Nazwa przedmiotu
|
Koszt
|
Efekty
|
Dodatkowe informacje
|
|
|
|
|
|
1600 złota
|
+25 regeneracji zdrowia
|
Bierne
|
Unikalne: +15% szybsze przejmowanie punktów.
|
|
|
2150 złota
|
45% Prędkości ataku
|
Bierne
|
Unikalne: Ten przedmiot nie zwiększa prędkości ataku w czasie odnowienia. Zabicie bohatera skraca czas odnowienia o 50%.
|
|
|
1100 złota
|
+10 regeneracji zdrowia
+15 regeneracji many
|
|
|
2285 złota
|
+520 zdrowia
|
Aura
|
Unikalne: Bohaterowie w pobliżu otrzymują +10% skrócenie czasu odnowienia i +12 regeneracji many (Zasięg: 1200).
|
|
|
2450 złota
|
+350 zdrowia
+350 many
+50 odporności na magię
|
Użycie
|
Unikalne Zadaje 200 + (zmagazynowane) (maks. 400 pkt.) pkt. magicznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia).
|
Bierne
|
Unikalne Zmniejsza i magazynuje 10% otrzymanych obrażeń magicznych.
|
|
|
2000 złota
|
+200 zdrowia
+20 pancerza
+25% premii do zdrowia
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Bierne
|
Unikalne – Wysysające Kolce: Atakujące potwory tracą 5% maksymalnej ilości zdrowia w ciągu 3 sekund (do 195 pkt.). Korzystający z niej zdobywa +60 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +45 pkt. regeneracji many co 5 sek podczas walki z potworami.
Unikalne – Konserwacja: Zabicie dużego lub potężnego potwora zapewnia do 40 dodatkowych sztuk złota, w zależności od tego, kiedy aktywowano Konserwację (maksymalna ilość ładunków wynosi 80).
Unikalne – Zgładzenie: Podstawowe ataki mają 20% szans na zadanie dodatkowych 100 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu (obrażenia zostają podwojone przeciw celom niebędącym bohaterami).
Unikalne – Wykrywanie pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
|
Użycie
|
Użycie Mgła wykrywająca niewidzialne jednostki daje widoczność na wybranym obszarze przez 5 sekund i na 3 sekundy ujawnia pozycje wrogich bohaterów którzy tam wejdą. (60 sekund czasu odnowienia) (zasięg: 800)
Użycie Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar przez 180 sekund (180 sekund odnowienia).
Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota
|
|
|
2000 złota
|
+30 obrażeń ataku
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Bierne
|
Unikalne – Spopielenie: Przy zadaniu obrażeń fizycznych zadaje 16-50 (zależnie od poziomu) pkt. nieuchronnych obrażeń przez 3 sek.
Unikalne – Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 30%. Ponadto 6% obrażeń jest zamieniane na pkt. zdrowia, zaś 3% – na manę.
Unikalne – Konserwacja: Zabicie dużego lub potężnego potwora zapewnia do 40 dodatkowych sztuk złota, w zależności od tego, kiedy aktywowano Konserwację (maksymalna ilość ładunków wynosi 80).
|
|
|
2000 złota
|
+50 mocy umiejętności
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Bierne
|
Unikalne – Wchłonięcie Ducha: Zapewnia 2 pkt. mocy umiejętności za każdego zabitego potwora dużego lub potężnego. (Maks.: 30)
Unikalne – Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 30%. Ponadto 6% obrażeń jest zamieniane na pkt. zdrowia, zaś 3% – na manę.
Unikalne – Konserwacja: Zabicie dużego lub potężnego potwora zapewnia do 40 dodatkowych sztuk złota, w zależności od tego kiedy aktywowano Konserwację (maksymalna ilość ładunków wynosi 80).
Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota
|
|
|
Nie można kupić
|
+30% prędkości ataku
+12 obrażeń ataku
|
Bierne
|
Unikalne Bierne – Okaleczenie:: Podstawowe ataki zadają dodatkowe (25 + liczba ładunków Dzikości) obrażenia magiczne (300% w przypadku stworów i potworów) i przywracają 10 pkt. zdrowia przy trafieniu. Zabójstwa, asysty i zabójstwa dużych potworów dają ładunki Dzikości.
Unikalne Bierne:: Otrzymujesz 30% więcej złota od potworów.
|
|
|
250 złota
|
+25-40 mocy umiejętności
10% skrócenia czasu odnowienia
|
|
|
400 złota
|
+250 pkt. zdrowia
+15% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom
|
Użycie
|
Unikalne – Dowódca Oblężeń: Pobliskie stwory zadają +15% dodatkowych obrażeń wieżom. Stwory zyskują także dodatkową prędkość ruchu zależną od twojej prędkości ruchu.
|
|
|
350 złota
|
+120-235 zdrowia
+15 obrażeń ataku
|
|
|
400 złota
|
|
Użycie
|
Użycie Daje bohaterowi wizję oraz możliwość wykrywania niewidzialnych jednostek na 4 minuty.
|
|
|
250 złota
|
12-22% prędkości ataku
8% szans na trafienie krytyczne
|
|
|
650 złota
|
+10 pancerza
|
Aura
|
Unikalne – Honor: Pobliscy sojusznicy otrzymują +7 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.
|
|
|
2700 złota
|
+275 zdrowia
+55 obrażeń ataku
|
Bierne
|
Unikalne – Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 na 2 sekundy. Zabicie potwora, stwora lub bohatera daje premię 60 do prędkości ruchu na 2 sekundy.
|
|
|
2130 złota
|
+225 zdrowia
+25 pancerza
+250 many
+20% skrócenia czasu odnowienia
|
Użycie
|
Unikalne Użycie:: Mgła wykrywająca niewidzialne jednostki daje widoczność na wybranym obszarze przez 5 sekund i na 3 sekundy ujawnia pozycje wrogich bohaterów którzy tam wejdą. (60 sekund czasu odnowienia) (zasięg: 800)
|
Bierne
|
Unikalne Bierne – Wykrywanie pułapek:: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają odkryte.
|
|
|
450 złota
|
|
|
|
2550 złota
|
+250 zdrowia
+20% skrócenia czasu odnowienia
|
Aura
|
Unikalne: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują premię +10% do kradzieży życia oraz +20 pkt. obrażeń od ataku. (Zasięg: 1100)
|
|
|
2100 złota
|
+50% prędkość ataku
+250 zdrowia
|
Bierne
|
Unikalne: Co cztery podstawowe ataki uwalnia łańcuch błyskawic zadając 125 obrażeń magicznych 4 celom. Cele nie mogą być trafione dwukrotnie tą samą błyskawicą (Zasięg: 400).
|
|
|
700 złota
|
|
Bierne
|
Unikalne – Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom wzrastają o 20%.
Unikalne: 6% obrażeń zadawanych wszelkim potworom zwraca jako punkty zdrowia, a 3% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych zwraca połowę tej wartości).
|
|
|
700 złota
|
+7 regeneracji zdrowia
+9 regeneracji many
|
Bierne
|
Unikalne – Transmutacja: +5 sztuk złota co 10 sek.
|
|
|
450 złota
|
|
Bierne
|
Unikalne – Kapitan: Zapewnia 10% prędkości ruchu pobliskim sojuszniczym bohaterom, którzy zmierzają w Twoją stronę.
|
|
|
2500 złota
|
+800 zdrowia
+ 100% podstawowej regeneracji zdrowia
|
Bierne
|
Unikalne: Przy zabiciach lub asystach odnawia 300 pkt. zdrowia przez 5 sek.
|
|
|
2275 złota
|
+45 obrażeń ataku
+10% kradzieży życia
|
Bierne
|
Unikalne: Podstawowe ataki dają ci premię +6 pkt. obrażeń od ataku oraz +1% kradzieży życia na 8 sek. przy trafieniu (efekt kumuluje się do 5 razy).
|
|
|
2475 złota
|
+30 obrażeń ataku
+40% prędkości ataku
|
Bierne
|
Unikalne: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 2,5% maksymalnego poziomu zdrowia celu.
|
|
|
3800 złota
|
+25 pancerza
+40 obrażeń ataku
+40% prędkości ataku
|
Bierne
|
Unikalne: Twoje podstawowe ataki zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 4% maksymalnego zdrowia celu (maksymalne 120 przeciw potworom).
|
|
|
345 złota
|
|
Użycie
|
Użycie Zużywa ładunek, by przywrócić 120 pkt. zdrowia oraz 60 pkt. many przez 12 sekund.
|
Bierne
|
Przechowuje 3 ładunki, które uzupełniają się, ilekroć znajdziesz się w sklepie.
|
|
|
250 złota
|
|
Statystyki
|
Ograniczenie do 1 Talizmanu.
Do ulepszenia wymagany jest poziom 9. lub wyższy.
|
|
|
Darmowy
|
|
Jako Składnik
|
|
Użycie
|
Na 2 sekundy ujawnia obszar w odległości do 2500 / 3500 jednostek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostają widoczni przez 5 sekund. (120 sekund odnowienia).
|
|
|
2200 złota
|
+70 odporności na magię
+20 regeneracji zdrowia
|
Bierne
|
Unikalne: Otacza bohatera tarczą która pochłania 30 (+10 × poziom) obrażeń. Tarcza odnawia się po 9 sekundach bez otrzymania obrażeń.
|
|
|
1800 złota
|
+30% prędkości ataku
+12 obrażeń ataku
|
Jako Składnik
|
|
Bierne
|
Unikalne Bierne – Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają potworom dodatkowe 75 pkt. obrażeń magicznych i przywracają 10 pkt. zdrowia przy trafieniu.
Unikalne Bierne: Otrzymujesz 30% więcej złota od potworów. Po zdobyciu 30 ładunków (które zdobywa się poprzez zabójstwa, asysty i zabijanie dużych potworów) przemienia się w Dziką Flarę.
|
|
|
1275 złota
|
+180 zdrowia
|
Użycie
|
Unikalne: Twój bohater otrzymuje 32 punktów zdrowia za każdy ładunek.
Otrzymujesz 2 ładunki za zabicie lub 1 ładunek za asystę (maks. 20 ładunków). Gdy umierasz, tracisz jedną trzecią ładunków. Przy 20 ładunkach otrzymujesz o 15% mniej obrażeń.
|
|
|
1400 złota
|
+45 mocy umiejętności
+20% do skrócenia czasu odnowienia
|
|
|
300 złota
|
|
Jako Składnik
|
|
Aura
|
Unikalne – Zakrzywienie Many: Pobliscy sojusznicy otrzymują +5 pkt. regeneracji many co 5 sek.
|
|
|
|
|
|
|
35 złota
|
|
Użycie
|
Użycie Przywraca 100 many w czasie 15 sekund.
Ograniczenie do 5 naraz.
|
|
|
Nie można kupić
|
+40% prędkości ataku
+60 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
|
Bierne
|
Unikalne – Widmowe Uderzenie: Co drugi (co czwarty w przypadku bohaterów walczących na dystans) podstawowy atak aktywuje efekty przy trafieniu dwukrotnie.
|
|
|
390 złota
|
+7 regeneracji many
|
|
|
435 złota
|
+15 regeneracji zdrowia
|
|
|
1400 złota
|
+500 pkt. zdrowia
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Bierne
|
Unikalne – Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, oślepień i unieruchomień ulega skróceniu o 35%.
|
|
|
850 złota
|
+30 złota za każdego zabitego dużego potwora
|
Bierne
|
Unikalne Bierne – Padlinożerne Porażenie:: Gdy Porażenie zabije dużego potwora we wrogiej dżungli, czas odnowienia tego czasu skraca się o połowę, otrzymujesz +20 dodatkowych sztuk złota, a prędkość ruchu zwiększa się o 175% i maleje w ciągu 2 sekund.
Unikalne Bierne – Dżungler:: Zadaje 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych potworom w ciągu 2 sekund i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z potworami.
Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.
|
|
|
3100 złota
|
+120 mocy umiejętności
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Użycie
|
Unikalne: Zadaje obrażenia magiczne w wysokości 15% maksymalnego zdrowia wybranego bohatera oraz sprawia, że cel otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne o 20% przez 4 sekundy. (90 sekund czasu odnowienia) (zasięg: 750)
|
|
|
0 (w 20 minucie)
|
|
Bierne
|
Unikalne – Obrona terytorialna Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz prędkość ruchu o 175%. Premia zanika w 8 sekund. Zablokowana premia do prędkości ruchu i regeneracji na 6 sekund w przypadku odniesienia i zadania obrażeń.
|
|
|
1600 złota
|
+45 mocy umiejętności
|
Aura
|
Unikalne – Zakrzywienie Many: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują +5 regeneracji many.
|
Bierne
|
Unikalne – Szczęśliwy Cień: Otrzymujesz dodatkowe 4 sztuki złota na 10 sekund.
|
Użycie
|
Unikalne: Otacza sojuszniczego bohatera zamiecią śnieżną która przez 4 sekundy zmniejsza prędkość ruchu pobliskich wrogów o 30%. (60 sekund czasu odnowienia)
|
|
|
1400 złota
|
+10 pkt. obrażeń od ataku
|
Bierne
|
Unikalne: Daje +5 pkt. obrażeń od ataku za każdy ładunek oraz posiada 5 ładunków przy pierwszym zakupie. Otrzymujesz 2 ładunki za zabicie lub 1 ładunek za asystę (maks. 20 ładunków). W razie śmierci traci się połowę ładunków. Przy 20 ładunkach otrzymujesz +20% do prędkości ataku.
|
|
|
800 złota
|
+10% szans na trafienie krytyczne
|
Jako Składnik
|
(Wersja sprzed przeróbki)
|
Bierne
|
Unikalne – Pazerność: Otrzymujesz dodatkowe +3 sztuki złota co 10 sekund.
Unikalne – Chciwość: Otrzymujesz dodatkowe 2 sztuki złota za każde zabicie.
|
|
|
2700 złota
|
+50% prędkości ataku
+45 odporności na magię
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Użycie
|
Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia)
|
|
|
950 złota
|
+16 obrażeń ataku
+15% prędkości ataku
|
Bierne
|
Unikalne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowia
|
|
|
1450 złota
|
+20% prędkości ataku
+20% szans na trafienie krytyczne
|
Bierne
|
Unikalne – Nieustępliwość: Skraca czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień oraz unieruchomień o 35%.
|
|
|
700 złota
|
+20 pancerza
|
Jako Składnik
|
|
Bierne
|
Unikalne – Wysysające Kolce: Atakujące potwory tracą 5% maksymalnej ilości zdrowia w ciągu 3 sekund (do 150 pkt.). Korzystający z niej zdobywa +40 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +30 pkt. regeneracji many co 5 sek podczas walki z potworami
|
Użycie
|
Unikalne – Totem Łowcy Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar przez 180 sekund (180 sekund odnowienia).
|
|
|
950 złota
|
+40 mocy umiejętności
+10 regeneracji many
|
Bierne
|
Unikalne – Poszukiwacz: +200 pkt. zdrowia
|
|
|
975 złota
|
+500 many
|
Jako Składnik
|
|
|
|
3460 złota
|
+120 mocy umiejętności
|
Bierne
|
Unikalne: Zwiększa moc umiejętności o 25%.
|
Użycie
|
Unikalne – Znieruchomienie: Umieszcza twojego bohatera w zawieszeniu na 2 sek., czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu działanie (90 sek. odnowienia).
|
|
|
2650 złota
|
+80 mocy umiejętności
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Użycie
|
Użycie: Zadaje obrażenia magiczne równe 20% maksymalnego zdrowia wybranego bohatera w czasie 4 sekund oraz zwiększa otrzymywane przez cel obrażenia magiczne o 20%. (90 sek. czasu odnowienia)
|
|
|
1400 złota
|
+40% prędkości ataku
+30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
|
Jako Składnik
|
|
Bierne
|
Unikalne Bierne – Pożeracz:: Zabójstwa i asysty zapewniają ładunki Pożeracza oraz zwiększają tym samym obrażenia magiczne przy trafieniu o +1. Podczas kumulowania ładunków towarzyszy nam Duchowy Pies, który rośnie wraz z ich ilością.
Ładunki przy zabójstwach, asystach:
Po osiągnięciu 30 ładunków Pożeracza Duchowy Pies łączy się z posiadaczem, a Pożeracz przemienia się w Nasycony Pożeracz.
|
|
|
złota
|
+30 złota za każdego zabitego dużego potwora
|
Bierne
|
Unikalne Bierne – Wybuchowe Porażenie:: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1,5 sekundy. Użycie porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
Unikalne Bierne – Dżungler:: Zadaje 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych potworom w ciągu 2 sekund i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z potworami.
Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.
|
|
|
Darmowy
|
|
Użycie
|
Użycie Wskrzesza bohatera i zwiększa jego prędkość ruchu do 125% na 12 sek. do momentu zaniknięcia. Przywiązanie Duszy posiada 1 ładunek i zyskuję dodatkowe ładunki na poziomach 9 i 14 (maks. 2 ładunki)
Użycie wymaga poświęcenia 1 ładunku.
Ograniczenie do 1 Talizmanu.
|
|
|
1625 złota
|
+40 mocy umiejętności
+250 many
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Bierne
|
Unikalne – Czaroostrze Po użyciu umiejętności, następny atak podstawowy zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 100% bazowych obrażeń ataku (+30% mocy umiejętności) wrogiemu celowi (1.5 sek. odnowienia).
Jeżeli celem jest neutralny potwór, to podstawowy atak dodatkowo przywraca 8% brakującej many, obrażenia stają się obszarowe, a główny cel otrzymuje 200% bazowych obrażeń ataku (+60% mocy umiejętności).
|
|
|
2950 złota
|
+300 zdrowia
+20 pancerza
+30 odporności na magię
|
Aura
|
Unikalne – Legion: Pobliscy sojusznicy otrzymują +10 pkt. pancerza, +25 pkt. odporności na magię oraz +10 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek. Ten efekt jest o 50% silniejszy dla sojuszniczych stworów.
|
|
|
825 złota
|
+200 zdrowia
|
Bierne
|
Unikalne: Otrzymujesz +5 sztuk złota na 10 sekund.
|
|
|
2610 złota
|
+40 regeneracji zdrowia
+76 odporności na magię
+8% prędkości ruchu
|
Bierne
|
Unikalne: Unikalne: Zyskujesz regenerację zdrowia równą 1.75% maksymalnego zdrowia.
|
|
|
475 złota
|
|
Użycie
|
Użycie: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki, urządzenia i totemy na wskazanym obszarze (150% podstawowego) na 6 sekund. (60 sekund odnowienia)
Ograniczenie do 1 Talizmanu.
|
|
|
765 złota
|
+25 mocy umiejętności
|
Jako Składnik
|
|
Bierne
|
Unikalne – Szczęśliwy Cień: +4 sztuki złota co 10 sek.
|
|
|
1200 złota
|
+20 obrażeń ataku
+10% szans trafienia krytycznego
|
Jako Składnik
|
|
Bierne
|
Unikalne: Trafienia krytyczne powodują krwawienie zadające 60% premii do obrażeń ataku jako obrażenia magiczne w czasie 3 sekund.
|
|
|
750 złota
|
+15% prędkości ataku
|
Jako Składnik
|
|
Bierne
|
Unikalne – Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe 50 pkt. obrażeń magicznych i przywracają postaci 8 pkt. zdrowia, ilekroć trafiony zostanie potwór.
|
|
|
500 złota
|
+10% skrócenia czasu odnowienia
+30-64 mocy umiejętności
|
|
|
500 złota
|
+20-40 obrażeń ataku
+20-40% prędkości ataku
|
Użycie
|
Użycie Przyznaje 20-40 obrażeń ataku w zależności od poziomu bohatera, 20-40% prędkości ataku oraz zwiększone o 15% obrażenia przeciwko wieżom na 3 minuty.
|
|
|
1337 złota
|
+25 pkt. obrażeń ataku
|
Jako Składnik
|
|
Bierne
|
Unikalne: +10% skrócenia czasu odnowienia
Unikalne +10 pkt. przebicia pancerza
|
|
|
75 złota
|
|
Użycie
|
Użycie: Umieszcza w wybranym miejscu niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar przez 180 sekund.
Każdy gracz może umieścić maksymalnie 3 Totemy Ukrycia jednocześnie.
Ograniczenie do 3 naraz.
|
|
|
100 złota
|
|
Użycie
|
Użycie: Umieszcza w wybranym miejscu widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar i odkrywa niewidzialne jednostki do czasu aż nie zostanie zniszczony.
Każdy gracz może umieścić maksymalnie 1 Totem Wizji jednocześnie.
Ograniczenie do 2 naraz.
|
|
|
2250 złota
|
+430 [[Zdrowie}|zdrowia]]
+450 many
|
Bierne
|
Unikalne: +10% skrócenie czasu odnowienia.
Unikalne: Kiedy używasz umiejętności, regenerujesz 50 pkt. zdrowia i 20 pkt. many przez 2 sekundy. Ten efekt ma 3 sekundy odnowienia.
|
|
|
1740 złota
|
+15 obrażeń ataku
+30% prędkości ataku
|
Użycie
|
Unikalne Mgła wykrywająca niewidzialne jednostki daje widoczność na wybranym obszarze przez 5 sekund i na 3 sekundy ujawnia pozycje wrogich bohaterów którzy tam wejdą. (60 sekund czasu odnowienia) (zasięg: 800)
|
Bierne
|
Unikalne – Okaleczenie Podstawowe ataki przeciwko potworom zadają 75 pkt. obrażeń magicznych i przywracają 10 pkt. zdrowia.
Unikalne – Wykrywanie pułapek pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
Unikalne: Otrzymujesz 30% więcej złota od potworów.
|
|
|
475 złota
|
|
Użycie
|
Użycie: Umieszcza w wybranym miejscu Totem Ukrycia, który utrzymuje się przez 180 sekund. (60 sekund odnowienia). Przechowuje do 2 ładunków.
Każdy gracz może umieścić maksymalnie 3 Totemy Ukrycia jednocześnie.
Ograniczenie do 1 Talizmanu.
Do ulepszenia wymagany jest poziom 9. lub wyższy.
|
|
|
475 złota
|
|
Użycie
|
Użycie: Umieszcza w wybranym miejscu Totem Wizji, który odkrywa pobliski obszar i niewidzialne jednostki, dopóki nie zostanie zniszczony. (120 sekund odnowienia)
Każdy gracz może umieścić maksymalnie 1 Totem Wizji jednocześnie.
Ograniczenie do 1 Talizmanu.
Do ulepszenia wymagany jest poziom 9. lub wyższy.
|
|
|
Darmowy
|
|
Jako Składnik
|
|
Statystyki
|
Ograniczenie do 1 Talizmanu.
Na jedną sekundę ujawnia obszar w odległości do 2500 jednostek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostają widoczni przez 5 sekund. Ten efekt nie działa na niewidocznych bohaterów (150 sekund odnowienia).
|
|
|
Darmowy
|
|
Jako Składnik
|
|
Statystyki
|
Ograniczenie do 1 Talizmanu.
Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 6 sekund na wskazanym obszarze. (60 sekund odnowienia).
|
|
|
Darmowy
|
|
Statystyki
|
Ograniczenie do 1 Talizmanu.
Użycie Umieszcza w wybranym miejscu Totem Ukrycia, który utrzymuje się przez 120 sekund. (120 sekund odnowienia)
Każdy gracz może umieścić maksymalnie 3 Totemy Ukrycia jednocześnie.
|
|
|
2300 złota
|
+45 pancerza
+15% szans na trafienie krytyczne
|
Bierne
|
Unikalne Zadajesz dodatkowe obrażenia ataku równe 1,5% maksymalnego zdrowia.
|
|
|
2300 złota
|
+80 mocy umiejętności
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
|
|
2035 złota
|
+45% prędkości ataku
+25 mocy umiejętności
|
Bierne
|
Unikalne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 15 (+10% mocy umiejętności) pkt. przy trafieniu.
Unikalne: Twoje podstawowe ataki zmniejszają na 4 sek. odporność na magię o 8 (efekt ten kumuluje się do 7 razy) przy trafieniu.
|
|
|
2850 złota
|
+25 obrażeń ataku
+50% prędkości ataku
+10% prędkości ruchu
+10% skrócenia czasu odnowienia
|
Bierne
|
Unikalne – Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, strachu, uciszeń, oślepień i unieruchomień zostaje skrócony o 35%.
|
|
|
450 złota
|
|
Bierne
|
Unikalne – Zniekształcenie: Skraca czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha o 15% oraz zapewnia im dodatkowe efekty.
|
|
|
450 złota
|
|
|