenia. Czy byłabyś w stanie mieszkać poza naszą stolicą? Niestety, znam odpowiedź na to pytanie. Muszę pogodzić się z tym, że dawno temu zrezygnowałaś z moich nieudanych starań o twą rękę.

Załączam kamienny artefakt, który znalazłem i na którym oparłem swoje mapy. To prezent ślubny. Mam nadzieję, że będziesz szczęśliwa z Gendenem Belgauntem i liczę, że nie zakończysz naszej korespondencji.

Z nadzieją i miłością zawsze będę wyczekiwał twojego listu tutaj, na krańcu terenów naszego imperium.

Twój,

Aelon

Cytaty

Przy wyborze
  • Mruknięcie Rek'Sai.  p
Żart

Rek'Sai wykonuje breakdance i staje na łapach.

  • Rek'Sai parska.  p
Prowokacja

Rek'Sai wskazuje łapą gest "skasowania głowy" po czym wyrywa głaz z ziemi i go niszczy.

  • Rek'Sai wrzeszczy.  p
Atak
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
  • Rek'Sai warczy.  p
Ruch
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
  • Rek'Sai mruczy.  p
Ruch w czasie Rek'Sai.ZanurzenieZanurzenia
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
  • Rek'Sai parska.  p
W czasie PowrótPowrotu
  • Rek'Sai wrzeszczy.  p
Śmiech
  • Śmiech Rek'Sai.  p
W czasie śmierci
  • Rek'Sai piszczy.  p
  • Rek'Sai piszczy.  p

Rozwój

Podziemna Groza

Kupcy przekazują sobie opowieści o bestii czającej się pod piaskami Shurimy. Mówią, że poluje na karawany, które ośmielą się wkroczyć do jej królestwa. Podobno ściga tych, którzy uciekają, i zabija tych, którzy walczą. A jeśli te historie nie są jedynie wymysłem? Może to prawda?

Ujawnienie

Ruchome piaski Shurimy są źródłem licznych opowieści. Większość z nich traktuje o dawno zapomnianej cywilizacji, lecz niektóre mówią o czymś całkiem innym – o grozie spośród wydm. Nomadzi i kupcy podróżujący po złotych ziemiach Runeterry dobrze znają te historie. Dowodem na istnienie bestii są krwawe szczątki ich pobratymców. Ci, którzy wkraczają na teren Shurimy, są nieświadomi niebezpieczeństwa albo zbyt dumni i przekonani o własnej sile, by dać się nastraszyć opowieściami o rzeziach. Niewielu jednak udaje się przeżyć po wejściu na terytorium Rek'Sai.

Umiejętności

  • Rek'Sai.Furia Xer'SaiBierna: Furia Xer'Sai
    • Rek'Sai zyskuje punkty furii za każdym razem, gdy atakuje wrogów. Zanurzenie się pochłania punkty furii, przywracając bohaterce trochę zdrowia.
  • Q: Gniew Królowej - Drapieżnica
    • Wynurzona – Rek'Sai.Gniew KrólowejGniew Królowej: Wykonując kolejne trzy ataki podstawowe, Rek'Sai zadaje obrażenia wszystkim wrogom dookoła.
    • Zanurzona – Rek'Sai.DrapieżnicaDrapieżnica: Rek'Sai wysyła impuls energii Pustki w prostej linii na zasadzie umiejętności mierzonej. Pocisk wybucha, gdy trafi w pierwszego przeciwnika, uszkadzając i ujawniając cel oraz wszystkich pobliskich wrogów, którzy również zostali trafieni w wyniku eksplozji.
  • W: Zanurzenie - Wynurzenie
    • Wynurzona – Rek'Sai.ZanurzenieZanurzenie: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując Wyczuwanie Drgań (unikalną mechanikę, która pokazuje tej bohaterce ruch wrogów na rozległym obszarze wokół niej) i zwiększoną prędkość ruchu kosztem zasięgu wzroku i dostępu do ataków podstawowych. Poruszając się, może przenikać przez jednostki.
    • Zanurzona – Rek'Sai.WynurzenieWynurzenie: Rek'Sai wychodzi na powierzchnię, wyrzucając w powietrze i uszkadzając otaczających ją wrogów.
  • E: Ukąszenie Furii - Tunel
    • Wynurzona – Rek'Sai.Ukąszenie FuriiUkąszenie Furii: Rek'Sai gryzie cel, zadając zwiększone obrażenia, zależne od poziomu furii, lub nieuchronne obrażenia, jeśli jej pasek furii jest pełny.
    • Zanurzona – Rek'Sai.TunelTunel: Rek'Sai przekopuje się w kierunku wybranego miejsca, tworząc trwały, dwukierunkowy tunel.
  • Rek'Sai.Pośpiech PustkiR: Pośpiech Pustki
    • Bierna: Prędkość ataku Rek'Sai zwiększa się.
    • Użycie: Rek'Sai przygotowuje się przez chwilę, by zakopać się w ziemi i doskoczyć w kierunku jednego z jej tuneli, po wynurzeniu chwilowo zyskując znacznie zwiększoną prędkość ruchu.

Rozgrywka

Rek'Sai Screenshots

Rek'Sai to potężna i ruchliwa bestia, która dobrze się odnajduje w dżungli Summoner's Rift. Dzięki sprytnemu wykorzystywaniu tuneli bohaterka ta zyskuje niezrównaną mobilność i potrafi przedrzeć się na terytorium wroga. Gdy się tam dostanie, świetnie sprawdza się w kontrdżunglowaniu, zanim zajmie się gankowaniem wrogów z nietypowych punktów, do których ma dostęp dzięki swoim tunelom.

Dżunglowanie

Rek'Sai to zagrożenie, które znajduje się w ruchu w każdej fazie gry. Tworzy tunele w swojej dżungli, by przemieszczać się od obozu do obozu. Nie tylko zagrzebuje się błyskawicznie – równie szybko zabija. Gniew Królowej oznacza dla obozu potworów masową zagładę. Zadaje znaczne obrażenia obszarowe wszystkim wrogom w otoczeniu, zaś Ukąszenie Furii powoduje potężne obrażenia u pojedynczego celu. Potwory będą próbowały się bronić, ale Rek’Sai – gdy już zgromadzi furię – może przetrwać, schodząc pod ziemię, dzięki czemu odzyskuje zdrowie i rusza ku następnemu obozowi. Gdy jej dżungla opustoszeje, może ona się udać do dżungli przeciwnika.

Wyczuwanie Drgań to główna metoda walki Rek'Sai w czasie kontrdżunglowania, które polega raczej na zabijaniu wrogów z daleka niż w bezpośredniej konfrontacji. Wyczuwając ruch w danym kierunku, Rek’Sai może się zorientować, gdzie wrogiego jej dżunglera nie ma, i wykorzystać tę wiedzę, by się zakopywać i ogołacać obozy. To zmusi przeciwnika do opuszczenia swojej dżungli i przedwczesnego gankowania albo gorzej – wejścia do jej leża. Biada tym, którzy zapuszczą się zbyt głęboko na teren królowej! Tunele zapewniają jej niesamowitą mobilność, a dzięki szerokiemu polu widzenia może z łatwością zarządzać sojusznikami, ścigając błąkających się wrogów.

Rek'Sai potrafi też nieźle gankować. Sama zadaje względnie mało obrażeń, ale doskonale się sprawdza w gankowaniu dla sojuszników zadających dużo obrażeń, wykorzystując zdolność zatrzymywania i spowalniania wrogów. Co najważniejsze, tunele umożliwiają jej atak na wrogie aleje z nietypowych miejsc – może uszkodzić cel za sprawą umiejętności Drapieżnica, zanim wynurzy się pod stopami przeciwników. Efekt podrzucenia zapewnia zabójcom idealną okazję do wykonania misji, ale nawet jeśli wróg przeżyje, ta nowa bohaterka może wykorzystać własne umiejętności – zwłaszcza Gniew Królowej i Ukąszenie Furii – by zadać jeszcze więcej obrażeń.

Walki drużynowe

Rek'Sai teaser 1

W środkowej fazie gry Rek'Sai walczy najbardziej skutecznie, gdy wykorzystuje swoje wyjątkowe pole widzenia, tunele i wiedzę o ruchach wroga, by nacierać samotnie lub atakować pojedyncze cele. W przypadku samotnego nacierania szybko radzi sobie z falami stworów dzięki Gniewu Królowej, przepychając przyjazne stwory do wież i zmuszając przeciwnika do reakcji. Co więcej, dzięki umiejętności Wyczuwanie Drgań zawsze wie, gdzie znajduje się wróg, i w razie próby przerwania ataku może przejść którymś z licznych tuneli i powstrzymać przeciwnika. Ale to nie jest szczyt jej możliwości, jeśli chodzi o zakres ruchu. Pośpiech Pustki pozwala jej dostać się do dowolnego z jej tunelów – może nawet znaleźć się na drugim końcu Summoner's Rift w ciągu kilku sekund.

Kiedy wykorzystać superumiejętność? Jeśli Rek'Sai przyciągnęła uwagę wroga w wyniku samotnego nacierania, może szybko zmienić pozycję i dołączyć do sojuszników czekających w innej alei, wykorzystując zyskaną przewagę liczebną do zdobywania wież czy osiągania innych celów. Z kolei tunele prowadzące do bazy przeciwnika to doskonały sposób na próbę zaskoczenia go w późniejszej fazie gry, zaś te w pobliżu własnej bazy umożliwiają szybki powrót i pomoc w obronie, gdy wróg załomocze w drzwi. We wczesnej i środkowej fazie gry Pośpiech Pustki pozwala jej natychmiast wrócić do dżungli po teleportacji do bazy. Oznacza to, że gdy przeciwnik będzie w drodze do swojej dżungli, będzie mogła dalej czyścić obozy i zdobywać doświadczenie i złoto.

W większych walkach drużynowych Rek'Sai najlepiej sobie radzi po porządnym rozpoczęciu starcia, gdy może zablokować najgroźniejszych przeciwników za sprawą efektu podrzucenia, będącego wynikiem Wynurzenia. Gdy już wkroczy do akcji, musi działać błyskawicznie, jak najszybciej generując furię, zanim okaleczy wroga Ukąszeniem Furii. Obrażenia zadawane przez umiejętność zwiększają się wraz z poziomem furii. Gdy pasek jest pełny, Rek’Sai zadaje nieuchronne obrażenia. Po wymierzeniu kary, bohaterka ta musi się jednak skupić na przetrwaniu. Zanurzenie pozwala jej zwiększyć prędkość ruchu i zregenerować zdrowie, które zostało nadszarpnięte po kontrataku wroga, a także odciągnąć uwagę przeciwnika od bohaterów zadających obrażenia, wynurzając się pod stopami ich niedoszłych zabójców.

Synergia

  • Dobrze współpracuje z:
    • LuxSquareLux - Pani Jasności: Wszystkie umiejętności Lux świetnie współdziałają ze zdolnościami Rek'Sai w każdej fazie gry. Wczesne zastosowanie Lux.Związanie ŚwiatłemZwiązania Światła pomaga Rek'Sai zająć pozycję do podrzucenia przeciwników w walkach drużynowych, a Lux.Świetlista OsobliwośćŚwietlista Osobliwość i Drapieżnica dają jej szerokie pole widzenia. Choć Rek'Sai nie jest delikatna jak kwiatuszek, warto zastosować Pryzmatyczną Barierę, która wchłonie część obrażeń, gdy Furia ruszy do boju.
    • MalphiteSquareMalphite - Okruch Monolitu: Zespół Rek'Sai i Malphite stawia na ograniczenie kontroli. Malphite.Niepowstrzymana SiłaNiepowstrzymana Siła to idealny obszarowy sposób rozpoczęcia starcia dla Rek'Sai, która może przemieszczać się tunelami i wyrzucać wrogów w powietrze za sprawą Wynurzenia, zanim zastosuje Gniew Królowej i Ukąszenie Furii.
    • KassadinSquareKassadin - Wędrowiec Pustki: W środkowej fazie gry Kassadin i Rek'Sai mogą stworzyć szybki i morderczy zespół. Oboje mają wyjątkowo dużą mobilność, a gdy ona namierzy wroga za pomocą Wynurzenia, Kass zada wystarczająco dużo obrażeń, by na dobre pozbyć się któregoś z przeciwników.
  • Ma kłopoty z:
    • KalistaSquareKalista - Włócznia Zemsty: W walce Rek'Sai często polega na gonitwach, ale nie najlepiej sobie radzi z bohaterami, którzy potrafią atakować z doskoku, jak Kalista. Kalista.Wojenna GracjaWojenna Gracja pozwala Włóczni Zemsty ciągle mknąć wokół królowej i równocześnie zadawać obrażenia za sprawą podstawowych ataków i Kalista.PrzebiciePrzebicia.
    • Lee SinSquareLee Sin - Ślepy Mnich: Jako kontrujący Lee Sin cieszy się wyjątkową sławą. Dzięki Lee Sin.Fala DźwiękuFali Dźwięku i Lee Sin.OsłonaOsłonie ma siłę, zdolność przetrwania i mobilność, które pozwalają mu wytropić i zabić Rek'Sai, gdy ta tylko spróbuje przedostać się tunelem do jego dżungli.
    • ZiggsSquareZiggs - Hextechowy Saper: Ziggs.Hextechowe MinyHextechowe Miny i Ziggs.Ładunek KumulacyjnyŁadunek Kumulacyjny sprawiają, że Ziggs jest dla Rek'Sai trudnym celem w czasie gankowania w alejach, ale to nie koniec problemów. Nawet jeśli zdoła ona samotnie doprowadzić sporą grupę stworów pod wieżę wroga, zasięg i moc Ziggs.Megapiekielna BombaMegapiekielnej Bomby mogą ją szybko zniszczyć i zmienić rozmieszczenie sił na mapie.

Spojrzenie na bohaterkę

Rek'Sai, zaprojektowana przez Beat Punchbeef

Gdy zaczynaliśmy pracować nad Rek'Sai, mieliśmy dwie koncepcje: podziemnego drapieżnika i lądowego rekina. Wkrótce stało się jasne, że najpierw musimy się zastanowić nad tym, co jest wyjątkowe i ciekawe w życiu pod ziemią. Gdy powstały pierwsze prototypy, zrozumieliśmy, że nie chodzi o niewidzialność. Trwałe ukrycie to domena EvelynnSquareEvelynn, a co ważniejsze, najbardziej przerażająca w rekinach jest ta płetwa wystająca złowieszczo znad wody – w głębi serca czujesz, że nic nie jest w stanie jej powstrzymać.

Gdy już ustaliliśmy podstawy, musieliśmy pomyśleć, co można robić, przebywając pod ziemią. Nasz pierwszy pomysł był związany z wyczuwaniem drgań wywołanych ruchem na powierzchni i wykorzystywaniem tej zdolności do namierzania ofiary. Dzięki temu można gromadzić informacje o celach podobnie jak z ukrycia i nie trzeba się martwić problemami graczy stojących po drugiej stronie barykady. Zapewnia to też dużo emocji graczom po obu stronach. Rek'Sai może wczuć się w rolę polującego drapieżnika, a jej wrogowie mogą poczuć napięcie i strach przed tym, co obserwuje ich z ukrycia.

Skoro mamy już bohaterkę, która chowa się pod ziemią i potrafi namierzyć ofiarę ze znacznej odległości bez jej wiedzy, co jeszcze pozostaje? Żeby być prawdziwym łowcą, nie wystarczy wiedzieć, gdzie znajduje się ofiara. Trzeba umieć wybrać odpowiedni moment do ataku. Z tego względu Rek'Sai musiała zachować elastyczność w sposobie przemieszczania się po mapie, móc tańczyć wokół celu, jednocześnie pozostając w ukryciu. Do tego przydaje się Tunel. Pod ziemią Rek'Sai jest panią swojego królestwa i nie przejmuje się takimi przeszkodami jak mury. Dzięki tunelom swobodnie porusza się po mapie i może się dobrze zastanowić, jak i gdzie zaatakować nieświadomą zagrożenia ofiarę.

RekSai concept 1

Przypisy