Jestem czystą wolą, nieograniczoną przez ciało.  pXerath

Pradawny Wyniesiony to specjalny potwór pojawiający się wyłącznie na trybie Wyniesienie. Pradawny Wyniesiony przedstawia Xeratha, który wykradł moc podczas legendarnego rytuału wyniesienia. Zabicie go przyznaje graczowi wzmocnienie o nazwie Wyniesienie, które wzmacnia i powiększa bohatera. Nie można zdobyć tego wzmocnienia poprzez zabicie wrogiego bohatera, zamiast tego po zgładzeniu przeciwnika Pradawny Wyniesiony się odrodzi, a gracz będzie musiał go ponownie zabić aby uzyskać wzmocnienie.

Pradawny Wyniesiony uznawany jest za neutralnego potwora, dlatego też umiejętności takie jak Gryz! oraz Uczta mogą mu zadać Hybrid penetration icon.png nieuchronne obrażenia. Jednak Gryz! i Uczta nie mogą go zabić dzięki jego umiejętności biernej o nazwie "Pradawny Wyniesiony".

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Opis
Odporna Skóra
Odporna Skóra
(Bierna): Pradawny Wyniesiony jest odporny na wszelkie efekty kontroli tłumu.
Starożytny Wyniesiony
Starożytny Wyniesiony
(Bierna): Xerath zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% (+2% co minutę). Dodatkowo, Xerath nie może zostać zabity przez Gryz! ani Ucztę.
Arkanopuls
Arkanopuls
Xerath zaczyna przygotowywać się i ładuje promień magicznej energii przez 3 sekundy, kiedy ładowanie się zakończy wypuszcza on trzy promienie magicznej energii, w kierunku trzech losowych bohaterów w jego zasięgu.
Oko Zniszczenia
Oko Zniszczenia
Xerath przywołuje trzy wiązki magicznej energii, które wybuchają po 0.5 sek. opóźniania, zadając obrażenia magiczne i spowalniającspowalniając przeciwników w zasięgu 200 jednostek o 10% na 2.5 sek. Wrogowie będący w centrum wybuchu otrzymują zwiększone obrażenia, a siła spowolnieniaspowolnienia zostaje znacznie zwiększona, jednak z czasem spada do 10%.
Tajemny Rytuał
Tajemny Rytuał
Xerath przywołuje magiczne pociski, które po 0.6 sekundowym opóźnieniu wybuchają w wybranym miejscu i zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze.

Cytaty[edytuj | edytuj kod]

Odrodzenie
  • „Prawdziwe wniebowstąpienie czeka tylko zasłużonych.”  p
  • „Komu wydaje się, że jest wart wniebowstąpienia?”  p
  • „Jestem ucieleśnieniem mocy. Kto śmieli się przeciwstawić?”  p
  • „Wniebowstąpienia się nie doświadcza. Trzeba je odebrać siłą!”  p
  • „Tylko wasza dziesiątka. Cóż za rozczarowanie...”  p
  • „Moja wola jest tu prawem!”  p
  • „Nie przywrócicie mnie do poprzedniej formy!”  p
  • „Stoicie przed istotą idealną.”  p
  • „Nigdy nie oddam mocy, jaką wywalczyłem.”  p
  • „Szukacie wniebowstąpienia... Odnajdziecie zgubę!”  p
Kiedy obok niego zatańczy 10 bohaterów
  • „Czekałem na to całe milenium!”  p
  • „Uwięziony przez wieki, lecz wciąż w dobrej formie.”  p
  • „Wspaniałe!” (rapuje)  p
  • „Wniebowstąpieniu towarzyszą zabójcze ruchy.”  p
  • „Nikt nie zamyka Xeratha w sarkofagu, nikt!”  p

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeśli wszyscy bohaterowie z obu drużyn zaczną tańczyć obok Pradawnego Wyniesionego, wypowie on jedną ze swoich specjalnych kwestii oraz przyłączy się do tańca.
  • Azir jest w stanie postawić Słoneczny Dysk, gdy Pradawny Wyniesiony jest zabity.
  • Dawniej wzmocnienie otrzymywał bohater, który zgładził wyniesionego, zmieniło się to w patchu V6.16 (12.08.2020), od którego Xerath upuszczał Wyniesioną relikwię, której podniesienie przyznawało wzmocnienie, jednak w przypadku, gdy gracze konkurowali o zdobycie prastarej mocy, pierwszeństwo zawsze należało do tego kto zabił Xeratha.[1]

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.