Rammus, Pancerznik jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Kolczasta Skorupa |
Rammus zyskuje siłę ataku wraz z utwardzaniem jego skorupy, przekładając 25% wartości całkowitego pancerza na obrażenia ataku.
|
- Ze względu na podstawowy pancerz i skalowanie się pancerza co poziom, Ramumus zyskuje około 5 obrażeń ataku na początku gry, +1 co poziom, co łącznie zapewnia około 26 premii do obrażeń ataku na 18 poziomie.
- Kolczasta Skorupa powoduje spadek obrażeń ataku Rammusa w czasie trwania efektu, gdy jego pancerz jest redukowany przez, np.: . Kiedy pancerz Rammusa wynosi 0, to traci on premię do pancerza.
- Kolczasta Skorupa powoduje wzrost obrażeń ataku Rammusa w czasie trwania efektu, gdy jego pancerz jest zwiększany przez, np.: .
Kula Mocy | Czas: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sek. Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
|
Aktywna: Rammus zwija się w kulkę na 7 sekund, zyskując początkowo 3% premii do prędkości ruchu, rosnącą z czasem do 165%. | ||
Gdy trafi przeciwnika, zadaje obrażenia magiczne, odrzuca i spowalnia wszystkie cele wokół na 2 sekundy, a później Rammus powraca do pierwotnej formy. Podczas, gdy Rammus jest w postaci kuli, nie może atakować atakami podstawowymi i używać . Aktywacja skróci czas trwania postaci kuli do 1 sekundy, niezależnie od momentu aktywacji.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- efekty kontroli tłumu Kuli Mocy wynosi około 0.75 sekundy.
- Rammus w formie kuli koliduje z jednostkom, nawet wtedy, gdy może przenikać przez jednostki dzięki lub .
- Kula Mocy może trafić niewidzialne jednostki, nie ujawniając ich, chyba, że ich niewidzialność zależy od położenia lub ruchu, np.: wewnątrz i podczas .
- Aktywacja i natychmiastowa dezaktywacja również pochłonie manę.
Kula Obronna | Czas: 14 sek. Koszt: 40 many
|
Aktywna: Rammus przyjmuję pozycję obronną na 6 sekund, zyskując premię do pancerza i odporności na magię. Dodatkowo pozycja obronna powoduje, że przeciwnicy atakujący go otrzymują obrażenia magiczne. Aktywacja skróci czas trwania do 1 sekundy, niezależnie od momentu aktywacji. |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Przebijająca Prowokacja | Czas: 12 sek. Koszt: 50 many
|
Aktywna: Rammus prowokuje przeciwnika, by ten zaatakował jego twardą skorupę i zredukował tym samym swój pancerz na kilka sekund.
|
|
Wstrząsy | Czas: 100 / 80 / 60 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Rammus wytwarza wstrząsy pod nim przez 8 sekund, zadając obrażenia magiczne jednostkom i budowlom każdej sekundy. Wstrząsy nie uniemożliwiają czynności wykonywanych przez Rammusa.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Wskazówki[]
- może być użyta do skutecznej ucieczki.
- Sprowokowanie bohatera w pobliżu twojej wieży sprawi, że zostanie przez nią zaatakowany.
- oraz mogą być użyte w późniejszej fazie gry do niszczenia wież. Jeżeli nie dajesz sobie rady w czasie walk drużynowych, zaatakuj budynki.