FANDOM


Rozwój Edytuj

Zwiastun Edytuj

Zwiastun Vastajów - Rakan i Xayah

Zwiastun Vastajów - Rakan i Xayah

On walczy dla niej. Ona walczy dla niego.

Ujawnienie Edytuj

Rakan.Klasyczna.skórka
Magia powinna przerażać, a miłość sprawiać ból. Ekstaza zawsze jest podszyta strachem. Rakan

Wszyscy obecni w barze byli zauroczeni występem Rakana. Prawie wszyscy. W najciemniejszym kącie mrocznej tawerny vastajańska  kobieta pokryta jedwabistymi piórami skupiała się na rozłożonych na stole mapach, całkowicie ignorując hałaśliwe otoczenie. Wtem, z gracją poruszając piórami, podniosła głowę i dostrzegła jego spojrzenie. Skinęła w stronę  ioniańskiego żołnierza siedzącego w tylnym rzędzie, a Rakan się uśmiechnął. Czas na prawdziwe przedstawienie. Niespodziewanie zanurkował ze sceny wprost na bar i ślizgiem przybliżył się do żołnierza, używając pędu do wymierzenia mu ogłuszającego kopnięcia, które posłało go trzy rzędy dalej. Robota Uwodziciela została wykonana.[1]

Umiejętności Edytuj

  • Umiejętność bierna:  Zwariowane Skrzydła
    • Płaszcz Rakana od czasu do czasu generuje tarczę; również w trakcie walki. Rakan może skrócić czas odnowienia tej umiejętności, atakując wrogiego bohatera.
  •  Q: Lśniące Pióro
    • Rakan miota w przód zaczarowanym piórem. Jeśli trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, zadaje mu obrażenia i napełnia swój płaszcz magią. Po krótkiej chwili obszar dookoła Rakana zostaje objęty leczeniem. Leczenie aktywuje się natychmiast, jeśli Rakan dotknie sojusznika.
  •  W: Wielkie Wejście
    • Rakan skacze do przodu i ląduje (w dobrym stylu) w wybranym miejscu. Po wylądowaniu zatrzymuje się na krótką chwilę dla widowiskowego efektu, a następnie wyskakuje do góry, wyrzucając w powietrze pobliskich przeciwników.
  •  E: Taniec Bojowy
    • Rakan doskakuje do sojusznika, osłaniając go od obrażeń. Taniec Bojowy może zostać użyty ponownie przez kilka sekund, nawet na tym samym celu. Jeśli celem umiejętności jest Xayah, Rakan spieszy jej na pomoc z większej odległości.
  •  R: Lotność
    • Rakan rzuca się do biegu, zaczarowując swój płaszcz i rzucając urok na widownię. Gdy Lotność jest aktywna, Rakan urzeka wszystkich przeciwników, których dotknie, i zadaje im obrażenia (działa raz na każdego bohatera). Pierwszy bohater, którego dotknie, zapewnia mu ogromny przyrost prędkości ruchu.
  •  Specjalny Powrót
    • Jeśli  Xayah lub Rakan teleportują się do bazy, drugie z nich może zgrać się z partnerem, aranżując idealny choreograficznie powrót do bazy.

Gra jako Rakan Edytuj

Rakan najlepiej sprawdza się w roli uroczego dywersanta, porywając przeciwników do zabójczego tańca.
Rakan jest niezwykle mobilnym wspierającym zdolnym do błyskawicznego doskoku do miejsca zagrożenia i odskoku z powrotem. Dzięki całemu wachlarzowi tarcz i efektów leczenia może krzyżować plany wrogów oraz wzmacniać sojuszników. Rakan najlepiej sprawdza się w roli uroczego dywersanta, porywając przeciwników do zabójczego tańca.

Grający Rakanem powinni podzielać jego miłość do świateł reflektorów i przygotować się na prawdziwy sprawdzian zdolności mechanicznych, jeśli chcą zrobić perfekcyjny użytek z każdego uroku, leczenia, wyrzucenia w powietrze czy nałożenia tarczy. Każde bliskie spotkanie z wrogiem to nowe igraszki z niebezpieczeństwem, a nikt nie traktuje ich z taką nonszalancją jak Rakan.

Słabe i mocne strony Edytuj

MOCNE STRONY

Rakan najlepiej radzi sobie w duecie ze strzelcem w dolnej alei. Jego finezyjny sposób walki trzyma przeciwników w ciągłym napięciu i niepewności, dając mu czas na przygotowanie kolejnych zagrań. Rakan nęka wrogów z odległości, wykorzystując umiejętność Lśniące Pióro, lecz stale marzy o następnym Wielkim Wejściu, dzięki któremu wskoczy w sam środek akcji i wyrzuci przeciwników w powietrze. Zanim ci zdążą opaść z powrotem na ziemię, szybkie przejście w Taniec Bojowy pozwoli mu umknąć z powrotem na bezpieczną odległość. Kompletowanie przedmiotów z prędkością ruchu, takich jak Talizman Wstąpienia, dodatkowo wzmacnia mocne strony Rakana, a wyposażenie go w jeden lub dwa przedmioty dla obrońców pomaga mu ujść cało z większej liczby akcji.

Rakan wie, że na elegancki występ nigdy nie jest za późno, i preferuje wejście w wielkim stylu. Niczym doświadczony zabójca Rakan czeka na idealny moment, aby wskoczyć na scenę i rzucić zabójczy urok na przeciwną drużynę. Jego najczystsza kombinacja to wskoczenie do akcji dzięki Wielkiemu Wejściu i sianie zamętu z wykorzystaniem Lotności, rzucając uroki na wrogów, aby umożliwić skuteczne działanie sojusznikom zadającym najwięcej obrażeń. Może także odwrócić scenariusz i aktywować swoją superumiejętność przed doskokiem, sprawiając, że przeciwnicy pod wpływem uroku sami wejdą w obszar działania efektu wyrzucenia w powietrze związanego z Wielkim Wejściem.

Niczym doświadczony zabójca Rakan czeka na idealny moment, aby wskoczyć na scenę i rzucić zabójczy urok na przeciwną drużynę.

SŁABE STRONY

Tak jak większość wspierających, Rakan bardziej przeszkadza przeciwnikom, niż zadaje obrażenia, i nie nadaje się do samodzielnej walki. Jego potężna superumiejętność wymaga jednak wskoczenia w sam środek wrogiej drużyny w celu wykonania ryzykownego piruetu, który w przypadku złego oszacowania sytuacji może się dla niego okazać zabójczy.

Podobnie jak zabójców, Rakana czeka niezły wycisk, jeśli wrogom uda się trafić go twardą kontrolą tłumu. Sytuacja może być jeszcze gorsza, jeśli Rakan będzie sam — co sprawi, że nie będzie mógł wykorzystać Tańca Bojowego, aby oddalić się od wrogiego zespołu. Umiejętność sprawnej ucieczki z miejsca zagrożenia po przeprowadzeniu błyskawicznej akcji to ostateczny test dla grających Rakanem, który odróżnia dobrych Uwodzicieli od tych mniej porywających.

Obrazy Edytuj

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.