Prędkość ataku (ang. Attack Speed w skrócie AS) to statystyka informująca o częstotliwości z jaką bohater atakuje atakami podstawowymi, wyrażona jest w atakach na sekundę.
- Maksymalnie wynosi ona 2.5 ataku na sekundę lub atak co 0.4 sekundy.
- Wyjątek od tej reguły stanowi podczas trwania , wtedy maksymalna wartość prędkości ataku wynosi 5.0 ataków na sekundę lub atak co 0.2 sekundy.
Premie do prędkości ataku pochodzące ze wszystkich źródeł wyrażone są w %. Każdy % premii zwiększa podstawową prędkość ataku danego bohatera o %. Oznacza to, że bohaterowie z większą podstawową prędkością ataku w większym stopniu korzystają z premii do prędkości ataku. Prędkość ataku może zostać zwiększona poprzez zyskiwaną premię do prędkości ataku uzyskiwaną dzięki przedmiotom, runom, specjalizacjom i niektórym umiejętnościom bohaterów. Dodatkowo prędkość ataku może zostać zmniejszona przez niektóre przedmioty i umiejętności bohaterów.
Obliczenia[]
Podstawowa prędkość ataku[]
Podstawowa prędkość ataku każdego bohatera (ASbase) jest obliczana na podstawie ukrytej zmiennej zwanej opóźnieniem ataku, która waha się od -0.1 do 0.08 podstawowej prędkości ataku - otrzymana wartość jest równa podstawowej prędkości ataku danego bohatera na 1 poziomie.
AS
=
0.625
1 + opóźnienie ataku
Źródła zapewniające prędkość ataku[]
- Każdy bohater otrzymuję % premii do prędkości ataku na każdym poziomie oprócz 1. Zyskiwana premia waha się od 0-4% i jest charakterystyczna dla danego bohatera.
- Przedmioty
- Umiejętności bohaterów
- Specjalizacje:
- Runy zwiększające prędkość ataku
Premie do prędkości ataku sumują się.
- Przykładowo:
- zapewnia +50% premii do prędkości ataku.
- zapewnia +50% premii do prędkości ataku.
- Bohater posiadający oba przedmioty będzie łącznie posiadać +100% premii do prędkości ataku.
- Uwagi:
- Maksymalna wartość prędkości ataku nie może przekroczyć 2.5 ataków na sekundę!
- Większość wartości premii do prędkości ataku (na przykład w przypadku run) jest zaokrąglana w górę, więc w niektórych przypadkach otrzymane wartości mogą być różne, chyba, że znane są dokładne wartości.
Przykład[]
- Obliczanie podstawowej prędkości ataku:
- posiada opóźnienie ataku wynoszące -0.04.
0.625
1 - 0.04
+
0.625
0.96
=
0.6510416
- Oto jest podstawowa prędkość ataku specjalizacji, run, itp. na 1 poziomie (bez
- W grze wartość podstawowej prędkość ataku jest zaokrąglana do 3 miejsc po przecinku i wynosi: 0.651.
- Obliczenia podstawowej prędkości ataku:
- otrzymuje +3.22% premii do prędkości ataku co poziom.
- Na poziomie 18, łącznie otrzymuje +54.74% premii do prędkości ataku.
- ulepszony na 5 poziom zapewnia 30% premii do prędkości ataku.
- Załóżmy, że posiada specjalizacje: ; zapewnia mu ona +4% premii do prędkości ataku.
- Załóżmy, że posiada przedmiot ; zapewnia mu one +50% premii do prędkości ataku.
- Łącznie będzie posiadać +138.74% premii do prędkości ataku lub +1.3874 do ułamkowego licznika prędkości ataku.
- Finalne obliczenia:
0.625
0.96
+ (
0.625
0.96
×
138.74%
) =
0.6510416
+ (
0.6510416
×
138.74%
) ≈
1.55429
- W grze uzyskana prędkość ataku będzie wyświetlana jako: 1.554.
Sposoby na zwiększenie prędkości ataku[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Każda literka oznacza dostępność przedmiotu na danej mapie. Kombinacje literek oznaczają, że dany przedmiot jest dostępny na kilku mapach. Przedmioty ustawione są w kolejności całkowitych zapewnianych przez nie statystyk, wyjątek od tej reguły stanowią przedmioty, zapewniające nieokreślone statystyki.
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
obrażeń ataku +40 mocy umiejętności,
: +30- Podstawowe ataki przy trafieniu generują 2 ładunki (1 w przypadku ataków dystansowych), aż do maksymalnie 8. Po zdobyciu maksymalnej ilości otrzymujesz Gniew Guinsooa.
- Każdy ładunek zapewnia +8% premii do prędkości ataku, +3 obrażeń ataku i +4 mocy umiejętności na 5 sekund; zapewniając maksymalnie +64% premii do prędkości ataku, +24 obrażeń ataku i +32 mocy umiejętności.
- Unikalne Bierne – Gniew Guinsooa:: Podstawowe ataki zadają przy trafieniu dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 (+15% premii do obrażeń ataku) (+7.5% mocy umiejętności) wszystkim w obszarze 350 jednostek. 2800 złota.
+50% prędkości ataku, +80 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia.
- Unikalne Bierne: +15 (+15% mocy umiejętności) obrażeń magicznych przy trafieniu. 3000 złota.
+50% prędkości ataku
:- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 1200 złota.
+45% prędkości ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne, +5% prędkości ruchu.
:- Unikalne Bierne – Widmowy Walc: Gdy znajdujesz się w promieniu 500 jednostek od widzialnego wrogiego bohatera, to zyskujesz 7% premii do prędkości ruchu i możliwość przenikania przez jednostki.
- Unikalne Bierne – Lament: Ostatni zaatakowany atakiem podstawowym przez nas wrogi bohater zadaje nam o 12% mniej obrażeń przez 10 sekund. Efekt może być aktywny tylko na jednym bohaterze w danej chwili, a następne ataki podstawowe odświeżają czas trwania. 2550 złota.
+40% prędkości ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne, +7% prędkości ruchu.
:- Unikalne Bierne: +15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.
- Unikalne Bierne: Podczas wykonywania ataku podstawowego dodatkowo zostają wystrzelone 2 pociski w 2 najbliższych wrogów, każdy pocisk zadaje 25% obrażeń ataku (50% obrażeń ataku w przypadku trafienia krytycznego) i nakłada efekty przy trafieniu. (tylko na dystans). 2600 złota.
+40% prędkości ataku, +40 odporności na magię.
:- Unikalne Bierne: +40 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
- Unikalne Bierne: Twoje ataki podstawowe (przy trafieniu) wykradają 5 odporności na magię na 5 sekund (efekt kumuluje się do 5 razy, maks. 25). 2800 złota.
+40% prędkości ataku, +25 obrażeń ataku, +10% kradzieży życia.
:- Unikalne – Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 6% aktualnego zdrowia celu (maksymalnie 60 pkt. przeciw stworom i potworom) przy trafieniu.
- Unikalne – Aktywne: Zadaje obrażenia fizyczne równe 10% maksymalnego zdrowia celu wybranemu wrogiemu bohaterowi (minimalnie 10 pkt.) i przywraca zdrowie równe wartości zadanych obrażeń oraz wykrada 25% prędkości ruchu celu na 3 sekundy (90 sekund odnowienia; zasięg 550). 3400 złota.
obrażeń ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +65- Unikalne Bierne: +20 przebicia pancerza.
- Unikalne Aktywne: Zapewnia +40% premii do prędkości ataku i +20% premii do prędkości ruchu na 6 sekund (45 sek. odnowienia) 3200 złota.
+35% prędkości ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne, +5% prędkości ruchu.
:- Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Naładowanie.
- Unikalne Bierne – Naładowanie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 50-120 pkt. (110-264 pkt. w przypadku stworów) obrażeń magicznych przy trafieniu 5 okolicznym wrogom. 2600 złota.
+15% prędkości ataku, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +10% skrócenia czasu odnowienia, +5% prędkości ruchu, +250 zdrowia, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 3800 złota.
+30% prędkości ataku,
:- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu. 1100 złota.
+30% prędkości ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne, +5% prędkości ruchu.
:- Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Wzmocnione Uderzenie.
- Unikalne Bierne – Wzmocnione Uderzenie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zyskuje dodatkowe 35% premii do zasięgu (maks. +150) oraz zadaje dodatkowe 50-160 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Działa na struktury 2600 złota.
+25% prędkości ataku,
:- Unikalne Bierne: +15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu. 1000 złota.
+15% prędkości ataku
:- Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Wzmocnione Uderzenie.
- Unikalne Bierne – Wzmocnione Uderzenie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. 750 złota.
+40 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne: +8% prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne: Uzdrawianie i osłanianie tarczami sojuszniczych bohaterów (z wyjątkiem siebie) zapewnia im 15% premii prędkość ataku i 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu na 6 sekund. 2200 złota.
+15% prędkości ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne,
:- Unikalne Bierne: +5% prędkości ruchu. 1300 złota.
+40% prędkości ataku, +60 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
:- Unikalne Bierne – Widmowe Uderzenie: Co drugi (co czwarty w przypadku bohaterów walczących na dystans) podstawowy atak aktywuje efekty przy trafieniu dwukrotnie. 0 złota.
+40% prędkości ataku, +30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu,
:- Unikalne Bierne – Pożeracz: Zabójstwa i asysty zapewniają ładunki Pożeracza oraz zwiększają tym samym obrażenia magiczne przy trafieniu o +1. Podczas kumulowania ładunków towarzyszy nam Duchowy Pies, który rośnie wraz z ich ilością.
Ładunki przy zabójstwach, asystach:
- +1 wrodzy bohaterowie i duże potwory (+2 w przypadku ).
- +5 , , i
+50% prędkości ataku, +45 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia) 2700 złota.
+15% prędkości ataku, +16 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowia. 950 złota.
----
Umiejętności bohaterów[]
Oto lista umiejętności bohaterów, które zapewniają chwilowe wzmocnienia zapewniające premię do prędkości ataku; aby przeczytać więcej o danej umiejętności kliknij w link!
Specjalizacje[]
Runy[]
Znaki:[]
- +0.94% prędkości ataku –
- +1.32% prędkości ataku –
- +1.7% prędkości ataku –
Pieczęcie:[]
- +0.42% prędkości ataku –
- +0.59% prędkości ataku –
- +0.76% prędkości ataku –
Glify:[]
- +0.35% prędkości ataku –
- +0.5% prędkości ataku –
- +0.64% prędkości ataku –
Esencje:[]
- +2.52% prędkości ataku –
- +3.51% prędkości ataku –
- +4.5% prędkości ataku –
Sposoby na osłabienie prędkości ataku[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Każda literka oznacza dostępność przedmiotu na danej mapie. Kombinacje literek oznaczają, że dany przedmiot jest dostępny na kilku mapach. Przedmioty ustawione są w kolejności całkowitych zapewnianych przez nie statystyk, wyjątek od tej reguły stanowią przedmioty, zapewniające nieokreślone statystyki.
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia, +400 many.
: +90- Unikane – Aura: Zmniejsza prędkość ataku przeciwników w zasięgu 700 jednostek o 15%. 2800 złota.
zdrowia, +60 pancerza, -10% otrzymywanych obrażeń krytycznych,
: +450- Unikalne Bierne – Zimna Stal: Gdy zostaniesz trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sekundę.
- Unikalne Aktywne: zasięgu 500 jednostek o 35% na 4 sekundy. (60 sek. odnowienia). 3000 złota. przeciwników w
- Unikalne Bierne – Zimna Stal: Gdy zostaniesz trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sekundę. 1100 złota.
Czary Przywoływacza[]
Umiejętności bohaterów[]
Oto lista umiejętności bohaterów, które zapewniają chwilowe osłabienia zmniejszające prędkość ataku; aby przeczytać więcej o danej umiejętności kliknij w link!
Notatki[]
- Wszystkie % wartości premii do prędkości ataku danego bohatera są przybliżone.
- Osłabienie prędkości ataku jest skracane przez nieustępliwość i odporność na spowolnienia.
- Jedyną umiejętnością bohaterów bezpośrednio skalującą się z premią do prędkości ataku jest , której czas odnowienia właśnie skraca się z prędkością ataku.
- Dodatkowo istnieje wiele umiejętności bohaterów, które pośrednio skalującą się z premią do prędkości ataku; jedną z nich jest liczbowo skraca się z każdym atakiem podstawowym. , którego czas odnowienia
Lista prędkości ataku bohaterów[]
- Główny artykuł: Lista prędkości ataku bohaterów
Drobnostki[]
Ostatnia aktualizacja: V6.4
- Największą prędkość ataku na poziomie 1 z początkowym 500 zł i bez pomocy żadnego sojusznika może osiągnąć , wynosi ona 2. 155 ataków na sekundę.
- musi posiadać:
- Runy: +41.4% prędkości ataku
- 9 × (+15.3% prędkości ataku)
- 9 × (+5.76% prędkości ataku)
- 9 × (+6.84% prędkości ataku)
- 3 × (+13.5% prędkości ataku)
- Specjalizacje: na 5 poziomie (+4% prędkości ataku)
- Przedmioty: (+12% prędkości ataku)
- Ulepszoną na 1 poziom i aktywną (+15% prędkości ataku na 6 sekund)
- Obliczenia:
- Podstawowa wartość prędkości ataku wynosi 0.625 ataku na sekundę.
- Uzyskana premia do prędkości ataku wynosi: 41.4% + 4% + 12% + 15% = 72.4 %
- Całkowita wartość prędkości ataku : (0.625 × 1.724) × 2 = 2.155
W tej samej konfiguracji, ale wraz ze wzmocnieniami 4 sojuszników ( , , i ), maksymalna wartość prędkości ataku uzyskaną przez wzrasta do 3.2175.
- Wzmocnienia sojuszników:
- zapewnia +20% premii do prędkości ataku na 5 sekund.
- zapewnia +20% premii do prędkości ataku na 7 sekund.
- zapewnia +25% premii do prędkości ataku na 12 sekund.
- zapewnia +20% premii do prędkości ataku na 6 sekund.
- Obliczenia:
- Podstawowa wartość prędkości ataku wynosi 0.625 ataku na sekundę.
- Uzyskana premia do prędkości ataku wynosi: 72.4% + 20% + 20% + 25% + 20% = 157.4%
- Całkowita wartość prędkości ataku : (0.625 × 2.574) × 2 = 3.2175
Podsumowując wnioski,
aby osiągnąć prędkość ataku równą 5.00 ataków na sekundę, potrzebuje przynajmniej +300% premii do prędkości ataku.