League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Rek'Sai, Furia Pustki (wym. Rek Saj) – jest jednym z bohaterów w League of Legends.

Umiejętności[]

„Za pomocą kilku drobnych ulepszeń mógłbym dodać temu miejscu... Blasku.”  p
Ta strona lub sekcja wymaga uzupełnienia treści.
  • szablon, liczby
Notatki

Rek'Sai nie posiada many, a jej umiejętności są darmowe i są ograniczone tylko przez czas odnowienia. Zamiast tego posiada pasek Furii.

Główny artykuł: Furia
Furia Xer'Sai
Furia Xer'Sai

Podczas Zanurzenia Rek'Sai traci 20% aktualnej Furii na sekundę, przywracając sobie zdrowie w zależności od jej poziomu. Maksymalnie może przywrócić 25 + (× poziom) pkt. zdrowia w czasie około 5 sekund, posiadając 100 pkt. Furii.

Furia Xer'Sai nie aktywuje się, gdy Rek'Sai ma pełne zdrowie.


Furia Xer'Sai to celowane na siebie ulepszenie.
  • Furia jest pochłaniana w pierwszych 5 sekundach podczas Zanurzenia i nie zmienia się dynamiczne, co oznacza, że gdy Rek'Sai posiada 80 pkt. Furii, to traci 16 pkt. Furii na sekundę, gdy posiada 50 pkt. Furii, to traci 10 pkt. Furii na sekundę.
Gniew Królowej
Czas: 4 sek.
Koszt: Darmowa
Gniew Królowej

Wynurzona – Aktywna: 3 następne ataki podstawowe Rek'Sai wyprowadzone w ciągu 5 sekund stają się obszarowe i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.

  • Średnica obszaru działania: 650
  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+20% premii do obrażeń ataku)
  • Całkowite dodatkowe obrażenia fizyczne: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+60% premii do obrażeń ataku)


Drapieżnica
Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek.
Koszt: Darmowa
Drapieżnica

Zanurzona – Aktywna: Rek'Sai wysyła impuls energii Pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom w jego otoczeniu oraz ujawniając ich na 2.5 sekundy.

  • Zasięg: 1300
  • Obrażenia magiczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% mocy umiejętności)


Gniew Królowej to celowane na siebie ulepszenie.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, Blask, a spowolnienie Lodowym Młotem nie jest osłabiane.
Tarcze czarów nie blokują umiejętności.
  • Gniew Królowej resetuje licznik ataków podstawowych Rek'Sai.
  • Animacja Gniewu Królowej ulega błędowi przy 2.0 prędkości ataku.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują umiejętność.
Zanurzenie
Czas: 4 sek. po Wynurzeniu
Koszt: Darmowa
Zanurzenie

Wynurzona – Aktywna: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując możliwość Wyczuwania Drgań, 15 / 20 / 25 / 30 premii do prędkości ruchu i możliwość przenikania przez jednostki, kosztem zmniejszonego zasięgu swojej wizji do 250 jednostek i brakiem możliwość wykonywania ataków podstawowych. Wrogi bohater atakujący Rek'Sai jest widoczny dla niej przez kilka sekund.

Wyczuwanie Drgań: Wrodzy bohaterowie i neutralne potwory poruszające się w obszarze wokół Rek'Sai we Mgle Wojny wysyłają drgania co 1.5 sekundy, które pozwalają jej i jej sojusznikom zasygnalizować przybliżoną ich lokalizacje.

  • Zasięg: 1300


Wynurzenie
Czas: 10 sek. (po Zanurzeniu).
Koszt: Darmowa
Wynurzenie

Zanurzona – Aktywna: Rek'Sai wynurza się, zadając obrażenia fizyczne i podrzucając cele na 1 sekundę nad nią. Wrogowie nie mogą być podrzuceni ponownie przez pewien czas.

  • Średnica obszaru działania: 320

Rek'Sai może używać ataków podstawowych przy jednoczesnym Zanurzaniu się i Wynurzaniu się.

  • Obrażenia fizyczne: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+40% premii do obrażeń ataku)

  • Czas trwania oznaczenia: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sek.


Zanurzenie to pół-ulepszenie.
  • Po Zanurzeniu Rek'Sai zyskuje możliwość Wyczuwania Drgań, co powoduje, że może ona określić aktualną lokalizacje wrogów podczas ich ruchu. Nie ujawnia ich, ani nie daje żadnych sygnałów wykrytemu wrogowi.
  • Wrogowie stojący w miejscu nie są wykrywani.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Tarcze czarów blokują umiejętność.
  • Próba wykonania ataku podstawowego automatycznie Wynurzy Rek'Sai.
Ukąszenie Furii
Czas: 12 sek.
Koszt: Darmowa
Ukąszenie Furii

Wynurzona – Aktywna: Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne, które zwiększają się o 1% za każdy 1% aktualnej Furii.

  • Minimalne obrażenia fizyczne: 80 / 90 / 100 / 110 / 120% obrażeń ataku
  • Maksymalne obrażenia nieuchronne: 160 / 180 / 200 / 220 / 240% obrażeń ataku

Jeśli Rek'Sai ma 100 pkt. Furii, to obrażenia fizyczne zamieniają się na nieuchronne.

  • Zasięg: 250
Tunel
Czas: 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 sek.
Koszt: Darmowa
Tunel

Zanurzona – Aktywna: Rek'Sai kopie w kierunku kursora myszy, pozostawiając dwa połączone ze sobą Tunele. Rek'Sai może do nich wejść, aby wyjść z niego po drugiej stronie. Rek'Sai może przejść przez dane połączenie raz na kilka sekund .

Tunele trwają do 10 minut, a Rek'Sai może mieć maksymalnie 8 aktywnych par Tuneli na mapie w tym samym czasie, czas odnowy między tunelami wynosi. Wrodzy bohaterowie mogą zniszczyć Tunele, stając na jednym z wyjść przez 1.5 sekund.

  • Zasięg: 250
  • Czas odnowienia tuneli: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sekund


Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Tarcze czarów blokują umiejętność.
Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Tarcze czarów blokują umiejętność.
  • Chociaż Rek'Sai może użyć do Tunelu niezależnie od tego czy jest Zanurzona czy nie, to wejście do niego automatycznie powoduje, że staję się na chwilę zanurzona i zyskuje na ten czas alternatywny zestaw umiejętności bohaterów (bezużytecznie) i możliwość Wykrywania Drgań. Po wyjściu z tunelu wraca do pierwotnej formy.
  • Zniszczenie Tunelu nie przerywa podziemnego przemieszczania się przez Rek'Sai.
  • Rek'Sai może użyć tuneli, nawet wtedy, gdy występują one blisko przeszkody, o ile między nimi znajduje się wystarczająco cienka ściana.
  • Tunele' są zawsze widoczne dla sojuszników na mini mapie. Wrodzy bohaterowie muszą przynajmniej raz zobaczyć tunel, aby widzieć go do końca jego istnienia.
  • Tunele mogą być celem Teleportacji i umiejętności bohaterów typu: Osłona Lee Sina.
  • Jeśli zasięg Tunelu nie będzie wystarczający, aby pokonać przeszkodę, to wyjście tunelu zostanie ustawione w najbliższym wolnym miejscu. Najbardziej znanym przykładem są duże bloki terenu, gdzie koniec tunelu będzie wychodził z jednej lub drugiej strony terenu. Innym godnym uwagi efektem jest to, że ścieżka Rek'Sai w podróży przez tereny, nie będzie prosta i będzie się zmieniać.
Pośpiech Pustki
Czas: 150 / 110 / 80 sek.
Koszt: Darmowa
Pośpiech Pustki

Bierna: Rek'Sai zyskuje stałą premię do prędkości ataku.

  • Prędkość ataku: 20 / 40 / 60%

Aktywna: Rek'Sai przygotowuje i koncentruje się na jednym Wejściu Tunelu. Otrzymanie dowolnych obrażeń od wrogich bohaterów lub wież przerywa przygotowanie się i skraca czas odnowy Pośpiechu Pustki do 8 sekund.

Jeśli ładowanie nie zostanie przerwane, to Rek'Sai przez 1.5 sekundy pędzi do wycelowanego Wejścia Tunelu, stając się niewrażliwa do momentu dotarcia do Wejścia Tunelu. Takie wejście w Tunel nie powoduje jego zamknięcia na kilka sekund.

  • Zasięg: Cała mapa
Pośpiech Pustki to globalna celowana na tunel umiejętność będąca ślizgiem.
  • Rek'Sai może użyć Pośpiechu Pustki niezależnie od tego czy jest Zanurzona czy nie, ale zawsze po dotarciu do Tunelu jest Zanurzona.
  • Po aktywacji Pośpiechu Pustki wycelowany Tunel zaczyna świecić, a Rek'Sai wydaje krzyk słyszalny na całej mapie, niezależnie od tego czy wrogowie widzą Rek'Sai.
  • Sygnał ping utworu "On My Way" jest odgrywany po udanym dotarciu do Tunelu.

Wskazówki[]

  • Trzymanie tuneli rozrzuconych po mapie sprawi, że będziesz mieć wybór, gdy postanowisz skorzystać z Pośpiechu Pustki.
  • Użyj Zanurzenia przed poruszaniem się po mapie, aby wykorzystać zwiększoną prędkość ruchu oraz bezpieczeństwo zapewniane przez Wyczuwanie Drgań.
  • Wyczuwanie Drgań może ostrzec cię przed zbliżającymi się wrogami i jest szczególnie przydatne przy wkraczaniu na teren wrogów.

Linki[]

Advertisement