Regeneracja zdrowia (ang. Health regeneration) to statystyka informująca o tempie samoczynnego przywracania się zdrowia. Jest ona wyrażana w grze w wartości przywróconego Zdrowia/5 sekund. Przywrócona wartość zdrowia informuje nas o ilości przywróconych brakujących punktów zdrowia w przeciągu 5 sekund. W rzeczywistości zdrowie przywracane jest co 0.5 sekundy, a nie co 5 sekund. Regeneracja zdrowia jest podobna do regeneracji many, choć jej tempo jest wolniejsze. Regeneracja zdrowia jest uważana za jeden z wielu efektów leczniczych. Regeneracja zdrowia może zostać zwiększony za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur, i niektórych umiejętności bohaterów.
Sposoby na zwiększenie regeneracji zdrowia[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
+150% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +70 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne: Wzmacnia o 20% działanie wszelkich otrzymanych efektów leczących, wliczając regeneracje zdrowia, kradzież życia i wampiryzm zaklęć. 2800 złota.
zdrowia, +35 odporności na magię.
: +200- Unikalne Bierne: Otrzymujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na 10 sekund, po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera. 1100 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia. +20 odporności na magię, +200 zdrowia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię. 1500 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +35 obrażeń ataku,
:- Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5 + (1% maksymalnego zdrowia) głównemu celowi oraz 40 + (2.5% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w stożku w zasięgu 700 jednostek przed nami.
- Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 40 + (10% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w zasięgu 700 jednostek przed nami. (20 sek. odnowienia) 3500 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +75 obrażeń ataku, +12% kradzieży życia.
:- Bierne: 50% posiadanej przez nas Kradzieży życia jest uwzględniania przy obszarowych obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
- Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
- Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 3500 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia. +400 zdrowia, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +300 many.
:- Unikalne Aktywne: Daje pobliskim sojusznikom 60% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy zmierzają w stronę przeciwników lub wrogich wież. Po 3 sekundach lub po ponownym użyciu, dodatkowo wypuszczona zostaje fala uderzeniowa, która wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 80% na 1 sekundy. (90 sek. odnowienia). 2600 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne: Zwiększa prędkość ruchu sojuszników w zasięgu 600 jednostek o 40% na 3 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund
:- Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
- Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
- Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne: Osłania docelowego sojusznika tarczą, absorbująca obrażenia równe 10% Twojego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Po 4 sekundach niezniszczona tarcza wybucha i pobliskich wrogów o 40% na 2 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia. +200 zdrowia, +60 mocy umiejętności, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.
+50% podstawowej regeneracji zdrowia, +175 zdrowia, +2 złota co 10 sekund
:- Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
- Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 240 (+100% obrażeń ataku) pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
- Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.
+50% podstawowej regeneracji zdrowia, 150 złota.
:+50% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia. 650 złota.
:+50% podstawowej regeneracji zdrowia, +50% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.
+50% podstawowej regeneracji zdrowia, +20 obrażeń ataku.
:- Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
- Unikalne Bierne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 1200 złota.
- Bierne: +6 regeneracji zdrowia co 5 sekund
- Unikalne Bierne: Blokuje 8 pkt. obrażeń od nieobszarowych ataków i umiejętności bohaterów. 450 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +60 odporności na magię.
:- Unikalne Bierne: Otrzymujesz tarczę magii, która blokuje następną wrogą umiejętność. Tarcza się regeneruje, jeśli przez 40 sek. nie otrzyma obrażeń od wrogich bohaterów. 2700 złota.
+200% podstawowej regeneracji zdrowia, +850 zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Otrzymujesz Serce Plemenia, gdy posiadasz przynajmniej 3000 maksymalnego zdrowia.
- Unikalne Bierne – Serce Plemienia: Przywraca 1.5% maksymalnego zdrowia co 0.5 sekundy, gdy nie otrzymałeś obrażeń w przeciągu ostatnich 8 sekund. 2850 złota.
:
- Unikalne Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 45 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia i 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora.
- Unikalne Bierne – Mrożące Porażenie: bohaterach, by zadać im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykraść 20% prędkości ruchu na 2 sek. 850 złota. może być użyte na wrogich
:
- Unikalne Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 45 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia i 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora.
- Unikalne Bierne – Wyzywające Porażenie: bohaterach, oznaczając ich na 4 sekund. Gdy są oznaczeni, podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia przez 3 sek.; widzisz ich i zadają ci o 20% mniej obrażeń. 850 złota. może być użyte na wrogich
:
+150% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 2200 złota. .
+150% podstawowej regeneracji zdrowia, +300 zdrowia, +50 pancerza, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund.
- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież. 2650 złota.
+125% podstawowej regeneracji zdrowia, +40 pancerza.
:- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież. 1200 złota.
+125% podstawowej regeneracji zdrowia, +55 pancerza, +55 odporności na magię.
:- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież lub Bram Pustk.
- Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
- Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy , pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +2 złota co 10 sekund
:- Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
- Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
- Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 2200 złota. .
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +800 zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Przy zabiciach lub asystach odnawia 300 pkt. zdrowia przez 5 sek. 2500 złota.
+125% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę.
- Unikalne Aktywne – Okrzyk Bojowy: Zyskujesz 30% prędkości ruchu, 20 pkt. pancerza oraz 20 pkt. odporności na magię na 3 sekundy. (25 sek. odnowienia). 1015 złota.
+100% podstawowej regeneracji zdrowia, +70 odporności na magię.
:----
Umiejętności bohaterów[]
Specjalizacje[]
Runy[]
Pieczęcie:[]
- +0.31 regeneracji zdrowia –
- +0.43 regeneracji zdrowia –
- +0.66 regeneracji zdrowia –
- +0.06 regeneracji zdrowia na poziom (+1.08 regeneracji zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.09 regeneracji zdrowia na poziom (+1.62 regeneracji zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.11 regeneracji zdrowia na poziom (+1.98 regeneracji zdrowia na 18 poziomie) –
Glify:[]
- +0.15 regeneracji zdrowia –
- +0.21 regeneracji zdrowia –
- +0.27 regeneracji zdrowia –
Esencje:[]
- +1.5 regeneracji zdrowia –
- +2.1 regeneracji zdrowia –
- +2.7 regeneracji zdrowia –
- +0.16 regeneracji zdrowia na poziom (+2.88 regeneracji zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.22 regeneracji zdrowia na poziom (+3.96 regeneracji zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.28 regeneracji zdrowia na poziom (+5.04 regeneracji zdrowia na 18 poziomie) –
Neutralne potwory[]
Lista regeneracji zdrowia bohaterów[]
- Główny artykuł: Lista regeneracji zdrowia bohaterów.
Notatki[]
- , , i zwiększają skuteczność efektów leczniczych.
- Regeneracja zdrowia kumuluje się.
- Głębokie rany zmniejszają skuteczność efektów leczniczych.