Rammus, Pancerznik jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Kolczasta Skorupa
Kolczasta Skorupa

Rammus zyskuje siłę ataku wraz z utwardzaniem jego skorupy, przekładając 25% wartości całkowitego pancerza na obrażenia ataku.


Kolczasta Skorupa to pół-ulepszenie.
Kula Mocy
Czas: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sek.
Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
Kula Mocy

Aktywna: Rammus zwija się w kulkę na 7 sekund, zyskując początkowo 3% premii do prędkości ruchu, rosnącą z czasem do 165%.

Gdy trafi przeciwnika, zadaje obrażenia magiczne, odrzuca i spowalnia wszystkie cele wokół na 2 sekundy, a później Rammus powraca do pierwotnej formy.

Podczas, gdy Rammus jest w postaci kuli, nie może atakować atakami podstawowymi i używać Przebijającej Prowokacji. Aktywacja Kuli Obronnej skróci czas trwania postaci kuli do 1 sekundy, niezależnie od momentu aktywacji.

  • Średnica obszaru działania: 250
  • Odległość odrzutu: 100
  • Obrażenia magiczne: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+100% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Tarcze czarów blokują efekty umiejętności.
Kula Obronna
Czas: 14 sek.
Koszt: 40 many
Kula Obronna

Aktywna: Rammus przyjmuję pozycję obronną na 6 sekund, zyskując premię do pancerza i odporności na magię. Dodatkowo pozycja obronna powoduje, że przeciwnicy atakujący go otrzymują obrażenia magiczne.

Aktywacja Kuli Mocy skróci czas trwania Kuli Obronnej do 1 sekundy, niezależnie od momentu aktywacji.

  • Pancerz & Odporność na magię: 40 / 60 / 80 / 100 / 120
  • Odbite obrażenia magiczne: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+10% pancerza)


Kula Obronna to pół-celowana umiejętność.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
  • Kula Obronna nie zada obrażeń, gdy Rammus jest atakowany przez wieże, Działka Heimerdingera, Zabawki Niespodzianki Shaco i Ghule Yoricka (z wyjątkiem Omenu Śmierci).
  • Przebijająca Prowokacja
    Czas: 12 sek.
    Koszt: 50 many
    Przebijająca Prowokacja

    Aktywna: Rammus prowokuje przeciwnika, by ten zaatakował jego twardą skorupę i zredukował tym samym swój pancerz na kilka sekund.

    • Zasięg: 325
    • Osłabienie pancerza: 5 / 10 / 15 / 20 / 25
    • Czas trwania: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25


    Tarcze czarów blokują umiejętność.
    Wstrząsy
    Czas: 100 / 80 / 60 sek.
    Koszt: 100 many
    Wstrząsy

    Aktywna: Rammus wytwarza wstrząsy pod nim przez 8 sekund, zadając obrażenia magiczne jednostkom i budowlom każdej sekundy. Wstrząsy nie uniemożliwiają czynności wykonywanych przez Rammusa.

    • Średnica obszaru działania: 600
    • Obrażenia magiczne na sek.: 65 / 130 / 195 (+30% mocy umiejętności)
    • Maksymalne obrażenia magiczne: 520 / 1040 / 1560 (+240% mocy umiejętności)


    Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
  • Wstrząsy posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Rammusa.
  • Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

    • Kula Mocy może być użyta do skutecznej ucieczki.
    • Sprowokowanie bohatera w pobliżu twojej wieży sprawi, że zostanie przez nią zaatakowany.
    • Wstrząsy oraz Kula Obronna mogą być użyte w późniejszej fazie gry do niszczenia wież. Jeżeli nie dajesz sobie rady w czasie walk drużynowych, zaatakuj budynki.

    Linki[edytuj | edytuj kod]

    Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.