Rek'Sai, Furia Pustki (wym. Rek Saj) – jest jednym z bohaterów w League of Legends.
Umiejętności[]
- szablon, liczby
Rek'Sai nie posiada many, a jej umiejętności są darmowe i są ograniczone tylko przez czas odnowienia. Zamiast tego posiada pasek Furii.
- Główny artykuł: Furia
Furia Xer'Sai |
Podczas 25 + (× poziom) pkt. zdrowia w czasie około 5 sekund, posiadając 100 pkt. Furii. Rek'Sai traci 20% aktualnej Furii na sekundę, przywracając sobie zdrowie w zależności od jej poziomu. Maksymalnie może przywrócićFuria Xer'Sai nie aktywuje się, gdy Rek'Sai ma pełne zdrowie.
|
Gniew Królowej | Czas: 4 sek. Koszt: Darmowa
|
: 3 następne ataki podstawowe Rek'Sai wyprowadzone w ciągu 5 sekund stają się obszarowe i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. – Aktywna
|
|
Drapieżnica | Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek. Koszt: Darmowa
|
: Rek'Sai wysyła impuls energii Pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom w jego otoczeniu oraz ujawniając ich na 2.5 sekundy. – Aktywna
|
|
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowana .
- Sparowana .
- Gniew Królowej resetuje licznik ataków podstawowych Rek'Sai.
- Animacja Gniewu Królowej ulega błędowi przy 2.0 prędkości ataku.
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Zanurzenie | Czas: 4 sek. po Koszt: Darmowa
|
: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując możliwość Wyczuwania Drgań, 15 / 20 / 25 / 30 premii do prędkości ruchu i możliwość przenikania przez jednostki, kosztem zmniejszonego zasięgu swojej wizji do 250 jednostek i brakiem możliwość wykonywania ataków podstawowych. Wrogi bohater atakujący Rek'Sai jest widoczny dla niej przez kilka sekund. – Aktywna Wyczuwanie Drgań: Wrodzy bohaterowie i neutralne potwory poruszające się w obszarze wokół Rek'Sai we Mgle Wojny wysyłają drgania co 1.5 sekundy, które pozwalają jej i jej sojusznikom zasygnalizować przybliżoną ich lokalizacje.
|
Wynurzenie | Czas: 10 sek. (po ). Koszt: Darmowa
|
: Rek'Sai wynurza się, zadając obrażenia fizyczne i podrzucając cele na 1 sekundę nad nią. Wrogowie nie mogą być podrzuceni ponownie przez pewien czas. – Aktywna
Rek'Sai może używać ataków podstawowych przy jednoczesnym i Wynurzaniu się. |
|
- Po Zanurzeniu Rek'Sai zyskuje możliwość Wyczuwania Drgań, co powoduje, że może ona określić aktualną lokalizacje wrogów podczas ich ruchu. Nie ujawnia ich, ani nie daje żadnych sygnałów wykrytemu wrogowi.
- Wrogowie stojący w miejscu nie są wykrywani.
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Próba wykonania ataku podstawowego automatycznie Wynurzy Rek'Sai.
Ukąszenie Furii | Czas: 12 sek. Koszt: Darmowa
|
: Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne, które zwiększają się o 1% za każdy 1% aktualnej Furii. – Aktywna |
| |
Jeśli Rek'Sai ma 100 pkt. Furii, to obrażenia fizyczne zamieniają się na nieuchronne.
|
Tunel | Czas: 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 sek. Koszt: Darmowa
|
: Rek'Sai kopie w kierunku kursora myszy, pozostawiając dwa połączone ze sobą Tunele. Rek'Sai może do nich wejść, aby wyjść z niego po drugiej stronie. Rek'Sai może przejść przez dane połączenie raz na kilka sekund . – Aktywna Tunele trwają do 10 minut, a Rek'Sai może mieć maksymalnie 8 aktywnych par Tuneli na mapie w tym samym czasie, czas odnowy między tunelami wynosi. Wrodzy bohaterowie mogą zniszczyć Tunele, stając na jednym z wyjść przez 1.5 sekund.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Chociaż Rek'Sai może użyć do Tunelu niezależnie od tego czy jest umiejętności bohaterów (bezużytecznie) i możliwość Wykrywania Drgań. Po wyjściu z tunelu wraca do pierwotnej formy. czy nie, to wejście do niego automatycznie powoduje, że staję się na chwilę zanurzona i zyskuje na ten czas alternatywny zestaw
- Uleczenie nie będzie się aktywować, chyba że Rek'Sai przed wejściem do tunelu będzie .
- Zniszczenie Tunelu nie przerywa podziemnego przemieszczania się przez Rek'Sai.
- Rek'Sai może użyć tuneli, nawet wtedy, gdy występują one blisko przeszkody, o ile między nimi znajduje się wystarczająco cienka ściana.
- Tunele' są zawsze widoczne dla sojuszników na mini mapie. Wrodzy bohaterowie muszą przynajmniej raz zobaczyć tunel, aby widzieć go do końca jego istnienia.
- Tunele mogą być celem umiejętności bohaterów typu: . i
- Jeśli zasięg Tunelu nie będzie wystarczający, aby pokonać przeszkodę, to wyjście tunelu zostanie ustawione w najbliższym wolnym miejscu. Najbardziej znanym przykładem są duże bloki terenu, gdzie koniec tunelu będzie wychodził z jednej lub drugiej strony terenu. Innym godnym uwagi efektem jest to, że ścieżka Rek'Sai w podróży przez tereny, nie będzie prosta i będzie się zmieniać.
Pośpiech Pustki | Czas: 150 / 110 / 80 sek. Koszt: Darmowa
|
Bierna: Rek'Sai zyskuje stałą premię do prędkości ataku. |
| |
Aktywna: Rek'Sai przygotowuje i koncentruje się na jednym . Otrzymanie dowolnych obrażeń od wrogich bohaterów lub wież przerywa przygotowanie się i skraca czas odnowy Pośpiechu Pustki do 8 sekund. Jeśli ładowanie nie zostanie przerwane, to Rek'Sai przez 1.5 sekundy pędzi do wycelowanego , stając się niewrażliwa do momentu dotarcia do . Takie wejście w nie powoduje jego zamknięcia na kilka sekund.
|
- Rek'Sai może użyć Pośpiechu Pustki niezależnie od tego czy jest czy nie, ale zawsze po dotarciu do jest .
- Po aktywacji Pośpiechu Pustki wycelowany widzą Rek'Sai. zaczyna świecić, a Rek'Sai wydaje krzyk słyszalny na całej mapie, niezależnie od tego czy wrogowie
- Sygnał ping utworu "On My Way" jest odgrywany po udanym dotarciu do .
Wskazówki[]
- Trzymanie rozrzuconych po mapie sprawi, że będziesz mieć wybór, gdy postanowisz skorzystać z .
- Użyj przed poruszaniem się po mapie, aby wykorzystać zwiększoną prędkość ruchu oraz bezpieczeństwo zapewniane przez Wyczuwanie Drgań.
- Wyczuwanie Drgań może ostrzec cię przed zbliżającymi się wrogami i jest szczególnie przydatne przy wkraczaniu na teren wrogów.