League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Regeneracja zdrowia (ang. Health regeneration) to statystyka informująca o tempie samoczynnego przywracania się zdrowia. Jest ona wyrażana w grze w wartości przywróconego Zdrowia/5 sekund. Przywrócona wartość zdrowia informuje nas o ilości przywróconych brakujących punktów zdrowia w przeciągu 5 sekund. W rzeczywistości zdrowie przywracane jest co 0.5 sekundy, a nie co 5 sekund. Regeneracja zdrowia jest podobna do regeneracji many, choć jej tempo jest wolniejsze. Regeneracja zdrowia jest uważana za jeden z wielu efektów leczniczych. Regeneracja zdrowia może zostać zwiększony za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur, Herb ŻaruHerbu Żaru i niektórych umiejętności bohaterów.

Sposoby na zwiększenie regeneracji zdrowia[]

Przedmioty[]

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Oblicze Ducha przedmiotOblicze Ducha: +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +70 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.

Widmowa Osłona przedmiotWidmowa Osłona: +200 zdrowia, +35 odporności na magię.

  • Unikalne Bierne: Otrzymujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na 10 sekund, po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera. 1100 złota.

Egida Legionu przedmiotEgida Legionu: +100% podstawowej regeneracji zdrowia. +20 odporności na magię, +200 zdrowia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię. 1500 złota.

Kolosalna Hydra przedmiotKolosalna Hydra: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +35 obrażeń ataku,

  • Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5 + (1% maksymalnego zdrowia) głównemu celowi oraz 40 + (2.5% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w stożku w zasięgu 700 jednostek przed nami.
  • Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 40 + (10% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w zasięgu 700 jednostek przed nami. (20 sek. odnowienia) 3500 złota.

Krwiożercza Hydra przedmiotKrwiożercza Hydra: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +75 obrażeń ataku, +12% kradzieży życia.

  • Bierne: 50% posiadanej przez nas Kradzieży życia jest uwzględniania przy obszarowych obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
  • Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
  • Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 3500 złota.

Naszyjnik Żelaznych Solari przedmiotNaszyjnik Żelaznych Solari: +100% podstawowej regeneracji zdrowia. +400 zdrowia, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.

Słuszna Chwała przedmiotSłuszna Chwała: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +300 many.

  • Unikalne Aktywne: Daje pobliskim sojusznikom 60% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy zmierzają w stronę przeciwników lub wrogich wież. Po 3 sekundach lub po ponownym użyciu, dodatkowo wypuszczona zostaje fala uderzeniowa, która Spowolnieniespowalnia wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 80% na 1 sekundy. (90 sek. odnowienia). 2600 złota.

Talizman Wstąpienia przedmiotTalizman Wstąpienia: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne: Zwiększa prędkość ruchu sojuszników w zasięgu 600 jednostek o 40% na 3 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.

Zbocze Góry przedmiotZbocze Góry: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne: Osłania docelowego sojusznika tarczą, absorbująca obrażenia równe 10% Twojego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Po 4 sekundach niezniszczona tarcza wybucha i Spowolnieniespowalnia pobliskich wrogów o 40% na 2 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.

Sztandar Dowódcy przedmiotSztandar Dowódcy: +100% podstawowej regeneracji zdrowia. +200 zdrowia, +60 mocy umiejętności, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.

Bransoleta Targonu przedmiotBransoleta Targonu: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +175 zdrowia, +2 złota co 10 sekund

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 240 (+100% obrażeń ataku) pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.

Koralik Odrodzenia przedmiotKoralik Odrodzenia: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, 150 złota.

Kryształowy Karwasz przedmiotKryształowy Karwasz: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia. 650 złota.

Medalion Nomada przedmiotMedalion Nomada: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +50% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.

Tiamat przedmiotTiamat: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +20 obrażeń ataku.

  • Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
  • Unikalne Bierne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 1200 złota.

Tarcza Dorana przedmiotTarcza Dorana: +80 zdrowia.

  • Bierne: +6 regeneracji zdrowia co 5 sekund


Całun Banshee przedmiotCałun Banshee: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +60 odporności na magię.


Plemienna Zbroja przedmiotPlemienna Zbroja: +200% podstawowej regeneracji zdrowia, +850 zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Otrzymujesz Serce Plemenia, gdy posiadasz przynajmniej 3000 maksymalnego zdrowia.
  • Unikalne Bierne – Serce Plemienia: Przywraca 1.5% maksymalnego zdrowia co 0.5 sekundy, gdy nie otrzymałeś obrażeń w przeciągu ostatnich 8 sekund. 2850 złota.


Ostrze Łowcy przedmiotOstrze Łowcy:

  • Unikalne Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 45 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia i 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora.
  • Unikalne Bierne – Mrożące Porażenie: PorażeniePorażenie może być użyte na wrogich bohaterach, by zadać im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykraść 20% prędkości ruchu na 2 sek. 850 złota.

Szabla Zwadźcy przedmiotSzabla Zwadźcy:

  • Unikalne Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 45 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia i 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora.
  • Unikalne Bierne – Wyzywające Porażenie: PorażeniePorażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na 4 sekund. Gdy są oznaczeni, podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia przez 3 sek.; widzisz ich i zadają ci o 20% mniej obrażeń. 850 złota.

Maczeta Łowcy przedmiotMaczeta Łowcy:

  • Unikalne Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 30 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 7 pkt. regeneracji zdrowia i 4 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. +15 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora. 400 złota.


Oko Oazy przedmiotOko Oazy: +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem Ukrycia przedmiotTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totem Ukrycia przedmiotTotemy Ukrycia. 2200 złota.

Omowy Niszczyciel przedmiotOmowy Niszczyciel: +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +300 zdrowia, +50 pancerza, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund.

Płaszcz Raptora przedmiotPłaszcz Raptora: +125% podstawowej regeneracji zdrowia, +40 pancerza.

Portal Zz'Rota przedmiotPortal Zz'Rota: +125% podstawowej regeneracji zdrowia, +55 pancerza, +55 odporności na magię.

  • Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
  • Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy Pomiot PustkiSquarePomiot Pustki, pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.

Oko Ekwinokcjum przedmiotOko Ekwinokcjum: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +2 złota co 10 sekund

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem Ukrycia przedmiotTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totem Ukrycia przedmiotTotemy Ukrycia. 2200 złota.


Krwawa Kolczuga Władcy przedmiotKrwawa Kolczuga Władcy: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +800 zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Przy zabiciach lub asystach odnawia 300 pkt. zdrowia przez 5 sek. 2500 złota.


Róg Strażnika przedmiotRóg Strażnika: +125% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę.

Kula Zimy przedmiotKula Zimy: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +70 odporności na magię.

  • Unikalne Bierne: Otacza bohatera tarczą, która pochłania do 30 (+10 za poziom) pkt. obrażeń. Tarcza odnowi się po 9 sekundach bez otrzymania obrażeń. 2210 złota.

----

Umiejętności bohaterów[]

Specjalizacje[]

Runy[]

Pieczęcie:[]

Glify:[]

Esencje:[]

Neutralne potwory[]

Lista regeneracji zdrowia bohaterów[]

Główny artykuł: Lista regeneracji zdrowia bohaterów.

Notatki[]

Advertisement