Rakan, Uwodziciel (wym. Rakan) jest jednym z bohaterów w League of Legends.
Umiejętności[]
Zwariowane Skrzydła (Bierna)
Płaszcz Rakana od czasu do czasu generuje tarczę wynoszącą 20 + (13 × poziom) (+90% mocy umiejętności). Rakan może skrócić czas odnowienia tej umiejętności, atakując wrogiego bohatera.
Zjednoczenie Kochanków: Jeśli lub do bazy, drugie z nich może zgrać się z partnerem, aranżując idealne choreograficznie powrót do bazy.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Zwariowane Skrzydła to umiejętność bierna, zapewniająca tarczę.
Lśniące Pióro (Q)
Rakan miota w przód zaczarowanym piórem. Jeśli trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, zadaje mu obrażenia magiczne i napełnia swój płaszcz magią. Po krótkiej chwili obszar dookoła Rakana zostaje objęty leczeniem. Leczenie aktywuje się natychmiast, jeśli Rakan dotknie sojusznika.
- Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50% mocy umiejętności)
- Leczenie: 23 / 30 / 38 / 45 / 53 / 60 / 68 / 75 / 83 / 90 / 98 / 105 / 113 / 120 / 128 / 135 / 143 / 150 (+70% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Lśniące Pióro to umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Wielkie Wejście (W)
Rakan skacze do przodu i ląduje (w dobrym stylu) w wybranym miejscu. Po wylądowaniu zatrzymuje się na krótką chwilę dla widowiskowego efektu, a następnie wyskakuje do góry,
pobliskich przeciwników.- Obrażenia magiczne: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Wielkie Wejście to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Taniec Bojowy (E)
Rakan doskakuje do sojusznika, osłaniając go od obrażeń. Taniec Bojowy może zostać użyty ponownie przez kilka sekund, nawet na tym samym celu. Jeśli celem umiejętności jest
, Rakan spieszy jej na pomoc z większej odległości.- Tarcza: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+80% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Taniec Bojowy to umiejętność celowana na sojusznika.
Lotność (R)
Rakan rzuca się do biegu, zaczarowując swój płaszcz i rzucając
na widownię. Gdy Lotność jest aktywna, Rakan urzeka wszystkich przeciwników, których dotknie, i zadaje im obrażenia (działa raz na każdego bohatera). Pierwszy bohater, którego dotknie, zapewnia mu ogromny przyrost prędkości ruchu.- Obrażenia: 100 / 200 / 300 (+50% mocy umiejętności)
- Długość uroku: 1 / 1,25 / 1,5 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Lotność to umiejętność celowana automatycznie.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Wskazówki[]
Gra jako Rakan[]
- Rakan potrzebuje sojuszników u swego boku, aby móc w pełni wykorzystać swoje umiejętności.
- Prędkość jego doskoku rośnie wraz z prędkością jego ruchu. Wykorzystaj dodatkową prędkość, aby zaskoczyć wrogów!
- Niebezpieczeństwo jest na tyle fajne, na ile mu pozwolisz.
Rakan jako przeciwnik[]
- Umiejętności ruchowe Rakana pokazują jego docelową pozycję. Spróbuj wykorzystać to w celu zyskania przewagi.
- Bohaterowie, którzy mogą szybko trafić Rakana efektami kontroli tłumu, są przeciwko niemu niezwykle skuteczni.
- Złapanie Rakana, gdy w pobliżu nie ma sojuszników, znacznie ogranicza jego mobilność. Spróbuj dorwać go samego.